您现在的位置:&>>&&>>&
不堪回首:魔兽世界休闲玩家为何大量AFK
作者:田无美代子
发布时间: 11:54:46
关键词>>魔兽,休闲,AFK
摘要:谈谈休闲玩家AFK的原因。
首先,我纠正我自己之前在别的帖子里说的话:休闲玩家不在乎装等只在乎宝宝坐骑幻化。
这句话是错的,至少不全面。
但凡玩RPG游戏的,都是在追求自己的角色实力变得更强,这是玩RPG游戏的基本精髓,休闲玩家也不例外。
休闲玩家并不是完全不在意装等,而是并不把装备属性看得很重。但是只要是MMORPG游戏,玩家总是在追求自己的角色不断变强,这点所有玩RPG的玩家都是如此。然而WOD以来,休闲玩家通过自身努力,所能达到的极限水平,却和稳定团队出勤玩家的差距极端拉大,甚至到了两者老死不相往来失去联系,玩家阶层断层的地步(断层导致门槛,门槛加深断层。这不是从WOD开始,但是WOD因为玩家整体数量血崩,断层的危害显露得空前严重)。
TBC,ICC,CTM时期,休闲玩家即便不出团,每周打打随机,存存牌子,或者勇气点,还能换身勇气装,和PFU玩家的装备差距也就到最高难度为止。而当前版本,休闲玩家和PFU玩家,甚至中层RAID团队玩家的装备实力差距,已经到了休闲玩家不改变以往的游戏方式,无法追赶的地步了
恐怕这才是休闲玩家真正大量AFK的根本原因。休闲玩家的本质是什么?正如庄子在《逍遥游》所追求的境界:无所待
也就是,全依靠自己,自由自在地玩,想怎么玩就怎么玩,不依赖任何其他人,也不亏欠其他人什么,追求自己真正的自由。
某些伪PFU玩家喷这类休闲玩家为懒汉,根本就是扯淡。很多现在的休闲玩家,就是当年的PFU玩家(要不然难道还认为NGA还有WOW新玩家
),只不过别人当年深宅,狠刷的时候,现在这些装B大神还没玩WOW呢。很多老的休闲玩家所追求的平静的游戏环境,自由的游戏方式,并不是因为懒,而是暴风雨之后的宁静,激情过后的安宁。自己在这游戏中已经经历过最激情的岁月,O键里的亲友早已暗淡多年,剩下自己孤身一人,能坚持在这游戏中玩就已经是对得起BLZ了。
但是即使再休闲,也不代表不追求角色变强。然而当前版本却断了休闲玩家的希望:你再怎么玩,也不可能缩小差距,除非改变游戏方式,像当年那样去宅。如果不如此,那就断绝了角色继续变强的途径。而要改变习惯已久的游戏方式,谈何容易?改变生活方式有多痛苦,有人想过吗?而且要知道这只是个游戏,不是现实,现实你无法放弃,现实会逼着你改变去适应环境,但是这毕竟只是个游戏,姑且不论是否有现实条件允许你做出改变(当年的宅友们大多已经毕业工作,结婚生子,现实中的拖累远不是学生时代可比),若不选择痛苦地改变游戏方式,否则就只能沦为社会底层,不说被人看不起,自己都无法接受这个事实。与其如此,何不干脆一走了之,彻底AFK,眼不见心静?既然要改变游戏方式的代价太大,那就无法弥补和RAID玩家之间的硬件差距,RPG游戏失去了角色逐渐变强这个继续催人玩下去的动力,对于休闲玩家来说,何必继续待在这个游戏里?毕竟这游戏的实力至少到目前为止,还是只能靠装等作为最客观的指标。休闲玩家不追求达到最高的实力范畴内,但是玩RPG就不会有人乐意沦为社会最底层,与高端存在无法弥补的差距。
所以休闲玩家的追求其实很简单,在不依靠其他人的情况下,通过打发自己的碎片时间,也能积累出不错的战斗力,至少不会沦落为别人看不起的地步。别人追求最好的装备?扯淡,别人不过是追求最划算的装备罢了。何谓最划算?就是对自己一直以来的游戏方式影响最小,尽量不需要做自己不喜欢的事,不需要依赖不认识的人,不亏欠别人什么,就能拿到的装备。否则的话,这就不划算了。
伪高玩总是喷休闲玩家只想着点击就送,然而螃蟹曾说过:刷到吐和点击就送之间,有很大的余地。点击就送固然好,谁都没理由拒绝,我就不信有点击就送的福利,高玩就会冷艳地拒绝。休闲玩家不是弱智,大部分人都是过来人,点击就送有最好,没有也不强求,但是不强求点击就送,不代表休闲玩家就愿意去刷到吐。反过来同理,休闲玩家不愿意去刷到吐,不代表就一定要点击就送。
伪高玩还笑别人懒,不思进取,不够努力不够宅,殊不知别人的今天就是他们的明天,任何激情都有散尽的时候,我倒想看看谁能一直坚持宅下去。而中下层休闲玩家的血崩式AFK,只会加剧当前金字塔中上层的崩溃速度。 反正在高玩们看来,平时因为工作,生活,各种原因导致时间不稳定,宅不动,找不到团,找不到新队友的人,都是因为又懒又不上进还自闭有社交恐惧症。像他们那样整晚上宅着开荒才是既勤劳又有追求。
理解了以上,就能想明白,为何14T争论的焦点,主要集中在H模式,而非M模式。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽老玩家感慨:如今副本是不是太简单了呢?
魔兽老玩家感慨:如今副本是不是太简单了呢?
文 章摘 要
你觉得7.0的副本是不是设计的过于简单?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。想必如今很多玩家都会说现在的副本设计的有些过于简单,但事实真的如此嘛?首先必须承认,如今的5H确实没有神马难度,早已不再当年,记得CTM版本开放之初5人英雄本依然有着不小的难度,经常灭的死去活来。从MOP版本说起确实没啥难的了,毕竟在暴雪看来这仅仅是一个快餐的过度,除此之外,现阶段的英雄模式团队副本同样难度不大,笔者找亲友团随便酱油下都可搞定,或许,单从表面看起副本确实“简单了”!但不要忘记,如今的“英雄”难度同样不再当年,不再是最高的难度,而后还有所谓的“史诗”模式!对于不少玩家来讲,5M同样有着不小的压力,尤其还需要苏拉玛的声望;再者,史诗模式的团本同样不是大众化的快餐,至少版本前期绝对不会如此......可谓“萧瑟秋风今又是,换了人间”,或许简单了的不是副本,而是过快的更新速度!回望里,试想当初Paragon击杀25H拉格纳罗斯之时声称已经接近史上最难BOSS,奈何很快就遭遇暴雪的Nerf!不要忘记,当年克苏恩整整卡了玩家80天,倘若不是Nerf,同样是过不去的坎儿......由此看来,难度的真正掌控者无疑还是暴雪!最邻近的25H巫妖王还是2010年的事情,整整卡了玩家38天的步伐,而且还是开放5%BUFF后才有Paragon勉强击杀!从CTM版本说起,再无BOSS能存活如此长的时间,史诗难度的阿克蒙德也只有3个CD之久!一切未必都是暴雪的本意,但现实却是倘若难度改回当年,大众化的玩家是否还能受得了呢?回望里,不只是现在,每每大的版本暴雪无不都在将游戏做简化一些!从2.4版本开放太阳之井说起,笔者就已经看到了暴雪的意图,先是取消了所有的关卡任务,而后把牌子装弄成T6级别,无疑都是在照顾大众,而不是将Raid仅仅交给少数玩家。不能说这个做法有错,只是对于一路走来的老玩家而言难免有些不太适应而已,但新玩家大都不会有如此的感觉,毕竟也只能站在现实的角度看待问题!总结下来,真正的最高难度依旧是给少数较为高端的玩家服务的,只是与大众的差距不再那么明显;其次就是过快的Nerf同样导致了装备的保值性,或多或少影响到PFU玩家的积极性,但同样是无可奈何的。一切终究要看暴雪的“度”,说不定下一个大版本又会把难度调高一些,想想如今的属性膨胀又开始严重了,技能的过少也招致了玩家的抱怨,但大秘境和史诗团本同样是巨大的挑战,单纯的说游戏“简单”同样有点站不住脚。其实,无论简单或是困难,最重要的还是保持一颗良好的心态,学会静静的享受乐趣,玩魔兽才会最有意义!【编辑:浅若笙】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有: