剑网三编辑器调画质 开中等画质玩不卡 高等太卡。。。...

高人自在民间:告诉你为什么剑网3总会这么卡
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  首先,剑3不知道是为了偷懒还是为了造福广大玩家,剑3界面完完全全是用INI+LUA的方式生成的,也就是我们看到的动作条、属性界面、背包、BUFF技能伤害无一例外全是INI+LUA的方式生成。
  先不说INI和LUA的效率问题,关键在于,大家可以测试一下,进入游戏后把interface目录改一个名字,然后你就会发现大部份有界面的插件都会失效。
  因为剑3对这些界面上的处理是实时,或者部份实时的读取INI再用LUA生成。例如把interface 目录改名后,按B 打开背包你会发现,哇,大脚的离线背包不见了。
  为什么插件在已经载入的情况下,在正常工作的过程中为什么还需要频繁读取插件目录中的文件呢。
  好吧,你可以说这是插件作者写的不好,可问题是插件API谁提供的,金山自己界面也是用的这些API,他们当初导出这些函数的时候有没有想到频繁的读取会降低效率,插件的资源为什么不能一进入游戏全部载入内存。
  完了回头再看看剑3内部的“插件” 都在做些什么。
  开一个号去长安打木头,最好人少的时候或者根本没有人的时候。然后会神奇的发现在周围没有人也没动物经过,但是剑3依然很勤快的在读取着PAK。,读取着DATA。,读取着UI 目录下的文件。至于为什么说频繁说勤快呢,有兴趣的朋友可以用process monitor 看看剑3都在干嘛就知道了。
  你说怪还是那些怪,人还是那些人,特效还是那些特效,BUFF还是那些BUFF,你需要从PAK里加载什么文件阿,不停的读阿。
  原因就只有一个,金山分不清什么东西会经常用到,分不清那些东西是需要缓存的,弄不明白那些重,也弄不明白那些轻。
  看贴子说体服更新头发了(),有发丝了亲,我第1个感觉是:剑3要更卡了。对于一个用物理引擎用CPU来计算的游戏,嘿嘿,不卡才有鬼了。
  另外陈总在说,要解决顿卡要减少内存占用()。是阿,用什么再读取什么,用完就扔,内存占用当然就低了。对于敢开攻防战敢让 1000多号人在一起扔大杀器,低画质是用高画质压缩后再生成的游戏,还想低内存占用。
  让我们拭目以待吧,既想马儿跑的快,又不想给马儿吃草,不卡死人才有鬼了。
  然后说说剑3什么时候才不卡呢
  当进游戏后删除插件目录,插件正常工作。
  当各种身上有BUFF 不停止刷新时间时不再从PAK中读取BUFF数据。
  当某个技能施放,某个BUFF增加不再 g_table 什么的去搜索。
  当制造完东西。打开背包不世界暂停1秒。
  当剑3 知道那些东西是只需要载入一次的。
  当不同画质有不同的纹理贴图。
  当搞技术的不再认为剑3的内存占用很夸张
  当当当当当
  某些人不也说了吗,暴雪可以用很低纹理来实现看起来美伦美比的画面,而剑3只能用高精度纹理来实现。
  睡觉了吧,玩剑3 就要做好卡的准备,不然玩什么剑3……
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。相信玩美服的朋友都会遇到一个问题,那就是玩美服很卡。因为国服没开,所以玩美服,因为在国服的说,玩的时候都会有一定的延迟,一般延迟在200左右,超过300就可以明显的感觉出来卡,如果你的延迟超过400的,建议你不用玩了还是等不删档测试好了。但是有很多人延迟在200左右,玩的时候也会很卡,其实这个也是有原因的,那就是你的设置有问题,可以通过调整来降低延迟。具体方法:1.进入后(可以选择单机模式),按ESC进入设置界面2.选择选项,关闭显示高的都设置称低,去掉阴影,如果机子配置不好的话,可以设置一下分辨率。之前有玩,之后设置完,在玩不会那么卡,挺简单的~相关内容推荐:
看完本文后的感受:
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优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
当前位置:巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 17:03:32来源:99游戏编辑:
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略----首先进入游戏的画面调节选项,酌情调整下面的细节----【Hairworks毛发技术】  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。【HBAO+环境光遮罩】  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。【抗锯齿】  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。【细节等级】  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。【树叶可视范围】  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。【草叶密度】  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。【漫反射】  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。【背景角色数量】  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。【阴影质量】  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。【锐利度  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。【地形质量】  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。【质地质量】  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。【晕影】  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。【水质量】  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。【推荐设置方案】  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2  这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。【结语】  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:64880
游戏大小:31GB
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参考资料

 

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