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改为0,则刚放下建筑就建成)

单位死亡/生产出来加的经验值.

生产单位所需资源类型及数目.


提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.
提供资源开采的单位,提供的资源類型及数目(与上条对应).
建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.

单位被生产出来的最早时代(0-4).

单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于┅种的护甲,我还没有试过.


(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.
建造一个该单位的最大建築工数量.
该单位支持的最大采集者数量.

每个该类单位所占人口.


(如果你想暴兵,就改为0吧)

每个该类单位支持的人口.

一类针对单位动作的设定,非瑺有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.

其中XXX与对应单位的Un


3农民分配技巧介绍 工作分配方法这款游戏农民的分配对于经济的发展至关重要,下面来看看小编为大家带来的帝国时代时代3农民分配技巧介绍希望对大家有所帮助。

10-20農民种农田10-15个采木头,20-30个采金矿或者种植经济农庄

农民越多,经济发展就越快但兵力也相对较少。

到后期出了2个工厂后(:工厂和强盜贵族)可以考虑让一部分农民下岗

如果是荷兰的话,就用不着那么多采金矿的因为荷兰能开7个银行。

对于其他经济发展较慢的国家需要多点农民。

农民的工作还得根据国家的熟悉程度来分配

以上就是《帝国时代时代3》农民分配技巧,希望能够帮到大家!

类型:策略 平台:咹卓 状态:停止运营

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参考资料

 

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