为何xbox360用ps2模拟器器比XBOX模拟器完美得多

  在 SEGA 于1997年11月27日发表了全新128位元主机 Dreamcast 后,Sony 便积极加速开发第六世代的新家用主机。PlayStation 2(以下简称 PS2)于1999年公开,并且于2000年贩售。挟带着老大哥 PlayStation 时期的丰富资源,并且支持当时全新的 DVD 规格,让 PS2 一路过关斩将,成功顶替 PS 的位置成为新电视游戏主机的新霸主。

  屹立不摇的黑色主机

  2011年2月14日对Sony而言是个大日子,从2000年上市开始计算,PS2在长达11年的光阴后,终于达成了1.5亿台主机的销售佳绩,销售期间总共推出10828款游戏,到2011年12月时Sony依然持续提供对PS2的官方售后服务,这些表现创下了3项记录,销售最久的主机、官方售后服务最久的主机、发行游戏最多的主机,可惜的是,销量最多的主机,被任天堂的Nintendo DS夺下,DS系列主机以1.6亿左右的成绩微幅领先。

  PS2还在开发中阶段时就已成为Sony的武器,狙击SEGA让DC中箭落马(详见前文),上市后更是左打任天堂的GC,右踹微软Xbox,杀遍家用主机市场,这3台苦主的销量总计约略低于6000万台,不难从数字中感受到PS2叱吒风云的威风。

  从前有个都市传说,内容大意是FC的运算能力,足够媲美当年阿波罗13号所使用的电脑,笔者一直无法取得可信资料支持这个说法,根据自己的判断也觉得有点太过夸张。但是在PS2上,真的有个运算效能强过头的八卦,当在PS2刚发售时,考量到主机搭载的强悍硬件,可能会被拿来做军事用途,因此包括中国在内的部分国家是在禁运名单内,直到2004年中国销售的限制解除后,PS2才开始在中国发售。

内存频宽只有2.7GB/s,可见得48GB/s这个数字有多惊人。

  有趣的是,后继机种PlayStation 3(以下简称PS3)的GPU内存频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。最早期的解决方法是在PS3主机内加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞进去,在这之后推出的欧洲版PS3取消了EE,改采软件模拟的方式,造成少数游戏无法顺利于PS3上运作。然而PS3 40GB款式以后的机型则将EE、GS全部取消,于是在这之后的PS3便完全不相容PS2的游戏。

这段时间休假在家,闲来无事,找点事做。

07年毕业以来,由于平时工作忙,拉了上百集的

没看,正好“饿补”一下(想起当年在对面宿舍几个人围坐一团,每天20多集连着看的感觉还是很不错的)。

不知道是如今没有当时的意境,还是人变得有点急性子了,抑或是自己欣赏水平提高了?在我看到第271-272两集连播的时候终于忍受不了了,简直是太磨叽了,情节根本就推动不起来。

拖沓,充斥每集的绝大部分内容都是不断的回忆过去(有时竟然是上一集的对话和场景,大和民族这么健忘吗),或者侧重人物心理的刻画,说白了就是很多静止的镜头(小日本也有偷工减料的时候)!

了,不能再看下去了(除非想练日语听力),否则会很崩溃。

咱们论坛上还有坚持着的兄弟吗?我佩服你!

寻寻觅觅,求求索索,折折腾腾, babybabybaby

日本的动画,尤其是TV版,很多在中国代工的,比如杭州一带。不过话说回来,TV版就是廉价的为了炒作人气的东东,所以,安了。

的动画我很久不看了。疾风传就是垃圾。

听说,不睡觉的人,会分不开现实和梦想,可是,怎么刚睡醒的我,也分不开了

所以说是民工漫 增加原创

争取最大的商业价值 可以把原创部分过掉 咱准备到鼬和佐助那部分再追……

现在就只看漫画 鸣人的千里寻夫记呐~何时才是个头哦~

楼主也可以追追新番 10月番的犬夜叉完结篇挺让人怀念的 那进度可是跨越式的~

最后强烈推荐 驱魔少年 咱的最爱 ~\( ̄▽ ̄)/~TV版只有103集~挺可惜的~现在在追漫画~

加载中,请稍候......

参考资料

 

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