时空裂痕好玩吗有没有比剑灵好玩?

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回顾《时空裂痕》国服停服事件,中国玩家的钱没有想象中的好赚
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& && &。事实上,这款游戏具备很多大作都有的要素。包括:出色的图像引擎,游戏采用了曾开发《辐射3》 ,《上古卷轴4》等大作的Gamebryo引擎制作;出色的故事背景,本作描述了特拉娜大陆的末日危机,以及“神选者”和 “逆天者”阵营的恩怨纠葛;独创的玩法,《时空裂痕》拥有非常丰富的世界事件,玩家无需寻找任务、因为你在冒险的时候,就会不由自主地加入世界任务的解决行列。此外,《时空裂痕》在操作手感和具体玩法上都贴近《魔兽世界》。这款游戏也设定有PVP和PVE服务器,游戏甚至和《魔兽世界》一样,允许玩家开发、使用大量复杂的第三方游戏插件来辅助战斗,从而使公会玩家可以更顺利地挑战巨型副本。但是相对于WOW,《时空裂痕》在中、低配置的机器上的运行效果显得较差一些。对很多从《魔兽世界》转战而来的玩家而言,该作能让人为之眼前一亮的创新元素似乎还不够多,大家往往会对该作近似wow的部分报以轻蔑一笑。
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& & 《时空裂痕》国服版的停服事件,引来了各种各一样的评论。有人说,这款西方奇幻游戏还是走了《EQ》的老路,败在了水土不服上。有人说,这是一款为了保存大作的尊严,不惜站着而死的游戏。但在小编看来,《时空裂痕》的最大失误在于对用户群体的选择上,而这个问题,其实在游戏开发时就埋下了隐患。
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& & 游戏并没有对MMORPG的用户群再细分,仔细研究用户的潜在需求并融入游戏的开发和修正中,瞎子也能够看出,这款游戏的目的就是圈走WOW的用户。遗憾的是,在游戏内容的表现上,《时空裂痕》并没有远超WOW用户的期望。各种类似WOW的玩法暂且不提,游戏中的创新元素,诸如:裂痕事件(类似不定时抽风的怪物攻城事件)对某些玩家而言,简直就是灾难(看吧!我做个任务,任务NPC被怪杀了害我得等着)。在具体操作上,游戏团队确实动用了一些宣传手段,暂且吸引了wow玩家对本作的注意力,但是吸引用户注意到产品和让用户对产品产生足够的a着度显然是两码事。说得透彻点,一个花费数年时间玩wow的玩家,或许会暂时移情别恋拿《时空裂痕》尝个鲜,但是他不可能因为一、两个月的体验,就对一款类似wow的游戏产生超过wow的感情。更别提《时空裂痕》还像wow一样以“时间消费”的模式了。
& & 一款集合了《魔兽世界》,《战锤oL》,《无尽的任务》以及《魔剑》的多人线上角色扮演游戏。非常不幸的9月17号发布停运公告,11月15日正式停止运营,再次证明了盛大的运营实在是让人卓急!还邀请了NBA球星韦德、歌手亚当兰伯特以及著名美剧演员Maggie.Q三位重量级明星加盟作为代言人,可是投资这么多的结果却换来如此收场,实在让人痛惜!不得不吐槽,再好的宣传,却没有应有的游戏品质和运营,真当中国玩家的钱这么好赚吗?
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& & 你可以有一万条理由说明《时空裂痕》在国内市场不会非常乐观,但绝对无法找出一条证据说明他的国服寿命只有6个月。盛大的运营、与TRION方面的合作问题、外挂现象泛滥,才是真正杀死《时空裂痕》的凶手。不过这不妨碍它在美服的良好态势。
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我只是来打酱油的
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如果你智商能再高点,也许我会上当[不在乎又如何回复于-01:12:01]
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谢谢楼主,共同发展[寂寞ゝ专属。回复于-21:30:51]
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楼主你知道的太多了。[k8ngwid回复于-02:20:02]
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