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PCSX2模拟器怎么*** PCSX2模拟器***教程
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  PCSX2是一款免费、开放源代码的软件,在GNU通用公共许可证下发布,是一款PlayStation2模拟器软件。因为PCSX2使得PS2游戏能够在PC平台运行,所以相信很多玩过PS2的朋友应该都接触过这款模拟器,但是可能很多人下载后并不知道应该怎么***,所以下面小编就来告诉大家PCSX2模拟器***教程吧!
  如果使用PCSX2的***包,***程序会提示是否***C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先***好C++的运行库和最新版的DirectX。
  PCSX2的***界面
  ***好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。
  PCSX2支持简体中文
  在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。&GS&是视频插件,&PAD&是控制器插件,&SPU2&是音频插件,这几个都比较重要。
  另外,我们可以自己***一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2***目录的Plugins文件夹就可以了。本文只以PCSX2自带插件为例。
  选择插件
  视频插件推荐选择支持SSE 4.1指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],会有性能的提升。注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE 4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。
  控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 360的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。
  音频插件请务必使用&SPU2-X r.0&。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。
  其他插件方面,&CDVD&是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。
  &USB&是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光***等外设。
  &FW&是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。
  &DEV9&是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。
  按&下一步&,如果没有***相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否***。
  提升***最新版DX
  如果选择不***,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。
  DX版本不符的话会无法运行
  值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。
  得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2***目录的&bios&文件夹下。
  加载PS2 BIOS
  好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选&杂项-显示控制台&把它关掉。
  以上就是PCSX2模拟器***教程的全部内容,想要了解更多的软件教程,请关注我们u启动软件中心吧!
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李大猫教你玩模拟器:PS2模拟器PCSX2 1.2.1使用教程
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本帖最后由 rousongcaibing 于
17:17 编辑
PS2的时代,骚尼是技术的,是辉煌的,是一统天下的。PS2的时代,对于80后90后是意义非同一般的时代。无数精良的作品陪伴大家度过多少青春期寂寞难耐的日子。那些与基友一起欢笑的日子,还想不想再体验?Come On,李大猫手把手教你怎么撸PS2模拟器。
PS2的模拟器,市面上就PCSX2做的最好,也一直在保持更新。这边提供下载的是官方最新的PCSX2 1.2.1。有需要的朋友可以点击链接下载:。
虽然PS2的年代也很久远,性能也很贫弱。但是遥想完美模拟,对电脑配置非常高,同时还要花大把时间去研究插件。每个人的具体机器配置不同,都会影响到模拟的效果不同。所以,本教程只是个基础教程,要想做到完美模拟自己喜欢的游戏,还需要多利用百度和百度贴吧的力量。
PS2模拟器对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗桌面级I5或是更高级别的I7。桌面级I3也没有问题,只是需要折腾的时间比较长。现在PS2模拟器可以强行开多倍的抗锯齿,如果要开启很高的画面特效,则需要较大的显存,显卡性能当然也是越高越好。同时PCSX2对Intel CPU的支持明显比对AMD CPU的支持更到位,推荐使用Intel CPU。
接下来就开始教程
首先下载下来的是***包,***程序会提示是否***C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。个人推荐事先***好最全的C++的运行库和最新版的DirectX。百度一下游戏运行库,几个单机站有提供最全的下载
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如果没有***C++,会自动***
***好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。
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PCSX2支持简体中文在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个比较重要。
另外,我们可以自己***一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2***目录的Plugins文件夹就可以了。具体的可以去百度贴吧等地方下载,专门的插件对应游戏有奇效
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插件上,我们就先用默认的,具体设置需要根据游戏模拟效果来一个个测试。插件一般也是越新的效果越好。
控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 360的手柄)等等。默认的LilyPad
音频插件也默认,如果游戏出现爆音和失真,可以更换别的插件试试。
其他插件对我们没有用处这里就不一一细说了
接下来这点很关键,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。这边也提供了下载链接,解压后,放到制定的文件夹,然后刷新即可。下载链接:
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放到这个文件夹然后点刷新点击下一步就OK了。默认的界面会显示命令控制台,可以在这里看到模拟的信息和错误提示,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。
菜单里快速运行,可以快速运行最近玩过的游戏。即时存档什么的,也不用我多说。这边点击CDVD菜单,ISO选择,在这里选择下载的ISO文件。选择好了以后,还要到系统菜单里点击运行才会启动。
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除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。
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这部分使我们最常用到的地方要想玩得好,最重要的就是视频插件的设置了,这关系到游戏的运行速度和画质的好坏。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。
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PCSX2的GS视频插件配置界面“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。
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最重要的几个选项当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。
当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。
“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。
控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。
在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。
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其他插件的设置CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好。接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。
GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。
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注意画面比例和垂直同步的设置速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……
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游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。
到这边基本设置结束,具体效果需要自己打开游戏玩一遍看看。CG是否满帧,游戏过程是否满帧,是否卡顿。不满意就慢慢折腾视频插件,只要电脑配置足够,不足的地方就在插件设置里。不懂得可以百度。我的电脑为什么用PCSX2运行游戏的时候屏幕花的一...
我的配置是:E4400芯片 2G内存 显卡是8500GT的我能怎么设置才能让PCSX2跑起来不花屏啊?
09-08-30 &
 显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。   [1]【工作原理】数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:  1、从总线 (bus) 进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器)-将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。  3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储模--数转换器),由显示显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。   4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
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参考资料

 

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