在快吧游戏盒上下帝国时代的征服者2征服者有没有自...

2018年4月25日steam特惠游戏是《帝国时代二》,游戏经过高清重制,拥有了新的游戏属性,还附带了贸易卡片,更强的AI电脑,玩家作坊,多人联机,内置Steam链接和其他更多的内容!剩余时间39个小时。

《帝国时代二:高清版(Age of Empires II HD)》中原版游戏的忠实玩家和新玩家同台竞技,一同体验这款游戏的乐趣;在这里您将能体验到经典的国王时代和征服者战役,在横跨千年的世界历史里有十八个曾叱咤风云的文明供您选择。

1、该游戏涵盖了原版的18个可供选择的文明,每一关文明都有各自的优缺点和特殊单位。

2、史诗般的剧情模式,在剧情模式,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役通常有数个剧情组成,每个剧情通常是一场有名的战役。

3、丰富各具特色的兵种,帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种,兵种之间还有着相克的关系。

4、每个民族都还可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。

硬盘驱动器:2 GB高清空间

帝国时代2征服者是由Ensemble Studios带来的一款策略类游戏。这款游戏不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

1、新增了更多特色的作战模式:在作战方面,玩家可以使用你例如守卫、巡逻、跟随以及单位的作战性格为侵略性、防卫性或者是原地驻守的要求。守护指警戒特定之单位与建筑物;巡逻则在固定路径往返;跟随则是跟踪敌方或是已方的单位;侵略性指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;防卫性也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;原地驻守指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。

2、改良过后的诸多优点:本作的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些聚集点的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地。这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。

3、警报系统在:本作里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。

4、地形地物:地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在这款游戏里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。

5、文明发展科技树:这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在本作中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵、塔孔等等都十分有趣。不过在这款游戏中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。

6、多人连线:多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。

今天我给大家介绍《帝国时代2:征服者》兵种相克攻略,《帝国时代2:征服者》兵种相克 如果有不足的地方还请大家多多指教!求板砖!

征服者中的兵种相克参数:

+8点 对僧侣(精锐+10)

+6点 对冲车(精锐+8)

+3点对***车,***炮(精锐+5)

+1点对火炮(精锐+3)

快速移动/极佳的准确性

+60点 对投石机,投石车,***车

爆破者对投石车和***车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

+2点 对建筑(精锐+3)

生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

+6点 对弓箭兵(精锐+10)

升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

+12点 对雄鹰武士(精锐+12)

+2点 对建筑(精锐+3)

美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

+10点 对特色兵种(精锐+12)

+4点 对建筑(精锐+4)

条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

+1 对建筑(精锐+2)

+2点 对建筑(精锐+3)

轻骑兵/强力轻骑兵 (7)

+9点 对步兵(精锐+12)

+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)

免除马穆鲁克的额外攻击

+9点 对骑兵(精锐+12)

升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)

马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长***兵和投矛兵的攻击

+8点 对建筑(精锐+10)

+21点 对城墙(精锐+22)

-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

+7点 对建筑(精锐+10)

+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者

26、精锐投矛兵(3)

+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者

升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)

诸葛***是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛***对抗步兵团是非常有效的。依靠仅具有盾防的兵种和诸葛***战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛***进行对抗。

+3点 对攻城武器(精锐+5)

蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

+20点 对攻城武器(近似)

2倍攻击 对建筑(近似)

投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

+40点 对投石机,投石车,***车

+50点 对投石机,投石车,***车

+65点 对投石机,投石车,***车

在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,***车分别是2点和6点

+20点 对攻城武器(近似)

参考资料

 

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