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RPG的永恒经典!日式十大经典RPG剧情向神作推荐
日 11:19&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
第九页:北欧女神传
十大日式向神作:《北欧女神传》(Valkyrie Profile)
视角型RPG的典型。
蕾娜丝女神的真正身份大部分时间都是个迷,当然游戏中有不少暗示。玩家一开始扮演只会执行任务的女武神,好像很麻烦,不过只有这样才能进入游戏的真结局。值得一提的是,北欧女神有一个很独特的地方,游戏中女武神们会在战场上试图把敌人变成幽灵,然后他们就会加入你的队伍。至今在其他游戏中都很难见到这种模式。
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【游戏配置】游戏画面一般,2016经典好玩的日式RPG单机游戏推荐 - 黑域基地
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2016经典好玩的日式RPG单机游戏推荐
2016经典好玩的日式RPG单机游戏推荐
这是一个经典好玩的日式RPG单机游戏推荐,谷普给玩家推荐了十款经典好玩的日式RPG单机游戏,有各种各样好玩的游戏,有兴趣的玩家可以看看这个攻略。
游戏名称:剑之街的异邦人:白之王宫体验版
游戏大小: 792.8M
游戏名称:剑之街的异邦人:白之王宫
英文名称:Stranger of Sword City
游戏类型:日式角色扮演类(J&RPG)游戏
游戏制作:Experience
游戏发行:Kadokawa Shoten
游戏平台:PC
发售时间:日
《剑之街的异邦人》是一款幻想风格的迷宫RPG新作,本作为喜欢挑战迷宫类RPG的玩家供给了一个绝佳的时机。从最简单的迷宫,到即便打倒最终BOSS也不见得找得到出口的脱出不可能迷宫,本作为玩家准备了丰厚多彩的冒险内容。与队友之间的连携,以及战术的指定,都会影响战斗成功率。
《剑之街的异邦人》是一款幻想风格的迷宫RPG新作,本作为喜欢挑战迷宫类RPG的玩家供给了一个绝佳的时机。从最简单的迷宫,到即便打倒最终BOSS也不见得找得到出口的脱出不可能迷宫,本作为玩家准备了丰厚多彩的冒险内容。与队友之间的连携,以及战术的指定,都会影响战斗成功率。
游戏将分为两部:《剑之街的异邦人:白之王宫》将在Xbox 360以及PC平台发售,《剑之街的异邦人:黑之宫殿》则作为PSV版发售
PSV版与PC版将会有些许不同之处,譬如讨伐的血统种会有区别,一周目完结之后会有不同的迷宫出现等等。另外,PSV版也会充分运用PSV机能,自动游戏功能以及触摸功能都会附带。
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Foolin&&|&&
xiaoby&&|&&关于游戏的诉说-十大经典日式RPG
&今天的这个专题可是够难的,难就难在候选太多,不知如何取舍,如有过大差池,请诸位谅解。
&&&&日式RPG,欧美RPG是世界两大RPG走势,在国内,再加上武侠RPG,就几乎构成了RPG的全部。日式RPG,即以最终幻想一类为准,多以童话奇幻为背景,人物造型美丽可爱,性格突出情感丰富,非“辐射铁汉”一类,世界设定阳光唯美清新,少有“暗黑”式的黑暗世界,甚至怪物的设定都有可爱之嫌,看不出丝毫恐怖,经典的音乐,动人的情节,再加上日界动漫的有力支持,使它的发展日益繁荣。现今,已不止日本有这类的经典作品,欧美,国内也都有大成之作。今天,就让我来评评这日式的“互动连续剧”。
PS.由于不少游戏发行年代无法考证,且国内并未发行全部系列作品,所以只把主要作品已介绍的方式让大家了解,就不列系列表了(像FF根本没有列的必要),请各位谅解,如果哪位有准确资料,留下来,我会加上的,谢谢。
十大经典日式RPG【排名不分先后】
01 最终幻想系列
&&&&虽然我不想重复废话,但我还是不能不说,否则就根本没有写这文章的资格。似乎现在没有人能超越最终幻想,“没有哪个游戏的名字比《最终幻想》更有讽刺意味的了。”所有的游戏主机上,你都可以看见它的身影,某种东西只要与《最终幻想》扯上了关系,那就不愁流行不起来,而事实证明,这些与最终幻想有关系的,也确实大多都是精品,甚至杯子,IC卡这些琐碎的生活用品,只要印上“FF”的字样,或是有一个尤娜的Q版头像,那也变得珍贵起来(只要不是侵权就行^_^),它的CD,设定集,手办,一切一切都为发行商带来了巨大的利润,而且永不落后。再加上这个系列一直在继续,而且一点也看不出衰落,反而大有蒸蒸日上之势,各大媒体更是对FF12给出了10分的满分。
我唯一要担心的就是PC版的发行了。
02 英雄传说系列
个人觉得不输最终幻想的大作。虽然不如FF枝繁叶茂,但由于经典的故事情节,伟大的剑与魔法的世界,让人铭刻的人物使它在人气上一点也不输FF。
就如它的名字一样,它的每一部都是一部REAL的“英雄传说”。若已RPG根本的剧情来说,《英雄传说》系列是绝对的王者,就如同《异域镇魂曲》在欧美RPG的地位一样。
&&&&在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红之泪》,《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’(不是卡卡西呦),特别是‘卡卡布三部曲’这三部曲被美誉为‘魅力物语’的作品,不仅让国内玩家真正的爱上了这个系列,爱上了日式RPG,它让人们对日式RPG有了更深的了解,最最重要的--它所传达的‘英雄精神’一直深深的打动着人们的心,甚至成为了人们的精神支柱和力量。而最新的《英雄传说6空之轨迹》不仅继承了前作的优点,同时对游戏本身的系统做了大大的升华,至于具体如何,我先买个关子,其实想必大多FANS已经完成了《第一篇章》,准备着《第二篇章》的享受了。对于那些没完成的,赶紧去试试吧。3代中的白发魔女耶鲁杜被认为是3个PC上最伟大的原创英雄之一,如果评选十大英雄精神游戏,那英雄传说无疑是MO.ONE.不要以为这里的英雄只是背负什么命运,拯救世界,无畏献身之类的,如果你去感受,一定会发现真正的英雄比你想象的更有伟大之处。
平凡人缔造的不平凡的英雄传说。
“好久以前,有位叫白发魔女的女孩,在‘提拉斯依鲁’世界中旅行,不久以后,白魔魔女消失了踪影,没有人知道她的去向,但各地都流传着有关她的传闻。她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若菅芒穗般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈。她总是打着灯笼继续着她那不为人知的巡礼之旅。也许你会和她在街上的某个角落巧遇,当时你或许认为她只不过是个普通的女孩......沉默寡言的她,脸上总是带着一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断的唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事发生。就在灾难发生之际,当危机即将转化为威胁之前,为了完成唤醒世人的宿命,她始终坚持着这一趟巡礼之行......”
10多个年头中,《伊苏》系列一直是一流日式A?RPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》并称日式RPG的四大系列。不过加上在PC,和国内玩家这两个限制,可以说是《伊苏》,《英雄传说》和《最终幻想》撑起了国内日式RPG的天下,作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景(这个是经典日式RPG不能少的,不要骂我罗唆^_^)。而在国内,似乎只有《永远的依苏1》《永远的伊苏2》再加上新作《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》《永远的伊苏7----菲尔迦纳的誓约》最为大家熟悉和喜欢,《永远的伊苏1》让玩家认识了它,《永远的伊苏2》让玩家记住了它,而《永远的伊苏6》则让它真正的在国内玩家心中成为神话,《永远的伊苏7----菲尔迦纳的誓约》目前还没有中文版,可不少玩家已经顶着日文完成了,足见它的魅力之大。
&&&&&而且《伊苏》系列的音乐更是可以号称日式RPG里最好的,对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General
Midi)的始祖--这可以说是个非常大的贡献。
值得一提的是,《伊苏》系列和《英雄传说》系列都是公司开发的,Falcom公司开发了许多经典的作品,像《风之传说》《ZWEI》《魔幻精灵》,与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势,最最令人高兴的是--2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动。我认为,FALCOM可以说是为PC日式RPG作出贡献最大的公司。
圣女之歌系列
为国人而骄傲。
数十万字脚本改编,上天下海的冒险舞台,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面!最重要的是,这是一款国人自己制作的日式RPG,而且非常经典,感谢风雷公司,感谢他们开创的道路。日本的不少游戏都是改编自动漫,我敢说,要是把《圣女之歌》改编成动画,哼哼,高达就该靠边站了。
“在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明......
一段为真情上天下海的冒险故事,一群为生存奋斗不懈的勇敢人们,
在一个真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌,&
这是一个关于「大海」故事,也是一个关于「生存」的故事。
求生存,没有对或错,人们在求生存的过程中, 或奋斗、或安逸,
或产生感情,或结下仇恨, 这些都是生命的最自然表征,
&我们将深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。”
2002.05 圣女之歌Ⅰ上市
2002.12 圣女之歌Ⅰ获GameStar提名最佳美术设计奖最佳音乐奖最佳动画奖三项大奖
2003.07 圣女之歌Ⅱ上市
2003.09 圣女之歌Ⅱ获得电脑玩家最佳平面广告奖
2004.02 圣女之歌Ⅱ荣获GameStar最佳美术设计奖最佳配乐音效奖最佳动画奖三项大奖
很高兴又选了一部国产作品。
&&&&《第七封印》曾经在E3大展上有过出色表现,而游戏发行之后也确实是经典之作。3.2G前所未有的大容量,即使在如今的RPG里也很少见--分量十足啊,而且游戏的画面的确可以用华丽来形容,庞大的世界,精美的场景,爽快的战斗系统,游戏采用了PCRPG少有的以手柄为主的操作方式,虽然导致在用键鼠时操作感不好,但当你用手柄时绝对可以得到比那些用鼠标点击RPG更大的流畅感与享受,《第七封印》源自国内的知名小说家『纳兰真』所写的魔幻奇情小说,所以剧情没得说--可以称得上史诗剧作,而且游戏流程也恢宏庞大,绝不是10个小时的小品作品。最最爽的是,《第七封印》邀请了光田康典的加盟,那可是光田康典啊!!!所以游戏的本身就是一场音乐会般的享受。相信我,这个游戏绝对可以让你在屏幕前感叹--这个游戏还可以这样啊!!!
06& 《格兰蒂亚2》(Grandia
国内的玩家是通过《格兰蒂亚2》知道了“格兰蒂亚”这个名字的,也是通过《格兰蒂亚2》记住这个名字的,更是因为《格兰蒂亚2》而在今天怀念这个名字的(像我),所以,我们今天只说《格兰蒂亚2》。
虽然日式RPG是起源于日本,但02年前一段时间,日本的本国类RPG却并无大突破,反而地位一度下滑,直到《格兰蒂亚2》。
个人认为在PC上,《格兰蒂亚2》比《FF》还要好一些(FF FANS不要仍砖头啊,砸坏了显示器我可不赔)。
虽然是移植作品,《格兰蒂亚2》却有着优秀的系统与“感觉”,有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,全3D的画面就是在今天也能让人赞一句--帅啊!知道仙剑3里的“偷袭"设定吗,这个可是《格兰蒂亚2》的创举。
II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,这虽然没有了史诗般旅程的感受,却能让你像个旅行者一样,遇见形形***的人听一些稀奇古怪的见闻和幽默然后大笑一场(你要说我偏不笑,好吧,面对《格兰蒂亚2》你偏不笑,你是不是想自杀?被憋死可不好受啊!)欣赏美丽的风景,爱上可爱的人.....
&&&&&UBI曾把这部经典引进美国,并且发行了几个平台的版本,有了UBI大哥的认可,你还等什么呢?
07&&《星尘物语》(The Curse And Loss Of
这是一款韩国的游戏,游戏的系统很像《格兰蒂亚2》,但--只是系统,作为韩国开发的最成功的日式RPG(很遗憾还是日式,而不是韩式,请加油吧)它的确融合了不同于日本RPG的元素,而且这一次,你可以拥有伟大史诗般的旅程了,游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,你也许会说这在武侠RPG里见得多了,但别忘了这是日式RPG,而且设计的十分完善,所以可以算得上是个有意识的创举了。在国内极有人气的韩国网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎,够“炫”了吧。
&&&&&这是一款韩国人开发的日式RPG,想想吧,那个国民自尊极强的,几乎不用外国货的韩国啊,他们能去开发这样一款日式RPG,想必他们是有着“必死”的决心去做的,而事实证明这确实是部经典之作。直到现在,比较起《格兰蒂亚2》和《星尘物语》,人们人会说这是日韩RPG之间的PK。
守护者之剑系列
&&&&这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品,而且这个系列可以说是风雷小组的开山之作,再加上《圣女之歌》,风雷小组可以说为国内日式RPG作出了巨大的贡献。
&&&《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事,可以说不比《龙抢英雄传》差多少,只是《龙抢英雄传》更适合阅读,而《守护者之剑》更适合用游戏来表现,毫无疑问,这样的表现是成功的,在98年这样的时期,《守护者之剑》的贡献是巨大的,它作为第一个国内成功且成熟的日式RPG,不仅远销海外,同时也奠定了国内日式RPG的基础。
由于《守护者之剑》的前两作我并没有玩,所以也不敢大加论述,但,《守护者之剑》当之无愧的可以列入十大日式RPG之列。
《守护者之剑》
1999&&《守护者之剑外传:无尽的宿命》
2000&&《守护者之剑2:伊格丽亚之章》
《公主的回忆》(PrincessMemory)&
&&&&&这似乎不是什么有名气的作品,但我相信玩过的人一定会认为这是一个经典。
这是发生在一个和谐、平静的小村庄中的故事,由你扮演的主人公本来一直在踏踏实实地帮着一对姐妹经营小旅店,可是突然的一天,鬼使神差地忽然想去村子外面的山洞里去冒险,来寻找宝石……
  ……就这样,你认识了美丽的女主角菲莉雅,可她却一句话也不说,原来是失去了记忆。你作为正义的使者,自然首当其冲,到这些洞穴里寻找能够唤回她失去的记忆的宝物。就是这样简单的故事,没有毁灭世界的阴谋,没有伟大的英雄主义,有的是那么“一丁点”的勇气和决心,还有那么“一点点”的爱......
&&&&&《公主的回忆》是一款适合轻松浪漫心情的冒险游戏,你就像在读一篇《安徒生童话》,简单,却不失浪漫和乐趣。
战国美少女系列
折磨人的时刻又来了。
《永恒传说:奇幻水晶缘》是不错的作品,战斗和画面胜一筹,《FRANE》三部曲(飘羽-圣界的奇迹-斐苍幻想曲)的RPG+***G的创意也不是盖的......如果想挑一个玩玩的话,可以说选不出哪一个更好,但我今天说的是经典日式RPG,而一个游戏若为日本RPG作出了巨大贡献,那他毫无疑问可以称得上经典之列,这个就是--战国美少女。TGL的这个系列虽然只有两作,但它对日本RPG,乃至日式RPG的意义就如同仙剑对国内RPG的意义一样,这个有些让人悲伤的故事,它真正的使人意识到--日式RPG是一个真正有潜力有趣味的系列,而不是主流RPG的负产品,它为日式RPG成为一个独立的系列作出了巨大贡献(PC上,其他主机上有勇者斗恶龙和FF助力)。
战国美少女1(斩断云空)
战国美少女2(春风之章)
下一篇:十大经典S.RPG
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