英雄背景/永恒梦魇
在魔腾出现之前,人们都认为日有所思才会夜有所梦,梦只是他们在睡觉时昙花一现的无意义影像。但当联盟召唤师受到一连串和梦相关事件的影响后,人们开始怀疑这个说法。有些人尖叫从梦中惊醒,终日惶惶不安;有些人无法入睡,黑夜的到来让他们渐渐失去心智;有些人甚至再也没有醒来。医生们也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建筑师昏倒在扭曲丛林旁的枢纽,目击者说建筑师临死前大声呼喊过。紧接着,魔法能量从枢纽中涌出,魔腾腾空而出。魔腾带着杀气袭来,在召唤师用魔法将他限制前,他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究,联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们,并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们,而他唯一的目的似乎只是杀死他们。受害者的家人要求严惩,但联盟官员担心,死亡只会让魔腾回到原来的地方。因此,他们把魔腾限制在枢纽的碎片中、控制在实体世界里。至于对魔腾罪行的惩罚,联盟决定让召唤师在联盟的比赛中召唤魔腾,让他屈服于其厌恶的召唤师并为其制造梦靥。联盟的学者至今都不清楚魔腾是否真的来自梦之星球,也不知道他是否还有同伴。有人推断,召唤行为影响了召唤师的潜意识,诱使魔腾来到他们的梦中。最令人恐慌的说法是魔腾是某人梦靥的真实版。如果这说法是真的,那做梦者是谁呢?“黑暗即将到来……现在漆黑一片了……但我还能看见他……”病人4236如是说道。永恒梦魇 原画
英雄台词/永恒梦魇
拥抱黑暗吧!
永远承受痛苦吧!
黑暗,来临。
光明消失啦!
我听到了血液流淌的声音。
召唤师你怕了吗?
没有人可以帮得了你的。
瓦罗兰的天气预报,黑暗,有时有痛苦。
感受到你们的恐惧啦!
吓到你了吗召唤师?
你已经累了吗?
这地方让我觉得恶心。
你们已经被火焰完全覆盖了。
黑暗来了,害怕吗?
你是我的噩梦吗?我才是你的噩梦
敌人过来给我切啦!
是黑暗,是热血。
英雄属性/永恒梦魇
440 (+85/每级)
215 (+35/每级)
17 (+3.5/每级)
0.640(+1.8% / 每等级)
54 (+3.1/每级)
1.4 (+0.15/每级)
1.2 (+0.09/每级)
30 (+1.25/每级)
英雄技能/永恒梦魇
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。
魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:10/10/10/10/10
魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75)点物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55点的攻击力。
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:20/18/16/14/12
被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:15/14/13/12/11
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
消耗:100/100/100法力
冷却时间:150/125/100
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2)点的物理伤害。
技能分析暗影之刃[被动]虽然看上去很弱,但实际是个更为致命的技能。稳定的20%额外伤害外加AOE,和Q技能的连招可以轻松地清掉一波兵线或者小野。梦魇之径[Q]这个技能对魔腾的各方面而言都是决定性的。它让魔腾能输出成吨的伤害、清兵、追杀和逃跑。GANK时这个技能带来的效果有时候会起决定性作用。黑暗庇护[W]一个让你在战斗中活的更久或者发起一次gank的技能,1级就很有用。在gank时开启这个技能,本来你会被晕然后追杀不能,现在你会挡掉晕然后拿到人头。无言恐惧[E]魔腾追杀和gank时依赖的另一个技能。这个技能是魔腾唯一的控。在单挑时这个技能的2秒恐惧非常有用。鬼影重重[R]梦魇代表性的大招,无论是GANK还是团战都非常强力,突进与敌方丢失视野实在太完美了!需要注意的是1级大招距离很短,GANK之前请先看好大招距离以免坑爹,另外开大之后想飞的目标跑进草丛这种坑爹事情也一定要避免。
英雄分析/永恒梦魇
英雄优势快速的打野能力能让魔滕称霸野区,四个主动施放技能都是神技一般的存在,AOE技能,控制技能,保命技能,追杀技能能让魔滕在前期不依靠装备就有很强力GANK能力。后期装备起来之后更是能在短时间内秒杀掉敌方的脆皮法师,成为对方真正的梦魇。英雄劣势皮脆,很容易成为对面的集火目标,因此对于团战时的切入时机有很大的考验,另外不要将R仅仅用于抢人头,用于发动团战或掩护逃跑都会有十分巨大的作用。可说魔滕是个十分考验大局观和时机的英雄,若无法掌握掌握这些只会让你白白送命,成为自己队友的梦魇。当你使用在千钧一发之际施放大招是非常划算的,即使你不能用它来突进。梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。在大招突进时使用黑暗庇护,也许会让恐慌的敌人在你的护盾上浪费一次限制技能。对手使用当魔腾施放大招时,和友军站近一点儿,这样才能一起以众敌寡!魔腾的无言恐惧有范围限制,所以预留好你的移动技能,好在魔腾施放此技能时逃开。
英雄攻略/永恒梦魇
团战梦魇是一个突进能力很强的英雄,别管你拥有什么招数,我都能贴你脸上。配合恐惧的控制盒移动速度加成,敌人后排很难跑掉,除非敌人的辅助控制很足或者敌人后排有很强的位移技能。梦魇是有了装备之后非常生猛的英雄,而不像其他坦克英雄一样只能起到吸收伤害的作用,能抗能打是他的优点。而且支援能力强,比如队友和敌人打了起来,这时候我们可以利用大招快速突进战场,翻转战局。打野梦魇的清野速度很快,配合被动技能可以很好的快速清掉野怪,梦魇6级之前没有突进能力。GANK能力比较低,但是他在野区不会虚其他打野,我们可以利用这一点,如果有机会我们就去GANK,当然这个机会是建立在敌人压线的情况下,如果没机会我们就多侵占敌人的野区,因为我们的清野速度非常快,侵占敌人的野区可以很大程度的影响到敌人打野的发育,就算碰面了也不会虚,梦魇特有的长时间控制以及护盾,和轮子妈一样克制很多英雄,例如瞎子,只要你反应够快挡住瞎子的Q,那么在野区他是打不过你的,而且我们开启Q之后的移动速度非常高,猎物很难逃出梦魇的魔抓,6级之后是梦魇的一个关键点,6级大招的施法范围足够躲避敌人插眼的位置,这时候我们通常去下路,因为下路2个人,都是脆皮更好击杀,并且杀完了人还可以拿小龙,在实惠不过了。天赋21/9/09点攻击很简单,因为魔腾需要更强的物理输出,21点防御改善魔腾在后期出现的贫血问题(魔腾在正常情况下不应该很脆),而深层天赋收益非常好。符文这些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外攻速带来的快速清野…召唤师技能惩戒是加快打野效率的。闪现是因为它能让你gank/逃跑/比起别的技能让游戏变得简单得多,因为你能通过跟着对手闪现来施加压力或者保持E技能。
皮肤鉴赏/永恒梦魇
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万圣节限定
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诞生于远古时代的上古战魂,一直在寻求着更多杀气以供自身摄取。而魔腾的某次斩断时空的魔刃,将瓦洛兰上的无尽杀气渗入了某个未名空间,吸引了这个徘徊在那里的战魂。于是它沿隙而上,并与可怕的永恒梦魇达成某种不可告人的协议,从而能够依附在它的身上,在战场上吸收那些充沛的杀气。“就让我陪这群实体生物们玩玩吧……”
英雄彩蛋/永恒梦魇
法外狂徒的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽:“现在谁在黑暗中?”
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惩戒之箭 韦鲁斯
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方----英雄联盟。&一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。&----韦鲁斯
第一次施放:开始蓄力,并逐渐提高下次射击的射程和伤害。 第二次施放:将箭射出,造成10/43/77/110/143(+1.0AD)至15/65/115/165/215(+1.6AD)的物理伤害。每击中一名敌人,伤害会降低15%(最少33%伤害),蓄力时韦鲁斯的移动速度减少20%。4秒不释放第二次将导致技能失败并返还一半法力值。
冷却:16/14/12/10/8秒
射程:850 - 1475
耗蓝:65/75/85/95/105法力值
被动:普通攻击造成额外的8/12/16/20/24(+0.2AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。主动:其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却:10秒
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成55/95/135/175/215(+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 20/24/28/32/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却:18/16/14/12/10秒
耗蓝:80法力值
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成100/175/250(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。 随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。
冷却:110/90/70秒
射程:1075;弹道宽度120
耗蓝:120法力值
快捷键:被动
每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
当你使用惩戒之箭
尽早点出【枯萎箭袋】,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
在近距离的战斗中,快速地放出【穿刺之箭】有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放
试着利用【穿刺之箭】的超长射程来在开战前获取优势。
敌人使用惩戒之箭
如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害.
当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险.
如果你被韦鲁斯的大招,腐败锁链的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡.