魔兽世界3.13奶德天赋奶德装备选择

7.3版本奶德绿字属性收益分析 属性取舍不完全探讨
  本文来源于NGACN,作者:UID;原文地址:转载请注明出处!
  大家好,我是来自10区夏维安服务器的萌萌德一名,动物解剖专家。
  7.3上线一个月,德区尚未看到其他大大的详细指南,现有指南难以满足德区的小树苗们的需求。
  而在问答区,关于小树苗的属性问题的回答也有各种不同的看法。因此,我萌生了写一个简单攻略的想法。
  攻略的主要内容是小树苗的各个属性收益的分析探讨,主要目的是提高小树苗们在治疗量,针对的对象是已经入坑的、有一定自己想法的、有一定水平基础的小树苗们。还需要指出的是,本文的内容是我个人的看法,如果有不同的意见欢迎提出。欢迎分析和探讨,拒绝非理性和谩骂。
  之前的指南中,各位大大们都曾分析过急速,精通,暴击,全能各自的优劣与取舍。但我认为,奶德的属性分析不能仅仅局限于这几个附属性,还需要有耐力、智力和吸血的分析。
  这里,我们先对ND的产生治疗量的技能做一个分类。
  仅由耐力影响的技能叫做耐力技能;
  某些饰品或者虚空之光熔炉提供的固定数值的治疗或吸收的技能叫做固定技能;
  某些饰品提供的、不受智力耐力的影响、而受到急速,暴击等副属性的影响的技能叫做副属性影响的饰品技能(比如鸡蛋掉落的蓝图),;
  其余的、受到智力和副属性影响的、也是ND主要的治疗技能,叫做智力技能,其治疗量可以用一个笼统的公式计算:治疗量=智力*暴击收益*全能收益*急速收益*精通收益*吸血。本文讨论的主要内容也就是它。
  许多人忽视了耐力对治疗量的作用,而事实上耐力对奶量的提升帮助很大。一方面,耐力越高,战斗中生存的压力越小(活着才有治疗量),这也是大家在伤害来临时变熊的原因。另一方面, SKADA统计中,许多产生治疗量的技能与耐力息息相关。与耐力有关的技能有:伊瑟拉之赐,狂暴回复(如果你只收到了较低的伤害),变形印记(就是神器的每3秒1%的技能),新生(天赋第二栏第一个,如果你点了它),橙项链的护盾(如果你佩戴了它)。这些技能不受到副属性的影响,虽然不起眼,但是都实实在在影响到了你的治疗量。并且在T21套装下,伊瑟拉之赐获得了大大的加强,更加提高了耐力对奶量影响。甚至有些树苗幻想着T21下释放野性成长后变熊跳舞的场景。
  智力影响小树苗的智力技能。
  由于智力技能的治疗量和智力数值呈线性相关,这里我们可以引入一个概念“百分之一提高值”来判断目前智力对智力技能的影响:例如当前智力为60000点,那么目前600点智力便可以使你的智力技能的治疗量提高1%。那么目前,智力的百分之一提高值为600。百分之一提高值并未固定值,它随着当前智力的提高而提高。这个现象便是属性收益的边际效应。
  每一个的角色模板均有相应的当前的暴击、全能、急速、精通的百分之一提高值。需要指出的是,耐力同样有百分之一提高值,但是由于耐力技能治疗量占比通常低于20%,且耐力仅和装等有关,那么仅更换一件装备的情况下耐力技能的治疗量改变微乎其微。所以我在这里不讨论耐力的百分之一提高值。只要我们可以计算出每个属性的百分之一提高值,那便可以通过比较不同属性的当前百分之一提高值,来判断当前属性收益的权重。百分之一提高值越高,那么此属性当前收益越低。
  目前大家的装备等级普遍在930左右,而智力普遍在60000左右,如此高的智力使得智力的收益和副属性相比大大降低。
  每400点暴击可以提高1的面板暴击数值。暴击可以影响除耐力技能和固定技能以外所有技能的治疗量(后文中提及的治疗量均为智力技能治疗量)。
  由于生命之种技能的存在,暴击对愈合、治疗之触、迅捷治愈有额外的收益。但由于这些技能的占比较低,额外收益不明显,所以我忽略了其额外收益而简化计算过程。
  所以,1%的暴击对治疗量提高的期望为1%。
  其百分之一提高值可以这样计算:如果当前暴击为20%,那么治疗量要提高百分之一,所需要提高的面板暴击值为1.2%,即480暴击。
  每475点全能可以提高1的面板全能数值。全能可以影响除耐力技能和固定饰品技能以外所有技能的治疗量。
  全能有额外的免伤收益,但免伤收益难以计算,所以仅讨论其治疗收益。1%的全能对治疗量提高的为1%。
  全能为0时,百分之一提高值为475。由上文可以得出,当角色有20的暴击0全能时,暴击和全能的百分之一提高值基本一致,所以当前他们的收益基本相同。由此类推,25暴击对应5全能;30暴击对应9.5全能。大家可以观察自己的面板数值,看看暴击和全能当前收益是否相同,不同的话便没达到最佳收益配比。
  每375点急速可以提高1的面板急速数值。急速对我们收益主要在一下几个方面:
  一、GCD的减少。这可以是使我们手感更加流畅。也可以提高在爆发期间(如预铺回春、激活、化身、繁盛前、神器技能、维伦SP技能)释放法术的数量。
  二、缩短愈合,治疗之触、野性成长、宁静的读条时间。提升了我们的手感,以防便秘。
  三、提***OT技能的治疗量。急速对HOT的影响有两方面,一方面是减少了HOT每跳的间隔时间,另一方面是补充最后一跳或几跳。许多小树苗因此认为急速对HOT有两倍收益,但是我明确反对这个看法。我认为在排除提升手感方面的因素后,急速对HOT的收益只有一重,即1%的急速对HOT的治疗量提升只有1%。具体计算如下:
  以19秒回春为例,其基础间隔为3秒,有完整7跳与补充1跳;而20%的急速下间隔时间为2.5秒,有完整8跳和补充一跳,HPS提高了20%,总治疗量也提升了20%。但是总治疗量和HPS是一个HOT技能的两个不同方面,它们共同反应在SKADA中的治疗量只有20%的提升。
  四、提高百花齐放的治疗量。可以把百花齐放看做一个不带精通的HOT,急速对它的提升也是线性的。
  五、 如果点了春暖花开天赋,急速不会提高春暖花开HOT的治疗量,但可以提高春暖花开的触发次数。可以把其看做一个大HOT,每个春暖花开HOT的总治疗量看做是大HOT的一跳。因此,急速对它的提升也是线性的。
  六、同时,春暖花开天赋下,急速也可以提***OT的覆盖率,从而提高精通的收益。百花齐放的基础间隔为2秒,春暖花开的持续时间为6秒,即0急速下,场上最多12人同时享有春暖花开HOT。当急速达到33.5,百花齐放的基础间隔缩短为1.5秒,场上最多15人同时享有春暖花开HOT。当急速达到67,百花齐放的基础间隔缩短为1.2秒,场上最多18人同时享有春暖花开HOT。
  所以,当人群长时间集中站位,并点出春暖花开天赋时,急速对精通的收益的提高是存在断点的,分别为33.5和67。下一个断点为100目前难以达到。
  七、急速可以提高野性成长每一跳的治疗量,但是提升的幅度很小。经测试,急速提高20%的情况下,每跳的提升不到1%。
  急速的收益中,一、二为急速对手感的提升;三、四、五为急速对HOT的提升;六为对精通收益的提升;七为对野性成长每跳的提升,但由于数值过低,我忽略了其额外收益而简化计算过程。
  在SKADA统计的治疗量中,属于HOT的智力技能有回春、萌芽、结界、栽培、春暖花开、百花齐放、野性成长、愈合的后续部分、一部分的维纶SP技能,它们总共的治疗占比通常在70%左右。不属于HOT的智力技能有宁静、治疗之触、愈合的直接治疗、迅捷治愈、生命之种、一部分的维纶SP技能、梦行者、自然精华,它们总共的治疗占比通常在20%左右。耐力技能和固定技能的占比通常在10%左右。
  其中,耐力技能和固定技能不受智力和副属性的影响,因而可以不用考虑,只需考虑智力技能。急速只对HOT产生影响,而HOT占比约为70%/90%=78%。这里只是讨论大致比,不同治疗手法或者不同的场合,占比均不同,其大致区间在60%到80%之间,各位也可以根据自己的情况独立分析。因此,急速对智力技能的提升的计算需要打一定折扣。即每375的急速提高0.6%到0.8%的治疗量。
  综上所述,急速属性有以下特点: 一是便宜,375提高1%; 二是可以影响手感; 三是存在一定的断点;四是直接治疗量的收益比暴击全能低。
  因此,可以得出ND对于急速属性的需求:
  急速需要达到一个最低要求值,避免影响手感,这个值一般20%(这个值为综合论坛里各位树苗们的回答得到的)。此时,急速的百分之一提高值为545(HOT占比80%)到725(HOT占比60%)
  达到最低要求值后,由于急速百分之一提高值过高,装备选择尽量避免急速。
  急速无法避免的情况下,点春暖花开天赋,将急速堆至33.5,达到第一个断点。但是不推荐这么做,因为副属性浪费严重。
  每666.67点精通可以提高1的面板精通数值。1精通=1.67暴击=1.78急速=1.4全能。奶德的精通是一个体现技术和理解的进阶属性。
  关于精通的分析,Flying_Kodo大大做了精致的分析,并引入了MS概念:可以认为是每个HOT享受的精通层数。其结论:只要是栽培/萌芽/春暖花开三者有其一,并适合该天赋发挥的boss,MS都在1.8-1.9左右。三个天赋都没点的log,MS一般在1.5-1.6。特殊boss的MS可以达到2.2-2.4之多。但是该分析写在7.0翡翠时期,其内容需要更新。因为急速的提高,回春基础持续时间提高到19秒,血量低于35%HOT刷新,橙肩膀的普及,精通的MS值有了提高。同时T21套装给了ND更多的HOT,更加提高了精通的MS值。关于精通的具体MS值,我没有进行计算。但是我预计在20人团下,MS值至少到达了2(关于这个数值,欢迎大家计算讨论)。所以平均每个HOT享受两层精通。
  Flying_Kodo大大的分析忽略了非HOT的智力技能,认为他们的治疗量很少,这是不对的。非HOT的智力技能有宁静、治疗之触、愈合的直接治疗、迅捷治愈、生命之种、一部分的维纶SP技能、梦行者、自然精华以及伪HOT百花齐放。积少成多,它们的占比不低,尤其是T20套装大大加强了百花的情况下。T20套装下,其至少有37%的智力技能治疗量的占比。预计T21套装下,其至少也有30%的智力技能治疗量的占比。非HOT的智力技能虽然本身不提供一层精通加成,但他们同样可以享受精通的加成,当MS=2时,他们只享受1层的精通加成(关于此处的分析方法,欢迎大家分析讨论)。
  所以,基于以上情况,即20人团,MS=2,T21套装,智力技能治疗量HOT占比70%,非HOT占比30%。我们可以算出每1%的精通,提高的智力技能治疗量为1.7%。即每提高393的精通,智力技能治疗量提高1%。
  吸血属性可遇而不可求。目前唯一带吸血属性的装备为1000装等的新水晶。有吸血属性的装备可以视作额外5--10个装等。吸血可以是保持树苗自身的满血状态,从而使伊瑟拉之赐给别人释放,从而在T21下提高治疗量。但是,橙项链的特效护盾可能降低吸血属性的收益。吸血属性目前也不需要分析其百分之一提高值。
  我们可以计算出当前每个副属性的百分之一提高值,那便可以通过比较,来判断当前属性收益的权重。百分之一提高值越高,那么此属性当前收益越低。反而言之,当每个副属性的百分之一提高值一致时,属性收益相同,并且达到最大化。
  我们可以人为设定一个合理的值,然后调整副属性,使每个副属性百分之一提高值达到设定值。通过这样的方法,来达到副属性收益的最大化。下图表格中可以得到具体数值。
  需要指出的是,表中的数值是有条件的,即20人团本,四件T21套装,MS=2。
  大米中由于不考虑耗蓝,且HOT总是铺满,急速和精通的价值比团本中要高。
  而智力属性在装等955以上时很可能超过了70000,其收益和副属性相比将进一步降低。
  关于小树苗的属性的堆叠,可以采用以下方法:
  1使急速达到20%,且尽量不超过25%。
  2各个部位尽量穿高装等的装备。
  3通过配装、附魔、宝石调整暴击、全能、精通的数值,使之可以匹配附件表格的数值。
  4有吸血属性的装备可以视作装等+5,再进行比较。
  我从7.0翡翠时期开始思考ND属性问题,期间夜店时期AFK,萨墓重新回归。又思考数月,感觉理论和计算已经完善,故写一篇不完全指南供大家参考。
  如果有不同的结论,或者对我推理和计算过程中存在疑问,欢迎回复探讨。
关于急速的补充
  感谢大家的回复和探讨。目前讨论最多的问题是急速的收益。
  多数看法是,急速的收益除了手感提升、HOT提升以外,还有急速可以缩短GCD从而在高压下可以释放出更多的法术来提升治疗量。
  我同意大家的看法。为了分析急速在高压下对施法频率的收益,我们可在这里建立一个简单的模型:一个激活的时间内(10秒),自身绝对安全无需规避技能,只释放回春术,没有任何延迟。
  当急速为0时,GCD为1.5S,可以释放7个回春,剩余一秒的时间在转GCD。
  当急速为5.01时,GCD为1.42S,可以释放8个回春。(急速不取整数是因为确保最后一个回春在激活时间内)
  当急速为20.01时,GCD为1.25S,正好可以释放9个回春。
  当急速为35.01时,GCD为1.11S,正好可以释放10个回春。
  当急速为50.01时,GCD为1S,正好可以释放11个回春。
  急速为0时因有时间剩余不做讨论。
  急速从5提高到20时,提高了14.3%,频率提高了12.5%;
  急速从20提高到35时,提高了12.5%,频率提高了11.1%;
  急速从35提高到50时,提高了11.1%,频率提高了11%;
  在此模型下,急速对施法频率的收益存在断点,并且急速在50以下收益小于1,在50以上时收益接近1。
  再加上急速对HOT技能的提升,这样一看,急速的收益的确很美好。但是,但是,但是,
  这个模型的条件比较苛刻:
  1因走位等原因即使停手很短的时间,急速对施法频率的收益便大大降低。
  2许多产生治疗量的智力技能不占用施法次数,比如梦行者、自然净化、愈合的HOT部分。即急速对这些技能没有施法频率的收益。
  3激活期间,施法速度可以达到最高。而没有激活的高压期间,我们面临着蓝耗的问题,有可能人为降低施法频率。
  3模型的持续时间为10S。而团本战斗中,最高施法频率的持续时间一般不到10S(一个野性,5个左右的回春),然后便释繁盛或者放神器技能了。在7-10秒的最高施法频率的持续时间内,20的急速均可以达到第一断点,35的急速均可达到第二断点,第三断点一般无法达到。即使急速达到下一个断点,其收益只可能是一个额外的回春。而这个额外的回春,在最高施法频率期过后可以弥补。
  5团本中最高压的时刻,团队一般有减伤覆盖。治疗面临最多的情况是一定时间的中高压战斗和长时间的中等压力战斗。
  所以说,急速对施法频率的收益是浮动的。大部分时间收益基本为零,短时间收益较高。
  因其不确定性,很难分析急速具体收益系数。待老夫想办法建立个模型。
  目前建议的20急速原因如下:
  1急速达到20后,对智力技能的收益比其它副属性低。
  2急速达到20后,已经达到施法频率的收益断点。
  3满足手感,不至于便秘。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽世界7.0版本 强力奶德打法攻略 天赋加点推荐
魔兽7.0版本第一周,蚕豆小编的大德鲁伊:奶德,已经开荒完8M了,装等已经达到837。
现在向各位推荐蚕豆小编原创奶德攻略。
奶德的治疗,主要是预判性治疗,一定要知道接下来BOSS的技能和阶段。
这是蚕豆小编的面板属性和装等,有图有真相!
蚕豆小编不得不说,8M中的饰品对于治疗还是很友善的,就是出的几率太差。
这个饰品对于奶德有非常良好的加成,你每一个治疗技能都能几率对队友上护盾,并持续加血!想想团血压力大的时候,这个饰品的作用就很明显了。
就算是单刷T的血触发套子也很不错。
这个饰品是在史诗副本:噬魂之喉老二出的。
这一套天赋是蚕豆小编的常驻天赋,向荣+丛林之魂,奶T不要太简单,就算是团血压力大,也可以先迅捷再读野性成长!打5人本一定要点树皮!
T的装等高的话无所谓,装等低这个树皮可以有效的加强T的减伤。
下面再来说说神器路线:
蚕豆小编是先点出移动宁静这个大特质,20%治疗加成+移动引导。
有人会说为什么不点大德鲁伊,其实奶德的优势就是移动治疗,M本中,移动宁静的效果可以最大化!蚕豆小编第二个大特质肯定点大德鲁伊的。
如果还有什么问题就加下面这个群吧,蚕豆小编是群主!
这里当红主播信息每天推送,海量信息完全停不下来,如果一手不能掌握住,那就两手都要抓紧喔◎_◎,主播,我们是认真的。请关注微信公众号:红主播,
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:2.19 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:1255
扫一扫下载游戏
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
8月3日-6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)在上海正式启幕。在本届CJ上,连续第三...[]
王者荣耀花木兰、扁鹊星元皮肤8月7日上线 个性动作怎么获得,王者荣耀将在8月7日进行一次不停机的更新,本...[]
奇迹暖暖鹊烟岚套装怎么获得,七夕即将来临,奇迹暖暖也将推出七夕活动套装鹊烟岚,相信不少玩家都非常关注...[]
怪物猎人世界地图壁画在哪,相信不少玩家都在寻找着怪物猎人世界游戏地图中的壁画,好多玩家都很好奇怪物猎...[]
王者荣耀近期在2018ChinaJoy展会中意外曝光了王者荣耀白起暑期S级新皮肤的信息,新皮肤还曝光了白起的脸。...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:您的当前位置:
魔兽世界6.2奶德属性治疗手法及装备选择
作者:彡爱莉斯彡来源:nga评论(0人参与)
  6.2奶德属性选择,6.2奶德手法以及装备的选择,总体来说奶德与上个版本变化不大,不过在获得4T18之后奶德的治疗能力将会突飞猛进。
6.2奶德副属性
  精神:每1点精神提供206的5秒回蓝。由于恢复极为缺乏回蓝手段,精神毫无疑问是非常重要的属性,在你觉得蓝不够用的时候,精神甚至比智力更重要。精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。
  急速:90 点急速等级会提高人物1%的急速。由于恢复德鲁伊被动自然学家提供5%额外急速,并且团队5%急速BUFF与自身急速为叠乘的关系,实际我们只需要 81.6急速等级就可以获得1%急速。急速提高技能施放与引导速度,以缩短HOT间隔与增加跳数的方式提升HOT治疗量,以及降低GCD&公共冷却时间 (最多到1秒)。
  精通:88点精通等级提高人物1%精通。精通相生:你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通可以作用于除了生命绽放的绽放治疗部分和塞纳留斯梦境天赋愤怒治疗以外的其他治疗法术。我们拥有基础精通10%,团队BUFF提供550精通等级,总计16.25%精通。
  暴击:110点暴击提高人物1%的暴击率。暴击对治疗的提升量只有精通的80%,但是它作用于全部法术,部分技能暴击触发生命之种。我们拥有基础暴击5%,团队BUFF提供5%暴击,总计10%暴击率。
  溅射:66点溅射等级提高人物1%溅射。每次伤害/治疗有独立的两次机会触发溅射,溅射造成原技能30%的效果,溅射的伤害/治疗可暴击。总体来讲溅射和暴击一样作用于全部法术,对治疗的提升量只有精通的80%。团队BUFF提供5%溅射。
  全能:130点全能等级提供人物1%全能,提高1%伤害、治疗并减少受到的伤害0.5%。全能是提升治疗量最低的副属性,大约只有精通的67.7%,作用于全部法术,并且提供少量减少效果。团队BUFF提供3%全能。
  精通还是急速?
  毫无疑问,精通和急速都是恢复德非常优秀的副属性,我们要把HPS和HPM联合起来比较。
  急速对HOT的HPS有二次提升效果,他可以同时提升施法速度/GCD和HOT的治疗量,同时它非常便宜,只需要81.6绿字即可提供1%效果。而在HPM方面,宁静,治疗之触,愈合直接治疗,迅捷治愈都无法从急速上获得收益,这部分技能一般情况下占大约20-30%。
  精通对所有技能HPS都是一次提升效果,在HPM方面它可以让宁静,治疗之触,愈合,迅捷治愈也能获益。
  由此可见,在精神足够蓝量充足的情况下,急速表现更好,因为急速的HPS表现更优秀。而装等偏低容易缺蓝的时候,则是精通更优秀,因为精通HPM更高,蓝的利用率更高。
  然后,还需要考虑一件很重要的事情,那就是T18的套装效果,精通并不能让2T18的绽放效果获益,这使得精通在拥有了套装之后价值会大打折扣,失去一定的竞争力。
  综上所述,随着装等的提高以及T18套装的出现,急速的价值会越来越高,而精通价值大幅落后急速,甚至快被暴击与溅射追上。
  暴击还是溅射?
  这两者的差距非常非常小,但是考虑到人物满BUFF有10%暴击,相当于1100暴击等级,但是只有5%溅射,也就是330溅射等级,那么根据边际效应可以知道溅射会比暴击好那么一点点,但是差距依然是非常小。
  如果你是一个,那么毫无疑问还是暴击稍微好一些,因为牛头人种族天赋带来额外暴击效果,可以让暴击治疗量从100%提升到104%。
  如果你拥有了阿克萌德掉落的造物之种饰品,那么暴击会比溅射好很多,因为溅射效果不会影响造物之种的效果。
  综上所述,暴击和溅射基本可以看作价值完全相等,在配装上也没必要为这两个属性而大伤脑筋。
最终副属性优先级结论:精神&急速&精通&暴击=溅射&全能
6.2奶德治疗手段
  保持人群集中位置的野性蘑菇
  保持坦克身上的生命绽放BUFF
  团血有压力时使用野性成长
  当触发节能施法时对非满血目标使用愈合
  对非满血回春目标使用迅捷治愈
  给非满血且在接下来10秒以上可能继续掉血的目标上回春术
  坦克血不满时对其读治疗之触
6.2奶德套装与饰品
  恢复专精2 件:生命绽放有30% 的几率在造成周期治疗时绽放。
  恢复专精4 件:一次可对两个目标施放生命绽放。
  非常良心的套装效果,大大强化了恢复德的集中治疗能力,在地狱火堡垒多个BOSS战中既可以用来稳坦克血线,也可以用来应对技能点名,十分灵活,并且省蓝。
  魔化护命匣&&由索克雷萨掉落
  695普通&&284智力+284急速+法术消耗降低556
  710英雄&&327智力+327急速+法术消耗降低639
  725&&376智力+376急速+法术消耗降低736
  简直是为恢复德量身定做的属性,智力急速,减蓝耗,无需多言,BIS之一。减蓝耗效果受益最高的技能就是回春术,回春流必备的饰品。
  直觉之赐&&由基尔罗格&死眼掉落
  695普通&&284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD)
  710英雄&&327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD)
  725史诗&&376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD)
  这件主动爆发饰品几乎适合所有治疗职业,恢复德拥有一个中规中矩的1分半钟小强化可以与直觉之赐绑定使用,那就是自然守护。适用于任何治疗手段和任何场合。
  造物之种&&由阿克蒙德 萌德 掉落
  705普通&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有7%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  720英雄&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有8%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  735史诗&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有10%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  有6人上限,2T18绽放效果不触发饰品特效,溅射对饰品无效。非常适合集中团补的饰品,入手难度较高但是在人群站位偏集中的场合有不错的效果。注意这个饰品并不带续航效果。搭配4T18一起食用效果更佳,同样是回春流神器。
  动荡邪影制剂&&由祖霍拉克掉落
  700普通&&397精神,治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒
  715英雄&&456精神,治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒
  730史诗&&525精神,治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒
  被治疗们调侃为雷锋饰品,因为吸血这部分在统计里是算各个人的,并不是算在使用这个饰品的人下面的。高端公会开荒M有不少治疗都会佩戴这个,具体效果则需要实测。
  闪烁的邪火&&由奇袭地狱火掉落
  690普通&&217智力+217急速+217精通+217精神
  705英雄&&250智力+250急速+250精通+250精神
  720史诗&&287智力+287急速+287精通+287精神
  中规中矩的常驻饰品,属性上没有明显的优点和缺点,入手难度很简单,就是装等比较低而已。
奶德的4T18
  4T18对奶德的作用非常显著,即使你身上全部是700装等的M模式4T17套装,在普通地狱火堡垒里面对695的T18套装你也值得去获取,慢慢从4T17过渡到2T17+2T18,最后4T18。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频

参考资料

 

随机推荐