现场公开的《星际争霸2》视频图片
2007年5月19日,韩国首尔电 — 今天,暴雪娱乐?在韩国首尔举行的2007暴雪全球邀请赛上正式发布《星际争霸?II》,这是之前这款荣膺无数奖项的即时战略游戏《星际争霸》的续篇。在首尔奥林匹克体育竞技场的数千名全球拥趸面前,暴雪娱乐首次作了关于该款游戏的介绍,其中包括《星际争霸II》的片头动画以及开发团队的游戏演示。
作为一款终极的竞技类即时战略游戏,《星际争霸II》宣告了神族、人族和虫族的回归,各种族都经过较大幅度的修正和重新设计。但在游戏平衡性方面,暴雪延续了一贯的风格,使得各个种族将更具特色,新增了一些新的兵种和游戏技能,而一些原《星际争霸》中的经典兵种也增加了新技能。《星际争霸II》的一大特色是仿真物理的专业三维图像显示引擎,可以同时展现庞大、精细的兵种以及壮阔的军队场景。
暴雪娱乐的总裁兼合伙创始人Mike Morhaime表示:“有了《星际争霸II》,我们可以做原来《星际争霸》中许多想做却做不了的事情。我们深知,之前作品长期以来广受欢迎,玩家对我们的期望值相当高,但我们有信心满足全世界《星际争霸》玩家和战略类游戏玩家的期望,为他们带来更加惊心动魄、充满刺激和高竞技性的游戏体验。”
《星际争霸II》将包括独特的单人作战战役模式,以及通过暴雪公司著名的在线游戏平台?,活跃用户数以百万计。在韩国,暴雪公司被视为催生职业玩家和游戏推广的主要力量。此外,该公司的游戏也被视为韩国游戏产业普及的原动力之一。
当虫族母星被毁灭的时候,当最后的女王死亡的时候,地球战胜了虫族,赢得的最后的胜利。但是事实如此吗?我说NONONO,这么想实在是图样图森破了,下面让偶来给你揭开血淋淋的事实吧。
话要从开头说起,一个很闷骚的正太被白人老头和一个黑人大妈偷窥着,嗯,请大家注意这个黑人大妈,定格下画面,在大妈头上画个红圈,嗯,凶手就是她!!!!!她才是真正的虫族王!!!!!只有她是真正的虫族女王,才能解释这个影片中的所有细节!!!!
为什么这么说呢?让我们往下看,正太无意中发现了一个游戏,是黑人大妈偷偷给正太玩的,这时候请注意,这时候画面一闪而过显示这个游戏是脑波控制,也就是说这个游戏让黑人大妈(为便于理解,以下均称为虫族女王)能够直接接触正太的精神世界,首先和往常一样,这个游戏让参与者玩一个无论如何选择都是输的二选一游戏,在这里要注意两个细节,一个细节是当正太通过突破规则的方式赢得游戏时,黑人大妈说了一句,从来没有人这样通过游戏(而这个游戏正是黑人大妈用来测试未来的舰队指挥官的);另一个细节是后来进攻虫族母星前夜,老头们告诉正太他之前的指挥官都失败了。把这两个细节加以印证,我们就可以看到,以往的舰队指挥官都没有通过该测试,因此,虫族女王根本不担心他们有能力能够毁灭虫族母星,而最后的候选人却通过了测试,这使得虫族女王开始考虑虫族母星毁灭的可能性,怎么才能战胜这个指挥官?于是,通过另一次的脑波连接,虫族女王找到了这个指挥官的弱点:即便他通过战斗取得了胜利他不想成为一个和他哥哥一样乐意毁灭对手的凶手。事实上,这个弱点在正太离开地球的时候,已经通过他的自白告诉我了我们,他同时拥有哥哥的暴力性和姐姐的感性,如何在这两者之间取得平衡是他最大的问题。如果你是女王,你会怎么做?对,自然是利用他的暴力性毁灭对手,再利用他的感性来憎恨一个毁灭对手的的自己,从而使他自暴自弃,自我毁灭。因此,我毫不怀疑在当龙队胜利后浴室中的打斗是女王暗中策划的结果。非常完美地激起了正太的暴力性毁灭了对手,又利用正太的感性干掉正太自己。事实上,前队长的意外的确差一点就击垮了这个人类的救世主。但是还差一点,如果这个对手价值还太小,那么如果把一个种族的灭绝加在正太的身上会如何?还是会差一点吗?在地球远征军胜利毁灭虫族母星的时候,我们看到,正太没有意外地如女王所料,在发现自己毁灭了一个种族之后,他的感性压垮了他,但这只是让他一蹶不振,会不会像上次那样,在别人的说服下重新振作起来呢?作为高指挥的女王,自然不会给他第二次机会。女王创造了一个即将死亡的虫族女王和一个快出生的虫族宝宝的假象(有人会疑问这个即将死亡的虫族女王和一个快出生的虫族宝宝不是应该早就在星球上吗?我说NONONO,如此庞大的星球上只有少得可怜的人类,而且这些人类的注意力都在亿万公里之外,这时候偷偷运点东西上去,实在不是什么难事),上演了一次煽情的托孤,这一次,终于彻底击败了正太。在这里我不由地佩服女王的智慧。她在接触到正太弱点的同时,能够迅速制定了这样一个连环计,第一步以一个人类的毁灭刺激正太,如果不成功就以一个种族的毁灭刺激正太,同时用柔弱的假象持续刺激,达到从心理上战胜这个对手的目的。这个计策一环套一环,毫无破绽,在这里有人会问如果这是真的那女王也太孤注一掷了,万一正太毁灭了虫族母星而没有被心理陷阱击溃那女王故事竹篮打水一场空吗?这样想你也太小看女王了,作为高智慧的女王,自然不会把鸡蛋放一个篮子里,作为计划的后路,在正太被自己的弱点击溃要放弃的时候,她也堂而皇之地提出辞职回到地球,直接在敌人腹地重新繁衍虫族。这样无论正太是否需要被自己的弱点击溃第二次,她都能在地球这个殖民地上扎根。所以,之后的剧情里这个黑人大妈已经不知去向了
也就是说,当地球远征军出发前往虫族母星去的时候,真正的虫族女王已经悄悄的潜入到了地球之上。在虫族母星被毁灭之后,触发了一个预先设置在敌军指挥官心中的心理陷阱,利用敌军指挥官的心理缺陷兵不血刃地将敌军指挥官去除。而这时候真正的虫族女已经很安全地在地球上重新繁衍种族了,这时候会有人发现吗?不会,因为所有人都看到了所谓虫族母星的毁灭,所有人都沉浸在虫族灭绝了人类胜利的放松情绪中,谁会相信虫族成功入侵地球了呢?不对,还有一个人敏锐地察觉到“也许还有别的殖民地,也许还有别的女王存在,虫族也许并没有灭绝”,SO WHAT?这个人已经中了完美的心理陷阱坐着无法返程的飞船远离了人类社会,即便他有办法回来,那时候虫族早已灭绝了人类,没有了人类为他建造的庞大星际舰队战斗群,他一个人又能如何呢?所以,在ENDER中计离开的那一刹那,虫族女王下了完美的一步将军,至此人类已经没有了翻盘的余地,只能在毁灭的既定路线上走向毁灭。
简介+题外话:高达G里的东方不败,被称作Master Asia(亚洲尊者或者亚洲宗师)
因为在原作里是主角的师傅,也被称作“师匠”精彩内容,尽在百度攻略:
该逆天角色以其在动画里空手拆高达和游戏作品里空手拆战舰而闻名
好了,介绍完毕接下来该进入正题了。
TL管理员点评:精彩内容,尽在百度攻略:
师匠是个高玩。即便你不喜欢他说法的方式或者反对他也好,请尊重他的发言,因为他的分析和观点比大多数跟帖的人都犀利和透彻。ZvT现在的处境就如同师匠所说:在菜鸟组里Z赢T就是小菜一碟,但随着你的晋级,对手越来越强,你会越来越发现ZvT是很痛苦的事情。即便是目前阶段也没有哪个国家哪个顶级玩家会说“ZvT太容易了”或者“ZvT还好”这样那的话。即便是Sheth这样级别的玩家,在练习赛中也会觉得和自己的人族队友对战是很吃力的事情,特别是对幽灵/恶狼/掠夺者组合。你们这些喷子觉得你们比Sheth还强?你们可以尽情的喷钻石组500左右的中流阶段情况。而事实就是在顶级里,师匠所说的都是事实。
这就是为什么这个帖子还保留着而其他的“怨妇”贴都被轨道炮了,因为这不是一个怨妇贴。这个帖子的内容说的是一针见血的虫族的现况。师匠在美服排行是钻石组第五,他不是什么青铜级菜鸟蛋子,他知道水多深,所以仔细听着师匠的教导!
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我知道这个帖子的内容可能会和其他某些帖子雷同。但我看不到任何ZvT的SC2和BW的对比。我不想上来就敲钉子说ZvT的情况比BW还糟,但这个分析可以说明为什么目前SC2的ZvT是如此痛苦。当然,比起BW,SC2的虫族的确有一些优势,所以还没遭到某个地步。精彩内容,尽在百度攻略:
最严重的问题就是,ZvT是最没乐趣的对战。
我看了一下排行榜,我在美服是钻石组第五的虫族。第四的虫族是SLush, ostojiy, IdrA和Sheth (这孩子已经投奔T的怀抱了)。他们都是虫族里的精英,刀锋女王的左右臂膀,他们的技术比我好的多。另外他们和我前40名里仅有的虫族玩家。所以在这里我想描述一下我对目前现状的观察和分析。很抱歉我的英语可能比较糟糕。精彩内容,尽在百度攻略:
首先我先说出我个人对ZvT的观点。完全就是一坨那个啥。
当然有些人可能会用两个观点反驳我:
1) IdrA的胜率非常高精彩内容,尽在百度攻略:
2) 棒子们都是虫族高玩
但就是因为这两个理由才会使大众误解虫族的现状。
我要说的只有两点。第一,IdrA是职业级玩家,而他这个等级段的大部分人族都是业余级好手。精彩内容,尽在百度攻略:
第二,IdrA夸张的胜率是在游戏发售前后达成的,那个时候人族还没imba到这个程度。人族选手水平增进迅速,虫族选手却十分缓慢。
在发售第一周里,我和排行前50的大部分人族玩家对战都没什么问题而且轻而易举的获胜。第二周开始,我对人族的胜率开始下降,但成绩还是不错的。而现在对我来说和人族对战简直就是噩梦(我都不想说我所在的级别里70%的对手都是人族)。基本上就是那几个熟脸,但他们现在对人族的运用和理解与当初完全是天壤之别的等级。
我没有说人族在游戏正式发售之后人族有改动。我只想说在游戏刚发售的时候,人族还没有这么强势。他们还没了解到自己的全部实力。而据我所知,在韩国,顶级虫族玩家的成绩最近都在大幅度的下滑中,这越来越确认了我对人族越来越强的观点是正确的。精彩内容,尽在百度攻略:
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总结起来人族的优势巨大,我会从几个方面和BW进行对比。
谢谢Sheth,这是个好帖。
- 恶狼流- 阿凡达流- 快速分矿流- 爆MM流- 幽灵/核弹流- 坦克推进流- 机械化流- 空投流- 味精流等等
虫族能做什么?我们只有提速小狗和小强可用。基本上我们就这两种选择(别说毒爆虫流,对人族高玩来说就是送菜),但这两种选择对人族都没什么威胁。而且这两种方法只能用来防守(就是说人族可以随便怎么开局)。而小强应对人族的每种战术都十分弱势,哪怕人族的战术不是为了对付小强而生。因此提速狗基本上是唯一选择了。虫族的选择太少,而人族的灵活多变让虫族很痛苦。我们只有单基地和双基地开局,而且只是为了应付人族的对策而并非我们随意选择的。
在BW里,情况完全不同。我们有地刺,我们有飞龙,我们有提速狗,我们有刺蛇。我们可以单基地,可以双基地,甚至可以三基地和速攀科技。我们有几乎应对人族所有策略的战术,而且每种都会对中后期造成截然不同的结果。精彩内容,尽在百度攻略:
楼下有一位同学说的很好,我想他表达的比我更清楚:
Neverhood发言:最后我认为虫族比起BW里缺失的东西之一就是机动性。楼主的帖子总结的很好,现在虫族没有选择什么时候从什么方向进攻人族的能力。而人族高玩都会清理菌毯并霸占地图中央,虫族单位中离开菌毯唯一速度还能看的就只有提速狗了…… 这就是比BW里还糟糕的事情。
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唯一不会被严重压制的单位只有雷兽,但雷兽出的太晚了,而且你不可能单独用雷兽。只有雷兽+小狗的组合才能勉强和机械化一拼。
从另一方面看看,如果你看到人族爆胖子/机械化,你在早期几乎无防守之道。小狗还能啃啃胖子,毒爆虫还能爆爆机***兵,但这个组合只能勉强和MM一拼,微操出色的人族高玩可以让胖子当肉盾抗伤害让机***兵快乐的DPS你的单位。
这样问题就上升到这个高度了,哪怕人族把自己的基地情况开给虫族看,虫族也很难找到压制的方法。让我们看看BW,机械化的组合就是巨人+坦克,如果人族巨人机甲多,虫族就多出刺蛇,如果人族坦克多,就多出飞龙。切换着两种单位在虫族反抗机械化里非常有效。关键的原因就是刺蛇压制巨人,而飞龙打坦克是白捡。而SC2里,我看不到这种切换的作用有多少。飞龙换小强或者刺蛇仍然被雷神各种吃……精彩内容,尽在百度攻略:
Elite00fm说:OP的5号观点太赞了,虫族在初期小规模部队时数量占优势,而人族兵力上来之后战斗力倍数增长。由于虫族单位多数是近战/短射程单位,T必须抱团互相援护才能避免单体单位迅速被虫族击杀,这大大降低的虫族的输出能力。
而现在SC2里的虫族单位各种脆皮,5个刺蛇换1个战巡舰或者1个雷神,5个小强换1个雷神。这说明了刺蛇和小强在SC2里性价比非常低(BW里这些大家伙性价比不高,因为在数量多了之后它们都拥有终极大招)。而小单位的情况更是凄惨。小狗现在也更脆了。这会使得虫族难以在大规模的战斗中存活下来。在BW里,一场大战结束之后战场上还残留着5个浑身是伤的机***兵,而虫族的下一波部队会迅速吞没他们,人族的后备兵数量上完全不占优势,很快就会被虫族统治地图(因为坦克还没有占据优势地形也缺乏保护,而MM组合在这个阶段很贫弱等等)SC2里,大战之后如果剩下5个陆战队,两方会拥有数量差不多的单位前来,虫族先死。
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3) 坦克不再过量输出了,现在坦克很聪明的可以避开对自己人造成的伤害。如果你在一群坦克中扔一个感染人,只有一辆坦克会开炮,而一炮不是什么大伤害。BW里,如果一群坦克中间出现一个感染人,坦克会被自己人灭团。
虫族的侦查十分蛋疼。如果人族持续的骚扰和进攻,牺牲一个王虫或者监察王虫只会让你的防守更艰难哪怕你知道他要出什么战术。大多数时间你只会看到每种建筑只有1个然后不会知道他接下来要出什么。
让我们再次回到BW里。因为虫族大多数时间都在控制地图而人族龟缩在基地里。所以这就是为什么虫族可以肆无忌惮地进行经济扩张(PvT和ZvP也是同理)
为什么虫族可以控制地图?很简单,两点:一,虫族单位在初期的时候性价比很高(之前第五条所说)。这个时候出兵的人族基本上都是菜鸟(比如一次6个机***兵1个坦克!)。二,最重要的是机动力(之前第三种所说)。人族在统治地图之前他永远不要指望他的小队能活着回来。小队会迅速被包围并被偷袭。外加人族糟糕的机动力,他们进不能胜退不能活。
SC2里完全不同。如果虫族不是小狗加飞龙,那么MM的机动力就远超过任何虫族陆军了。这就是说人族可以任何时候外出控制地图并在他认为不安全了之后平安撤回来。感应塔大大增加了人族的侦查能力。哪怕是机械化部队,也就是全世界机动性最差的部队里,坦克也可以收起架子然后拉着一火车的刺蛇跑回家。在回家路上,小狗都被恶狼烤成了炭,而小强如果敢远离刺蛇也会被做成烧烤。是的,感染虫也许可以帮助追杀,一次一两只什么的。精彩内容,尽在百度攻略:
我甚至不用说,大多数时间瞭望塔都被该死的恶狼控制着,而且那些恶狼会依靠自己的机动性到处惹是生非。
当人族出了第一个恶狼或者死神的时候,他就已经取得了地图的控制(而且死神还能提供侦查)。他任何时候都可以安全分矿,因为在非常后期之前他不会派任何兵出门。如果你用小强,那么死神和恶狼会发疯地冲进你的基地将每个会动的东西都干掉,然后他们可以火速返回基地来迎击你的蟑螂!没错,虽然这么说极端了点……
另外人族的定点防御也太猥琐了。BW的时候人族总是要在分矿放机动部队防守。SC2里只要扔着就可以了,人族有牛X的搬运工,无敌的行星壁垒和强力的自动炮塔……精彩内容,尽在百度攻略:
一切都说明人族非常容易分矿。只要等上一分钟(刺蛇出动,但是要两分钟才能到达!),让分矿的行星壁垒完工就可以撤军了,这个分矿将永远属于人族。即便是高等级的对战中,人族也比虫族更容易开和守住分矿(我记得有一个录像,CheckPrime在经济上输给一个人族,233)
这大概就是为什么现在的虫族都倾向于群集飞龙和小狗。最少飞龙和小狗机动性比较好,而且不容易轻而易举的被对手用钱砸死。
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SC2的时候,开始我以为是一样的。人族强大但是操作困难。我第一天玩人族的时候(除了单人战役和几局随机的2v2我还没真正摸过人族),我被人族如此的简单和无脑的强力震惊了。我开始4局对战里对手是个800名左右的虫族,我杀了他一个4比0,而且每局他就没有任何单位走过地图的一半。操作过于简单了。对比起BW,SC2里人族要担心的事情太少了。人族完全处在一个攻击者的位置,哪怕是游戏的最初期。对一个拥有攻城坦克和雷神的种族来说,人族应该有一些诸如侦查能力低下/防守或者分矿困难/早期脆弱/早期无法造成进攻压力/必须造很多定点防御来守家等弱点,哪怕对手没有骚扰你……
现在对我来说ZvT一点都不好玩。没几个策略可选,防御和反应时间太长,太容易被干掉。我好像一台机械一样抵御着来自死神,恶狼,女妖,维京,空投和雷神的威胁…… 最后当我终于有机会决定我能做点什么了,2分钟之后我被灭了…… 不好玩,一点都不好玩。
当然我不会和某些人说的那样转去玩人族,但我会继续坚持我现在的观点。虫族之所以选择虫族都有自己的原因,我们希望虫族能够再次和其他两族平起平坐。精彩内容,尽在百度攻略: