梦幻西游盗号总体来说买69号 DT WZ ...

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浅谈天地同寿的妙用,WZ+DT的队伍搭配
  金麟岂是池中物,一遇风云变化龙。
  每一种加点方式都会有他的优缺点,所以就无绝对的完美。但是在某些时候,某些需要的时刻,可以达到相对的完美。
  本期节目,我们将带你走进一种极端的加点方式全力。
  在全力大唐里面又存在着两种大唐:其一是有强身的全力大唐。另外一种是尸战的全力大唐。
  全力大唐的优点在于伤害高,爆发性惊人,但是生存性差。因为大唐门派种种的对技能限制,所以进而提出了尸体大唐,也就是1个九转一个三连的战术。但是这种大唐又遇到了死亡召唤,封印被杀,以及法系控尸等种种的难题。
  今天,笔者将带您解决这些问题,并且由此引出一种新的队伍构想。笔者且称之为天地构型。
  天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害(不包括法术启动的物理攻击),但防御值降低50%,并且所受物理伤害会加倍
  使用条件:人物飞升且&乾坤袖&技能达到120级
  消耗:50点魔法
  好的,文章至此,我们可以知道,尸体大唐所担心的死亡召唤,封印被杀,以及法系控尸等问题在天地同寿技能下以及暂时性解决(因为技能总是有回合限制的)。那又有新的问题出现了,队伍中的其他三人又如何选择。天地持续回合数问题如何解决?
  下面,笔者将一一为您到来。
  WZ+DT已经是固定的,那这时候笔者因为可以分下列几种搭配(当然也可以由此产生很多种变种)
  ①LG/MW + HS(全血) + (全血)
  ②LG/MW + PT + MTG/全血天宫
  ③LG/MW + HS(全血) + (全血)
  ④LG/MW + HS + PT
  对于以上这几类呢,每种都可由其所面对的不同队伍进行转变。所谓的转变就是天地加与不加的问题。
  例如,当我选择队伍构型①的时候,如果我面对的是双封+DT+法系+辅助的队伍。则我可以选择天地天宫,这时候很显然己方的天宫对于封系法术均免疫,则可以完全投入到对对方的封印控制中。而且也可以在ES法连的帮助下,迅速天雷掉对方法系达到降低队伍承受伤害问题。而且全血的HS同样也可以无须担心舍生的负面作用。更何况天宫的主动保护技能在这时候更应该开启。HS不死。则TG不死...
  当然这种队伍的优点还有不少,各位看官更可以慢慢发觉。那么,现在我们就来讨论它的不足。
  首先,就是这个队伍围绕着一个技能也就是天地同寿而展开,如果要保证这个技能的释放则需要保证WZ的出手。所以如果还是以队伍构型一为例,则笔者建议开龙阵,辅助系或者全血TG在速位,依靠水清保证WZ天地的出手,而WZ本身呢,依然应该选择双门派法宝,为的不是封印更准,而是其抗封效果。
  其二,就是队伍宝宝应该以传统双抗死亡法防龙龟为主。因为队伍保证了大唐的三连出手,也就等于保证了可以突破地方中死亡单位。而己方因为人员属性的极端性,则需要宝宝的高存活时间。
  其三,因为队伍属性的极端,更何况在天地之后所要承受的物理系巨大杀伤力,则这时候满品金香根本不足以保证恢复。所以需要HS的无限舍生。但是是不是对方打出的伤害越大就越不好呢? 这个时候笔者将为您推荐2种东西。
  ⑴修罗咒
  1,笔者因为这样的队伍,全血的2门派修罗咒是一定要带的,尤其面对ST或者对方突破时。己方的尸体大唐的存在,一定会在初期就突破对方的低防单位,然后配以死亡法防宝宝的无限抚摸。合理的宝宝与人速度的搭配让STL飞机飞到一个不加耐力,防御减半,所受物理伤害加倍的单位身上,不知道他内心承受的压力会有多大。
  ⑵混元伞
  混元伞辅助110-主动魔法反弹使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
  天地后伞的反弹
  附带录像2个
  录像当中的测试只是为了展示这个天地后使用的法宝的情况。
  那么大家试想。如果我方遭受到1万(假定值)的鹰击伤害那么对方将受到多大的伤害冲击呢?且不论尸体大唐如何,就说两个全血单位,你敢保证反弹的攻击不足以让你方宠物或者人员灭亡嘛?那原本双抗的龙龟如果承受如此大的反弹伤害又会如何?
  更何况你又如何让尸体或者说天地后的全力大唐(最后将对比血耐大唐在这种队伍中的劣势)倒地呢? 就算物理宝宝打出来的伤害也将是对己方致命的,那血宠的伤害是否足以毁灭他呢?如果不打击他,是否就意味着哪里有一个你无法控制的单位在肆意的施展自己的才华呢?
  更何况对方什么时候施展混元伞你是无法预测到的。这点大家都应牢记#76
  至此笔者的天地构想也算初具雏形了,不足的地方当然有很多,这里只是提出来这种构想与大家一起交流
  最后呢,笔者友情提示,这样的队伍因为天地的负面性,所以就要求承受此法术者的属性极端化,大唐就是为了突破所以伤害肯定重要,更何况天地的负面性,防御已经根本无视。混元伞以及修罗咒等是为了让己方承受的伤害反弹到对方,录像2的测试更说明了即便你成为了尸体用九转拉起来你依然可以反弹所承受伤害的比例。
  再就是文中所提到的全力以及全血等都非传统意义上的,而敏血敏力来形容可能更适合,因为要保证他们的有效出手。
  至于持续回合数,这个笔者因为瓶子卡还是有蛮大作用的,进一步降低防御,加大技能持续效果。
  这种队伍的构成难度还是比较大的,毕竟在一个区里很少有如此多的极端加点者凑到一起。所以具体施展起来谁也不知道会怎么样。所以它是一种构想,一种存在于笔者心中的构想,这种想法的最本质来源于混元伞的反弹,进而为了加大反弹笔者想到了天地,从天地出发又想到了其可以弥补尸体大唐的缺陷(怕死亡,怕控尸等等)。但是这种构想的某部分的实施应该还是比较容易的,比如129级组里面(WZ与尸体大唐的配合),满级人物现在依然是尸体的可谓少之又少....
  下附155级尸体大唐属性。
  本图转自叶子猪
  最后特别感谢对于此次测试所提供帮助的梦游天天,天缘兵两位。谢谢大家的观看。
  下期节目枫叶将为大家带来忘情的报告。

参考资料

 

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