虐杀原形1和2那个好玩2配置

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虐杀原形2评测
3DM《虐杀原形2》详细评测:食之无味,弃之可惜
发布时间: 13:51 () 作者:3DM文学组-蛋卷猫 编辑:半神巫妖
作者简介:蛋卷猫,熬夜虐杀的熊猫眼妹子……
游戏名称:虐杀原形2英文名称:Prototype 2游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Radical Entertainment游戏发行:Activision 游戏平台:PC发售时间:日官方网站:
游戏最低配置:操作系统:Windows XP/Vista/7CPU:Intel Core 2 Duo 2.6GHz或AMD Phenom X3 8750内存:2GB显卡:Nvidia Geforece 8800GT系列 512MB RAM 或 ATI Radeon HD MB RAM
推荐配置:操作系统:Windows 7CPU:Intel Core 2 Quad 2.7GHz 或更好,AMD Phenom II X4 3GHz 或更好内存:4GB显卡:Nvidia Geforce GTX 460 1GB RAM,ATI Radeon HD 5850 1GB RAM 或更好
其他基本需求:DirectX Version:9.0C或更好硬盘空间:10GB声卡:任何兼容DirectX 9的设备输入设备:键盘,鼠标,Xbox360手柄
一.个人心情
昨天刚刚熬夜做完了《重力反转》的评测,今天早晨一起来,发现等待多日的《虐杀原形2》终于破姐。破姐组果然没有让我们失望,在这个炎热七月最后时日给我们带来了这场期待已久的杀戮盛宴。
作为09年那款开始并不受玩家瞩目的黑马作品的最新续作,这一次它还会像《虐杀原形1》一样给玩家们带来更多惊喜吗?接下来让蛋卷猫为你一一道来。(首先一个非常不幸的消息就是《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment已经关门大吉,所以今后看到《虐杀原形3》的可能微乎其微)
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二.游戏简介
《虐杀原形2》这款新作发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官James Heller,一位被大美利坚政府抛弃而失去妻子孩子的黑人中士(话说为了避免在种族歧视这个敏感问题上产生争议,游戏中很少将主角设定为黑人而且还是这种亦正亦邪的游戏形象......)。
而前作中主角Alex Mercer将在续作里成为你的敌人(我一直感觉A哥神似阿姆,今天再一对比这位黑叔叔,尼玛这不就是《Crack A Bottle》里的阿姆、Dr.Dre和50 Cent吗?!)。
游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景会比前作包含更多的互动性。游戏开始之后黑叔叔由一名爱国敬业的优秀军官堕落成了一名满嘴f**k、b**ch的街头莽汉。
游戏也是控制这位黑叔叔在飞檐走壁之间如割草一般到处烧杀掠抢,再加上之前主机版游戏剧情的泄漏,因此这款游戏虽然乐趣十足但实际上却沦为了那种一看开头就知道结局的二流作品。
三.游戏画面
虽然说游戏画面相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。游戏沿用1代钛合金引擎(Titanium game engine)升级版(只有部分场景可破坏),画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。
而被黑叔叔和变异体分尸的NPC的残肢断臂也是这种增光瓦亮的断面。人物衣服穿在身上的感觉也有一种皮革效果,总之整体游戏风格就是那种在反光效果下的油腻处理,看起来倒不让人生厌。
游戏中的黑白过场动画来交代剧情将气氛渲染的很好,不过这些却受到糟糕游戏细节的拖累。除了整体游戏画面还说得过去之外,就像昨天刚刚评测完的《重力反转》,地表纹理效果一般,人物表情刻画得不错,在开场没有受到感染的黑叔叔大战A哥那一段中能看到黑叔叔脸上多彩的面部表情。
但是人物衣物皱褶却缺乏真实感。游戏中的场景依然为纽约市曼哈顿区,这座豪华城市的建筑建模很棒,估计制作组都把精力用在怎么构造豪华大楼之上了,因此街道上行驶的汽车坦克以及天空中飞行的武装直升机的造型数来数去也不超过5种,而且看上去又是非常简陋,这一从一代继承下来的陋习让人感觉制作组的诚意着实欠奉。
人物模型的总体精细度也不够(在黑叔叔进行吸收攻击时仔细观察身上的触手,跟1代相比没有太多的提升),***模这个就不说了......最严重的地方还是作为一款会出现大量战斗场景的动作游戏,爆炸场景居然如此偷工减料......
当然优点还是有的,游戏中的光源效果非常棒。整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀。
看着黑叔叔在明媚阳光下身手矫健的转移腾挪还是相当带感的。游戏人物在移动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影完美交互。
整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。一些微笑的动态模糊效果的运用也让游戏充满了张力。在黑叔叔按住左键进行“蓄力攻击”时产生的空气振动效果和扑向目标的慢镜头特写效果还是非常棒的。
游戏中的昼夜气候效果表现同1代相比也有了很大的进步,贴图精细度更上一层楼,水面效果也有了更逼真的表现,值得赞扬。路人NPC较之1代相比也有了更细腻的表现,包括年龄,衣装,表情,动作,语言等。
总之一句话画面跟1代相比提升很多但整体表现依然平平。
四.游戏音乐音效
游戏中黑叔叔有多种攻击方式,同时也对应不同的声音特效,但是不得不说这些音效也非常糟糕。拳头攻击时都是这种“砰砰砰”的沉闷沙包声音,不管是打在路人身上还是打在汽车或者墙壁上。
利爪攻击时也都是“蹭蹭蹭”的磨铁声,严重影响到了游戏中的打击感表现。爆炸音效和***械涉及音效还算不错,剩下的其他例如路人的呼叫声,士兵的电台交流声,漫天飞舞的断肢残臂划破空气的声音都有一定特点。
总体而言声音效果跟1代相差不已,但是你要认清的一件事就是没有进步那就是一种退步。
音乐方面过耳即忘,不过黑叔叔的配音倒是给我留下了深刻的印象,满嘴国骂的时候很有黑人说唱歌曲的特点,霸气无比!
五.游戏操作
因为开始黑叔叔只是一名普通人类,因此在不自量力的想杀死A的教学关中只能学到一些基本的移动,奔跑,闪避,普通攻击等操作方式(提示一下《虐杀原形2》的教学关还是很有特点的,特别是在进行奔跑教学时居然有类似电影风格的表现方式)。
而在受到感染后,又对应进行轻/重攻击,跳跃、吸收敌人等操控。具体方式与前作基本相同,不过更加人性化。不管有没有玩过前作的玩家都可以很轻松的上手。随着游戏的深入,黑叔叔变异双手的能力也会慢慢解锁,一共可以化为5种武器,玩家可将其中的两种设置为快捷方式。
这里说一下个人的感受,在实际游戏中对于黑叔叔的操作上能明显发觉出黑叔叔在身体重量上的“优势”,因此不管是移动,闪避,飞跃滑翔,爬墙等方面都能体现出不同于A哥高灵活性的“重硕”和力量感。
黑叔叔在吸收他人的动画时也很明显感受到是直接“穿过”而非“进入”。而在最开始和A哥交手的刺杀场景中,刀子扎进身体之后去势毫不放缓,就像在空气中挥动一样毫无冲击力----所以说这款游戏的打击感简直糟糕透了。不过游戏中使用特殊攻击后会出现慢动作效果来加强视觉呈现,效果拔群!
六.游戏风格和系统
游戏场景类似一个大沙盘,游戏中的支线任务不会主动标示在世界地图上,得先不断地探索区域内的街道,找到头上被标示特别图示的目标后,将他们吸收取得脑内的资讯,才有机会触发额外的支线任务(与支线任务绑定的异变技能,只有当你完成相对应图示的任务后,才可选择一样该项目底下的技能)。
而在触发支线任务之后,玩家需要登上高处进行异变扫描才能找到任务目标。因此大家千万不要忘记在完成主线任务的同时多跑跑路。透过杀敌、捡取收集品,完成主线任务,主角能获得一笔可观的经验值奖励。
当经验值累积到一定程度时便能升级,此时玩家会获得一点“升级点”,用来强化主角血量上限、冲刺/跳跃距离、血量回复量等,强化主角异变能力后的素质。
除此之外,完成主线任务还可解开数种像是手刃、须手、异能盾等主要武器,让玩家有更多的异变武器解决军队与感染体。不过在1代中那些有趣的小游戏被取消了,不得不说是一项遗憾。
制作组试图建立一个更加开放的游戏世界,希望通过更有趣收集要素来体现游戏乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破,因此总体来讲这部续作并不能像上一代那样给玩家带来多大的惊喜,只是一款难以留下深刻印象的平庸之作。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图文:3DM文学组----蛋卷猫 文学指导:半神巫妖游戏配置/《虐杀原形2》
操作系统:WindowsXP
CPU:IntelCore&2Duo&2.6GHz或AMDPhenom&X3&8750虐杀原形2
显卡:NvidiaGeforece8800GT系列&512MB&RAM&或&ATI&Radeon&HD&MB&RAM推荐配置
操作系统:Windows&7
CPU:Intel&i7&2.7GHz&或更好,AMDPhenom&II&X4&3GHz&或更好
显卡:NvidiaGeforce>X&460&1GB&RAM,ATI&Radeon&HD&5850&1GB&RAM&或更好其他需求
DirectXVersion:9.0C或更好
硬盘空间:20GB
声卡:任何兼容DirectX9的设备
输入设备:键盘,鼠标,Xbox360手柄
注:此游戏在PC版优化很不理想,所以导致部分显卡玩这款游戏时会出现卡顿。出现卡顿率最高的显卡分别是9600gt或者HD等显卡。假如你的配置有这些款式显卡建议不要下载此游戏进行游玩。游戏的制作公司RADICAL解散,所以优化补丁再出。
游戏特色/《虐杀原形2》
&&&&&&&《虐杀原形2 》中James&Heller增加了全新技能,“卷曲力量(The&Power&of&Tendrils)”。该技能与初代的任何力量完全不同。Heller可将其身体任意卷曲,延长作为武器使用。可与NPC进行衔接,限制敌人的活动,或者对敌人进行任意压缩,任意破坏。是本作最爽快的元素。另外最吸引的玩家关注的就是“生化炸弹”(Chemical&bomb),他超越了一代的附属技能,既可以悄悄的装在敌人身上,吸引注意力,也可以明目张胆的***后把敌人当成炸弹扔出,威力较大。同样的,在《虐杀原形2》Heller已经将一代的临界技能“墓尖灭杀”变为了基本招数。在一代的大招‘万千触须,终结一切’(&thousand&tentacles&the&end&of&all)在二代中被改为‘毁灭’(Destroy)虽然减少了攻击的范围,但是威力和距离上了不止一个档次。在一代中,猎人(Hunter)是敌人。而在二代中,“召唤”技能将会是受你指使的小弟,为你打飞机,为你拆坦克,甚至自爆,全受你的指使,这是二代的新技能。值得一提的还有在二代中加入的特殊能力“病毒声纳”,以主角为中心发出声纳,遇到特殊的人物后反射回来,玩家需要通过反射的时间和方向判断人物的位置,增加了游戏的特色。在本作,一代原有的护甲和护盾能力被替换掉变成了一个类似于贝壳状的护盾,并且赋予了反弹能力。Heller的速度,防御,攻击成长方面远比一代的要强很多。后期技能点上去的话,基本算是无限飞行了。
IGN评分/《虐杀原形2》
初步体验:8.3
原本是一个很能打动人的故事被一个毫无亮点只会乱发脾气的漫画形象给毁了。黑白风格的过场动画是很不错的特点。菜单地图都做得让人一目了然。
画面表现:7.5虐杀原形2
城市看上去很不错,但是景深就不行了,动画看起来很古老,杀戮情景也不够鲜明。
音效表现:6.5
Heller是一个总是乱发脾气而且乱吐脏字的角色。其他的配音都还不错。
游戏性:8.0
在城市里东奔西走、乱砍乱杀并升级角色是很有趣的。
耐玩度:7.5
我初次通关花了大约14个小时,几乎把所有的内容都玩出来了。然后我满心喜悦地重回游戏开始二周目,去多拿一些成就。
总体评分:7.0
初始简介/《虐杀原形2》
《虐杀原形2》绝对也是一个重头大作,为此VGA还专门搞了一个僵尸线索来宣传。比起一代,二代在很多方面都有了更好的优化。
游戏里,你将扮演James&Heller,一位在爆发潮失去其家庭的人。而Alex&Mercer,是释放这场爆发潮的。也影响了James&Heller,一连串的事件和James&Heller&与&Alex&Mercer的对决将登场。
在第二代中你将面对新的目标----杀死你的创造者!新作中主角将不再是一代的Alex,而且要杀死他的者。但Alex还是会作为敌人在第二部中出现!
“当我从大洋彼岸的战火中归来时,我失去了一切。我一路厮杀,进入了危险地带的心脏地带,杀死了数以百计的变异人。但真正的是,我是去送死的。但有人有其他的计划,我发现了真相。我是军士James&Heller,并且我会Alex&Mercer(一代男主角)。”
剧情简介/《虐杀原形2》
《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James&Heller,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者(Alex)。
背景资料/《虐杀原形2》
冷战期间,为了在洲际导弹所书写的“对等毁灭”恐怖法则下拥有另一种能够消灭敌人有生力量的大规模杀伤武器,美国国防部高级计划署(DARPA)联合陆军部,于日秘密成立了“第一生物战部队”,代号“黑色守望”(Blackwatch),位于马里兰州的翠克堡。在进行DX-1118&A生物战剂的制造过程中,研究人员意外发现了一些拥有特殊基因的活体实验对象会产生身体机能和形态的突变,高层这是一种能够制造强力士兵的途径,从而对此展开了针对性研究。游戏杂志EGM虐杀原型2封面
他们以“验证在核战争条件下设立自给自足型幸存者定居点”为由,在爱达荷州的Hope&Town展开了代号为“黑光”(Blacklight)的针对性研究,许多军人家庭在“爱国”大旗的感召下被骗往这个死亡集中营。1969年,有意泄露的病毒找到了的寄生,只有怀有身孕的19岁女性伊丽莎白(Elizabeth&Greene)存活下来,而整个小镇的居民则因为病毒感染而变异。在“圆满”完成任务目标后,黑色守望部队以一场核爆了所有僵尸,以及在当地医院的最后一部分还未感染的居民。他们将小镇夷为平地,销毁了所有的罪恶证据,只带走了伊丽莎白和她未出生的儿子,作为日后生化研究的宝贵。
在观看军方在Hope&Town的“Operation&Altruistic”行动后,就连铁石心肠的军方高层也对这次惨剧带来的骇人画面产生了极端恐惧。他们立刻下令停止在国内进行生物武器的开发,以免在大城市发生类似的“事故”。同时也对黑色守望部队的定位作出了改变:不再负责生物武器的开发,而变为侦察&封锁和预防美国本土发生不明病毒爆发。然后利欲熏心的五角大楼又不甘心红光病毒永远被封存在地下冷冻库中,,在科学家Raymond&McMullen于1976年成立了Gentek后,黑色守望又找到了新的合作对象。既是病毒的研究者,也是病毒的保护者。正是因为这个原因,在后来的“曼哈顿浩劫”中黑色守望不惜要毁灭纽约也要控制病毒漫延的原因。
Gentek基因公司的创建者,McMullen因为感觉自己的合作对象,美国军方似乎一直在向自己隐藏关键,所以他以中止合作作为威胁,换取了所有的机密资料,以及整个实验的核心研究对象----几十年来一直处于冰冻状态的伊丽莎白。于是,“红光”病毒的进化稳定,“黑光病毒”得以出现并进行更完善的研究。然后即使在Gentek内部,也只有极少数高层人物了解这一项目的真实目的。基层科学家们只知道自己所研究的是一种能够身体组织和***快速愈合的新药,用于治疗那些严重影响人类生命健康的不治之症,却不知道自己的研究成果已被另一个秘密团队(D-Code)小组拿走,还制造了161名没有自主的基因超级士兵。
在研发过程中,项目小组的首席科学家Alex博士对于实验过程中造成的大量动物死亡,以及高达14种人造病毒株的产生了疑惑。出于公众安全和社会责任考虑,他携带了一个病毒植株作为证物,准备将Gentek和军方的罪恶计划向世人公布,然而因为同事的告密,亚历克斯在宾州与赶来拦截的黑色守望士兵发生冲突并被逼入绝境。走投无路的亚历克斯摔碎了罐体,导致整个曼哈顿岛被感染,自己也被高浓度的黑光病毒所吞噬。不过的是,黑光病毒无法通过水和空气传播,因此哈德逊河阻隔了病毒向纽约市中心的扩散。前作《虐杀原形》游戏截图
同时,在Gentek实验室,本应该已经中***死亡的Alex却慢慢苏醒过来。这时的“他”已经不是,而是作为“黑光”第一个感染的人类的人格化的宿主,也就是原型体(Prototype)。因为人类的Alex已死,所以此时的原型体空有Alex的人格,外貌,却丧失了原来的全部。蜂拥而来的黑色守望士兵让Alex了解到自己是人人欲诛的重要目标,同时也发现了自己拥有常人不可能拥有的“超能力”。所以他更想“我是什么”而不是“我是谁”。
在利用自己的能力吸收了数名“BW”高级官员的记忆之后,原型体Alex也了解到自己不是人的已经这一切惨剧的内幕。真相大白让Alex陷入了短暂的迷失,然后他并没有将接下来的时间用来思考人生,而是着手开始了“救赎”式的行动。一个神秘线人通过公用向Alex提供了关键情报----军方的重装备和火力已经迫使变异怪物无法在地表立足----但是它们转入纽约复杂的地铁和下水道系统之后,反而使的清剿部队陷入了游击战的泥潭之中。如果Alex可以把军方最新研制的“血毒”(BLOODTOX)解毒剂带入地下,就能把怪物们逼出地表,从而达到歼灭目的。亚历克思不仅成功履行了这一任务,还击杀了怪物们的首脑Elizabeth。在将Elizabeth吸收后,Alex获知黑色守望打算发射核弹,摧毁整个纽约。在经过和超级猎手的最终决战后,Alex消灭了守望的野心家们,驾驶着直升机把核弹投入了大西洋,自己也因为核爆粉身碎骨,其中有一片残骸飞入曼哈顿岛,被一只乌鸦啄食。谁知病毒却吞噬了,Alex二度复活。
生化暴乱平息后,Alex离开了纽约,开始环游世界,并且了解人类。在旅途的过程中他看透了的丑恶,对人类彻底丧失了信心。他在二代中组建自己的进化体大军,大肆向外界扩散病毒,其实是给人类提出了一种能够彻底保护他们的“终极方案”----如果人类感染病毒成为进化者后,就可以消灭等级和阶级,做到人人平等,不再有疾病困扰,也不再有纷争和利益所导致的冲突。尽管听上去十分牵强,但这确实是官方的“Alex变成大魔头”的。主线任务
James&Heller是一名普通的特种士兵,他原本拥有一个幸福的家庭,然而这一切都在纽约市的病毒事件中被毁灭殆尽。几乎失去了一切的James。在一次小队行动中遇到了前代主角Alex&mercer,小队的成员几乎全灭,Alex在唯一幸存的James身上注入了自己不一样的----红光病毒,使得James具有了与Alex不相上下的超能力。前作《虐杀原形》游戏截图
当James再度醒来时,他发现自己已经变成了军方的重要试验品,上级想把他作为样品以研究Alex的超,困惑不解的James击败了军方放出的变异体并逃出了实验室。在路上他再次遇到了Alex,Alex告诉他迄今为止的所有事件全都是一支名为黑色守望的军事组织在从中作梗,AlexJames能帮助自己一起对抗他们。然而James对Alex半信半疑,随后,自己的情报人古拉神父也证实了Alex的话,James开始利用自己的超能力一步步调查黑色守望和整个事件的真相。
随着调查的不断深入,James发现Alex的嫌疑越来越大,在吸收了一个名为科尼博士的变异体之后,James终于确定Alex才是病毒的真凶,Alex的真正目的,是创造和自己一样的变异人类,把他们训练为自己统治整座城市的得力部下!得知自己差点上当受骗的James怒不可遏,发誓要摧毁Alex的。
然而此时的Alex也发现了James的态度转变,并抢先一步杀害了James的重要同伴古拉神父,正当James悲痛不已的时候,他接到了一个陌生女子的***,这个女人正是Alex的妹妹Dana,Dana愿意帮助James提供情报,她告诉James其实他的女儿并没有死,而是落到了守望的手里,具体藏匿的地点和下落需要James自己去调查。为了自己的女儿,James重新振作了起来。
由于事态的不断恶化,黑色守望决定启动“火鹰计划”摧毁整个纽约市,以杀死150万平民的代价制止的继续蔓延。一想到自己的女儿仍然被关在这个城市的某一个角落,James竭尽全力阻止了军方企图摧毁纽约的计划,保证了整个城市和自己的安全。
为了救出女儿,James化身为一位名为莱利的中尉,从黑色守望的重要指挥官鲁克斯那里获取到了各种关于的情报,就在James认为鲁克斯已经构成阻碍打算把他灭口的时候,在一次无意中听到的谈话中,James发现鲁克斯跟自己一样是一位有妻有女的父亲,心软的James因此放了鲁克斯一马。后来鲁克斯认为“莱利”玩忽职守,把装扮成莱利的James叫来训话,James露出真身。鲁克斯虽然对James的所作所为十分恼怒,一番挣扎后,还是将James的女儿偷偷地交还给他。然而就在这时Alex的部下突然闯进来将James的女儿再次劫走,Alex以此为要挟,约James在一处摩天大楼的直升机起降平台上面。
在天台上,James见到了几近疯狂的Alex,Alex吸收了自己所有的部下,使自己的身体达到了极限,而James毫无惧色,一次又一次击退了Alex的攻击,最终,James斩断了Alex的双臂,并将他完全吸收。继承了Alex所有记忆的James释放出了惊人的力量,他的体内爆发出了触须,细长的触须在大街小巷四处延伸,几乎摧毁了城市里所有的变异体。
在游戏结尾,James将女儿拜托给Dana照顾,自己则准备独自离开,他不想让女儿看到近乎怪物的。然而在James临走时,从背后一把抱住了他。最终,James牵着女儿的手,和Dana一起眺望远方的朝阳,Dana问他以后该怎么做,James没有回答她,毫无疑问,自己和女儿,今后还有很长一段路要走。支线任务
在游戏中,较前作新增加了支线的收集任务和“黑网记忆”,收集品在地图上会以波纹的波动来显示,玩家可通过白色波纹每次显现的位置来确定收集品的位置所在并加以收集。而“黑网记忆”则会以金色五角星显示。每个地区的支线和收集品完成后都会给予玩家一定的EP奖励和能力突变来强大玩家的自身力量。
1、黑匣子:通过寻找在各个地点意外死亡的黑色守望士兵的尸体来找到黑色守望军队内用来作电子记录的“黑匣子”,可以通过它们来了解黑色守望内的各种奇闻异事及情报。
2、战场特工:黑色守望派在指定地点用以研究感染物的科学家们,旁边跟着一群守卫着他们的黑色守望士兵,摧毁他们来终止黑色守望的平民实验。
3、巢穴:以海勒的话来说,就是“一个脏得要死的洞”,实际上是所有感染者在各个区域所设下的基地,和一代的母巢相去不远,通过摧毁洞穴可以缓解每一个区域的感染程度,也可以提升海勒的实战能力。
黑网记忆:
通过海勒的探索能力,来寻找黑色守望的一些大人物,吸收他们可以获取黑色守望的一些由“赤色皇冠”(Red&Crown)下达的计划情报,阻止他们来保证自己及线人的安全。
附:当然,虐杀原形2中也保留了前作的小游戏,通过完成它们可以解锁各种DLC奖励。
详细信息/《虐杀原形2》
3月9日早些EMG放出了最新的杂志封面,现在最新一期Xbox官方杂志公布了《虐杀原型2》的首批细节。动视发行的这款新作仍然发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官James&Heller,一位失去家庭的退伍军人。前作主角Alex&Mercer将成为续作里你的敌人。
Heller是比他的主要对手更冷静的角色,他足智多谋,同时也是战斗专家。
游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,游戏场景会比前作包含更多的互动性。
Xbox英国官方杂志表示续作将更加平衡,你会感觉你正是那个最强大,最聪明的角色。Alex为何成为敌人
Radical于日发布了《虐杀原型2》的初版视频开发日记,团队阐述了为何Alex&Mercer成为了敌人,还有来自pre-alpha版本的游戏影像。
《虐杀原型2》,自从玩家已经在初代消耗了大量功夫来打造Alex&Mercer和他的超能力,已经无可提升的空间了,所以团队做出了这样的决定。因为他实在非常强大,为了仍然将其纳入续作,团队迸发创意将其纳入了的一方。
“我们决定将其制作成敌人,不过也是很有趣的敌人,”首席设计师John&Howard说道。“随后创建了一个新主角,这时你拥有了两大有趣的角色。”
“你对他已经怒火攻心,但同时你也感到惊慌,你会想打败这个家伙需要付出何种代价,”设计指导Matt&Armstrong说道。
Radical将故事描述为David对战Goliath对战达斯维达,这也让你的游戏目标非常清晰-你必须杀掉你的制造者。
除此之外,制作人Rosman也阐述相关的原因:
Alex不适合打造超级英雄
首先,从《虐杀原形》的走火,开发商开始想打造一个“超级英雄”的系列英雄,从这点上说Alex不是“科班”出身,不合适,所以准备尽早换掉。
制作人表示Alex没有明确的目标,而且对自己的力量也感到惧怕……他四处游荡却只能从他的妹妹那里接受命令。一个超级英雄怎么会落魄到这个地步呢?
James&Heller有超级英雄的底子
资历:James&Heller是一个战争老兵,他在黑光病毒事件中失去了他的家人们,他受过精良的训练,具备充分的自信,做好了拥抱新能力的准备。
目标:非常明确,就是杀掉Alex&Mercer(前作的主角)。
在《虐杀原形2》中Alex已经变成了一个不折不扣的大魔王,在开场中我们看到了Alex对James注射了红
光病毒,一切后果都是Alex酿成的,这让剧情的安排也很合理。
对于Alex在《虐杀原形》中的重要地位,Rosman给与了否定的答复,称原作的核心在“病毒”,而非“个人”。《虐杀原型》想表现的是那种被感染的群体所展现的情景,那种恐怖、绝望的世界,并非要打造一个“个人”这么局限的题材。
Rosman还表示他们并不愿意将系列局限在某个或地点上,这会影响到该系列的自由,另外,Radical称前作主要问题就是游戏太过于混乱,给玩家带来的更多是狂暴的感觉,而非超级英雄的感觉,此次用James来打败Alex也代表Radical对前作的一种反省和改正。游戏背景
近几日动视公布了《虐杀原形2》的最新预告片与新图,这次的预告片讲述了整个《虐杀原形》的故事背景,一个黑暗的背景。
预告片大致意思如下:
“Black&Watch(黑色守望)”的初衷是保护人类免受生化武器的威胁。
1963年,“Black&Light(黑光病毒)”席卷并摧毁了爱达荷的希望,所有人被消灭,仅找到一名幸存者,伊丽莎白?格林,代号“主母”,同时是“黑光病毒”的宿主。
1970年,黑色守望与Gentek奉命控制病毒的扩散,该项行动一直持续到了2008年。Gentek的一名科学家Alex&Mercer,被认为患有严重的妄想症,偷走了装有“黑光病毒”的试管并释放了病毒。
起初我们以为病毒杀死了Mercer,但我们错了。病毒将Mercer改造成了战斗力超过1W的变种人。Mercer入侵了Gentek总部,并释放了伊丽莎白?格林。
很快,整个曼哈顿地区都被所吞噬,军方已经无法阻止病毒的扩散。最后,我们研究出了一个解决方案,但Mercer再一次阻挠了我们的计划。他劫持了用以净化曼哈顿的核弹,并将其沉入大洋引爆。
我们猜测他又死了,但这一次,我们又错了
14个月后...
纽约0号被分成了3个不同的区域,绿色、***和红色区域。绿色区域保持着相对的平静和安宁,***区域更像是一个难民营而红色区域则是真正的地狱,已经完全被病毒占据,而Mercer就潜伏在这里。
一直以来,我们都试图抓住Mercer,只有严格训练,天赋异禀的士兵才会被派遣进入红区执行抓捕命令。军方曾协助我们净化这个区域,但大多数部队都被消灭了,除了James&Heller军士。在他的家人被病毒杀死后,他参加了这次刺杀行动,却被Mercer亲手注射了病毒。
这就是我们的新敌人。我们现今还不知道他是否与其他人合作,不管怎么样,2人都必须被抓获并消灭。
“记住,你是黑色守望的成员,你!不!能!失!败!解散!”重要人物
人物的介绍就按他们的出场顺序来排吧。
古拉神父:
神父是他的职业,Heller(主角)也一直这么称呼他,在中他的作用就是替Heller收集情报,而且非常古拉神父不专业,大多数时候还是Heller自己去吸收关键人物获取记忆更加靠谱,不过我想如果没有他,Heller也许早晚会迷失掉自己,而且这种比较暴力的游戏,如果没有一个NPC偶尔跟你打***给你些建议吹吹牛什么的,玩起来会比较压抑。
在一次行动中Heller惹怒了Alex,Alex想把Heller杀掉,结果他没想到Heller的成长能力太强了,没有成功的被吸收掉。愤怒的A哥残忍的让感染者把古拉神父杀害了。
莱利中尉:
这个家伙是个小反派,黑色守望的高级指挥官,不过由于剧情,他很快就去领便当了,在被Heller吸收后经常莱利中尉被Heller变成他的样子去骗这骗那,是Heller获取情报的重要手段。
科尼博士:
刚开始被Heller当做简泰克的成员抓住,表现得十分怕死,自称自己也简泰克和黑色守望的行为,为了活命愿为Heller鞍前马后,成为Heller的内应,经不住Heller的试探露出本来面目。
原来他和Heller一样,都是进化人,为Alex效力,却并非真心,科尼由于某种目的要致Heller于死地(不是Alex的命令,也许是想让自己更强大),可是他低估了Heller的成长能力,很快被今非昔比的Heller干掉了。
鲁克斯上校:
又一名黑色守望的指挥官,前期非常嚣张,压根就不知道死字怎么写,明明自己就是个普通人,Heller变成黑色守望的士兵时常常接到他的命令,而他每次下达完命令都会来一句:“要是遇见Heller,直接把他干掉”。
难道他完全没见过Heller展现实力吗,而他在游戏中的就是Heller吸收莱利中尉后,基本上变成了Heller的情报员,在又一次接触中Heller决定把他干掉时,突然发现他也是一个和自己一样有血有肉的军人,有自己的,而且非常爱她,就冲这点逃过了一劫,到后面还帮助Heller拯救了女儿。
塞布丽娜?盖洛维:
Gentek史上最年轻的CFO----Sabrina&Galloway。她是一个的强势女人,对于政治很有兴趣,以令人惊讶的速度迅速攀到了高位。这个冷血的会计师对于公司所做的人体实验完全不感兴趣。她不仅拥有靓丽的外表和精明的,更是一个矫揉造作,依靠权术和***易清理道路的可怕女人。但实际上也是Alex&Mercer的一个进化体手下,但似乎对Alex不是十分忠诚,前期被James发现后为他提供情报保命,但后来发现James对她兴趣不大后,便立即倒戈相向,劫持走了James的女儿玛雅送给Alex,最后为Alex所吸收。怪物图鉴
如今官方放出了大量怪物的介绍、截图和设定图,下面我们一起看看。
怪鸟是自纽约第二波生化事件爆发以来新出现的物种。(可能是乌鸦变滴)
这些秃鹫似的怪物到处散播瘟疫,攻击一切地面和空中的可见生物。这种怪物最喜欢的攻击手段就是成群结队的进行高空俯冲式进攻。&会攻击直升机,对其伤害较大。
解决方法:这个怪物基本上不会出现,一般可以用直升机或者鞭子解决,在与BOSS的战斗中可用“毁灭者”解决,不会有太大难度。
海德拉九头蛇是一种三层楼高的巨大触手,随时可能从地面下冲出来猛烈击打附近的敌人。
它们还能在地下挖掘,以到达更有利的地形,有时候会突然从坦克、建筑物下方窜出来。
解决方法:不会在无任务情况下出现,一般用坦克或者油桶之类的杂物扔过去,或者用火箭炮。
被感染者(walker):
游戏中最常见的常规敌人就是这些人形(大体上来说)僵尸。
它们在大街上漫无目的的游荡,仅对新鲜的血肉感兴趣。他们有着一般的速度,更强的力量,一般的杀人手段就能干掉他们。
解决方法:非常简单,一拳打过去即可干掉。
虽然被感染之前也是普通人,但这些怪物如今却有着小卡车似的身躯,当然了,也有着小卡车似的抵抗力。主宰是黑光军团中的坦克----移动缓慢,力量巨大,抵抗力强。
他们用那双巨大的拳头攻击,双拳合并时防御力极强,身上的皮肉能偏斜几乎所有的攻击手段。
解决方法:不停的攻击,它要攻击的时候看准QTE可以跳到他后面,反复动作可解决。但要当心被打中特别是困难及以上难度,伤血是比较高的。主角的武器因为它抵抗力的强大无法造成连击(通常打一下就会被弹开,但仍然能让它损血,主角不会损血)推荐拿东西丢到死。
(类次1的Hunter)格斗者是一种形如灰熊似的怪物。它们野性十足,且和被感染者一样到处寻找新鲜血肉,但这些怪物显然更聪明,更危险,更具有掠食性。
它们用四肢奔跑,一跳能有几层楼高,更可怕的是,它们拥有令人难以置信的力量和坚韧,更别提那利刃似的爪子了。
解决方法:类似主宰者,但血和攻击力比他低,可进行自由式攻击,当它攻击时也要和主宰者一样闪过。
没有人知道它到底从何而来,是什么生物的变异体,但毫无疑问是黑光病毒的物。七八层楼的身高,巨大无比的铁锤左手,没有任何科技产物能奈何得了它,在巨锤一挥后一切都荡然无存,力量远超任何黑光怪物,生命力和抵抗力都十分的强,可以说是虐杀2中最为厉害的BOSS。
解决方法:打哥利亚时,一定不要硬冲。可进行远程式攻击,但哥利亚晕倒时,立刻砍断他的部位,砍断几次后就可以解决了,新手的话在哥利亚还没晕倒时最好驾着坦克攻击。
游戏攻略/《虐杀原形2》
在新一代的虐杀原型当中,主角拥有了全新的技能,游戏中称其为ThePowerofTendrils,这种力量使得主角可以将身体的一部分任意变化然后当做武器,然后限制和攻击敌人,这也是这一代当中最吸引玩家的技能,也是在群战当中最实用的,可以进行远距离的攻击和限制。
另外,和第一部不同的还有主角的必杀技,也就是Destroy这个技能,翻译过来是“毁灭”的意思,也能够看到其强大之处,其攻击方范围有所减小,但是攻击力前所未有的强大,所以是攻击BOSS时候的不二选择。
防御方面,新的角色的盾加入了新的反射功能,因此在面对攻击的时候,切换到防御形态是最佳的选择,这样能够很好的保护自己,同时还能对敌人产生一定的伤害。
在攻击最终BOSS----Alex的时候,要多使用闪避技能,因为在和BOSS战斗的切换防御模式是很不明智的,因为会用掉太多的时间,所以这个时候闪避就显得意外重要了,一边闪避一边攻击,有机会的时候就是用“毁灭”技能,另外控制好攻击方就好了,不要让Alex有机会使用其远程攻击,这样保证可以无伤通过。
游戏技能/《虐杀原形2》
Radical介绍了《虐杀原形2》中James&Heller的全新技能,“卷曲力量(The&Power&of&Tendrils)”,该技能与初代的任何力量完全不同。
Heller可将其身体任意卷曲,延长作为武器使用。可与NPC进行衔接,限制敌人的活动,或者对敌人进行任意压缩,任意破坏。是本作最爽快的元素。
在《虐杀原形2》中,最吸引的玩家关注的就是“生化炸弹”(Chemical&bomb),他超越了一代的附属技能,既可以悄悄的装在敌人身上,吸引注意力,也可以明目张胆的***后把敌人当成炸弹扔出,威力大。
同样的,在《虐杀原形2》Heller已经将一代的临界技能“墓尖灭杀”变为了基本招数。
在一代的大招‘万千触须,终结一切’(&thousand&tentacles&the&end&of&all)在二代中被改为‘毁灭’(Destroy)虽然减少了攻击的范围,但是威力和距离上了不止一个档次。
在一代中,猎人(Hunter)是敌人。而在二代中,增加了“召唤”技能,它们将会是受你指使的小弟,为你打飞机,为你拆坦克,甚至自爆,全受你的指使,这是二代的新技能。
值得一提的还有在二代中加入的特殊能力“病毒声纳”,以主角为中心发出声纳,遇到特殊的人物后反射回来,玩家需要通过反射的时间和方向判断人物的位置,增加了游戏的特色。
在本作,一代原有的护甲和护盾能力被替换掉变成了一个类似于贝壳状的护盾,并且赋予了反弹能力。
Heller的速度,防御,攻击成长方面远比一代的要强很多。后期技能点上去的话,基本算是无限飞行了。
全技能及效果列表/《虐杀原形2》
武器(Power)
利爪(Claws)
等级1&基本:近距攻击&长按:蓄力飞扑
等级2&攻击范围+25%
等级3&蓄力攻击范围增加
等级4&利爪攻击伤害+25%
触手(Tendrils)
等级1&基本:近距攻击&长按:黑洞攻击
等级2&可束缚个别中型敌人
等级3&可束缚增强型敌人
等级4&触手攻击伤害+25%
刀刃(Blade)
等级1&基本:近距攻击&长按:龙卷风攻击
等级2&攻击范围+15%
等级3&龙卷风攻击圈数增加
等级4&刀刃攻击伤害+25%
锤拳(Hammerfist)
等级1&基本:近距攻击&长按:地刺攻击
等级2&攻击范围增加
等级3&地刺攻击范围和尺寸增加
等级4&锤拳攻击伤害+25%
鞭拳(Whipfist)
等级1&基本:近距攻击&长按:远距攻击
等级2&攻击范围增加
等级3&远距攻击距离增加
等级4&鞭拳攻击伤害+25%技能(Skill)
装甲车(Armor)
等级1基本:跳上装甲车&长按:劫持装甲车
等级2&载弹量+30%&伤害+50%
等级3载弹量+50%&伤害+100%
等级4载弹量+100%&伤害+150%
直升机(Helicopters)
等级1&基本:跳上直升机&长按:劫持直升机
等级2载弹量+35%&伤害+50%
等级3载弹量+50%&伤害+100%
等级4载弹量+100%&伤害+150%
***械(Rifles)
等级1载弹量+35%&伤害+20%
等级2载弹量+65%&伤害+35%
等级3载弹量+100%&伤害+50%
发射器(Launchers)
等级1&载弹量+25%&伤害+20%
等级2载弹量+50%&伤害+35%
等级3载弹量+75%&伤害+50%能力(Abilities)
护盾(Shield)
等级1防御以无效化敌人的伤害和盾击,完美防御可以反弹火箭或者震晕近身攻击的敌人
等级2防御时从护盾上突出的尖刺会对近身敌人造成伤害
生化炸弹(Bio-Bomb)
等级1类似黑洞,抓住人类或感染体,注入病毒,掷出可引发爆炸
等级2&溅射伤害+25%&打击伤害+35%
等级3&溅射伤害+50%&打击伤害+50%
等级4&溅射伤害+50%&打击伤害+75%
等级5溅射伤害+150%&打击伤害+125%
召唤护卫(Pack&Leader)
等级1召唤Brawler,初期为两只,升级后最多四只
等级2Brawler体力上限+20%&攻击力+10%
等级3Brawler体力上限+40%&攻击力+20%
等级4Brawler体力上限+60%&攻击力+30%
等级5Brawler体力上限+80%&攻击力+40%变异(Mutations)
祸从天降(Death&from&above)&效果:&空中攻击伤害+10%
近战猎人(Melee&Expert)&效果:近身攻击范围+10%
铁臂阿童木(Rocket&Arm)&效果:&投掷伤害和速度+10%
破坏艺术(Strike&Force)&效果:&武器威力增加+10%
沉重打击(Devastatingly&Beautiful)&效果:触手攻击攻击范围+25%&解锁:绿区或红区
大兵小将(Good&Little&Soldier)&效果:&使用敌人武器或载具攻击威力+10%&解锁:红区
守护天使(Heller's&Angels)&效果:召唤的Brawler攻击力+50%&解锁:红区
达尔文主义(Darwinism)&效果:对军队的伤害+10%
复仇者联盟(Revenge&Boost)&效果:对被感染者的伤害+10%
防弹护甲(Bullet&Proof)&效果:防御所有小型***械的子弹&解锁:绿区或红区
强化身体(Hard&Bolied)&效果:所有伤害减少25%
完美护盾(Shield&Up)&效果:使用护盾能力防御敌人攻击的时间增加50%
私人空间(Personal&Space)&效果:遇到需要特殊回避的QTE时,增加25%的反应时间
穿刺杀手(Impaler)&效果:使用护盾能力对敌人造成伤害增加25%&解锁:红区
大胃王(Healthy&Appetite)&效果:总生命值增加25%
乾坤一跃(Jumpy)&效果:跳跃距离+25%
空中冲刺(Dashing)&效果:空中冲刺距离+25%
神行太保(God&Speed)&效果:最高速度+25%
豹的速度(Cheetah)&效果:达到最高速度的时间缩短4倍
喷气动力(Jet&Propulsion)&效果:滑翔距离+25%&解锁:绿区或红区
额外冲刺(Extra&Dashing)&效果:获得一个额外空中冲刺&解锁:红区
蛋白质提升(Protein&Boost)&效果:从吞噬中回复生命值+25%
潜行者(Inconspicuous)&效果:病毒探测器提升警戒的速度减少50%
饥渴男孩(Hungry&Boy)&效果:从吞噬中回复力量值增加25%
我为强盗(Submission&Dpecialist)效果:夺取载具武器、劫持载具、进入地下母巢的速度+75%解锁:绿区或红区
质量效应(Mass-Terful&Strikes)&效果:使用近身攻击打倒敌人可以获得能量值
大爆炸(The&Big&Bang)&效果:人体炸弹攻击范围+10%&解锁:红区
快速回复(Speedy&Recovery)&效果:召唤Devastator和Pack&Leader的冷却时间减少25%&解锁:红区
波折的地平线(Eventful&Horizon)&效果:黑洞攻击距离+25%&解锁:绿区或红区
丛林猫(Jungle&Cat)&效果:利爪飞扑距离+10%&解锁:绿区或红区
让子弹飞(Go&Balistic)&效果:远程武器攻击距离+10%&解锁:红区
穿刺(Spiked&Punch)&效果:地刺攻击伤害+10%&解锁:红区
扭曲(Twisted)&效果:龙卷风攻击范围+10%&解锁:绿区或红区
健康包(Health&Pack)&效果:召唤的Brawler的体力上限+25%&解锁区域:完成Radnet任务
安全地毯(Security&Blanket)&效果:防御时每秒回复1%的体力&解锁区域:完成Radnet任务
失重(Weightless)&效果:在空中进行二次滑翔时高度上升&解锁区域:完成Radnet任务
快速学习(Fast&Learner)&效果:杀死敌人获得的经验值+25%&解锁区域:完成Radnet任务
贪婪者(Ravenous)&效果:可以吞噬濒死状态的部分敌人&解锁区域:完成Radnet任务进化(Evolution)
移动(Movement)
等级1&冲刺速度+10%跳跃高度+50%
等级2&冲刺速度+30%跳跃高度+100%空中冲刺距离+50%
等级3&冲刺速度+50%跳跃高度+100%空中冲刺速度+1
等级4&冲刺速度+100%跳跃高度+300%空中冲刺距离+100%
生命(Health)
等级1&生命值上限+25%
等级2&生命值上限+50%
等级3&生命值上限+75%
等级4&生命值上限+125%
再生(Regeneration)
等级1&生命值在非战斗状态后可以回复至50%
等级2&从吞噬中获得的生命值+30%
等级3&生命值在非战斗状态后可以回满
等级4&战斗中生命值也会以较慢速度回满
变形(Shapeshifting)
等级1&警戒下降速度+50%
等级2&病毒探测器发现的概率-50%
等级3&报警更长时间才会引来突击队
等级4&敌人视野范围缩小25%
能量(Mass)
等级1&召唤Brawler时不会被打断
等级2&能量池上限增加可同时召唤3只Brawler
等级3&吞噬敌人时能量池恢复量+30%
等级4&能量池上限增加可同时召唤4只Brawler
终结者(Finisher)
等级1&对任何地面载具一击必杀
等级2&对任何空中载具一击必杀
操作详解/《虐杀原形2》
操作基本与一代无差别,但有些操作被修改至其他键上。基本操作
数字键3&能力选择菜单(即选择各种形态,可同时选择2个能力分别放在鼠标左键和右键上)
鼠标左键:攻击(普通攻击或能力1)/投掷。
鼠标右键:攻击(能力2)
Shift:疾跑
空格键:跳跃
X&调整视角(以主角面对的方向)
E&抓取,劫机,吸收:
接近人:暗杀(再按鼠标右键)/把人抓起(再按鼠标右键吸收)/生化炸弹(再按X键)
接近汽车或其他能拿起的东西(包括人):举起,按左键扔出。
接近载具:驾驶/劫持载具。
接近虚弱的怪物:吸收。
轻点,将自动锁定屏幕内对玩家威胁最大的目标。
长按,按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。
装甲车\坦克:
鼠标左键:辅炮\机***。
鼠标右键:主炮。
长按E:退出装甲车\坦克。
鼠标左键:机***。
鼠标右键:主炮。
空格键:拉升。(鼠标滚轮向上同样有效)
V:下降。(鼠标滚轮向下同样有效)
长按E:离开飞机。能力操作
利爪:轻按普通攻击,长按利爪飞扑。
卷须:轻按普通攻击,长按黑洞攻击。
锤拳:轻按普通攻击,长按地刺攻击。
刀刃:轻按普通攻击,长按刀刃旋风。
风鞭:轻按普通攻击,长按远程攻击。
盾牌:轻按Ctrl键防御,运算好攻击及身时间后防御会将攻击反弹回去。
卷须妙用:对进化体(除了A哥)使用卷须轻按连击可触发其特殊攻击,可用QET解决。对格斗者使用卷须轻按连击可将其黏住,使其在一段时间内丧失反击能力。
临界技能类:
毁灭者:长按V。
狼群领袖:召唤长按B。命令狼群攻击:锁定目标后按C。命令狼群自爆:轻按B。
终结者:爬上载具后按鼠标右键,立刻将载具摧毁。
机炮拆卸;爬上载具后按鼠标左键,后反复轻点鼠标左键,可将将机炮从载具上拆下收为己用。
生化炸弹:在未被通缉时接近人按E再按X,在他身上种植生化炸弹,过一会后他身体会爆出几条触须将周围物品或人黏住后收回,造成大范围伤害。
生化雷达:按Q键,可以寻找自己想要找到的目标。
DLC类(奖励技能):
子弹俯冲:滑翔时长按鼠标右键。
菊花惩戒者:在人身上种植好生化炸弹再按X,一脚踢飞这个已被种植好生化炸弹的对象,距离比手动抛出要远。
磁悬浮力:将物品扔到一个对象身上时,会以他为中心发散磁力,将周围的物品按照指定轨迹袭卷上天。
震力:跳起时,带动周围地面剧烈震动后砸出一个大坑。
飞行时间:在滑翔时按Shift,可以不限制滑翔时间。
美杜莎之眼:锁定对象后按C,直接将对象摧毁。
热压杆:获得装有热压炮的火箭筒,子弹量无限制,威力非常大。
病毒榴弹炮:获得可以将人类变成感染体的榴弹炮,子弹量无限制。
韧化钢铁:被动,开启后载具的防御提高。
能力获得:
利爪:从一只格斗者身上获得
卷须:从一只九头虫身上获得
刀锋:从一个进化体身上获得
铁拳:从一只主宰者身上获得
风鞭:从一个进化体身上获得
常见问题/《虐杀原形2》
《虐杀原形2》玩一会儿就弹出错误提示,导致游戏玩不了,对于这种情况和大家分享一下解决此类问题的办法,希望对遇到此问题的玩家们提供一些帮助。2G内存跳出解决方法
有很多玩家反应说每次都是玩个10分钟左右就停止工作弹出了,发现这种应该是内存溢出的问题,WIN7单个进程默认最多只能占2G的物理内存,以下方法就是将占用内存设置成3个G:
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit&/set&increaseuserva&3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit&/deletevalue&increaseuserva
用了这方法就没有跳出过了。
对于本来就只有2G内存的玩家来说,可以使用360隔一段时间清理下内存,也能玩下去的,不过玩得不爽,最好建议是花点钱去买根内存条了,不要大了,2G就可以了,价格在100元左右。没声音的解决方法
部分玩家在运行虐杀原形2后出现了游戏没有声音以及黑屏的情况,不过不同于一般的直接死机重启的情况,这是什么原因造成的呢?
1、先确认虐杀原形2游戏的声音选项已打开,并调至最大;出现这个黑屏问题是因为屏幕分辨率的问题,比如有些19寸的屏调就黑屏,23寸的调黑屏,你找到配置文件,手动把分辨率改成你分辨率试试。
2、如果确认的话那么请检查该游戏的***目录是否存在中文字符;
(注意:游戏***路径不得出现中文,是指从最高一级目录到最低一级的目录,均不得出现中文,例如“E:单机游戏NBA2K9nba&2k9”&“E:NBA2K9单机游戏nba&2k9&”&都是不可行的!将“单机游戏”&改为任意数字组合即可。)
3、如果有中文字符,那么建议您重新***该游戏另系统用户名也不能是中文的)启动游戏显示内存不能读取
开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令
for&%1&in&(%windir%system32*.dll)&do®svr32.exe&/s&%1回车。
完成后,在输入下面的
for&%i&in&(%windir%system32*.ocx)&do®svr32.exe&/s&%i&回车。
如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。载入游戏卡死临时解决方法:
出现游戏载入卡的玩家,可检查一下根目录是否有“audio_german.rcf”文件(1.83G),若没有此文件,或许是汉化过程中出错消失,导致无法游戏。解决方法,可进行还原英文(看还原后是否恢复了audio_german.rcf文件),然后再汉化尝试。汉化后仍然要audio_german.rcf不丢失。再次尝试进入游戏看是否能正常运行。
原声大碟/《虐杀原形2》
01.&Resurrection&[03:14]
02.&Project&Long&Shadow&[02:38]
03.&The&Lab&Rat&[03:25]
04.&Operation&Flytrap&[03:09]
05.&Feeding&Time&[02:57]
06.&Salvation&[04:50]
07.&Natural&Selection&[03:34]
08.&The&White&Light&[03:07]
09.&Taking&The&Castle&[04:20]
10.&A&Maze&Of&Blood&[03:03]
11.&A&Stranger&Among&Us&[04:01]
12.&A&Nest&Of&Vipers&[02:47]
13.&Fly&In&The&Ointment&[03:12]
14.&Burned&From&Memory&[03:27]
15.&A&Labor&Of&Love&[02:48]
16.&Murder&Your&Maker&[05:25]
帧数设置/《虐杀原形2》
游戏帧数设置方法流程如下:
首先下载一个驱动精灵,将你的的显卡驱动更新到最新的版本,记住是最新的版本。
然后&进入游戏设置&设置如下&抗锯齿&低&阴影低&垂直同步开启&环境光遮蔽开启&动态模糊开启&还有其他2个全部开启&我不记得了&反正是开到最高&这样搞反而帧数大幅度上升&我反正现在都有30帧&。
&|&相关影像
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参考资料

 

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