征途2圣弓技能加点剑灵普通攻击比技能攻击高锁怎么回事

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狂暴刀客/修罗剑灵
&&&&狂暴刀客/修罗剑灵毫无疑问的全力量,高攻击向的加点法,配合重击杀人特别快。
技能加点方案推荐
&&&&150级暴力型加点,把重点放到了几个招牌技能上,尤其是乾坤一掷/剑气龙牙加到了11点,附加攻击接近9000,减速几率达到了50%,可谓既可快速杀人也可防止你的敌人逃跑。这个加点方案比较霸气,适合喜欢PK的玩家。[]
&&&&150级不要命型加点,完全放弃了自爆的伤害,投入到重击、减速、晕眩等主要负面状态技能上。真龙,八步,乾坤一掷都达到了目前所能加的最高等级,在杀人的时候的确非常非常之给力,但是天地同寿等级低,生存能力稍显不足。[]
&&&&150级比较综合型的加点,血量和防御都有所注重,减速的乾坤一掷稍微低了点,如果2个冲锋杀不了对手对手将有机会跑掉。满血狂自爆非常给力,配合天地同寿在群战中生存能力比较强,特别是国战血狂的优势就显出来了。[]
守护刀客/逍遥剑灵
&&&&主要有二种,一是全力量,二是全体力。全力量可以提高攻击,全体力可以最大化增加血量,做为守护来说用了不动如山/坎剑诀的时候攻击力会下降,加力量的话能稍微弥补下攻击的下降。全体力的话比较适合国战和群P,能达到自爆伤害最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级高生存力加点。防御技能全满,游刃有余达到10级,能使不懂如山的CD减少很多,特别天魔解体14点,自爆伤害非常高。值得一说的是太极刀诀加到了10点,非常适合家族战、组队擂台赛、国战、抢劫等活动,这是一个团体作战型加点,比较适合朋友比较多的守护加。[]
&&&&150级攻防结合型加点法。所有增益技能全加到最高级,77级技能完全舍弃,只凑了一点。自爆和不动如山都加到了最高,保证了杀伤力与生存能力,同时游刃有余也达到了11点,与满级不动如山配合不错。而唯一的一个远程减速技能加到11,可稍微的留下敌人。[]
150级防御型血牛加点。作为防御最强的职业,配合高防高血量的确是很令人头疼,特别是打家族战的时候加上太极刀诀这个技能,基本是无人能敌,加上增加血量的被动技能,等级越高越能体现出优势。同时专注防御,舍弃了唯一的远程减速攻击技能,在群战、单P中都能轻松应对。[]
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射击弓手/刺杀***灵
&&&&射击弓手和刺杀***灵毫不犹豫全加力量。由于加体力并未增加人物重击率,所以不推荐加体力。
技能加点方案推荐
&&&&150级暴力型加点,把重点放到了攻击技能上面,特别是满级的精准射术和幻羿心诀配合武器的重击石头,重击几率相当之高,忽视的瞄准射击也加到最高,重击与忽视双管齐下,爆发能力非常之强悍。此加点缺点就是血稍微要少点。[]
&&&&150级攻防结合型加点,放弃低级技能,把点数投入到必要技能中,在保证爆发力的同时又加强自身防御和血量,生存能力稍有提高。14级狙击在对阵刀客类职业上稍有优势,唯一有点不足就是御魔真诀的冷却时间稍长。[]
&&&&150级防御向爆发型加点。这个加点比较注重防御,一是翎羽生命提升血量,二是御魔真气冷却时间非常短,有利于迅速的再投入战斗。同时攻击技能一点没少,增加重击、忽视、攻击、防御的技能都兼顾到了。141技能可在后期补加。[]
捕猎弓手/驯兽***灵
&&&&推荐力量,配合标记、追击的高攻击秒人;也可以选择全体力靠陷阱来杀人,不过加体力的话不如把副手装备升星升高点。
技能加点方案推荐
&&&&150级放弃宠物,陷阱与增益状态并存型加点。作为鸡肋的宠物,完全放弃,驯兽加到7点和至于宠物2点完全是凑点用的。冰冻和弑神陷阱也加的比较高,在PK中要熟练运用陷阱,再配合标记和追击的爆发伤害,杀人并不难。在群战上猎手之魂和标记点满,辅助效果非常显著。[]
&&&&150级刷怪、辅助型加点。这个加点法主要是方便前期刷怪。依然是抛弃宠物,另外陷阱也加的比较低,毕竟陷阱的触发还是有点难度,对技能的运用要求比较高。标记和射手之魂都加满了,比较适合群体作战,不过标记配合的追杀只点了3点,可洗点把2个前期的攻击技能洗掉。[]
&&&&150级宠物、陷阱、辅助综合型。驯兽加到最高,所有宠物捕捉无压力啊。弑神陷阱配合下冰冻也有很好的效果。猎手之魂加上猎手标记,在团队配合上也很给力,追击加到11配合标记自身输出也比较高,其他的增益状态也有加,自身防御血量提升相对较高,生存力不错。[]
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雷电法师/风暴仙子
&&&&法师/仙子毫无疑问的全加智力,其他的加点没多大必要。
技能加点方案推荐
&&&&150级高攻兼控制型加点,把重点放到了几个招牌技能上,尤其是天罚之雷加到了14点,绝对零度加到11点,两个配合超牛的技能,刷功勋超牛。但是在控制方面稍有不足,冰冻结界只有4级,冷却时间稍长。[]
&&&&150级强攻高血型加点。首先招牌技能天罚之雷和绝对零度肯定是要加满的。关键就是周流电劲和加血量电魂。这里放弃了周流电劲而选择加电魂,电魂后期比较实用,保证了血量,而周流电劲越后期效果越差。[]
&&&&150级高攻型加点。此加点主要就是把增加自身状态的技能加满,招牌技能天罚和绝对零度都加满。可以说是放弃了周流电劲和电魂,把剩余的点留着出新技能用。没有在前期的攻击技能上浪费,适合重新洗点后加。[]
火焰法师/冰霜仙子
&&&&法师/仙子毫无疑问的全加智力,其他的加点没多大必要。
技能加点方案推荐
&&&&150级高攻击高输出型技能加点。完全忽视了群攻技能,在几大招牌技能上全力投入:毒火诀、神火真诀、火免疫。毒火诀配合飞遁使用效果很好。技能全部加到7点,后面想加多的根据自己元气值状况加,推荐将幽冥紫焰、毒火诀、火免疫这几个技能加到最高。[]
&&&&150级强攻高血型加点。首先招牌技能融雪功、冰免疫、鲸息功肯定是要加满的。关键就是怒放和加血量冰灵。这里放弃了寒梅怒放而选择加电魂,冰灵后期比较实用,保证了血量,而寒梅怒放比较鸡肋。沛然有雨也加到了7级,在控制上稍微强力点。[]
&&&&150级高攻型加点。此加点主要就是把增加自身状态的技能加满,招牌技能神火真诀加满,火免疫看元气值情况,元气值够最好加满。可以说是放弃了毒火诀,把剩余的点留着出新技能用。没有在前期的攻击技能上浪费,攻击技能主要是141级的技能,适合重新洗点后加。[]
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自然道士/天神通灵
&&&&主要有2种加法,一是智力提高召唤兽攻击,二是全体力使反射效果最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级平衡型加点,首先融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。重生、残灵换魂加的比较平衡,2个无敌加重生,不管是做任务和PK都很实用,同时须弥真气也加到最高,血量有保证,配合反射比较好用。[]
&&&&150级信春哥型加点。所谓信春哥就是重生技能点到了13级,重生时间300秒,而残灵换魂只有1级8秒的无敌时间,偷砖来说时间有点紧。融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。可根据元气值适当加,不过至少要加到7级。[]
&&&&150级攻击型的加点。首先融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。重生由于原地后没有合体所以被认为是鸡肋技能。残灵换魂由于要牺牲召唤兽,而且内挂会自动召唤,所以也是鸡肋技能,建议用此技能前关掉内挂。[]
毁灭道士/亡灵通灵
&&&&主要有2种加法,一是全智力提高召唤兽攻击,二是全体力使反射效果最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级追杀型加点。道士/通灵由于是属性召唤系,攻击主要依靠召唤兽,所以可以使用风筝流,只要召唤兽开成狂模式,然后追着敌人跑就行了。这个加点主要是依靠合体后的天魔步追杀敌人,攻击方面的技能都提升到最高,比较有杀伤力。黑暗之歌一点主要是PK时间过短,1点够用。[]
&&&&150级平衡型加点。所有增益技能全加到7级,元气值多可以考虑全部加到最高。黑暗之歌7级,保证了一定的冷却时间,同时天魔步4级也保证了一定的追杀能力,快马加鞭在拉车时也稍微能起到点作用。放弃了前期的召唤兽,等待等级的提高把141召唤兽加高。[]
150级洗状态型加点。本加点就是主打黑暗之歌,加到了11点,不过要注意元气值。作为最给力的洗状态技能黑暗之歌,连无敌都可以洗掉,11级75秒的冷却时间的确非常给力。其他增益技能除了加血的没加外都加到了7级,元气值多可以加高。放弃低级召唤兽,主要召唤141的。[]
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仙音琴师/医术舞娘
&&&&本职业主要加点就是全精神和全智力。作为仙音/医术还是推荐加精神。
技能加点方案推荐
&&&&150级安全任务型加点。首先吸血加满这是毋庸置疑的。然后是隐身技能越高越好,在隐身偷砖或者过边等任务时非常好用,逃追杀也很不错。其他辅助技能也有加满,更高级的视各人元气值而定咯。回魂仙音一般都是加一点,原地的银卡也没多少,某些时候也可复活敌人。[]
&&&&150级辅助型加点。主要是飞燕凌波和寒梅映雪2大技能加满了,一个加速一个吸收伤害,很不错的辅助技能。其他的给自身及队友加状态的技能都有加到7级,更高级的视各人元气值而定。吸血加满这是毋庸置疑的。隐身8级做任务是已经足够了。[]
&&&&150级攻击型的加点,首先作为主要攻击手段的141技能肯定是要加到最高,其次吸血满这是毋庸置疑的。放弃前期的攻击技能和阳春白雪,踏雪无痕可点到7也可留着点等升级后加141技能。复活技能也只1级,加高了用处不大。这个加点比较适合洗点后重加。[]
魔音琴师/巫术舞娘
&&&&本职业毫无疑问全智力。
技能加点方案推荐
&&&&150级攻击型加点。主要依靠后期的攻击技能和风雷咒来攻击,群魔乱舞点到最高,可惜是固定伤害。回光返照也点到最高,自杀式无敌做任务和PK都很不错。减速的迟缓之塔只点了一点,是因为塔本身过于脆弱。[]
&&&&150级状态型加点法。主要是蛊毒之塔和惊魂咒这2个技能加满。不过注意蛊毒之塔的毒是可以被其他毒替换的,而惊魂咒是有几率令对方产生混乱,不是100%。迟缓之塔和群魔乱舞只加一点是因为塔本身太脆弱了。[]
150级综合型加点。比较中庸的加点,在塔或者惊魂咒各方面都有所投入,不过主要的技能如回光返照、吸魂咒还是要加满不变。加本身状态的技能也是要加满的,适当的可放弃下塔的点数,靠人物自身的攻击来PK。[]
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征途2剑灵技能加点
[文章分类: 16:49:08 发表来源:多玩综合作者:何在]
  2加点攻略修罗系技能加点
  战士,顾名思义,就是永远冲在队友最前面的角色,要么成为攻无不克的战车,要么成为吸引火力的肉盾。而的战士,却集合了这两点,即是战车也是肉盾,说的简单点就是人肉炸弹,即使自己死也要带上几个人一起上路,所谓杀敌一万,自毁八千。因此,征途2的战士是悲壮的,是值得尊敬的。
  征途2的技能不多,有用的就那么几个,而且目前可知的是技能点并不够点满所有的技能,所以,我们只能用有限的点数去创造最大的伤害,这也是战士唯一能做的事情。
  我说的是剑灵的修罗天赋,狂暴刀客自己核对技能,效果是一样的。我就直接了当的说技能和属性的加法好了,假设人物等级141,刚好出最后的技能。
  1、魅影步法
  此技能加7即可,加多了并不会缩短CD时间,也不会提冲撞效果的时间,而且耗费元气值,提升的伤害也并不高,我们需要的并不是它的伤害,而是它的控制能力&&使敌人陷入冲撞状态4秒。什么是冲撞状态?经反复研究,冲撞状态就是你不能动,啥都不能干。注意括号&&不可抵抗,啥意思?就是必中。所以这个技能的意思就是说,你肯定会被定身4秒。
  2、血煞
  该技能加满。剑灵刀客必杀技能,不加满是你的失败,不要小看每一个1%,聚集起来是巨大的伤害,而且此技能无视防御,是固定伤害。加满伤害是你血量的74%。
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参考资料

 

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