DNF里的出现暴击,这个dnf暴击伤害能叠加吗是怎...

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解读90传说光剑,追加暴击伤害是怎么回事?
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& &&&先说一下这把武器属性,暴击伤害+20%,追加暴击伤害10%,这把武器加爆伤的是没错。
& &&&有一部分朋友认为,增加10%,不是20变成22么?用式子表示就是20*(1+0.1)=22,也就是这把武器是提供22的暴击伤害。
& &&&也有一部分这样认为,20%+10%,也就是30的暴击伤害。
& &&&我认为,第一种绝对错误,那样90SS追加的黄字,暴击都是没有意义的。
& &&&实例:90SS手***属性,追加40%的暴击伤害。现在一般玩家戴爆伤戒指提供暴击伤害,爆伤戒指算18%的暴伤,那按第一种算法追加40%,不就是18变成25么?这把武器就7%的提升?这可是把90SS手***,比80粉如何?
& && &第二种算法就比较接近实际,各项数据都是比较相符合的,但是这把武器没必要这么描述属性呀,直接30%的暴击伤害多干脆,什么+20%的爆伤,还追加10%,所以我的看法也不同于第二种。
& &&&我个人认为:追加的暴击伤害与增加的暴击伤害应该有区别的,也不是单纯的直接加上去,举个例子,你X一下,10W伤害,暴击了15W,再增加20%的爆伤,你会打出,15*1.2=18W的伤害,追加暴击伤害应该是在这个基础上追加的,如追加10%爆伤,就是18+18*0.1=19.8W
& & 除光剑以外,假如身上还有还有其他装备也是追加10%的暴击伤害,那也是在18W伤害追加的,再加个18*0.1就是
& & 反之黄字亦然
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不用算了,20+10=30,30爆伤。。
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楼主辛苦 还专门说一下 在你的那个帖子里说追加是1+0.1的 基本上都是抖m
他们被坑习惯了 不要理他们就好 大家都懂追加伤害是怎么回事
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头像被屏蔽
结论早就出来了好吧 追加也就是不冲突加算而已
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本帖最后由 azx654123 于
17:23 编辑
写的很清楚了吧 对现存的增加暴击伤害属性进行追加增加的效果
应该就是20%+10%
至于为什么这么做,如果你有一个50%爆伤的装备,一起装备,就是50+10%啊
按你的解释,貌似艾格尼斯就完全不对了
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1.2x1.1=1.32
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举个例子,你带着这个武器再带一个无尽贪食戒指,你的暴击伤害是30+10=40
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是一条新属性单独
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原来是加算啊
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我也觉得是现在的基础打出的伤害在追加一个10%
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作者:八毛鱼
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弹出框内容当前位置:&&>&&>&&&&dnf里暴击伤害可以叠加吗 会不会有冲突呀
最佳***暴伤会冲突,除了防具精通和技能带的效果外,所有装备暴伤和宠物暴伤都会冲突其他***装备和宠物会冲突,技能和装备(技能和宠物)不冲突
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暴击几率是一个大概的发动暴击的一个几率。
暴击率直接加在面板上的是吗
暴击伤害可以叠加吗?还是只取最大值?
都有可能。
有些游戏设计不同。
面板上的那个物理暴击是用装备上物理暴击率加上去的。那么这个面板上的物理暴击怎么理解?是多少就打出多少暴击伤害吗?
应该不是。
怎么理解呢?
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