为什么剑网三新人去哪个区3与BL有关?新人求解……

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《剑网3》藏剑新手入门 技能解说及奇穴详解大全
&&西子情篇:
&&此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。
&&1、泉凝月。
&&从鸡肋被加强过一步登天,到一砍再砍,变成现在一个中规中矩的减伤技能,但依然不足以和其他职业的减伤对比。开旗神技,风车神技。其他时候嘛,我觉得只要对手不蠢,都不会把爆发打在泉上。真要你死的时候,一个泉也决定不了太多东西,更多的看队友。另外因为现在橙戒BUFF的原因,先攒满5层BUFF再开泉,可以多几百点化解。
&&2、云栖松。
&&衡量欧皇和酋长的第二要素,国产和进口简直是每个JJC的痛。配合断潮虎跑,在被集火的时候有逆转局面的能力。
&&秘籍推荐:PVE基本不必要读。
&&PVP选择很多,回剑气太鸡肋不必考虑,提升外功防御和回血的性价比有待商榷。个人选择是两持续两CD。完全个人喜好吧。
&&秘籍优先级:★★☆☆☆。所有职业中最为鸡肋的减伤秘籍。
&&3、雪断桥。
&&补充剑气手段,另外这版本因为残雪的加强,如果读满减CD秘籍,那么雪断桥只有50秒冷却,还有10秒无消耗剑气的额外BUFF。有待开发。就目前版本来说,还是点莺鸣柳较为主流。
&&秘籍推荐:三本减CD,一本剑气。
&&秘籍优先级:★★★☆☆。秘籍都不贵,尽量先读齐。
&&三、奇穴分析。
&&第一层:
&&1、烧石。
&&增加夕照伤害。在会心基本不会溢出的版本,收益并不如淘尽,特别在雾锁奇穴的加成下,会心的夕照和不会心的夕照带来的不仅仅是伤害的差异这么简单了。
&&2、淘尽。
&&增加夕照会心会效,PVE必选,PVP对战内功队可点,提升夕照伤害。
&&3、风吹荷。
&&改版之前拥有90%闪
&&避的加成,但是只能对非玩家目标生效,导致PVP实用性仅在于五毒的宝宝上。改版后,对玩家也会产生效果,但是闪避只有60%。配合斩岳日升冰天可以短时间到达100%外功闪避效果。由于不占用GCD,因此实战中更多的意义是规避一些DOT职业的伤害,比如天策、鲸鱼。对于PVE而言,更大的意义在于强仇上,特别在GF
boss防拉托上,藏剑有自身的优势,全身仇恨附魔打满的PVE装备,听雷云飞+风车+风吹有很大概率可以抢到仇恨,对付拉托T是一个不错的方法。
&&秘籍推荐:三本减冷却+一本增加闪避时间。距离在内战中效果比较明显,先打风吹的一方优势较大,可以后置补充。
&&秘籍优先级:★★★☆☆,轻重公用的技能还是非常值得一读。
&&第二层:
&&1、绝顶。
&&同夕照,收益不如双会。
&&2、清风。
&&同夕照,PVE必定。
&&3、霞流宝石。
&&95优化了释放条件的技能,不需要跳跃即可驱散除去外功的其他BUFF各两个,包括大部分奶妈的HOT和减伤,还有部分内功职业的减伤效果。但是由于距离只有6尺,因此必须近身释放才有机会命中目标,被闪避则驱散无效也是其硬伤。不过重剑AOE瞬发技能实属宝贵。风车后的补刀也是其功能一种。
&&ZC,团战和鹤归一样,属于CD好了就用的技能。JJC中驱散关键性技能也是其意义所在,把握释放时机需要更多的经验积累。
&&第三层:
&&1、夜雨。
&&夕照会心后使下一个云飞无需运功,看起来非常强大的奇穴。然而由于GCD的存在以及会心不够期望值,导致收益并不明显。最大的缺点在于瞬发BUFF持续时间过短,往往没有合适的时机使用瞬发云飞,反而浪费了剑气。
&&切磋用来强打伤害也是一种选择,但强打伤害我会比较倾向于龙池,因为听雷的使用次数明显高于夕照。
&&2、遥看。
&&这个奇穴经过N次改动,从最初的(鹤归孤山伤害+20%,范围扩大4尺)的强力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的价值么?我想是非常低的。首先对于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的时间并不多,能把风车利用好已经足够。
&&对于PVP而言,夕照AOE的作用也仅仅局限在团战,而团战中用完鹤归风车霞流峰插,应该做的是虎跑一个目标,然后目标切成自己原地九溪保命等待鹤归CD,而不是TAB找到目标去读条1.25秒打一个只能群五个人的夕照,还有可能被宝宝或者长歌的影子平坦了伤害。所以我觉得PVP中,这个奇穴效果也远不如长致的九溪,也许有人会说点踏雪。但是团站中可以叠踏雪的机会寥寥无几,而且踏雪的持续时间并不长,所以我依然保留我的看法,遥看这个奇穴纯属鸡肋。
&&3、龙池。
&&提升听雷10%会心10%会效,PVE稳定奇穴。PVP中除去打高免控职业强打伤害之外,性价比并不如惊涛。
&&4、惊涛。
&&剑三最实用的控制之一,持续10秒50%减速,冷却时间也为10秒,重剑下释放附带3秒定身,也是藏剑无缝长控的根本。由于定身控制在剑三控制等级中排名很低,因此一般起手释放。另外很多人太过于看重重剑下的定身效果,而忽略了其短CD和长减速的本身。在某些状况下时,由于自身啸日、醉月CD,而在虎跑过程中无法进行硬控制,等到自身啸日好了,可以切重了,对方往往开始开免控开始拉距离。这个时候往往轻剑状态下的惊涛可以有效限制对方的移动。剑三真正多解控的职业不多,多的是长的免控时间和免控链,能够抓住机会挂上减速就可以在自己切重剑的那几秒掌握主动权。这一点,也需要更多的对于PVP的理解和练习。
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