梦幻西游天兵加点 壁垒击破天兵如何加点

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最给力套装--壁垒击破套
最给力套装--壁垒击破套
  本人109小WZ,很喜欢PK,经常研究PK技巧,拿过状元无数(有点自恋了。。。)人物的研究上大家都差不多,我也就转移到了召唤兽上。在看了那些抓鬼用善恶套的吸血鬼,我就想了:为什么PK场上看不到?当时我就花了4000W多搞了一套善恶点化石,BB是7红吸血鬼(小给力的,呵呵,高比高连必须的)用过一段时间PK,感觉还行,就是好多次当对面快死的时候,BB触发善恶,给了个善报,很是让我郁闷。。。于是力劈出的的时候,我曾吸了100个大力,一个都没出(鄙视WY吸附几率太低)。当壁垒出现的时候,我的春天终于来了。  壁垒套跟力劈、善恶、死亡等套装都是被动的,都是有一定几率触发的,物理攻击时候有20%几率(15%还是20%忘了)触发使用壁垒击破。  再说壁垒击破:无视防御技能,对防御的目标造成1.5倍的伤害。其实普通攻击感觉也有1.5倍伤害这就是为什么壁垒成为现在魔决中最贵的了。好多区现在得需要5000W+。。。  本人BB攻修17,7红攻宠带上壁垒套,秒杀过无数脆皮(YY中。。。)  像这样的攻宠带上壁垒套的好处就是:1壁垒有1.5倍伤害2攻击多了高比出的也多了  3最多可以打4下(你不死也残废)  目前我有3个攻宠带壁垒套,2个力劈鬼。单P感觉无敌了(除了带超级BTWJB的人)  最后有个很奇怪的问题:为什么服战没有出现壁垒套装,而是壁垒BB?感觉有点郁闷,但壁垒一开始出来几百W无人问津到现在的5000W也是一点一点流行点的,我相信服战上壁垒套装1攻宠清一个肉也是随便清的。。。  第一次发帖有点乱,大家别喷哦。。。
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分析梦幻攻宠法术壁垒击破
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本文将从PK各各方面分析这个技能,先说PK。(由于175尚未普及,先以BB等级160为例)大家都知道,攻宠在PK中生存能力极低,1般的5攻的攻宠160的属性1般是2100左右伤害,850防御,2000的血,以DT伤害2500计算的话,加了野兽1刀就飞BB,所以1般都有高隐,1般攻宠都是高必高偷高连高隐这几个,往往隐身没了1回合就挂。壁垒宠JN搭配:大致是高必高偷高神壁垒,BB1般选高GZ速度较低的鬼将,160达到1800以上伤害,其余就加体耐,若体耐实在垃圾,可以放弃部分攻击,以伤害保证的情况下尽量提高体耐,例如,我有个126级鬼将,伤害1650,1般这样伤害以后就可以3体2耐加点,160了在洗了魔力和敏捷,酌情加到攻击和体耐上。优势:伤害稳定,不会出现打不中的情况,生存能力很高,甚至能高过部分法宠,对付龙龟有1定效果,配合DT点杀可以轻松补杀,杀掉一个人。劣势:从属性上看,伤害很低,不是很养眼,而且如果DT横扫,不神佑还是挡不住。优势不说了,壁垒是必中JN,防御还会受到更大伤害,鹰击完的ST1般都是防御,可以对其造成1定威胁。劣势只是举例,关于伤害问题,其实并不差,如果高连高隐降30%+的伤害,伤害远不如壁垒宠,而且还有高偷辅助,壁垒能加大约5%的伤害,只不过属性图差点,关于生存,因为速度较低,不容易被STLGMW群秒到,而且就算秒到也费不了多少。还有就是必杀问题,高连提高攻击次数,必杀几率大些,壁垒宠每回合最多打1次,不必杀的话很郁闷。有人说现在攻宠速度慢容易被对方攻宠秒了,其实不然,因为对方攻宠就算连击必杀也不能对壁垒宠造成致命的伤害,但壁垒宠1般不会感知,秒不了对方的宠,但最好能争取多打1下,也能对对方的人成不小的伤害,看55联的时候,有1些壁垒宠对秒,1般都是将近4500多的血,攻击还不会太低,打对方攻宠也又2000+了。文章1开始我说用鬼将做坯子,主要考虑鬼将速度慢,不会被群法打着,当然GZ成长也不可小视,但JN格子很是问题,3JN的话1般就高必高偷壁垒,穿上高神套装,BB装备在高神的基础上选择最低115大42伤害的环圈(+速度的)护腕(+命中的),而铠甲就要考虑高防的铠甲了。希望各位高手能开发出这宠的潜力。国际惯例,天津区五大道私念
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