三国志11通关存档多久能通关?

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三国志11----迅速过关的几个要素
  关于部队的几项指标:
  1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯?,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
  2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。
  3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。
  4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。
  连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。
  火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?
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今日关注游戏[三国志11]通关后的心得
时间:07-08-22 09:26 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
  经过近几天的艰苦奋斗,小弟三11通关了!! 在此有些游戏心得来献给大家多多分享。
  我用的是曹操,三顾茅庐剧本。一开始发展内政是想当艰苦的,不过要想统一天下得打好基础啊。直到有一天,我看到晋阳城是空的,再看看自己城,兵强马壮,军装齐全,好!出征!于是我发兵13000攻打晋阳,兵一碰城就翻了。。。汗个先。。。害得我用13000兵来打。。。& 不过城还是占到了。接下来重点发展那个城,果然我座座城都变得无比富强。这时我看到马超的兵开始打长安了,我也想着该出兵了。我先是从北平出兵20000多攻下了襄平,接着慢慢发展主城,等待出兵的机会。果然,马超的部队被打散了,出兵西征的时候到了!我带足了粮,带上了四五万兵马,曹操率领***兵,夏侯惇骑兵,剩下的烂人分配***兵。。。开始出征了。。。跋山涉水,走了一大会,看到几个8000多人的兵队。。。只见孟起同志的头像在部队上方。。。好小子,自己送死来了,赶快围起来!!于是曹操夏侯惇联手展开兵法。。。二段突+突破,杀的马超8000多人的队掉了将近一半!!马超也不甘示弱。。。发动亲戚关系连击我们。。。他弟弟。。。妹妹。。。再搭上他。。。马家军是无敌的。。。此时***兵来了,我们绕道攻城,一箭一箭的射。。。骑兵猛撞。。。一仗打了将近一年终于。。。胜利了!!此时的我欢呼着!西征胜利了!!
  西征胜利了。。。可姓马的是不好对付的。。。不出所料,过了几个月他又来送死了。。。凭我上次驻扎的精兵和手下一批精英,抵挡这些兵马不成问题。在新的城接管后要提醒大家一下:要努力开发征兵,不要有丝毫松懈,因为毕竟这是新城。。。安定城周围瞬时多出了一批马。。。马超。。。姓马的骑兵都很牛B。。。光带马了。。。同样,我们的骑兵+***兵联合攻击还是K光了马家2W兵马,大胜而归。不过此时城里好像没什么缺的,治安还不错,没掉几点。。。只是兵和粮少了。。。接着发展吧。。。时机成熟了继续西征,此时的马家军只等着灭亡喽!!我们的曹家军是无敌的!!
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三国志11-最高难度刘备通关SAN11
13:19:49 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
游侠会员:大口大口 &原创&
仔细地看了一下精华的贴子,我觉得自己这个贴子对新人还是有帮助的的,我5天前刚刚下载了这个游戏,版本是这里游侠网的版本。玩三国志游戏从来都是从191刘备的正统年代(大概只有我觉得是正统吧!哈哈),最高难度开始。其它选项都是默认。不用任何修改。
又见平原,还是3兄弟。无钱少粮,12块空地。三国11的画面令人感觉还是比较舒服的。
刚刚开始玩的时候在第一个回合就存了盘,这是一个良好的习惯,应该陪伴在你整个三国生涯,我个人不会使用sl打法,这是为了防止误操作而导致数小时的游戏时间白费。我相信假如你没有这个习惯的话,你会很痛苦的。因为因为对游戏规则的不熟悉,你肯定会犯下很多错误。我刚刚就因为防守的时候出了所有的兵(默认出兵是最大可能带兵量)而导致城内无兵,以至于给个家伙摸了下就城池陷落了……,一看存盘,数个小时前……这就叫做一夜回到解放前。
一。内政篇!
第一年,老老实实种田、造市场、招人,无论是2世纪还是21世纪,最缺的就是人才,招人太重要了,一般来说,行动点大致够用,而人总是不够用。登用武将反正听军师的,军师说不行多数就不行。记得每一旬开始都要去看看有没有武将可以登用,这是第一优先的事情。只要在30天的路程内,都值得去登用,当然一定要在军师认可的情况下。初始阶段有几个哪怕是fc给你种种田,搞搞合并(最多也只用20天),数值比较高的武将就可以去做其他事情了。
1.各开发项的关键数值
开发类的建造速度看所选武将(最多3个)的政治能力和,征兵看魅力和,生产兵装看智力和对应兵工厂的级别,搞治安看统帅,训练看武力(练兵所可以加大训量效果)。
2.规划好你的开发计划,合理安排人手执行生产、招募任务
铸币厂、谷仓可以让周围的田和市场增加一半的收入,那么当然是应该放在中间。lv1的建筑可以被lv1、lv2的建筑合并,那更加需要考虑清楚。打个比方,3块空地并排的情况下假如你升了中间这块,那么还有2块就完蛋了,只能永远lv1,而从边上开始合并的话,可以有2个lv3、一个lv1,当然在实际操作中那个lv1我是用来造其他无法合并的设施的。请注意,兵舍、马廊、一般兵工厂都是可以合并的,lv高的话,产量高,也就意味着同等消费下(每次制造物品和征兵的费用都是一样的)有了更多的产出。
同理,为了同等消费下的高效率产出,请注意你的人力资源安排。智力高、魅力高、武力高(70~80)、统帅中等的各3个武将安排在同一个城内分别从事军备生产、招募新兵、训练(集中训练、治安(征兵需要治安来保证)的话,将提高你的管理效率和生产效率,还可以集中资源,再配上一个或者两个运输技能的fc,可以源源不断的实行添油战术拖垮任何电脑对手。
3.能力研究----要致富、先修路
千万不要忘记“君主”选项里的“能力研究”选项,我也是很久以后才知道,浪费了好多年都没有搞这个。这里面一共4个分支,研究出来之后可以为武将+能力,而且不要钱。我首选的就是内政分支,直奔“输送”而去,等到“输送”研究出来之后,立刻选一些fc(5围皆低就是,但是也很难找,一个数值上65就可以用,而不是fc了)学上。至于理由,我想玩过战略类游戏的人都知道,集中优势兵力打歼灭战是正常游戏方法下的唯一战略。而运输能力是保证。
4.移动----跟飞机一样快
人才选项里有“移动”和“召唤”,象坐飞机似的。请注意随时调节你的劳动力资源,只要有人闲下来,那就是你的失败。上文已经说过,集中你的人力资源和物资财富,让不受战火侵袭的城市成为你的生产基地。把那里能合并的都升到最高,追求最高的产量!追求最佳的训练效果!追求最快的研究速度!
5.技巧研究----佛光普造
只要有钱、有技巧值,毫不犹豫地去研究吧。所有自势力都享受成果。
戟兵!伟大的戟兵!为什么我要推崇戟兵?因为在初级阶段,戟兵是拥有最大杀伤量的兵种,而且张飞、关羽都是s级的戟兵。
(在我积累了一定战斗经验之后,刘备几乎是不上战场的,1万人的队伍,火矢烧成功了也不过1000左右的单支队伍伤害。比较低的援助攻击发生率和伤害量可以无视。那10000人还不如给我用来添油到张飞和关羽身上。何况刘备99的魅力啊,不如用来征兵……)
15的熊爪可以改变敌人的队形,20的横扫可以打击前面最大3支队伍。在行动力受敌军位置影响的情况下(当你面前有敌军,前面方向的行动力减少),戟兵熊抓的回拉比***兵和骑兵的突击带来的前拱无疑更有利于形成被敌人包围的最佳“横扫”发动状态,关、张这2个疯子只要战法成功就是会心一击,自身伤害和敌军伤害比在10倍以上(当然得有足够多的敌军给你玩)!!最大限度消灭敌军有生力量,这就是战略。
2.添油----bug1
戟兵的最大伤害建立在被包围的基础上,当地人合围的时候,兵员的消耗速度也是很快的,当然了杀伤力和兵员数量当然有关系,解决这个问题的办法就是添油,这就是我想说的第一个bug的利用----输送是每个武将都可以做的。打个比方,关羽被3面包围,只要他后面有个空格,没有的话张飞去拉开一个敌人,然后运输队带上正好补充关羽到上限的兵员数和戟数,上去补充满,然后就算被灭也没有任何损失,只是下回合无法使用这个武将而已,2人轮流输送,那关羽的杀伤力可以一直持续下去。真的太恐怖了,这就叫一夫当关、万夫莫开!当然还需要其他部队配合卡位。
3.军乐台----bug2
持续的杀伤需要训练值支撑,那么在发生战斗的后方硬起军乐台,一回合加10,加上原有100基础训练值等于10个横扫,就算成功率在70%,杀伤量在兵员充足的情况下(假设始终有2支以上敌队可以横扫)就是1.5万以上的杀伤,假如补充兵员训练充分的话……我在一场战役中,靠张飞、关羽,再加1个修军乐台的(对方有投石队)、若干用计策的(第三个bug)配合卡位,全歼来犯的6万敌军,对方有文丑、盐量等高武力将领。6万也许数字并不多,但是这个系列的游戏一贯都是开头难,后面几十万的对战反而没有什么难度。这也能算个bug,军乐台太无赖了。
4.计策群----bug3
带一个兵,只要武将智力比对方高,就有可能让对方中扰乱,这不是bug是什么?也就是说,理论上,只要你行动力点数够,只要你武将智力比对方高点,哪怕你没有几个兵都可以抗住数万大军。还不用担心训练值不够用,不够用就回去,重新带一个兵出来,又有训练值了。计策的成功率受到限制太少了。我最危机的一次,在初期被袁绍和刘贷数万人2面夹攻,城防被打倒只有几十,硬是靠大量的“单兵”计略队卡位和施计守了下来。当然了,攻击被扰乱的敌军是不受反击的,在以少防多的情况下,这个策略是相当重要的。
5.投石队----bug4
研究优先出“运输”,然后立刻上“发明”,20天一个投石器。2个投石器的攻击下,没有哪个城是抗得住的,当然了,要带上投石等级最起码b以上,然后再找个武力高的搭配,无往而不利。
其实流程蛮傻的,我也是慢慢在摸索啊,前几年研究能力和技巧研究都没有用……确实是忘记了,最高难度的电脑跟疯狗一样,除去开始半年左右的太平岁月,一旦开打之后太热闹了几乎没有停下来的时候。
开局:知道洛阳会被烧之后,我马上从新开始玩,估摸着4月11日快到了就派关羽去河里飘着,事件发生后走港口占领洛阳,22块空地啊,笑死我了,然后开始登用武将,刚准备大展拳脚,却军师报告有敌来袭……我还指望他们到关隘自己停下来,没想到2路人马直扑而来,在最后关头舌战登用了蔡炎之后,狼狈地以运输队形态灰溜溜逃回平原……
这时候共计在洛阳登用武将3名,平原这边则经过数次失败之后终于把刘x(这个字不会打)登用了,拼命暴兵,准备体验下战斗系统。兵刚到2万的时候,张颌(应该是右耳旁的,我没文化,不知怎么打)带了6000兵过来打我,防守的时候又来了一队6000的,勉强守住,再次征兵到2万的时候发现邺那边打得热闹,原来我的晋阳盟军在攻打邺呢,而且城防打下很多,只有几百。我看有机可乘,立刻拆一个农场造工程厂,速出攻城车,跟北边的袁绍保持同盟,然后带上张飞、关羽去捡皮夹子。历经狙击终于挨到城门口,撞了几下之后居然没有训练值了……只好硬起军乐台,终于搞定。全力登用武将、收到赵云之后(灭了一家之后有大量武将在野)继续暴兵。
晋阳却立刻解除同盟前来攻击,晋阳要发展只有打邺啊,刚才我还以为因为是同盟所以才帮我呢……再起军乐台守住。消耗对方兵力之后立刻冲上去攻下晋阳,晋阳那穷地方生产力实在维持不了这个难度下的电脑的穷兵黩武。快攻下晋阳的时候,下面的刘岱部太平了,毁我建筑、攻我城池,好在在刘备和计策群的努力下、蔡mm的魅力支援下(征兵)维持住了。
然而等我搞定晋阳,袁绍已经把北边都搞定了,立刻撕毁同盟(又是只能跟我打),和刘岱2面夹攻,这才是最困难的时候。晋阳硬是靠土堆和箭塔(他打多少,我修多少)耗尽对方军粮。平原这边那个惨啊,还出了贼军(征兵太多治安低下),导致上下2边建筑都有人锤,袁绍太粗鲁了,居然出了投石。奶奶的,这个投石之间就好比麦迪的三分球啊,没法子,只好顶前防守。城防被砸到只有几十。在正确的生产方针下(集中大量人才发展邺的生产力),在计略队的努力下(再次感谢蔡mm),终于挺住……
刘岱的末日到了,他只剩下了1万多的部队。为了同时顶住袁绍来自北方的压力,我终于想出了添油战术(本来都是回城补兵再出去打)来抗。
搞定刘岱之后,积聚了3万兵马向袁绍发起攻击,无疑电脑是愚蠢的,北平的8万大军居然没有支援,南皮的4万大军又怎么是我的对手?攻下了南皮之后,我突然看到1粮=7金,于是我发现了这个游戏最大的终极bug,那么接下来一切都简单了,只用了半年,钱居然多到城里装不下了……
其实玩了之后就知道,这个游戏里面真正的瓶颈还是在于资源,也就是钱和粮食。我看到很多关于钱粮的介绍,我也相信我肯定也不是一个发现这个bug的人。光荣所有的系列战略游戏似乎都有这个毛病,那就是倒腾带来令人惊讶的财富。只要有2个城,你可以以后都不要种地造市场。理论上,单城也行,只是2城快很多。其实很简单,4粮=1金,全换金,到另一个7粮=1金的地方换回来粮,粮增加75%……这真是太bug了。最低有3粮=1金,哪怕4粮=1金换回来也是25%的增值。天哪,你只要开始留1000金份额来倒腾,不用几年,钱是城里放不下的……尽情的征兵、造兵装、造工程器械吧!从此之后,不用开发,拼命征兵进攻吧,游戏到这里一点难度都没有了。冲锋!投石队!!
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游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏三国志11好玩么?很多朋友玩过了,褒贬不一,听听大家的意见,如果 - 爱问知识人
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三国志11好玩么?
玩过了,褒贬不一,听听大家的意见,如果不好就不下了
非常不错,值得一玩.
一般情况没有这个必要吧,如果是经济收差距太大的话,你对对方没有信心(也就是说你对你们的感情还信不过),这也是个办法,不然的话我觉得不妥当,不过的话,有这方面的...
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1 训练关全通后会赠送32名历代中华名将 2 普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物 3 收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项
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