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真实实用的烈山加点方案-5转后的实测
来源:多玩作者:echizen_ma
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  先放加点后放解释!
  常规加点,无需解释,蓝红太少,还不如把附件护符之类的灌注一下呢!
  减速,效果明显满
  御空被动满
  动物满
  定身植物满
  定身技能满
  解疑:有疑问的就是定身植物和技能
  经过上次对技能概率的改动,现在可以说效果和明显了!这个大家可以去试试,前提自己等级高了再说
  这个技能状态是技能等级和人物等级相结合的。少说你要5转吧!
  说说定身,在大家看来这个费状态对于烈山来说是多么重要!
  有的职业有无敌,不是时刻无敌把,有的职业解定身,不能光看那一个职业把,
  有的职业免疫,这点跟无敌一样,无敌时间毕竟是短的!
  然而定身在烈山看来比昏睡魅惑作用大的多,血少防少本来就是烈山的特色,
  平砍都有暴击,何况技能呼,烈山为什么那么多状态,就是尽量让对手打不到你!
  然而定身是首选,拉远距离,这和减速异曲同工!比昏睡打一下就醒,魅惑还是能平砍好多了!
  练级也是相同道理!
  解除然魔血与被动满
  动物满
  昏睡技能满
  解疑:植物的群昏睡虽然效果很好,100%效果,但是群P各有各的对象!
  总有人吹嘘1V几的,4点过度也够用了,你还真想当战神?
  人多就跑吧,没人跑的过你,打不过就跑不丢人,明知人多还硬上那才丢人!
  正常群P单P你都有个主攻对象,这个技能就是缓兵之计,
  睡住了让你有更多的准备空间!睡住了蓄力!
  阵法满 被动满
  镇龙满
  植物与技能魅惑满
  动物满
  解疑:4重是最没有什么可以解疑的!
  阵法不加满10%攻击丢了,
  费蓝?怕喝药打什么架,赚钱练级去吧!
  打架千万别说什么只能喝大红顶啊,烧血不科学啊!
  PK本来就是在打钱!
  任何游戏没有公平,只有公正
  任何游戏都不存在公平,有钱的和不花钱的公平嘛?运气好的和运气差的公平嘛?
  就拿任何一个游戏来说,没钱就是打不过有钱的,有的人玩第一天就抽到好东西,有的人抽几万都抽不到!
  所以千万别说公平,有钱的使起来说不定更牛叉!(不是没有这样的)
  玩游戏就别谈&公平&二字!
  5重就不放图了,全满!
  整体解疑:
  PK玩的是钱,完美更是如此!
  有人说鬼道放血怎么怎么的,人家就是定的如此
  鬼道变态的,那为什么还有人打架?
  人家真正打的起就不会在乎那点药钱!
  话题回来
  烈山怎么打?
  辅助,自己和植物放状态,然后给自己找到蓄力的时间!
  没机会就跑来跑去,没人追的上,你是飞机中战斗机!
  左路增加植物时间
  中路两个是速度和强大的御空减少时间
  右路到如图满,绕梁是禁食,不然杀不死人
  至于后面两点是增加技能状态的距离,
  烈山距离就是王道啊,不然技能限制才10米太少了!
  右路最右边那边一点是多出来的,减少下冷却时间把!
  天书中页
  龙皇满,三云龙增加控制属性!
  烈山想蓄力就必须多多的控制!
  到老虎满,一个很好的助手,造就烈山的成就!
  最后我想说的几点
  1.烈山PK就是跑,控制,蓄力这三点
  2.动物就是挂机与PK辅助的,有人说老虎时间短,
  其实老虎的时间够了,因为作为辅助,
  长时间有什么用?让他来破自己的昏睡?还是想让他杀人?
  切记控制时,尤其是昏睡控制时要等老虎睡觉的时候!
  最后再放出来配合自己蓄力!
  3.植物其实不需要控制那么多人,即便是群P,基本上也是1V1。
  看到N个人过来杀你一个,你不跑那就是白痴了!
  我记得灭天那变态任务BOSS都给一群1级新手杀了,可见人多力量大!
  群P基本上也是一对一,各有各的对手各有各的目标!
  1VN那就不叫群P了,那叫围殴!
  4关于状态技能,以前不行,也许等级低,也许概率少!
  后来完美调了概率,感觉很好用!
  都是免疫抗性的,靠的是技能等级和任务等级!
  5.看到青云立刻躲远远的,或者放冷***,但要先魅他!
  6.杀人还是靠5重技能,之前的基本上都是控制手段!
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参考资料

 

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