1TOP1:孤岛惊魂3&&& 一直以来都是拉动消费的根源,越来越精细的画面,必须强大的GPU计算能力来实现。游戏画面越完美,自然需要更为强大的。换句话来说,当今单机PC游戏是挽救行业的最后一根稻草,所以不断涌现的高画质游戏对于我们相关行业的人来说有多么的重要。今天我们将为大家盘点呈现由游民星空点评出来的2012年十大最大游戏画面作品。
游戏名称:3英文名称:Far Cry 3 游戏类型:第一人称射击游戏制作:Ubisoft Montreal游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC/Xbox360/上市时间:日引擎类型:升级版的Dunia引擎
&&& 当你认为这个世界上除了你都是煞笔的时候很可能只有你自己才是真正的煞笔,同理当你觉得岛上所有人都是疯子的时候......《孤岛惊魂3》以其绝美的画面表现和慢热的故事剧情让玩家们能开开心心的对这一款精彩大作撸到新一年的到来。扮演一个曾经锦衣玉食双手从没沾过鲜血的高富帅,在亲眼目睹绑架犯的嗜杀残和哥哥惨死于自己面前之后,独自逃出魔窟的你在这个没有法律、暴力才是真王道的原始中,又会发生怎样的故事呢?
《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》
&&《孤岛惊魂3》
&&& 碧海、白沙、椰树、丛林,谁都想象不到美丽的乌鸦群岛竟然掩藏着如此沉重的杀机。不论你是乘坐滑翔机鸟瞰群岛时的放眼海天,气象万千,感受蓝天飞云擦肩而过,高山大海尽在脚下的美景还是迈步于茂密丛林中感受郁郁葱葱的热带植物和形形***的热带生物亦或者翻山越岭乘坐载具体验的红砖绿瓦、平顶小屋。基于Dunia引擎所打造的《孤岛惊魂3》都让玩家们叹为观止。动态的天气系统、拟真的昼夜交替系统,真实的火焰传递系统和火焰效果,拟真物理动作效果,全开放的自由地图让乌鸦群岛脱离虚拟变为真实的海上浮翠。白天,刺眼的眼光透过繁茂的森林在人物身上和地面上投射出斑驳的树影,清澈透明犹如流动果冻状的碧绿海水中,我们甚至可以看到有鱼儿在畅泳。而到了夜晚,帐篷外小夜灯和篝火下蕴藏的温柔杀机,丛林中飞舞的萤火虫,室内摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现。动态模糊效果在高速运动和战斗中被大量运用,配合飞溅的鲜血让人大呼过瘾。细节贴图也很完美,总之育碧在《4:未来战士》身上的滑铁卢没有重新上演,《孤岛惊魂3》的完美表现没有让玩家失望。
&&& 感谢《孤岛惊魂3》这一款将游戏画面,画面表现力和游戏剧情完美融合在一起的优秀作品。我想对于这么一款伟大的作品,不排在第一简直人神共愤。在洗去一天工作后的劳累之后,喝着饮料,吃着零食,享受着免费的3A级游戏巨作,对于游戏玩家来讲,活在这个时代,其实也是一件非常幸福的事情呢!
画面效果:★★★★★
表现效果:★★★★★
2TOP2:马克思佩恩3
TOP2:马克思佩恩3
游戏名称:马克思佩恩3 英文名称:Max Payne 3游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏游戏制作:Rockstar Studios 游戏发行:Rockstar Games 游戏平台:PC引擎类型:RAGE引擎(并非id的RAGE,而是Rockstar Advanced Game Engine)
&&& 真的爷们,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。敢于在老婆死后继续勾搭红颜,敢于在红颜死后继续找基友,敢于基友死后剃光头。在历经二代无数的阴谋、陷害、背叛后,在失去了妻子、孩子、信任的同伴、红颜知己后,马叔把自己的发型搞成了奎爷那种看破红尘型,来到了美丽的巴西圣保罗想重新开始新的生活。然而无良制作组显然不会让马叔这么安安稳稳的当保镖混退休金,接二连三的阴谋再次袭来,此时的马叔能不能守护住他身边的人呢?
马克思佩恩3
&&& 《马克思佩恩3》采用RAGE引擎打造,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色拟真这样的双引擎渲染模式。Rockstar旗下的代表作如《GTA4》、《黑色洛城》、《荒野大镖客》等著名游戏都是使用该引擎制作。RAGE引擎的最大优点在于世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。因此我们在《马克思佩恩3》中同样可以很明显的看出,虽然并非开放沙盒式游戏,但是游戏中拥有一个庞大的虚拟城市空间。玩家控制马叔可以在游戏的同时好好欣赏圣保罗的美景。游戏中大部分场景都是制作组亲身至圣保罗原地取景,保留了大量原汁原味的美丽景观。游戏整体画面不错,动态光影效果和大量投射光完美打造出了一个真实的圣保罗。特别是第一章的夜总会,霓虹灯的交映让玩家瞬间误以为这不只是一部游戏,而是一场真实的电影场景。游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,火光和爆炸效果让人惊讶。整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。大量动态模糊效果的运用让游戏充满张力。游戏细节部分同样出色,子弹命中躯体上身上残留的弹孔,衣服上的斑斑血迹,激烈***战时桌子上飞舞的纸张和四溅的玻璃碎片让玩家印象深刻。拜《黑色洛城》成功的面部捕捉技术所赐,《马克思佩恩3》同样成功运用了此项技术。游戏中玩家可以清楚的看到马叔用酒精麻醉自己的痛苦和迷茫,Rodrigo Branco和他的妻子被挟持为人质时的惊恐和不知所措,Marcelo在夜总会猎艳时的张狂,敌人开始时的嚣张和行将就木时的绝望等不同表情,栩栩如生过目难忘。同时在RAGE引擎的兼容下,由NaturalMotion公司提供的Euphoria动态动画引擎——预录多个动作捕捉数据,再根据实际战况将最合理的动作输出到前台——将***战中真实的物理碰撞演绎的淋漓尽致。敌人不同部位受到不同种类威力的***械击中后的中弹效果不尽相同来作为影响敌人骨骼动画的变量。因此Euphoria引擎完美弥补了RAGE引擎中精确物理方面的劣势。举个最直接的例子,在游戏中马叔使用招牌式的飞扑动作后,不是像电影中那样潇洒的做大量华丽的地板表演,而是会倒在地上进行平躺射击无法移动,在消灭敌人后才能平缓站立起身,也从某一方面凸显了马叔的身体素质每况日下。
&&& 不过白璧微瑕的地方在于人物模型的衣服和毛发比较粗糙,马叔的西装缺乏质感,跌落水池西装全部浸湿后的效果比较失真。Fabiana的头发则给人一种乱糟糟的鸡窝感,这是一个巨富之妻该有的发质吗?
&&& 《马克思佩恩3》发售当天玩家们就表示被那夸张的游戏体积吓尿了!20多G的游戏体积不敢说是单机游戏中的翘楚,但也是名列前茅。游戏中大量运用无缝拼接的即时演算过场动画(这些占据了将近游戏体积的一半),而在动画场景的转换中破天荒的采用了大量的电影转场效果:扫描线,曝光过度,多重叠化,漫画风格的分镜头,色差过度,胶片转换以及利用视觉残留的不同物体重叠等。各关卡中穿插的剧情过场动画承袭先前系列特色之一的动态图像小说画面,透过即时3D绘图的角色演出搭配运镜、特效、独白、关键字、画格分割等手法,来强化故事剧情演出的张力。这种大量电影化效果的运用多用于场景之间的切换达到烘托戏剧的主题的目的,而在游戏中的一切都反映了马叔性格的变化,强调了他对现实生活的逃避情绪。同时游戏中每次战斗过后都能听到大段大段的马叔内心独白,这些话语中透露出马叔对资本主义腐朽堕落文化的厌恶和对那个富商脑残妻子的深深鄙视。而且这些动画以及动画中马叔大量的内心独白对游戏剧情的理解有很好的弥补作用。这也正是今后游戏发展的大趋所向——游戏电影化。或者从某种意义上来说《马克思·佩恩3》不再是一部简简单单的游戏,而是一部高容量长时间的互动电影。从《使命召唤》系列一直主打的主视角战争电影过场的实际效果来看,一些最大程度稀释电影和游戏界限的优秀作品往往更能带动游戏玩家的投入情绪。这也是今后游戏所发展的方向之一,也是将画面不是非常优秀的《马克思佩恩3》排到第二位置的原因。
画面效果:★★★★
表现效果:★★★★★
3TOP3:杀手5:赦免
TOP3:杀手5:赦免
游戏名称:杀手5:赦免英文名称:Hitman: Absolution游戏类型:动作冒险游戏制作:Io Interactive游戏发行:Square Enix游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:日引擎类型:冰川 2(Glacier 2)
&&& 一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的***法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一——杀手47。作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价通关流程其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经常会整理领带和服饰。那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。
游戏效果图
游戏效果图
游戏效果图
&&& 《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了动态音乐效果,不同时间玩同一关时播放的音乐都不同,引擎再次应用“人群系统”来在一个屏幕内展示众多人群,游戏中将带来更细致的画质、更奇幻的光影,出入门的转换更加流畅。阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实。整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。最让人惊讶的是独特的人群系统,没一个路人不再是简简单单的NPC,而是一个个有血有肉的真实人物,每一个路人都能表现出独立的人设语音及动作,带给玩家们的感觉仿佛真正融进人群成为一个潜伏在茫茫人海中的杀手一般。如果仔细观察你会发现制作人员对屋内的布景给玩家一种非常真实震撼的环境感受。价值不菲的家具和装饰物,光小型装饰品的种类就达十多种。而且更可怕的是这些都不是凌空随意发挥的,都要根据现实情况加以构建,例如不同主题和定位的屋内风格搭配不同的装修品才能突出屋子主人的品味等等。 游戏第一关发生在唐人街,这条街道的构建无疑业是非常成功的,破旧的墙壁,路面的划痕路标和垃圾印,书写着中文的广告牌,穿梭的路人,各式各样的小摊位,例如西瓜摊,中式小吃、快餐等。细细观察才会体会制作者的心血。走在街上耳边回荡的是商店的推销广播,街人们的对话的只言片语,楼房空调的噪声……即使你没有光临过唐人街,相信这条街道也足够让你体验到了那里独特的生活感了。缺点也有,贴图啊,细节啊还是有不少瑕疵的。
&&& 可能部分从杀手初代玩过来的老玩家们会有些不爽,但是对新接触的玩家们来讲,《杀手5:赦免》算得上是一款非常优秀的作品。跌宕起伏的故事剧情,丰富的游戏过关方式,这一切都让游戏散发出别样的光芒!
画面效果:★★★★☆
表现效果:★★★★☆
4TOP4:无主之地2
游戏名称:无主之地2英文名称:Borderlands 2 游戏类型:第一人称射击游戏制作:Gearbox Software游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:日引擎类型:虚幻3
&&& 2009年,一款名为《无主之地》的披着FPS外衣的RPG游戏出现在玩家面前,而且很快吸引了玩家们的目光。另类的卡通渲染游戏风格加上高自由度的玩法很快让无数玩家沉迷其中。三年之后,续作到来,同样采用卡通渲染风格的画面,更加丰富有趣的玩法使得《无主之地2》成功成为众多媒体年度最佳游戏候选提名之一(没有得奖的理由请参考《》)
&&&无主之地2游戏主角
&&& 本作画面风格顺延上部。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。先进的粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从***械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的***支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。在将游戏画面特效开到最高后,从建筑车辆***械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的***械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你发现这是一个绝对令人惊叹的潘多拉世界。
无主之地2游戏画面
无主之地2游戏画面
&&& 流程超长的单人剧情,超棒的联机体验,丰富的***械系统,极具营养的RPG要素,这一切让《无主之地2》成为年度顶尖大作之一,假如败在《质量效应3》面前还算情有可原,可你半路杀出来个“程咬途”真心让人非常不爽,虽然我没有彻底否定《旅途》的意思,但任你《旅途》画面再美,音乐再动听,归根到底你充其量不过一个精美的艺术品,没有游戏性又谈何好游戏?!
画面效果:★★★★☆
表现效果:★★★★☆
5TOP5:质量效应3
游戏名称:质量效应3英文名称:Mass Effect 3 游戏类型:角色扮演 游戏制作:Bioware游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:日引擎类型:虚幻3
&&& 虽然《质量效应3》没能在年末各大媒体最佳游戏评选上没有获得那个最佳奖项(因为所有大奖都颁给了那个画面音乐完美却没有什么游戏性的《旅途》),但这丝毫不会妨碍《质量效应3》成为我个人心中的年度最佳。从某种意义上来说,《质量效应》系列已经脱离传统游戏的概念,将画面,剧情,人性,艺术完美融合在了一起。玩家们不但能通过探索体验到的完美游戏感受、激烈的战斗更能发掘有深度并受玩家行为影响的故事情节和瑰丽庞大的世界观。
& 虽然《质量效应3》并没有更换游戏引擎但游戏画面仍然很棒
&&& 个人认为《质量效应3》是PC平台上将虚幻3引擎运用最好的两部游戏之一,(另一部为《》,Xbox上的《》系列另说),出色的人物建模,光照下的粒子效果,爆炸后的火焰、烟雾,建筑模型和游戏中经常登场的机器人等物体建模非常出色。缺点就是纹理不够精细,部分贴图比较模糊,而且看过了R星超棒的面部捕捉技术之后,总感觉《质量效应3》的人物表情比较僵硬,这一点在剧情对话中体现的非常明显。
&&& 总体而言,作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》的质量真心没有让玩家们失望,抛去坑爹的结局不谈的话,《质量效应3》从某种程度上来讲几近完美。传闻《质量效应4》会采用寒霜2引擎,但愿在画面更进一步的同时制作组不要忘记这个游戏的灵魂所在。
画面效果:★★★★
表现效果:★★★★★
6TOP6:刺客信条3
游戏名称:3英文名称:Assassin's Creed 3游戏类型:动作冒险游戏制作:Ubisoft Montreal游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:(主机) (PC)引擎类型:Anvil次世代引擎(AnvilNext)
&&& 《刺客信条3》作为年末大作潮的领头者,然而在20多小时的通关历程后,却不由得感到一丝失望。当然这个失望并不是对游戏本身质量的怀疑,而是在历经《》和《兄弟会》的巅峰之后对游戏本身没有太大提升的失望。《刺客信条3》没有像二代超越一代那样在编剧水准和画面、系统、剧情之间达到完美的平衡,本来我是希望能看到一部米国人民反抗“残暴”的大***国统治的好戏,但是编剧显然是在侮辱了我的智商,白白浪费了如此优秀的背景设定让我痛心疾首啊。
刺客信条3画面
刺客信条3画面
&&& 《刺客信条3》的故事横跨数十年,玩家所控制的人物也是父子两代。游戏中的城内建筑风格和野外的环境还是很用心的,你能看到茂密的丛林,白雪皑皑的山丘,波士顿人头攒动的街道。特别是游戏对于气候和季节的变化设定让玩家们很满意,季节一共有冬夏两季,由于季节的不同,会出现不同的天气效果。例如下大雪的时候,地面上会出现积雪,而且河流会结冰,为主角提供新的活动场所。夏天温度高的时候,会出现热浪现象等等。野外狩猎很出彩,海战部分更是让人惊讶。但是《刺客信条3》的画面细节部分是个硬伤,远景粗糙,画面模糊、环境光遮蔽使用过度的问题,以及对PC优化的不够好等等。
&&& 总体来讲,《刺客信条3》在技术方面的成就令人惊讶。开场时伦敦剧院的一幕就是改进后的动画、人群效果和自由动作的最好展示。然而当你来到新世界时,这一切技术都体现在宏伟的外景上。然而,《刺客信条3》常常为其技术上的野心所累。卡顿、掉帧和偶尔的画面错误将会是游戏体验中的一部分,这会令玩家好奇,到底纽约市里无处不在的大雾是天气设定还是技术限制。特别是《刺客信条》系列引以为傲的剧情部分让玩家非常失望,当然这些都是发生在我个人对《刺客信条3》期望过高的情况下,咱作为刺客信条系列的fans总不能像无脑仙孙那样把一个小小的优点无限放大而选择性忽视那些严重的缺点吧,总之,希望制作组在背景和人物设定上在多下一番功夫,期待刺客系列更进一步!
画面效果:★★★★
表现效果:★★★★☆
7TOP7:幽灵行动4:未来战士
TOP7:幽灵行动4:未来战士
游戏名称:幽灵行动4:未来战士英文名称: Recon:Future Soldier游戏类型:第一人称射击 游戏制作:Ubisoft Paris游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:(主机) (pc)引擎类型:雪人引擎(YETI)
&&& Tom Clancy's Ghost Recon,育碧为全世界的军事题材玩家带来的这场狂欢盛宴——《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后,终于在2012年发布。但是与市面上大多数一路无脑“突突突”的射击游戏不同的地方在于这是一款强调战术配合与小队合作的近未来科幻题材射击游戏。
幽灵行动4:未来战士
&&& 《幽灵行动4:未来战士》的画面风格猛一眼看上去神似寒霜2引擎开发。实际上游戏使用的是育碧自己开发的雪人(YETI)引擎,基于这款引擎的游戏包括《幽灵行动:尖峰战士》、《贝奥武夫》和《美国陆军:真实的战士》等。YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过Ubisoft Paris制作组五年时间的精雕细琢,游戏中呈现出惊人的光源效果以及逼真的物理特效。游戏整体画面还是相当优秀的,游戏中大量场景都是在阳光明媚的开阔地形,因此有大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果更突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。游戏采用常见的第三人称越肩射击视角,近景人物、服装、***械的清晰与远景建筑物和天空的模糊,形成了鲜明的对比,景深的效果非常明显。通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。游戏中的人物建模和***械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,***械在手看上去质感十足。同时雪人(YETI)引擎拥有优秀的物理破坏效果,游戏中很多可供藏身的掩体都是可破坏的,而一些墙壁虽然无法破坏却可以穿透。游戏中还有大量的科幻化的HUD,***上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示,虽说不是匠心独具也是创意十足。
&&& 当然还有很多瑕不掩瑜的地方,由于游戏是主机平台移植,虽说育碧方面专为PC版进行了大量的画质提升,但是我们仍然可以在游戏中明显发现近景阴影和细节非常坑爹,地面纹理和一些掩体、小型建筑、散落的车辆等明显有一些偷工减料的行为。游戏的CG画面惨不忍睹,跟对比的话完全是一个***版电影水准,人脸建模异常喜感,所以制作组很聪明的给幽灵小队都带上了面具,可惜几个路人完全悲剧了,整个一大饼子脸。在最初没出补丁之前游戏的优化很渣,帧数非常悲剧。总的来讲游戏在今年的射击游戏中还算中规中矩,虽然跟育碧号称耗资5000W欧元巨资打造的重磅大作的水准还差上那么一点点,但我们还是看出了跟传统射击游戏的很大区别,特别是***械大师(Gunsmith)系统,在体感360上的体验不足以跟外人道也。期待续作的更进一步!
画面效果:★★★★
表现效果:★★★★
8TOP8:暗黑破坏神3
游戏名称:暗黑破坏神3英文名称:Diablo III 游戏制作:Blizzard游戏发行:Blizzard 上市日期:游戏类型:角色扮演适应平台:PC引擎类型:起始于北方暴雪的Jason Regier所开发的引擎,具体不详。
&&& 要论起2012年最受争议的PC游戏,《暗黑破坏神3》说他排第二我想也没人敢说自己是第一了吧。很能想到世界上还有这么一款能让无数玩家痴心等待十多年,而在游戏正式发售前每一则有关开发进度游戏体验的新闻都能受到如此大关注的游戏了吧。就是这么一个一半是天使一半是恶魔,在玩家中收到的评价能处于天堂和地狱两个极端的游戏,它所散发出的魅力仍然让世界上污水游戏所敬仰所膜拜。
暗黑破坏神3
&&& 好的,废话不多说,其实暗黑3能排在这个榜单上我是着实的想了又想,期间吃了好几包奥利奥,德芙,士力架,喝了好几盒特仑苏......说起来单论画面水平的话,暗黑3是处于被剩下九部3A级大作完爆的命。勉强一战的也就是暗黑3是在俯视角ARPG中处于顶尖画面和完美的艺术级的CG表现。但是就暗黑3综合所能表现出的效果却不次于2012年任何游戏。继承2代的黑暗世界观和阴暗画面风格,游戏细节部分也展现出暴雪制作组的精益求精,不管是神像的雕纹,角落堆积的杂物,仔细观察的话都能看到极度细致的表现。这也正是暴雪游戏所带给玩家的精品水准。游戏中的碎尸爆体,华丽的招式(我是一名武僧啊!各种拳法华丽的一比啊!),被砍飞的怪物尸体变成N截向着屏幕方向飞来,被堵在角落的杂兵连着木桶石门被一起打碎,悬崖和高城边上的怪物哀嚎着坠入深渊,这些在之前的ARPG中是不曾见过的。更不用说在A3和A4场景中,远景中那些同怪物恶魔战斗的英勇的人类战士和天使们,这些细节一刹那就把玩家们拉进了暴雪为我们所打造的奇幻世界中。特别值得一提的就是完美的CG表现,基本代表了整个游戏界的巅峰,当泰瑞尔踏着透明的阶梯打开天国之门堕入凡间之时,这一刻成为了我心目中无法超越的永恒......
&&& 虽然拍卖行、服务器质量、游戏难度和坑爹的掉宝率让玩家们为之破口大骂(上述这些缺点其实都有了很大改进,碍于本文主旨不在此详述,建议很久不玩的老玩家们不妨再进入游戏体验一番),但就一个“网络游戏”本身而讲,作为开发商和运营商的暴雪才是业界真·良心。对外挂和***的严厉打击,对盗号卖号贩卖游戏币的严惩,虽然现金拍卖行让暴雪脱不开圈钱一说,但暴雪对破坏游戏平衡的严厉打击态度至少还是让玩家们满意的。对我个人来讲,《暗黑破坏神3》虽然算不上什么顶尖神作,却让我在百余小时的游戏时间中充分感受到了快乐(我就不说曾经我被蓝精灵追杀的一路躺尸找存档点),不管你喷子们玩没玩过这个游戏就跟人屁股后面人云亦云,我只觉得我玩的开心就好,300软妹币花的值!
画面效果:★★★☆
表现效果:★★★★☆
9TOP9:极品飞车17:最高通缉
TOP9::最高通缉
游戏名称:17:最高通缉英文名称:Need for Speed:Most Wanted游戏类型:竞速游戏制作:Criterion Games游戏发行:EA游戏平台:全平台上市时间:引擎类型:增强版“变色龙”引擎
&&& 《极品飞车17:最高通缉》作为本次盘点中唯一上榜的竞速类游戏,其实是最能体验游戏画面进化水平的明证。从1995年的第一***始,每年一部的年度RAC巨作也从侧面体现出了游戏追求画面这个永无极限的要素。《最高通缉》采用了加强版的“变色龙”引擎,整体光影效果极佳,尤其是太阳的光照渲染。当你驾驶超跑看着冉冉升起的初阳,如果你是从1代NFS玩过老玩家,这一刻你会不会感叹引擎的伟大和神奇然后泪流满面呢?车身发射的光线和车辆擦碰时迸射出的火花效果也非常优秀。当车辆损坏碰撞之后,会有更为细致的画面表现。同时优秀的雨水效果、天气变化效果加上大量精美的贴图和游戏细节,真实的物理碰撞,当这一切摆在你面前的时候你还苛求什么呢?
游戏效果图
游戏效果图
游戏效果图
游戏效果图
&&& 《最高通缉》中首先令你印象深刻的闪光点是那惊艳的画面效果,但是制作组却也赋予了它深刻的内涵。纯粹的质量、精湛的制作,这些你在游戏的几乎每个方面都能感受到。你会从隧道呼啸而出并入刺眼的交通光晕之中;你一旦选择走捷径,就会感受到尘土和杂草冲击你的屏幕;当你进入地下时你的无线电会出现杂音;温暖的阳光洒在雨水未干的陈旧柏油路面上。这都是细节的点缀,你或许很难在情急之下注意到,但往往正是因为它们,造就了整个游戏的杰出,而你可以在150英里时速的高速公路上享受这些细节。你会体会到Criterion对这款游戏的骄傲之情。在每一场比赛之前,都会有一段介绍视频,告诉你整座城市是从零建造起来的。其中有些是超现实的小插曲,比如警车从天而降或者像苍蝇一样趴在停车场的墙上,还有城市本身的一些随拍,展现出城市之美。城市的每一个角落——包括下水道,桥梁和道路,都是可以行驶的,以方式无缝连接,完全没有载入时间。这是一个完全自由的开放无缝世界。只有当你换车、进入比赛时才会感受到被打断。优秀的画面效果和更出色的整体表现力,EA这一次没有让玩家们失望。(《极品飞车17:最高通缉》由于种种原因排名第9,希望各路喷子们能嘴下留情,理解万岁!
10TOP10:荣誉勋章:战士
TOP10:荣誉勋章:战士
游戏名称:荣誉勋章:战士英文名称:Medal of Honor: Warfighter游戏类型:第一人称射击游戏制作:Danger Close游戏发行:EA游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:日引擎类型:寒霜2(Frostbite 2)
&&& 作为动视在FPS领域万年死对头的EA在今年这场“*********”的大战中无疑败得很惨。无论是在销量还是在业界评论上《荣誉勋章:战士》都扮演了一个外表华丽光鲜然而金玉其外败絮其中的小丑形象。可惜了“荣誉勋章”这块响当当的金字招牌,外媒甚至传出了EA即将停止“荣誉勋章”系列游戏的开发的传闻,暂且不论新闻真假,看着曾经的二战游戏王者沦落为现代战争题材的不伦不类跟风者,作为玩家为此只能感到深深遗憾。难道只能依靠二战才能重拾往日荣光吗?
&&& 先不说游戏到底如何,仅从画面来讲《荣誉勋章:战士》利用寒霜2引擎为玩家们还原了一个真实的战争场景。寒霜2引擎最让玩家们为之惊艳的就是动态光源、浓淡处理和阴影效果。同时超高质量的C***平也完美诠释了引擎对人物面部表情和周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。而寒霜2引擎另一项为广大玩家喜闻乐见津津乐道的还有非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏效果。简单来讲就是物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。因此不论是在宏大场景下整栋楼房桥梁的坍塌和载具的爆炸,还是在精细小物件破坏,比如***支弹药对于矮墙掩体的逐层地小破坏上来讲,基本无可挑剔。
&&& 然而EA在注重外表的同时却忽略了游戏的灵魂所在,请来专业军事专家和小说家合力打造的游戏剧本却被糟糕的关卡设计给毁了,请来退伍老兵全程指导的剧情表现却被可笑的游戏流程给毁了。更不用说EA口口声声的所宣称的和所想表达的“人性”这一战争闪光点,轻而易举的让恶性BUG和低端AI破坏的支离破碎。多人游戏方面也是被众多玩家疯狂吐槽,总体来讲,EA所打造的试图超越的COD的要素全被EA亲手毁灭消失殆尽,在我看来跟已经开始玩上近未来题材的《使命召唤:黑色行动2》相比,勉强跟上现代战争题材节奏的《荣誉勋章:战士》更像是山寨国产剧跟好莱坞大片的对比,孰优孰劣,相信玩家们也自有分寸。
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