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DOTA IMBA模式以其快节奏和激烈的对抗,夸张的英雄技能吸引了大批DOTA玩家。今日,IMBAv3.78版本正式发布,更刺激的DOTA对决已经开启,一起加入吧!

添加新的酒馆:绯色酒馆

将深渊领主从默认Banlist中移除,并重新设计了其技能效果

修改了全能骑士的武器模型,并且为为全能骑士添加了一个A杖效果

为幻影刺客添加了一个A杖效果

为流浪剑客添加了一个A杖效果

为术士添加了一个A杖效果

重新设计了全能骑士-退化光环的效果,现在光环作用范围为300~525码,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),不再降低属性值。

将幻影刺客-模糊替换为一个类似的技能:月轮之舞,并修正了其在特定情况下导致的掉线问题

修正了熊猫酒仙-醉拳尚未纳入新暴击系统的问题

修改了流浪剑客-神之力量的技能机理,并将其从技能随机库中移除

幻象法球-精灵龙的投射物改回原来的样子,并具有视野 (精灵法球拥有视野配图)并且幻象法球不再出现在技能随机库中

重新设计了地穴刺客-尖刺外壳的技能效果

重新设计了 全能骑士 - 洗礼 的技能效果

重写了 虚空假面 - 时间结界的代码

修正了 末日使者 - 吞噬 在吞噬带有技能的野外生物时被视为攻击伤害的问题

修正了鸟使用愚人节糖果导致崩溃的问题

修复了幻象单位受到伤害会导致本体跳刀及龙心被禁用的情况

修改了龙心禁止的机制,不再替换物品,而采用视觉效果提示,以防止龙心掉落问题

重新设计了跳刀被禁用的效果:在受到来自于肉山或者玩家单位的伤害3秒内,最大跳跃距离限制为400码。现在跳刀不会再出现掉落的情况

-重写的随机数扰乱机制,以修正OB位掉线问题

-修正了部分英雄在受到狂战士怒吼-斧王影响中死亡会造成物品掉落的问题

-修复了睡眠的中立生物不会受到狂战士怒吼-斧王的影响的问题

-修复了SA模式在DM模式下可能导致的属性值不正确的问题

-现在在AK模式下你可以选择以下英雄(召唤师,冰凤凰,火凤凰,食人魔魔法师),但不奖励额外技能,改为每级奖励全属性1点及随机额外某属性3点

-压缩了部分文件大小,减少了地图占用体积

-现在尸体不会再影响野怪刷新了

-重写了攻击触发效果函数

-修正了一个由于遗留代码问题导致攻击特效可能触发失败的问题

-为部分技能更换了较为合适的图标

-现在在多面板上,你可以看到友军及自己随机到的技能图标了(若发现某些技能图标不能正确显示的问题,请及时反馈以方便我扩充数据库)

-在同时开始DM,AK,SS模式的情况下,每次复活有5秒得无敌保护时间

-对随机技能库进行了小幅度调整,对部分冲突技能进行了处理

-修改了 简易模式(EM),此模式下,除自带的效果以外,现在在该模式下,死亡不再损失金钱,并且反补不会使经验值减半

-新增游戏模式: 近卫防守模式(-AD)

开始时 122221模式选技能 一般默认 1楼或者6楼

1楼先选的话 楼就是最后一个拿技能 第一次选技能可以选2个小技能或者1个大招(推荐拿小技能 VS 25级经验)然后第2次选技能 10楼先选 按照122221顺序 (10楼选完2个小技能会连续选择一个大技能 因为车位变车头) 开始50秒要观察好技能

会玩的 就做 1 2 67楼 不会玩的就坐中间 不要坐末尾。

推荐技能 通用技能:缩地,风暴锤子,波浪形态。和各种晕。

力量型 IMB技能 折射

组合技能 OK的加血和AOL的套子。折射加AOL的回光反照

下面就分3种模式分别介绍

1.-raardm(随机英雄,随机技能,死亡模式)

这个模式下,英雄和技能都是随机抽取的,并且死了之后会换英雄,同时换技能。因此双方见面谁都不知道对面的技能。由于死亡模式有死亡次数限制,一般是45左右(具体数字忘了),因此击杀对方足够多的英雄也可以直接获得胜利,推塔不是唯一选择。

开局,主机输入模式命令,绝对会小卡一下,十有八九还会有N个人开始读秒,这时千万别直接开骂。只要那个人没有拔线或者死机,那么最多15秒之后肯定能回来,但是如果20多秒了还没回来,那么基本可以宣布他挂了。在浩方上海omg专房,由于没有积分因素,一般4v5继续,到3v5并且明显打不过了,才会A。

好了,现在大家应该看到自己的英雄技能了。首先开共享,这样队友都可以看到你的技能,以便配合。然后根据技能把自己英雄给一个定位,有单控,小群控,考虑走一起线上杀人。有能打野技能的最好钻野让线队友,omg模式前期等级十分重要。有大是gunk技能并且小技能伤害不错的果断单中。

什么,一堆垃圾技能?这个,说明你的RP稍微差了点。那要看看你的人物模型是什么,如果是术士火***电棍毒龙之流弹道超好的,主黄点,副随便加,在前期点人补刀方面相当不错。

什么,英雄是炸弹人?那你RP差的过分了,果断自杀!

首先声明,自杀是一个技术活。自杀要快,开局一看技能前期很萎,英雄血少弹道差的,要第一时间往肉山方向踏上不归路,同时在家把钱花光。到了肉山附近,最好到对面高地看看有没有英雄来抓的,确认安全后送肉山的怀抱。如果发现对面有人虎视眈眈的走来并且没有自己队友支持,果断放弃,等出兵后30秒送野怪。

当然,开局某方出现锤锤帮,也可以立即去肉山埋伏,没准会有丰厚回报。

好了,下面介绍出装。除非你的英雄逃跑技能很NB或者你够猥琐,不然肯定是会死的,死了英雄换了技能也换了,一般的出装没准对下一个英雄就很没用了。除非你能保证你不会死,那么可以根据技能针对性出装,不然,就请老老实实出万能装。这年头流行的万能装有护腕,挂件,秘法,血精,飞鞋/相位,挑战/笛子,还有些出的少的有分身斧,散失,心等,场面顺钱多的话辉耀也行。

开局都是853,由于很多不确定因素的关系,开局装多种多样,属性装开局依然王道,但是圣殿加恢复,鞋子树枝加恢复,裸回5不再是菜鸟的表现,而且事实证明,效果相当的好。

前期挂件永远比护腕好用。

开局顺利有2000多块钱了,出血精配件还是出飞鞋是个问题。

好英雄千万别轻易挂掉,有时候1换2是大亏。同理,为了搞定对方恶心的好英雄,自家死了N个英雄是可以接受的。

大部分情况下,技能伤害大于物理伤害,物理后期技能用处不太大。

团战僵持的时间远大于其他时间。

最好不要一个人长时间霸线霸野farm,不然容易被抓死并且团战自家少一个人会非常吃亏。

推塔不再是胜负的绝对关键,塔掉多了甚至被推掉一路不一定是巨大劣势,如果己方有强力英雄起来的话,完全可以靠杀人数翻盘。

但是推塔发的工资在大家都没什么时间farm的时候是一笔相当可观的收入。

后期就是血精点数大对决。

中期再垃圾的技能也别自杀,至少之前把大用了,把魔法用完,死也要拉垫背的。

团灭对方一次,可能10秒钟之后又有5个人冲到你们边上,趁着你们技能cd的时候。

最后说一句,运气真的很重要。运气背的时候神也没办法。

2.-adar(随机英雄,手选技能)

这个模式稍微专业点了。开局随机英雄,然后左上方酒馆里面出售技能。3个敏捷酒馆和3个智力酒馆里面是小技能,两边2个力量酒馆是大技能。不是所有技能都在里面,有一些英雄的特定技能不会出现,比如狗头大,山丘静电场,老牛余震等。

先有60秒钟欣赏一下全部技能,然后开始选取。顺序和-rd选英雄的类似,不过不一定是从双方1楼开始,也可能是双方的5楼,顺序倒过来。一次选取时间是15秒,不管选完没有,时间到就到下一位,没来及选的只能等选取结束之后再补选。小技能是6块钱,大技能是10块。第一轮选取给12块,即可以同时选2个小技能或者1个大技能,时间到收回剩余的钱,不会累计到下一轮。第二轮和第三轮各给10块,可以选1个小技能或1个大技能。

选技能时尤其注意技能说明中的“只限远程”“只限近程”“该技能不能与XXXXXXX同时选择”等等,不然技能组合不上会很尴尬。

另外,注意下快捷键,最好不要有重复的。除非你是鼠标流。

选择结束之后,英雄技能就确定了,不会再变。这个模式要密切注意对方英雄的技能,最好记住每个人比较明显的技能。其他打法也就和普通dota差不太多。

下面就是这个模式的精髓了:技能搭配。

首先是如果什么都不太熟悉的话就最基本的,智力型英雄选控和法术伤害的,力量型选团控和肉技能,敏捷性选隐身闪烁等恶心技。注意搭配,并且要考虑英雄的魔法。比如巨魔pa什么的,就别选那些动辄150+耗魔的技能。

控永远是重要的,尤其是团控。各种插,各种锤,各种变最好抢掉。

永久隐身是神技。别说一个粉一个真眼就废了这种废话,有本事你粉从头撒到尾,眼插满你去过的所有地方。

查克拉魔法是神技不解释

光法波是神技。永远是灵魂形态可以真人走开的波

远程英雄的TA的隐匿是神技不解释

下面举例几个绝对恶心的技能组合

真空+Lina的T/TS的T(猛犸的大算个鸟)

疾风步+兔子的离子罩(当年的兔子蚂蚁的猥琐组合)

闪烁+人马地板/鱼人R/猛犸大/大树大(天生的跳大)

钢背刺针+黑鸟光环(你能把魔法用完我跟你姓)

各种刷兵技+屠夫3(万力英雄不是梦)(注意只能近程使用,技能解释没写,我悲剧过一盘后才发现的)

刷新+发条导弹(WTF?)

远程的拍拍2和3(见面秒)

此外随机到三围成长不好的英雄的时候,比如炼金地卜炸弹,最好不要秒退。炼金有着超高的初始三围,10级前是优势。地卜师是杯具了点。。。炸弹普攻是杯具,但是无技能最远射程和垃圾弹道小鹿的推进反而效果绝佳,谁用谁知道。

最后说一句,想选有特点技能的时候,最好和队友说好。尤其是你想当后期的时候

这个模式连英雄也是自己选,其他和-adar差不多。这个解决了随机到成长垃圾的英雄的问题,但是又出现了新问题:大家开始抢英雄了。热门会抢的英雄有大树(力量dota第一,三围dota第一),骷髅法(智力第一,前期技能随便用)敌法月骑混沌(天生高移动速度)术士火***电棍(弹道)

之后依然是同样的选技能。

关于大树:幽鬼折射绝对神技!或者不可侵犯/敌法魔抗,几乎打不死的第一肉。

关于骷髅法:直接选4晕,放心,骷髅法4.0成长的智力足够用的

关于术士火***电棍:麻痹之咬,法力损毁,腐尸毒,利用弹道优势玩死对线的

dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣

dota Imba 3.84修复了卡死问题,新添加两个新英雄,弱势英雄增强,护甲穿透不再属于法球效果。


- 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1)
- 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1)
- 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12)
- 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15)
- 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1)
- 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1)
- 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)
- 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10)
- 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)
- 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1)
- 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2)
- 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8)
- 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2)
- 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3)
- 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3)
- 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11)
- 遣返 不再可对自身使用(beta11)
- 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11)
- 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4)
- 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5)
- 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7)
- 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7)
- 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7)
- 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8)
- 调整了 神行太保 的技能效果(beta8)
- 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8)
- 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9)
- 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9)
- 暗言术 被一个新的法术 暗言术·灭 代替(beta9)
- 修复了 暗言术·灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10)
- 调整了 暗言术·灭 的视觉效果(beta10)
- 为 暗言术·灭 做了 林肯法球 匹配(beta12)
- 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9)
- 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11)
- 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10)
- 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10)
- 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10)
- 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11)
- 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12)
- 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13)
- 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12)
- 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12)
- 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18)
- 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19)
- 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13)
- 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13)
- 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15)
- 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31)
- 初始移动速度:315
- 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀
- 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)
- 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)
- 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)
- 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)
- 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)
- 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)
- 初始移动速度:305
- 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾
- 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3)
- 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8)
- 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9)
- 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9)
- 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9)

- 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2)


- 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4)
- 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7)
- 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12)
- 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13)
- 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13)
- 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9)
- 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20)
- 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23)

- 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题


- 删除了一个会清空文字的debug遗留函数
- 删除了锁定AK技能的错误遗留设定

- 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题


- 修正了 连环霜冻 的文字说明问题

- 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题


- 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害
- 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间
- 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题

- 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能


- 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等)
- 调整了 飞蛇 的语音

- 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题

- 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题


- 提高了AI的稳定性

- 略微提高了 大礼盒 的掉落概率


- 可能修复了莫名其妙自杀的问题

- 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题

- 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题

- 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9)

- 移除了 万圣节 彩蛋(beta2)

- 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23)


- 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23)

- 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)


参考资料

 

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