网游工作室加盟求项目

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这次我谈的主题是我在一家游戏工作室打工的趣事,手动《永恒之塔》刷金。听起来可能有点无趣,但是我觉得有必要写出来...
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目前我做着小型的dnf搬砖(打金)工作室,虽然制裁很严厉,但是,只要懂得取舍,还是有汤喝的,我说下自己发现的打金方法,给大家参考一下。
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我又来了!一个三十而立的自由人。上篇文章《网游赚钱面面观(二)哪种人会选择这份自由职业》分析了一下哪些人会入行游戏工作室,靠近这份自由职业,这篇文章来说一说哪些人“不适合开游戏工作室吧”我分为三种。
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说说靠网游赚钱活着的人,说说开游戏工作室这种自由人,到底什么样的人,才会更容易更愿意选择这份自由职业!
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今天,奇迹mu的游戏开发公司,韩国网禅披露了第3季度利润,亏损了!但这不是我们关心的重点,重点是,在这次财报中,...
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导读:农村的、19岁结婚,无一技之长,能干点什么呢?和老婆一起外地打工。互相不理解,生气,吵架、简直是家常便饭,...
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导读:《绝地求生大逃杀》,一款类似于CF的百人***战游戏,不是革命性创意网游,也没有颠覆性的改变,为什么会这么火呢...
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我又来灌毒鸡汤了!搬了一天的砖,本来想睡觉的,电脑都关了,但是心血来潮就又打开了!接着上篇《抢游戏激活码赚钱,献给不忘初衷还在坚持的人》继续分享手动党,散人游戏里赚钱的思路,我是如何发现游戏中的bug的。
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夜深人静的时候一直想写点东西,发自己的游赚经历?怕负能量太多,一直没勇气发出来!今天这篇也不是干货,但个人认为有借鉴之处,是我做游戏时无意间发了一笔小财的路子,分享给还在坚持,不忘初衷的你。
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导读:云手机(也可以叫云平板),通过云服务器虚拟出来的智能手机,适用于需要大量手机来赚钱的人,例如“手游工作室...
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刚准备睡觉,看到群里有人发了一张截图,说腾讯8.1日制裁后又搞事情,DNF官网发布公告“拍卖行下架及关闭”,我心想,...
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前言:《天子剑》,游戏工作室比较少的一款网游,可能是因为它太小众了吧?这游戏我玩了三年,个人认为算是比较好赚人民币的网络游戏。
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我住在一个4线城市里,以前,每个月赚着万把千块钱觉得挺不错了。可是,近2年,越来越没有幸福感了,一方面是欲望的膨...
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在nbe潜水一年多了,看到很多大拿起起落落的故事。也看到许许多多的游戏玩家发攻略,发项目。半年没玩诺亚传说,最近新区回去看了一下,味道没怎么变,还是可以赚钱。
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《魔兽世界》经典服,也就是怀旧服要来了,你知道吗?网游界,打情怀牌是相当赚钱的,玩家也吃这一套。小编一直以为,...
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前言:这不是一篇攻略经验,只是一个年过三十的二宝家庭妇女的絮絮叨叨,回忆这些年在网游中挣钱沉浮的经历。文字功底有限,请见谅!
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&人围观&&日 16:59&&分类 : 游戏工作室建立
本来今天没打算投稿这篇文章的,但是刚才玩游戏,找项目,找赚钱方法,找思路,总是就是闲逛被~.~!看了看各大游戏门户网站的一些游戏内测,公测近况,忽然间就想起了一点事情,便想说说了。想到的事自然是游戏赚,游戏项目,接着想到了苦逼的网络游戏工作室。对于网络游戏工作室,说真的,我还没有真正的进入网游工作室内部过,但是小弟玩过那么多游戏,做过那么多游戏项目,最羡慕的是游戏工作室,最痛恨的也是游戏工作室。对于我来说,即便有一些游戏赚钱的项目,也只是平时自己赚个零花钱。身边是有朋友已经辞职,专心在家以游戏赚钱为营生,过的也很滋润。但是小弟还是狠不下这个心来,最近一两年游戏经济虽然直线上升,但是游戏赚钱不是那么容易了。网络游戏工作室有很多分类,灰色产业有各自的规则,今天说的这些主要是对于那些想游戏赚钱的新手们(游戏公会里很多90、95后的小伙伴经常问我游戏赚钱项目和赚钱思路,这些朋友很倾向安于家中游戏度日,本人不是很支持的。)当初我对于游戏工作室的概念就是:外挂、堆满了主机箱的屋子、产业链、打手、盗号等,后来发现游戏工作室下面的行业,或者说成分支行业,真的太他娘的多了。今天主要是想告诉新手朋友们有哪些项目是不能碰的,禁忌的。(虽然都叫作游戏工作室,但是.....)第一类:以外挂为生,兼顾盗号诈骗的游戏工作室,此类网游工作室不能碰,切忌,切忌,这是违法行为!饭饭可以举个例子。2013年是DNF由辉煌走向衰败的一年,外挂横行(游戏里叫飞机),游戏装备金币贬值的厉害,我当时就感叹,不是外挂太猖狂,而是TX太无能。万没有想到TX一直在忍着憋着。2014年,TX联合公安机关,打击捣毁了两大外挂制作游戏工作室,接着雷厉风行一顿整改,如今DNF中罕有外挂的存在了。一定要谨记,违法不能做!第二类:先用某某暴力项目,单机100甚至单机300一天的利润来吸引你,然后要你加入某群,各种洗脑,让你花钱,给你说说说、洗洗洗,之后你就稀里糊涂的上当受骗,记住,什么游戏项目交流群,游戏辅助交流群,暴力项目交流群,十群九乱,还有一个已经完蛋。没有一点技术含量,没有一点意义,纯粹浪费时间,对于新手很容易被钓鱼。至于怎么选项目,一会再说。第三类:纯手工代练,但是任务很死,要求很高的不要加入。此类游戏工作室纯属是中介,上游找客户,下游找小白,完全不需要付出劳动力坐享其成。比如代练一个项目,上游客户可以给出1-50级35元一个号,到了小白代练这里,估计只能拿到15-18元。而且完不成任务不达标的话一分钱你也赚不到,相当于浪费大把时间,为你的上家打工。下面说点干货,以前很多人找项目,都喜欢新游戏,热门游戏;新游戏前期比例高,赚得多,热门游戏群体基数大,也好赚。但并不是每个新游戏都那么好赚,尤其是如今的游戏,没个五六测都不好意思放出来的,你没参加过一两次测试就想赚钱?开玩笑,时间与收益不成正比。热门游戏也不见得收益就好。看每周游戏币交易榜,总是那几款老游戏,你上完了我再上的,不要羡慕也不要盲目。其实任何一款游戏,即便是老游戏,冷门游戏,自己好好认真的去玩一个月,半个月的,自然就能摸透一些门道。不要什么游戏还没怎么碰,上来就用辅助工具,你拼不过老手,也拼不过那些牛逼的游戏工作室。对于什么内部项目、包挂买断?更不要相信,一定要相信自己手中的东西,自己做过的东西。新手建立游戏工作室,靠游戏赚钱,以此为生计?不是以前那么好做的了,任何游戏赚钱项目,不勤劳,不用功,不认真,都是行不通的。不要总想着走歪门邪路,一夜暴富,天上是不会掉馅饼的。另外提醒,一定要注意身体,经常锻炼总没错。别钱赚到了,身子无福消受了。
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不懂,只是路过
对新手有点帮助!
身子无福消受了。
不让用外挂,又不让手工代练,是不是矛盾了?
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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
  对于研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了&9不要&,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:
  我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,&做游戏一直都是这样的&、&上一次必须做还差&、&你真觉得其他人会做的更好吗?&,甚至还会有人说,&是发行让我们这么做的。&
  更不要说还会有人经常说,&你应该为自己能够做游戏而感到幸运&、&下一个项目&&、&想想分成的问题&,或者还会有人说,&在多一点预算我们就可以做到完美了。&
  但是,我已经对这些厌倦了,我本可以退出游戏行业然后再也不做游戏开发,但非常幸运的是,一个朋友建议我去了解游戏行业内的东西,扩大自己的视野。几年之后,我遇到了一个机会组建游戏团队,在瑞典境内做教育游戏,在2014下半年的时候,我成为了Calm
Island工作室的游戏产品总监。
  我不知道该做什么,前两周的时间一直在听取资深团队的意见,希望找到他们用了什么样的方法。这时候让我觉得很惊讶,因为得出的结论里更多的是不要做什么,而不是让你去做什么。我可以清楚的看到业内的团队在不断的犯这些错误,而让我伤心的是,学校里教的东西在实际的游戏制作中并不是那么有意义。但坦白的讲,我无法通过自己的经验告诉你们该做什么,我必须从头开始。
  所以,我一开始是按照这些规则做,这里我分享对于独立开发团队来说的9个最不应该做的事情:
  1.不要误解灵活性的作用
  人们以不同的方式跟我说了很多遍灵活管理方面的东西,但往往只是说说而已,说了大量的道理。但是,在我之前工作过的所有公司都会专门聘请高薪的顾问,使用更为昂贵和复杂的软件,然后就是流水线式的工作,和之前的做法并没有太大不同。这些可能只是不同的故事,或者会发布在某处的博客中。如果你不仔细思考并做出自己的改变,最好不要去看这些建议,很多的研发问题远不是看书可以解决的,这需要你的投入和决心。
  2.不要指望用头衔来解决问题
  我之前做过的一些项目中,有人经常会给别人更大的工作量来获得满足感,而且通常都是计划外的事情。还有人把自己的头衔当作是魔法棒来行使权力,甚至是一些琐事。更不要提很多的空想以及夸夸其谈,通常都会导致该团队游戏质量的下滑。游戏研发通常都会有多人团队,所以不可能做到充分的民主,但如果只是为了职位而定职位,那你从来都解决不了问题,而且他们也不一定可以得到尊重或者被团队认可。
  3.不要打造相互指责的公司文化
  在决定了任务分配以及讨论项目问题之后,你还可以开始寻找解决方法。在一个指责独立成员的公司,所有人都会害怕成为倒霉的那一个。最后你甚至不知道谁做了什么,因为这个时候通常会造成结构方面的问题,或者归结于现实中的原因。讨论问题可以让员工更具有创意解决方案,如果只是讨论某个错误,则会让所有人都不敢表达自己的意见。
  4.不要分散注意力
  我一直都知道很多做游戏的专家根本不用游戏引擎测试自己的作品。有的人给自己的游戏起名叫&测试版XX号&。更糟糕的是,我知道有些人明知这么做是错误的,但还是会忽略一些细小但重要的事情。为什么一个家需要关心Test产品是否破坏了文件系统呢?为什么程序员们要关心这些新的渲染会让纹理显得太暗呢?所有人都需要朝着共同的目标努力,即使他们各自有自己的职责。所以,不要只盯着自己的任务,而是要为整个项目考虑,不要躲在自己的格子间(办公室)里。
  5. 不要容忍精英主义(贬义)
  精英主义的影响比职位更深刻。过程是重要的,比如了解什么完成了什么,是否所有人都应该这么做,尤其是不要以职位、公司历史或者个人关系来决定。如果你太过于以来精英主义,那么就会很容易忘记哪些是最重要的,因此职业的游戏研发或者做项目决定的时候就很宽难,因为你有对的人,但却没有做好人员分配。所以,一定要给成员们所需要和应得的评价,而不是因为他们的职位。
  6.不要开太多的会议
  我能够想起的大多数会议都没有实质性的内容,不管是讨论玩家们是否理解特定的游戏内容还是某个想法是否可行,从来没有任何会议计划或者相关数据,都是纯粹的猜测。没有数据、没有测试、没有项目指导、什么都没有,只是空谈,比如&我不认为有人会做到这样&,或者&我昨天晚上玩的游戏也是这么做的。&,这些和项目无关的空谈是没有意义的,我自己也曾经这么空谈过,但现在我尝试不再犯这样的错误。不应该在设想的基础上得出结论,除非你是在举行头脑风暴的会议。如果你想说明自己的想法,最好是有事实依据,不要把创意过程和所有的游戏研发过程搞混了。确定过程,然后才能得出创意。
  7.不要惩罚团队
  一个非常残酷的现实就是:如果一个游戏失败了,这绝对不是团队的错,而是经理的错。强迫他们无止境的加班、取消假期并不是办法,这可能会让整个团队都产生不满,而且可能会让某些员工不得不每天去搜索新的职位,准备跳槽。这对于团队和产品来说都是非常糟糕的情况。一个经理必须保护自己的团队并且关心为团队赢得最佳的资源,这是一个持续的过程,而首先就是责任心。你必须让队员感觉到有些事情是他们做不来的,否则难以服众。
  8.不要突然大改
  如果为一个玻璃杯装水,你一定知道不能倒更多。然而,在游戏制作过程中,一个很大的问题是,我经常会看到很多突然的改动,或者其他很大的调整,而且通常会是紧急任务,而且通常会影响团队的工作。可能这些东西看起来并不是不可能完成,只是,就像是倒水,太多了就会难以承载。所以,最好的办法是,给出一个恰当的截止日期,然后遵循它一步步的完成。重要的是坚持、公平并且按照计划做事,哪怕这样在短期内对项目有所影响。
  9.不要依赖重复的工作
  在游戏研发过程中,最大的资源浪费就是多次做同样的工作。在我从事的所有项目当中,从来没有一个合适的制作计划、原型或者创意阶段,都是直接开始游戏制作,然后直到游戏发布之前一直马不停蹄的忙,同一个等级可能被做出100次以上。通常,这只能让人们保持繁忙,因为他们恰巧是在办公室工作的,但并不能满足实际需求。对于产品的定位要认真谨慎,只有在知道自己做什么的时候才能开始游戏研发。
  我没见到过着了火的战舰,或者C射线,但我在游戏研发领域见过太多的事情,而且还会经历更多。不过,以上这几点只是开始,现在我在努力的寻找一些应该做的事情。
[编辑:放学别走]
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