2k12和psp战神斯巴达幽灵奥林的PSP版的游戏为啥装...

作为一个在日本颇具知名度的模拟经营游戏系列,《便利店》一直以来都在PC上登场并获得了不少好评。不过这次制作者让系列的最新作品转战至PSP平台,于不久前发售了这款《便利店携带版》。和大部分强调个人操作,行动至上的店铺经营类游戏不同,《便利店》所注重的是玩家对自己的商店整体经营方略的规划,包括建设、雇佣、扩张、连锁等诸多要素,策略性十足,可玩点颇多,也许能给模拟经营类游戏爱好者们以新鲜的体验。

 《便利店:携带版》为平台上的一款模拟类游戏
  游戏容量:约400MB

作为一个在日本颇具知名度的模拟经营游戏系列,《便利店》一直以来都在PC上登场并获得了不少好评。不过这次制作者让系列的最新作品转战至PSP平台,于不久前发售了这款《便利店携带版》。和大部分强调个人操作,行动至上的店铺经营类游戏不同,《便利店》所注重的是玩家对自己的商店整体经营方略的规划,包括建设、雇佣、扩张、连锁等诸多要素,性十足,可玩点颇多,也许能给模拟经营类游戏爱好者们以新鲜的体验。

无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。

  除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。

至上的经营自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着机的声和嗞啦嗞啦的小票声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。

  ○键:决定,查看店铺内部

  L键,R键:快速选择店铺,视角调整

  SELECT键:切换视点

  START键:查看操作说明

《便利店携带版》提供了三个游戏模式,分别为无时间的任务模式、存在时间限制的短期任务模式和上手熟悉用的教学模式。但游戏的主要进行流程没有太大的区别,都是通过建店,经营,扩张,最终达到相应目标。

  游戏一开始,展现在面前的城市的全貌,很有些《模拟城市》的味道。随着光标的移动,画面右侧会显示出该地段的地皮价格。玩家在为自己的店铺选址时除了要考虑价格问题,最需要关注的因素就是周围的消费群体。越靠近人群居住密集的地方意味着商店的潜在消费人群越多。购买地皮后第一件事就是决定店铺的规格。初期可供选择的类型很少,但随着经营的扩大,玩家还可以选择扩建为更大更豪华的店型。

  下一步要做的是申请特殊权利。由于本作旨在贴近现实,因此游戏中想要销售烟类、酒类和药品这三种特殊商品时需要事先申请许可。当然取得许可都是要花钱的,如何权衡就看玩家自己了。之后,店铺的内部构造会直观显示出来,可以在此时对其中内装进行增添或更改。关于商店的设定大致完成后,玩家就要考虑雇员问题了。在设置完人员及薪水事宜后,就要决定店铺的营业时间和商品分类价格了。一切准备完毕后,恭喜你,一家有模有样的崭新便利店闪亮登场了。

  身为商店的老板,营业时间自然是由自己来定制。在这里,每天的时间被划分得非常细致。玩家既可以令店铺成为24小时不间断工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路线。不过开业的时长和销售额不一定会成正比,而且夜晚开门遭遇危险的客人的概率比较大,所以一切都要根据实际情况来安排。

  还有一个需要注意的就是,本作中虽然是以月为单位来进行流程,但每个月可供实际操作的只有区区四天(三个平日加一个休日)。不过游戏的结算还是满打满算地按照正常的天数来统计的,也就是说,系统会根据玩家在这四天里的表现,自动预估出整个月份的收支。顺便一提,如果你还是嫌游戏中时间流逝太慢,那么可以从主菜单中选择“高速模式”,能够加快10倍的进行速度。

  对于一家便利店来说,人气、待客、清洁、警备是最基本的四项属性。人气不用多说,数值越高代表着越多的客人会前来光顾。一般来说提升人气的最佳手段就是做各种商业宣传了。待客是店员迎接客人的总体能力,数值与效率成正比。清洁就是店内卫生的总体情况,太低的话毋庸置疑会引起顾客的反感。警备则是经营情况的概述,值的警备不但可以保证不法之徒们得逞几率的下降,也能让店铺安全地在夜间营业。基本属性非常重要,不但影响着日常的经营,还与评价的提升、扩建等因素息息相关。

  说到了属性就不能不提店员。本作为我们提供了超过60名雇员候选人,每次会随机选取若干数量的人员供玩家挑选。店员除了外貌、年龄的区别外,基本属性也各不相同。一般来说属性越高的角色需要的薪水也就越多。店员的数量与店内事务打理效率是成正比的,店铺的基本属性也会相应提高。还有一个细节,店员在待客与补货时都需要耗费体力,而且这个消耗速度出人意料地快。因此如果营业时出现应接不暇的情况,很容易会令顾客的满意度下降。

  类似《模拟人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店携带版》里能够自由布置店铺的内部结构和设施。游戏中的内装品数量非常庞大,功效各异。各类货柜用以保存相应的商品,装饰品能够提高待客数值,而警戒设施能有效提高店铺的警备指数。在排列内装时除了要注意有限空间的利用,还必须规划它们的方向,以保证顾客或店员的有效使用。内装品除了在购买时会花费资金,每个月还要支付维护费用。

  可能很大部分玩家在经营初期都会望着低下的人气值发愁,这时就需要商业宣传来帮忙了。游戏里存在着传单、海报、电台、电视等多种宣传手段,价位的差距也非常大。在选择了宣传方式后,费用的支付与人气的提升都是在每个月的第一天予以体现,效果会随着时间的推移而下降。此外本作中还有一个“诱至”概念,说白了就是花钱让周围设施的人群来到自己的店内消费,实用度一般。

  如果遇到了资金周转不开的窘境,就只能向银行求助了。和现实中一样,玩家可以选择在银行里用于投资,当然到期后还是需要根据利率来还贷的,因此借债前一定要三思。另外,在经营途中,有一定概率出现随机事件,类似“”游戏里的运气卡,结果是好是坏完全看人品,不过一般对总体形势造不成多大影响。

客观地说,撇开画面上的劣势,这款《便利店携带版》的诚意还是相当高的。游戏虑的因素很多。多达45种的商品类型令人眼花缭乱,繁多的内装品购置起来也颇具讲究。相对而言本作的难度并不算低,环境、天气等各种外因都会对营业情况造成影响。合适的宣传,人手的调配,方针的制定均富有挑战性。初期接触的玩家可能会感到一些困难,但真正上手之后,拟真经营的刺激感与成就感是非同寻常的。对此类游戏感兴趣的玩家不妨一试。

  1、策略类模拟经营游戏爱好者

  2、休闲至上的非操作流玩家

  3、对画面不是很在意的PSP玩家

PSP游戏《鬼魂力量:遗产》是原本的PS游戏《鬼魂力量2》的重制版,游戏在保留原作的全部要素的前提下,还会加入新的系统等要素作为本作的卖点。本作将允许同时最大3个部队同时行动,而且还引入了新的COST值概念。

本作是启用了PS上的著名rpg《寄生前夜》的女主人公阿雅,故事,设定,还有系统和《寄生前夜》相比,全部都大幅变化的PSP射击类游戏。故事讲述在遥远的未来,出现了能够回到过去,捕食人类的未知异型生物。在2010年,他们被确定存在,为了阻止这种危险的生物,联合国的特务机关展开了特别的行动。唯一能够进行这种改变时间因果链条行动的,就是女主人公阿雅。

  适宜年龄: 17岁以上
  发行地区:日本、北美
  FAMI通评分:36分(白金殿堂)
  发售日期:2010年12月22日(日本)2011年03月29日(北美)
  载体容量:UMD×1

本作是启用了PS上的著名《寄生前夜》的女主人公阿雅,,设定,还有系统和《寄生前夜》相比,全部都大幅变化的类游戏。故事讲述在遥远的未来,出现了能够回到过去,捕食人类的未知异型生物。在2010年,他们被确定存在,为了阻止这种危险的生物,联合国的特务机关展开了特别的行动。唯一能够进行这种改变时间因果链条行动的,就是女主人公阿雅。

  Aya Brea 阿雅 布雷亚 (声:坂本真绫)

  日本金发混血,纽约市***,曾经是FBI中的MIST(线粒体调查、镇压班)的一员,现在所属CTI组织。凭借着自己所拥有的特殊能力,成为了唯一一个适合OVER DRIVE的人。现龄39岁,但是由于其能力的缘故,仍然保持着20岁左右的身体,少女的柔弱和成熟的女性气质兼备。失去了过去十年的记忆,虽然还没有习惯于战斗但是由于是唯一的适合者身负消灭“扭曲者”的任务。

  由于某件事情封闭了心灵,非常想找回自己失去的记忆。这么想着的她并不是为了战友在战斗,而是除了在CTI和战场,已经没有了自己的归宿,一边对此苦恼着,一边走向战场。受伤、恐惧、退缩着,却也有着遵从命令,拼死战斗的决意。

  Hyde Borh 哈比 伯恩(声:谷口节)

  是操作技术方面的专家,担心着走上战场的同伴们,给予他们明确的引导,深受信赖,因为他的冷静沉着所以总被误解是一个完美主义者。

  CTI的特别搜查官,OVER DRIVE搜查班所属。

  拥有在三角洲特殊部队的战斗经验,是多数特殊作战的功臣。在CTI组成时作为作战指导专家被召集,作战层面的专家。除了搜查外,还担任AYA的教官。

  CTI特别搜查官,OVER DRIVE搜查班所属。

  作为AYA的助手,为了使得战况更有利,经常在非OVER DRIVE任务中作为实际部队行动。是一名非常优秀的狙击手,担任AYA的远距离作战教官,喜欢富有诗意的表现。

  CTI搜查本部的统帅人物,被称作BOSS。

  本来被期望成为FBI的老大,但是在“扭曲者”出现后,成为了CTI局长。

  Blank 布莱克(声:木村良平)

  CTI特别承认的研究员,OVER DRIVE搜查班的主干技师。

  管理着CTI的电脑的乐天派年轻人。使用着有着“空虚”意味的笔名,也被称为“Dr.Blank”。来历不明,在CTI的履历也尚浅。

  其他成员在TIME ZERO时都在场,只有他一人不在。

  Eve Brea 伊娃 布雷亚(声:冈本玲)

  行踪不明的AYA的妹妹。

  虽然没有正式的血缘关系,但是和家人一样的生活着。和AYA一样没有年龄没有变化,和事件似乎有关系,但是详情不明。“扭曲者”出现后再次去向不明,Hyde将其称为“女王”,而Kyle称其为“公主大人”。

  Kyle Madigan 卡尔 麦迪根(声:山寺宏一)

  2000年“Dry Field事件”后,与AYA、EVE像家人一样的生活着,在“扭曲者”出现后和EVE共同失踪。

  前田 邦彦 (声:平田広明)

  从日本来的天才科学家,还是老样子一副不在意外表的样子。

  在1997年发生的曼哈顿岛封锁事件时,作为线粒体专家研究院成为了AYA的助手。由于“AYA天线”的反应,再次来到纽约进行着单独研究。

  在邮件中使用的代号是“胆小的狮子”

  在“Sacrifice事件”OVER DRIVE搜查过程中,出现在AYA面前的神秘少女。从言行来看似乎认识除了Dr.Blank以外的所有CTI成员。

  进入对方的意识,按照自己的意识来行动,AYA全新的能力。在游戏中,可以对NPC无数次的使用,可以瞬间移动到对应NPC的位置,可以使用对方的全部武器。濒死时,可以在GAME OVER前迅速转到另一士兵身上来度过危机。另外,被转移的NPC的外观会变成AYA,这是为了使得游戏更容易理解,实际上是士兵在战斗,仅仅是AYA的意识进入了对方的状态。

  OVERDRIVE与故事本身有着很大的关系,只有AYA可以使用,为了打败被称为“扭曲者”的谜样生物的王牌登场。AYA自己的身体则在CTI本部的装置中,从那将自己的意识传向各个战场。按鸟山求所说,以上写着的像日剧般的展开,可以说是在实际进行游戏时,一个更为复杂和进化的系统,连让时间倒流之类的也有可能。

  主人公AYA使用机***进行攻击。除了不能连发的单发手***外,能够连射的冲锋***,能使得敌人停住的散弹***,能对付敌人弱点的狙击***,还有通关后能够购买的特殊武器。战斗中最多可以切换4种武器,OVER DRIVE进持有未持有武器的士兵后就可以购入该武器。另外,***械都可以进行改造变得更加强大

  根据AYA穿的服装防御力也会变化。除了初期装备的黑色皮革外,还有商务装、骑士装等等十多种服饰。AYA受到伤害倒地时,衣服会遭到破坏,随着破损程度的不同防御力也会变低,损坏的衣服可以在更衣室得到修复。

  防具(服装)名称及取得方法
  获得方法:初期持有
  获得方法:初期持有
  获得方法:EASY或以上的难度通关
  获得方法:二周目后1~3章去更衣室,调查左方第一排柜子里侧开着的门。
  获得方法:HARD难度通关
  获得方法:GENOCIDE难度通关
  获得方法:NORMAL或以上的难度通关
  获得方法:官方联动,或者老金。
  获得方法:二周目后4~5章去一楼的浴室,调查衣柜获得。
  获得方法:官方联动,或者老金。
  获得方法:DEADLY难度通关

参考资料

 

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