打朱雀和谱尼的赛尔号帕罗狄亚在哪最好练什么学习力

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有哈默且满级 我可以帮你 但我不要你帮我打 我只要你告诉我怎么打就行 帕罗狄亚那个BUG我试过 打3次都没用

我帮你打,但我没100卡沃尔和100帕罗迪亚,你有双防哈莫和攻速的瑞尔斯与盖亚吗?还要有2个会中毒,烧伤,冻伤的精灵。

打谱尼?你有双防刷满的哈莫雷特没? 要不然没戏

问:赛尔号帕罗狄亚是谁?

答:帕罗狄亚,是赛尔号螺旋星系艾伦星的守护灵主,与阿洛比斯一样,都是邪恶四灵和四大灵王之一。

想知道帕罗狄亚的外形吗?那就点击:

希望看到这个回答的朋友们能仔细看完:

据贴吧的消息说5月份可能会超进化。不过,我认为如果把让淘米把超进化像以前那样设计,是相当危险的,因为淘米不光是设计大R方面,甚至部分非R都已经开始不顾游戏平衡了。像之前未改魂印的苍魂青龙由于过强,导致在战队赛里出现谁有苍魂谁就能主宰比赛的尴尬局面。而在2月份,邪冥兽(低价)PVP都强到可以无脑灭队了(除非上天邪等专克)。

所以,希望大家能帮我把下面的种族技能表发给淘米(已修改2次),不论是给罗杰写信还是给名人堂***,希望他们能参考下面的样版进行设计。(我的设计理念是:像谱尼这样的非R招牌精灵,应该要具有在很长时间内与大R抗衡的能力。并且同时对非R不会太过强势。不然,这样下去玩家退赛的潮流一定会越来越猛烈。并且,谱尼的双攻必须要都有用,就像龙尊那样,不然攻击种族就白白浪费了)。

或许淘米出奥尔德的时候依旧会像以前那样,从而导致谱尼超进化时也无法跳出这个框架。但是我们可以提醒淘米在以后再次强化谱尼的时候参考下面的内容进行设计。也许会有人说太弱,然而有许多我们当初觉得很弱的精灵在后来大放异彩。

谱尼重置版(建议不要改谱尼的外貌,很多玩家都不希望这样,想保留以前的感觉,更何况谱尼原来的样子很耐看。如果可以的话就只重置技能种族,不要超进化):

(只是样本。这么做的优点是六个整十数看起来赏心悦目。但是120速度有打压圣光灵王的感觉。太靠近125,如果淘米方面后面再去打压谱尼速度的话,那么又会像14年那样把速度设计在仅仅5点的小范围内。因此可以考虑降低速度种族,改成与118与朱雀同速)

(注:与其一直起新的技能名,不如回收部分已有并且无用的技能去重置威力与效果,这样可以减轻设计方的命名压力。并且精灵不应出的太快,而是应该出的精,设计更少的精灵,但有更多可用的技能和更加匹配的种族,同时还不会破坏游戏平衡。

在这里,我重置了14个技能,除了7个封印以外,还有7个技能作为对应附加。剩下的3个技能则被抛弃,因为14个就已经很全面了,基本没什么可多加的。淘米可以在设计PVE时设定为打完7次挑战后将谱尼超进化,并重置这些技能。当然有些技能我会在后面附加新的名字供淘米参考)

(以下所有技能都不会无视对方对异常状态免疫或固伤降低等加持的效果,且非必中技能基准命中率都为100%)

极光 普通物攻 威力70

造成伤害的1/2回复自身体力;

当自身属性为普通系时,威力为3倍;

(极光技能刻印的效果是先制+1,这样配合下面的一些技能可以先手+2回血,并且能在一定程度上防先手消回合的技能)

虚无 圣灵特攻 威力0

后出手时3回合内,每回合对方攻击必定MISS PP1

(改成特攻是为了避免封属。现在必中技能很多,不算破不了。而且后出手还给了低速刷法较为广阔的使用前景)

元素 圣灵特攻 威力0

附加自身能力总和1/8的伤害(包括刻印等辅助加成);

当本回合对方释放的技能中有大于100的数值时(包括100),额外附加等同于该技能所包含最大数值的伤害;

3回合每回合使自身属性与所有进攻类技能变为普通系;

(这个技能其实主要是配合物攻使用的,同时也可在心理战中通过对方100+威力技能等打击对方。而且固伤可随着配置的提高而提升,现在2000+点总能力可以附250+固伤,足以跟上时代。并且克制系消回合配合大招等完全可以破解它)

能量 圣灵物攻 威力0 将自身受到的伤害和能力下降状态2倍反馈给对方;先制-6 PP5

(升级版反弹,至于为何不加必中,在下面我会提到理由)

5回合内,每回合回复双攻学习力总和的2/3HP;

5回合内,每回合使自身能力强化等级与对方相同(同灵魂锁链,对方的强化等级消失或被击败后自身的强化不会消失。并且每回合被消除强化后还可以在下一回合开始时重新复制回来,断回合等技能也只能消除复制回合,不能消除强化。帕罗狄亚类禁强化封不了);

(支持双攻同刷的技能。我没有设计强化,但复制对方强化也能弥补谱尼没有强化的缺点)

牺牲自身,复活并回复上一只阵亡精灵的1/1HP(是否回复全部PP这个待定),并将自身的回合类效果转化到下一只出场精灵身上 PP1

(我去掉了1/1回血,这样的话应该能突出极光的回血能力,并且显示其有别于朱雀。而自杀则使得其他精灵变强的时候能让谱尼把战力转移到已死的强力精灵身上,并支持下只精灵的作战)

回复自身其余技能全部PP值;

降低对方所有技能2/5的最大PP;

(在设计过程中,我降低了一些其他技能的PP,所以这个技能还是相当有用的。当然,是否要再附加特效,淘米方面可以自行选择)

将对方当前拥有的回合类效果转化到自己的身上;

当该技能PP为4时,自身不会进入异常状态;

(这个技能由于第一特效和第二特效有一些不兼容,转一次回合以上就难免异常了,需要配合永恒或PP药剂。但两个特效都很不错而且很简明,免疫还可以事先把PP降到4再去玩,只是比较麻烦有别于RMB。所以在对战中的选择与照应是很有趣的问题)

圣光气(羽化登仙) 属性攻击

3回合内,每回合攻击必定打出致命一击;

3回合内,每回合攻击若造成的伤害低于正常状态则使对方疲惫(持续1-2回合;状态不包括能力下降,但包括限伤、伤害降低、烧伤与狮盔类技能等) PP20

(我保留了以前的传统,只设计了引爆,没有设计强化。但我给第五技能设计了加强属性攻击的特效,因此这样依旧强大。至于必中的话......其实,本人是考虑过附加3回合攻击必中特效的。但又想到这样会导致灵魂干涉必中,可能使谱尼的控场成为大害导致玩家怨声载道,所以没有附加这个特效。并且,还可以区分下面千烈虚光闪必中相对于能量的优势。而后面的防限伤则可进一步增大该技能的实用性)

圣堂之门(天劫) 圣灵特攻 威力120

当自身体力低于对方时必定先手(同宙斯自杀,精灵的瞬杀特性在使用该技能时对BOSS无效);

(这个技能还是需要一定的刷法和技术来支持的。PVP时可以在自身伤血时换下用作先消,PVE时可以先让自身残血再消BOSS的强化,有较强的实用性。)

旋灭裂空阵 圣灵物攻 威力135

2回合内,每回合降低对方50点战斗时的最大HP(效果不可叠加);

2回合内,调换对方攻击与特攻能力值;

(配合极光,圣堂和生命是很好的消耗回血流。没加威力表明这个技能略偏消耗,但刷物攻输出也较为可观。而固伤不加物攻学习力也是给特攻刷法一点照应,顺便在PVP对方满血时抵消对方的三兄弟回血,并削弱对方的续航)

千烈虚光闪 圣灵特攻 威力150 必中;解除自身能力下降状态,若消除成功,则2回合对方属性攻击失效

(必中解弱让人用起来很舒服,而且消强成功后封属增大了这个技能的技术性。而PP-5则是为了使旋灭附加PP优势,照应物攻或双刀流刷法,但如果淘米方面觉得降PP不舒服则请改回10)

神圣之光(碧莲濯) 圣灵特攻 威力90

2回合对方所有进攻类技能特效失效(为防止命中率BUG,建议设定对必中无效);

命中后使对方随机进入烧伤,冻伤,中毒中的一种异常状态;

(技能实用性较强而且不算破坏平衡。当然,以后最好是只有神兽类的精灵才应该出比较好的封属封攻效的技能,这些技能更与他们的身份相匹配。)

第五技能 圣灵魔闪光(沐世之圣辉) 圣灵特攻 威力170

降低对方1/8的当前HP;

下次使用技能时回合类效果持续回合数+1;

(保留原来大招的1/8降血,留给玩家们一点以前的感觉。配合种族可成爆攻流,并且也可以配合属性攻击等使用)

专属特性:圣 使对方专属特性失效(对必中无效)

(封对方特性这种本源的效果应该给谱尼这样的号称最强的精灵。以后即使再恶心的特性也难不倒谱尼。但奥尔德,麒麟等则可以考虑别的强力特效,不一定要像谱尼一样,毕竟这很难设计。)

至于全能刻印的话,因为是综合型,可以给个全属性+20(体力+70)的刻印。

总的来说,这样的谱尼传承了以前没有强化的风格(奥尔德和麒麟可以分别主弱化和强化),但刷法和打法千变万化,即使六刷也有其好处。并且,控场也被大部分强力技能掩盖而变得低害化(因为没有强化,即便高速也会有更少的玩家去用,就如同雷神雷伊的雷祭。大招的1回合增幅在多精灵中换兽就可破解)。该方案应该算是比较理想的了。希望淘米方面以此为蓝本进行设计。

参考资料

 

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