现在有什么游戏 PK场是分美妙天堂偶像等级排名 像魔兽...

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&&&&【中关村在线游戏资讯】11月14日消息:在2013暴雪嘉年华上,《》首席制作人J.Allen&Brack接受了来自中国媒体的群体采访,在现场针对6.0新版本的全新新内容以及部分当前版本中出现的问题进行了解答。&《魔兽世界》首席制作人J.Allen&Brack&&&&6.0版本中副本会分为四个等级&&&&关于弹性团和随机团的玩法,J.Allen&Brack表示,在《魔兽世界》6.0版本中,最低级是随机团,之后是普通团(10-25人之间的弹性团),然后是英雄团(同样是10-25的弹性团),最高级级别MAX团(20人团队)。&&&&在5.4版本中引入了弹性团机制,随机团给了玩家一个和陌生人一起打副本的机会,不但可以增加随机团的弹性,同时可以提高玩家的社交性。&&&&社交性提高&&&&在新资料片会增加一个功能,在打完之后会有弹窗提醒玩家是否愿意和这些玩家一同体验更高难度的副本,这样的提示可以促使玩家去相互交流,以此来增加社交性。&&&&德拉诺之王的故事主线 &&魔兽的每个资料片都有一个故事线,熊猫人之谜资料片的风格和魔兽之前的风格很多不同,引入更多东方的文化。在接下来的资料片德拉诺之王中,会让玩家回到过去,去探索当时的德拉诺群雄的故事,这是很多玩家都没有见过的情节。&&&&6.0日常提供机遇探索玩法&&&&6.0版本中同样有日常,但并不会强迫玩家必须去做,不想让玩家感到太大的压力,像是掉入了日常的陷阱。在6.0中玩家不需要每天都做日常,而是会更像探险的玩法,提供更多的可能性。&&&&BOSS同质化问题&&&&J.Allen&Brack表示,虽然一直在考虑加入新的战斗机制,例如可以可以促使玩家进行不同的位置移动的战斗机制,但考虑到很多新玩家不能立刻适应而带给他们的挫败感,所以对于这部分的改变还是很慎重的。&&&&职业同质化问题  J.Allen&Brack谈到,他们不希望在某场BOSS战中一定要有一个盗贼或者一个法师才能赢,因为只有这个职业才拥有击杀这个BOSS的能力。而是希望即使是带着三个牧师去打副本同样可以击杀BOSS,所以才会出现这么多同质化的技能现象。
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魔兽6.0:100级法师决斗插旗与随机竞技场体验
日前魔兽世界6.0欧服开放了100级PVP测试,一起来看看有关法师职业的插旗与随机竞技场体验
日前魔兽世界6.0欧服开放了100级PVP测试,下面一起来看看有关法师职业的插旗与随机竞技场体验吧!一、测试职业:法师二、使用职业天赋和雕文雕纹使用的是冰箱回血,冰环-5秒CD和深结雕纹。三、新版本技能感受隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰***,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰***才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。冰剑、冰***、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。彗星风暴:伤害约等于一个冰***,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰***冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。四、对阵职业(主要还是看机制和感受)(一)门口插旗1、VS暗牧暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。2、VS野德野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。3、VS盗贼盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。4、VS信仰战伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。5、VS 死亡骑士测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。VS法师内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。(二)竞技场2V2(1)PVP总体感受2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。最大的感受还是法师控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能;然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。当然,法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。(2)再说说组合打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
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