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一,英雄简介:暗影萨满-SS(小Y)&&罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。二.技能介绍:第一技能苍穹震击& &技能描述:对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600(R)
等级1 - 最多攻击3个目标,造成80点的伤害。等级2 - 最多攻击4个目标,造成160点的伤害。等级3 - 最多攻击6个目标,造成240点的伤害。等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害等级1: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。等级2: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。等级3: 魔法消耗135点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗160点,施法间隔8秒。
前期最有杀伤力的技能。如果中单压人对线 的最佳利器。毕竟是法师英雄普通攻击肯定是不高的,但是设个高爆发技能弥补了小Y前期输出弱的缺点,同时也保证了他在对 线时的击杀能力。
第二等 技能:
妖术& &&&技能描述 :将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:等 500(D)
等级1 - 持续1.25秒。
等级2 - 持续2秒。
等级3 - 持续2.75秒。
等级4 - 持续3.5秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。
级3: 魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔13秒。
变羊技能,前期相当于一把小羊刀,但是个人观点这个技能前期可以加一级或二级,每级才加0.75秒的时间不是很有相加比,而且耗蓝较多。第三技能 : 枷锁& &技能描述 :使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。(E)施法距离:400等级1 - 持续2.5秒。等级2 - 持续3.25秒。
等级3 - 持续4秒。等级4 - 持续4.75秒。等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗155点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗185点,施法间隔16秒。相比妖术这个技能来说,我觉得枷锁前期更具性价比,4级耗蓝185点,时间4.75秒,比妖术更加的适合游走gank,个人觉得主加的技能和一技能对点。
第四技能 :群蛇守卫&&技能描述 : (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法& &&&免疫。施法距离:350(400)(R)等级1 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力等级2 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力等级3 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力等级1: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。等级2: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗610点,施法间隔110秒。暗影萨满的终极技能。很强的攻击力,不论是打团还是推塔,只能说很给力,很恐怖。
三.加点介绍:SS这个英雄的加点很灵活,加点打方式很多,从我个人的观点和理解来说呢,看你是走中单还是走边路保大哥,他的加点是不一样的,因为不一样的打法加点也就不一样。1.走中单:中单我个人的加点是主加一技能,这样你可以压制对方,也能保证自己的补刀不被甩开,同时也能消耗对面中单的英雄。但是如果己方有游走的英雄来中路gank那么就需要有控制技能,个人加一级第3技能,和第2技能。这样能保证有击杀的可能,到6加大,有大就加大。到6级如果对面的中单去游走,那么就趁机插大推塔。也可以去边路抓人,然后推塔。2.走边路:走边路,就住加2活3技能,副加1.因为前期输出低,但是SS的第一技能有很高的输出,有机会可以击杀对方的英雄,
下面是加点过程:主闪电&&
个人的加点方式,求指导,谢谢主羊型的加点:
前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择四.出装选择:
前期出装:SS是个法师脆皮,所以血量是他生存的保证,前期出装选择属性装,能加强SS的生存能力,保证他能耐线,和gank的能力,中期出装:秘法,是必备的。ss的耗蓝的很,秘法能保证ss的续航能力。骨灰盒的选择能增加属性,血量,gank成功后的能量能帮助SS和队友回复血量,精气球能加血上限和魔法上限,同时也为后期出A杖做准备。这样的选择很合适中期的gank游走。当然如果很顺而且手速够快的话,选择跳刀gank也是不错的选择。后期出装:SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 A帐:SS必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! 飞鞋:带线神器,支援方便 血精石:提供回复能力和撑血蓝上限,而且一般对方都会先杀小Y,有了血精石就算自己阵亡也能对队友提供一些帮助。 BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人。如果对方有控制爆发冲脸型英雄,BKB能保证团战开始时SS不至于被秒杀。以下个人对SS的理解:[个人理解] ss做为一个法师型辅助英雄,血量少腿短,皮脆普攻低,这些都是SS的短板,但是,高爆发技能与双控制技能是任何法师辅助所不具有的优势,所以在团战中先手控制到对方的关键英雄就是SS的作用所在,带线推塔为队友增加经济,买眼控制视野,做好辅助该做的久好。希望各为多多建议!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 lq7169177k 于
12:59 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
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自己顶,毕竟弄了些时间的............
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目前要火啊。
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双手丶口袋 发表于
目前要火啊。
谢了,,,,,,
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客气啥啊,嘿嘿。
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去掉语气词 发表于
先谢谢了.............
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长得对不起观众啊,想想LOL里的琴女风女日女光女豹女,这个辅助实在是重口味。
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我shidiaosi 发表于
长得对不起观众啊,想想LOL里的琴女风女日女光女豹女,这个辅助实在是重口味。 ...
呵呵呵呵呵呵
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没动力就变懒~
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渐行渐远,挥手说再见ˇ
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很详细的说
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好攻略哦,哈哈哈哈哈哈哈哈
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魔兽争霸3有很多网友自制了一些对抗地图,拥有很高的自主性和娱乐型,DotA IMCA 就是其中的佼佼者之一,DotA
IMCA(魔兽争霸3对抗地图)已经更新到新版,经历了2个测试版的修复,这个版本的还算可以吧,应该还有后续的版本。。敬请期待……DOTA
IMCA还增加新的英雄:创世神卡尔。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)新增英雄创世神卡尔说明力量:19+1.4敏捷:20+1.9智力:200+2←不是手抖可以学习 冰、雷、火和元素祈唤。这个英雄可以用3个球和大招切出27+9+3+1=40个技能。举例来说,QWE、EWQ是两个技能,QE、EQ也是两个技能。无球也可以转换出一个技能。自身保有一个技能:元素驱散,驱散身上的所有球体。创世神卡尔制作完成。【英雄和技能】EEE-火焰箭创世神向目标地点或单位射出一支火焰箭,对500范围内的敌方单位造成120*火的伤害。EQE-解除武装创世神使用神的力量解除一个敌人的武装,持续(火*1)秒;禁止其生命魔法回复,持续(冰*1)秒。EEW-地狱风暴创世神用来自地狱的火焰围绕自身,灼烧周围的(350+150*雷)范围的敌人,造成每秒((30+1%)*火)的伤害,持续8秒。EEQ-震撼冲击波创世神释放一道强力的声波,对波及的敌方单位造成(65*火)的伤害,在(0.5*冰)秒内将其向后推送,并沉默(0.5+0.5*冰)秒。EWE-焚化创世神从天空召唤炙热的火雨,对自身周围(100+50*火)范围的敌人造成伤害。火焰雨间隔为(1-0.1*雷),每波伤害为75。需要持续施法。EWW-火焰风暴创世神在目标地点500码内随机位置召唤(火+雷)个火球,每个火球对附近100码的单位造成150/秒的伤害,持续(火+雷)秒。当火和雷技能等级均达到4级以上时,创世神能召唤2倍的火球。EWQ-灵魂夺取创世神汲取目标的灵魂,造成(50*冰)的伤害和1秒眩晕,在2秒后再次造成(火*80)伤害和1秒眩晕。伤害会转化为创世神生命的回复。增加自己(40*雷)的移动速度,持续8秒。EQW-疑惑在目标地点召唤一个不可被攻击的幻象,持续(冰*15)秒。幻影具备100%攻击力,但在(火+雷)*3秒后便会因耗尽能量而无法攻击。幻象的攻击固定为200,攻速固定为1次/秒,且不能触发攻击特效。EQQ-混乱流星创世神创造一颗巨大的流星向前飞行,摧毁树木,造成(100*火)的伤害并将经过的单位向前推送。陨石滚过的路径上仍会残留火焰,造成一半伤害,持续5秒。最多滚动(冰*400+1200)码。WEE-闪电盾创世神为一个单位套上闪电盾,持续(火*15)秒,并对其周围单位造成每秒(雷*10)的伤害。EQQ-电磁脉冲在目标地点使电磁能量爆炸,爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,燃烧(50+50*冰)的魔法,在(5+火*2)秒内降低60%法力上限并受到相应伤害。WEQ-呼唤斥候召唤一只战鹰用作侦查。战鹰的移动速度522且永久无敌,可以使用巡逻键瞬移到地图的任何一个角落。持续(15+5*雷)秒。让战鹰跟随一个单位时,如果是友方单位则每秒回复(冰%)的生命,如果是敌方单位则受到(火%)的生命流失。WWE-秘法艺术创世神用精纯的魔法能量保护自身。使自己魔免,并增加10*(冰+雷)的生命魔法恢复速度。WWW-冲击净化(150+50*雷)范围内的所有敌方目标,造成(40*雷)的伤害,并在6秒内减少200点移动速度。WWQ-雷击传送创世神施放一道闪电链,造成(70*雷)的伤害,不衰减。弹射范围为(300+冰*100)。创世神会瞬移到被波及的敌人身旁。WQE-灵魂爆发创世神让目标体内的灵魂爆发,对敌人造成(75*火)的伤害并消除(75*雷)的魔法,或对友军造成(75*冰)的治愈效果。WQW-EMP炸弹创世神创造一个EMP炸弹,击中时使500范围内的敌方单位丢失(100*雷)的魔法,并减速(空蓝百分比)。持续(冰)秒。WQQ-退魔击创世神燃烧目标的魔力,燃烧(雷*50)的魔力并造成(1+0.5*冰)倍数的伤害。QEE-火焰护罩创世神为敌军/友军添加一个火焰之罩,减少/增加其(8*冰)%的魔抗,并在受到任意伤害时反馈10*火的伤害,持续40秒,可叠加。QEW-隐形灵气创世神操纵周围的元素以折射光线,让(400+火*100)范围内的友军在(10+冰*5)秒内隐形,并增加(雷*30)的移动速度。攻击和施法不会现形。QEQ-能量讯息创世神将汹涌的能量灌注进一个友军的身体,增加其(15*冰)的护甲和(15%*火)的当前攻击力,持续25秒。QWE-自然力漂浮创世神漂浮在空中处于无敌状态,持续(0.3*(冰+火+雷))秒。QWW-龙卷风暴创世神释放一股向前移动的飓风,移动(3200*雷)的距离,将途经的敌方单位卷至半空,让其无助地盘旋直到降落迎接末日。持续(0.6+0.3*冰)秒,落地时造成(120+(雷+冰)*40)的伤害。QWQ-呼唤背叛创世神以令人发狂的能量冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒将其定在原地(1.5*冰)秒,同时目标周围的所有友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个同伴。持续时间内,目标受到的任意伤害提高(10*火)%。QQE-冰霜新星创世神对一个单位释放新星冲击,对(100+25*火)范围的敌方单位造成(40*冰)伤害并减少200点移动速度,持续4秒。主要单位受到2倍伤害。QQW-传送门创世神开启一道传送门。对友军释放,立刻与其交换位置,并在(200+25*雷)范围内造成(100+50*冰)的英雄攻击魔法伤害。对敌军施放,当你与其距离小于(300+200*雷)时,立即与其交换位置,否则瞬移到其身旁。QQQ-冰封之径创世神向目标方向连续创造(冰)条冰封路径。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来,持续1秒。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。无球-虚无使用来自虚无的力量,创世神可以自由切换灵魂形态和现实形态。Q-生命恢复在(10-冰)秒内回复目标生命到比较大值。W-魔法恢复在(10-雷)秒内回复目标魔法到比较大值。E-精气散失在10秒内,每秒使目标区域450码的敌人丧失(火*2%)的生命和魔法。QW-幽灵漫步创世神操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,降低敌方单位(15+冰*5)%的移动速度,增加自身(25+雷*5%)的移动速度。你在幽灵漫步状态下无视地形,并免疫部分范围AOE效果。QQ-急速冷却创世神瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,降低400%攻击速度和100%移动速度,持续(2.5+0.5*冰)秒。施放后对目标造成0.4秒眩晕,在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到(30*冰)的伤害。WQ-变形创世神将一个敌方单位及其周围(200+50*雷)的敌方单位变成小羊,持续(冰)秒。QE-熔炉精灵创世神将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲为2至8,生命为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,可无限叠加。召唤熔炉精灵的个数为火元素及冰元素等级之和的40%。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级及以上后,召唤师能一次召唤两倍的熔炉精灵。EQ-冰火能量创世神将冰与火的力量灌注进一个友军单位。在(E+Q)*1.5秒内,攻击该单位的敌人在5秒内减少30*冰的移动攻击速度,其攻击敌人时则造成(1%*火)的燃烧效果,降低100点移动速度,持续3秒。每次攻击刷新计时。EW-扰坟在杀死敌方非英雄/建筑/远古单位后,创世神会将生命能量重新灌注进这个单位,使之以近乎无敌的形态复活,并分裂成(雷)个。复活的单位能生存(火*3)秒。EE-阳炎冲击召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,使目标地点200码范围敌军平摊(75*火+25)的伤害。当施法目标点与施法者距离超过2000码时,超过的距离每1码会使伤害提高0.25%。WEW-火雷舞创世神召唤一个雷球和一个火球随机游荡在身边。雷球会不断净化靠近的单位,并将其减速(雷*0.6)秒;火球则会伤害靠近的单位,造成(火*80)点物理伤害。分别持续(雷*3)和(火*3)秒。WW-雷霆之怒创世神召唤一块饱含雷霆之力的云朵飘上天空,在2秒后施法完毕并对周围(雷*1500)范围的所有敌方单位进行雷击。雷击造成(雷*80)的伤害。WE-雷火击创世神将雷与火的力量交缠,对一个单位进行攻击。造成25*火的伤害,并晕眩(雷)秒。几个技能的说明火焰箭-可以对地面或目标释放。对地面的话就是飞到地面,对目标的话就是一直跟着直到打中目标。火焰风暴-伤害可叠加。疑惑-施法距离全地图。幻象不可被选中或伤害,不可移动,自动攻击,不会追击。闪电盾-冷却时间20秒。可以对同一个单位叠加。呼唤斥候-跟随指右键点击。雷击传送-闪电链弹射间隔为1秒。火焰护罩-冷却时间7秒。隐形灵气-离开创世神的友军会消除隐身效果;持续时间内接近创世神的效果会出现隐身效果。简单来说,就是个限时的隐身光环。能量讯息-这个技能的效果在接下来的几个beta版会做一定修正,因为对同一单位无限叠加等同于增加无限攻击力。自然力漂浮-CD35秒。内置CD35秒。呼唤背叛-其实就是冰龙大。传送门-友军可以-disablehelp以拒绝被交换位置。冰封之径-每秒创造一道。虚无-不耗魔,CD为15秒。点一次从普通形态切换到虚无形态,再点一次从虚无形态切回普通形态。精气散失-效果是对地点,而不是对人。走出区域就不会掉血掉魔,进来的新单位也会掉血掉魔。扰坟-复活的单位增加1000护甲,99.99%魔抗,10000比较大生命值。火雷舞-两个球的移动速度大概在800左右。离开创世神700码以上就会往回飞。雷霆之怒-在两秒吟唱时间内S住的话会取消之后的伤害效果。因为创世神只能切出一个技能,所以所有技能的快捷键都是F。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)更新日志·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。·重新设计了 虚灵守卫 的技能。·重新设计了 地精撕裂者 的技能。·重新设计了 尸王 的技能。·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机***战士。·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。·怒意狂击:不再对Roshan生效。·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。·火女:攻击恢复为英雄攻击。·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。·无形:全部技能施法距离下降为900。·两级反转:作用范围平衡为00。·重做 月之祝福·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。·重写了 回音击 的代码及其作用机理。·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害·重做 极度饥渴·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10·重写了 连环霜冻 的代码·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为00。·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25·矮人火***手-暗杀:伤害变为矮人火***手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。流浪剑客-战吼:提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。A杖效果:提高同样比例的基础属性。·重做 幽冥守卫·重做 吞噬·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。·猛犸-两级反转:范围从500码上升到00码。·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放物品·重做 迈达斯之手:瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。CD:60·刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在
散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。·真视宝石:现在具有1000万的生命值。·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。系统·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。仍然能净化无敌效果。·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。·优化了地图以减少体积。·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。·重做了弹道技能系统和冲击波系统。·修复了伤害系统的一些问题。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)正式版已知bug:巫妖大卡顿,幻象系卡顿,新英雄卡顿,总之卡就是了下个版本预定整理下以猴子为代表的幻象系,另外削点特效。
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今天你D了吗?dota不解释,最近和昔日好友玩Ap模式,英雄出来,可忘了带什么装备出门,觉得很有必要做这样一款应用。应用介绍:.针对目前新版本地图,英雄和物品.英雄和装备更新至6.73版本,增加至108位英雄(添加4个新英雄)
《刀塔女神》是一款女体DOTA卡牌手机网游。刀塔女神(DOTA女神)游戏画面以萌系日漫风格为主,将百位DOTA里的男性英雄化身为娇媚女体,一款***成长为女神的游戏。110位女神争奇斗艳,每位女神拥有独一无二的技能大招。
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DOTA安卓版手机版汉化版是安卓平台上一款很给力的游戏!【DOTA安卓版手机版汉化版简介】:DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座。
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1.针对目前新版本地图,英雄和物品.英雄和装备更新至6.73版本.部分主要英雄出门装备建议可直接查看,中期过度装备推荐,后期必备神装及这些装备的详解.所有资源与图片都来源于网络,如有雷同,纯属巧合。如有不同意见或建议,
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