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EVE全新版本登陆国服 小白也能玩明白了
TA的每日心情开心 19:56签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
6月26日,EVE全新版本登陆国服,本次更新涵盖世界服SCYLLA及MOSAIC两个版本。更新后,全新的“机遇”系统正式接替“新手教程”成为新舰长的“启蒙老师”,从而大幅降低游戏的入门难度。备受瞩目的3D无缝星图也将在该版本中正式启用。
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EVE全新版本登陆国服 小白也能玩明白了
12:19 上传
同时,中型舰船級別燃烧者任务的发布,将为新伊甸舰长带来更多机遇和挑战。还有美轮美奂的可锚定建筑装配效果、控制塔力场效果的升级和一系列数值平衡调整,将为玩家带来焕然一新的游戏体验。
【“机遇”无处不在 更亲和易懂的游戏引导】
在过去EVE一直被认为具有较高的准入门槛,是属于高端玩家的小众游戏。但随着新版本的到来,全新的“机遇”系统将彻底取代单一的新手任务,大大降低游戏的上手难度,优化新舰长们的游戏体验。
“机遇”系统将会向新玩家介绍EVE中各种不同的机遇,包括基础操控、作战、打捞、开采、探索、生产、技能学习、军团系统等,每个机遇都提供了一系列循序渐进的任务,配合详尽的解释来帮助新玩家了解并完成它们。“机遇”还将是一个“可成长”的系统,在现有体系的基础上,EVE开发商CCP将会不断加入更多必要的教学,并把原有内容拆分至更多细项,使新舰长能够轻松地通过“机遇”系统掌握基本操作,挖掘高端玩法,开辟新职业道路,面对未知的机遇和挑战。
当然, “机遇”系统并不只对新手玩家开放,老玩家同样能够进入该系统来体验全新改版后的教学内容,从而更好地帮助新玩家融入游戏。
【3D星图正式启动 星辰大海尽收眼底】
本次更新后,在前期版本已经投入测试并且广受好评的3D星图将正式启用。新版星图涵盖了旧版星图的全部重要功能,并且支持视窗模式运作,可浮动,可停靠,可调整大小。除了具有更高的可读性,新版星图还具有地区和星座级别的分组功能,大大地方便了玩家的应用。值得一提的是,测试版3D星图中未完善的扫描功能也将在新版本中得到优化。在新星图内使用探针,不论扫船还是扫信号都有了很大改善。
EVE,机遇系统,3D无缝最新图片
新版星图的视觉效果同样令人眼前一亮。舍弃了旧版星图中单调的黑色背景,新版3D星图使用星云作为背景,颜色的选择和过渡也更加自然,柔和的泛光效果使得星图仿佛画卷一般唯美梦幻。通过3D星图,CCP把宇宙星图和星系图整合到一个无缝连接的星图中,玩家可以使用简单的缩放操作,将星辰大海尽收眼底。
为了确保玩家能顺畅地过渡至新星图,ESC设定菜单内仍保留是否切换至新星图的选项。即使已打开新星图,其实仍能够在工具列上打开旧星图。
【燃烧者精英来袭 新伊甸的秩序由你捍卫】
去年年末,CCP加入了第一批燃烧者任务,这种高难度、高回报的任务模式一经推出便受到了玩家的好评。现在,新一批燃烧者任务即将登陆国服,混乱风暴已经来袭,新伊甸的秩序需要你来捍卫!
本次更新的燃烧者任务中,玩家将接受天蛇集团和血袭者同盟的委托,共同追击背弃组织的海盗们。此次的作战舰船将不再局限于护卫舰级别,驾驶员们可以驾驶巡洋舰或战列巡洋舰进入作战空间。新的任务中,玩家所需要面对的敌人将比过去更加狡猾,他们不仅有着层出不穷的攻击手段,更深谙团队合作和利用环境压制对手,想要顺利完成任务得到高额赏金,想要顺利完成任务得到高额赏金,必须提起十二分精神来小心应对。
【太空3D打印 定锚建筑的全新组装效果】
新版本中,CCP为建筑物的锚定制作了全新的特效。基于EVE游戏中的锚定原理,玩家锚定时首先要部署一个纳米容器,内含一个材料缸,存有所有建筑所需物料。当锚定建筑时,纳米容器首先会将建筑的蓝图投射於空间之中,再透过激光把材料由材料缸打印在蓝图上。解锚时,纳米容器会开始由建筑内部将其解体,激光将建筑熔化,并回收材料至材料缸。而新的锚定特效便将这一系列过程以类似“3D打印”的方式美轮美奂地呈现给玩家。
除了锚定特效以外,得益于最新的渲染技术,如今任务中的各类物体,空间站以及其他一些可部署物品无论是在视觉效果还是在表现力上都有了显著提升。
【改变源于细节 用户界面&平衡性调整】
除了视觉效果以及游戏机制的优化,新版本还对游戏进行了谨慎的数值调整,其中包括对于艾玛T3驱逐舰“忏悔者级”以及米玛塔尔T3驱逐舰“斯威普级”的平衡性调整,“伊什塔级”平衡性调整、中型磁轨炮发射速率调整,T3战略巡洋舰子系统平衡性调整等。
0.0地区也发生了一系列变化。矿物产出将得到提升,使敢于冒险的舰长得到更丰厚的回报。基础设施也有所改进,有史以来第一次玩家能够自己制造基础设施升级部件。同时,基础设施中心以及升级部件的体积也会减少,方便部署与维护。
除此之外,新版本中,我们还将迎来多处UI优化,包括新的损伤控制装备图标、扫描视图更新、以及军团界面的优化等。新的军团职位界面将职位以及空间站服务整合为一,帮助玩家更方便、高效地管理团队,减少无谓的点击次数,整合后的页面被称为“权限”。EVE Online 在国内不成功的原因有哪些? - AF知识网
EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?
更新时间: 编辑:admin
EVE是一个无聊的游戏。你百度搜“秒睡”,第一屏肯定有EVE。玩家一定要打开才玩游戏你造吗?就算你是太空迷并且还熬过了新手引导,无聊还是会最终击败你。EVE是那种听上去很牛逼,玩起来很憋屈,看上去很高端,实际很无聊,典型的别人家的游戏,谁玩谁知道。EVE的战斗系统很奇特,是两艘船相隔几十公里(硬科幻个屁)对撸,一发导弹发射需要8秒,一个任务要清几十个小怪,很枯燥。你所看到的敌人只是一个个红点点,你要做的是锁定开火(锁定要5~10秒不等),然后慢~慢~等这个红点消失,这个过程和治疗阿尔茨海默病差不多。更遗憾的是,这种状况并不会随着你“级别”的提升而得到明显改善。(图是网上找的)(图是网上找的)EVE的任务系统很简陋,任务就那么几种,你玩上一星期基本见不到新任务了,怪也就那么几种,而且还没有BS打法。配合上述战斗系统,就是煎熬。这游戏号称有24种玩法,什么科研、行星开发、扫描、物流、考古等等,听上去都是很大补,但都是些即耗时又无聊的产出游戏币的过程,必须提一下,游戏币是可以直接从市场“购买”的 (RMB→Plex→ISK) 。EVE号称宇宙里的一砖一石都是玩家挖矿挖出来的,这是沙盒游戏的骄傲。不过挖矿这种无聊的游戏体验终于被外挂所终结了,职业工作室统治了太空资源,EVE里的一砖一石都是外挂挖出来的。外挂是个日常话题,如果你在ECF论坛首页(EVE完美诠释了「不做死就不?死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。
本文的一切表达与想法不会超出一个未成年人所能表达的水平,所以请轻喷。评论不是结论,只是提供看待问题的一个角度和方法,点击没有帮助的人,你们对得起我码得四个小时的字吗?这样做有意思吗?有异议的可以讨论,随意点反对或没有帮助的,我认为是下作的行为,因为你让更多人失去了看到这个观点的机会。就酱。---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法awesome!!!!!
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。
00区域可以在任意地方开火。
我之所以之前说 「不做死就不?死」,是因为所有人都和新手说不要下低安,不要下00,新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?「不做死就不?死」
EVE另一个核心就是军团系统 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。驱逐舰,新人使用或用于打捞。巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。战列巡洋舰,会战或小队战。战列舰,PVE,会战。航空母舰泰坦)在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰EVE is tough,but that's the reason we love it.
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。
最后套用一句话:
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。EVE确实不好玩。EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。不过,成功就一定是好的吗?AF知识网上有一个著名的“社交蒸发”的***,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在AF知识网用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。我就不说这游戏其实最让人尤其是新手不舒服的就是社会丛林法则。新手永远是抱着最大的善意来玩游戏的。结果被人在星门直接爆船的感受 顺便还嘲讽两句【这是教你做人】这是我的经历。三天删游戏PS 玩游戏是来寻开心的 是来找能一起开心的朋友的
我不是来听你们教我在一个毫无法纪的社会里怎么做人的在国外也不算多成功,今年欧服才达到50万付费用户,比起其他热门网游,这只是个零头。。的零头人少的主要原因有两个:上手太难,对新手不友好,EVE所倡导的老玩家推崇的自由世界让新手无所适从免费期短,两周时间不足以让新人感受到EVE的魅力,其实可以借鉴一下魔兽的做法:在限定的技能点和可用舰船的前提下,至少3个月免费(最好永久免费)其他几个常见的说法:50块月费太贵,玩过魔兽的都知道这不算贵,重点在于还没玩进去就要交钱(也就是免费期短)技能装备太复杂,这个的确,不过问题不在于复杂,而在于缺少一个循序渐进的过程,想想看魔兽里的各种技能、装备,不好好引导一下新人也是两眼一抹黑高度开放的环境让人无所适从,其实无所适从是因为不知道能干吗,而不是能干的太多,还是引导没做好游戏类型问题,我印象中小时候游戏厅里拳皇、1945都是热门游戏,喜欢科幻的也不见得比喜欢魔幻的少需要高智商情商,很多人都是在还完全用不到这两项的时候,就已经离开了国民素质。。。这个最扯淡玩EVE online,那是一种情怀。(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)在这短平快的世界,EVE的世界注定了它的小众。它很烦,真的很烦,而且在到达一定程度后会很累。我的舍友说你简直在游戏里过日子。玩个游戏还要用excel还要写策划。(excel水平大涨。)还要拿个本儿和计算器写写算算。开着YY大多数时间都在开会,商量各种事儿和培训新人。(我一直用可以自己的团队协作能力欺骗自己。)一旦现实生活中出现了问题,玩家们很可能会直接AFK(away from keyboard)。例如:工作突然加重,矛盾等等。玩这个游戏在进入一定境界以后,它占用你的时间会越来越多,事务的繁忙注定了你必须花大力气去解决。好累,加上想找个妹纸,我惜别战友AFK了。------------------------------------------------------------------------------------发现来答题的基本都是玩家,无论是还在玩儿还是已经AFK的,都不可否认这是个不错的游戏。------------------------------------------------------------------------------------以下纯属情怀,慎入。分享一个我最喜欢的EVE的宣传视频。《I was there》。
EVE宣传视频《i was there》中文版
/v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html
《因与果》EVE online, the revenge is just the beginning!(说好的人与人之间的信任呢?)
EVE “因果”中文视频
/v_show/id_XMjMzMTUwOTY4.html?from=y1.2-1-99.3.12-2.1-1-1-11
------------------------------------------------------------------------------------这个游戏的分分钟教你重新做人的。例如这条新闻:EVE实质上是一个人玩儿人的游戏。不信?去看看那个叫《因与果》的宣传片就明白了。EVE的游戏快感,来源于对其它玩家的控制和伤害。你控制的人越多,伤害的人越多,自己就越爽。更妙的是,你做这些事情,不仅没有任何损失,反而能让你获得无上荣誉。在《传奇》里,你杀人太多,会红名进天牢。在《魔兽世界》里,你黑工会仓库,很有可能没办法在这个服混了。而在《EVE》里,做到上述事情,你就是英雄,就是传说。就像《魔兽世界》里满级才是游戏的开始一样,《EVE》里,只有出任CEO,吃上KFC的时候,才是游戏的开始。不然,你在这游戏里唯一能做的事情就是出卖自己的时间,为别人提供乐趣。所以也就不难理解,为什么那么多人认为EVE很无聊了。毕竟,能玩儿人的终究是少数,大多数人在这游戏里只能被人玩儿。被人玩儿够了,忍不下去的,离开游戏。没被玩儿够,还想着有朝一日能去玩儿别人的,继续憋着。“这宇宙,属于你。”多么诱人的广告,仿佛天地自由任你行一样。但实际上,你的选择只有两个。要么进军团当苦力,指望有朝一日(往往要好几年后)能跟着军团出去虐人。要么一辈子蹲站休闲。不照规矩来,就等着被焦作人吧。绝对的自由,带来绝对的专制。真是有意思。当然,如果你是烈火那种壕玩,这个宇宙就是你的游乐场。你可以征服你的对手,毁灭他们的军团,占领他们的领土,践踏他们的尊严,直至把他们打出服务器。在《EVE》的世界里,杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,既为雄中雄。所以,《EVE》这个游戏,如果能大获成功,那才是见鬼了。我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。我对成功有个非常简单的定义:生存。虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。AF知识网这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。也许这个确实不算“成功”吧。这是伟大。第一次答题,就给EVE吧。按EVE的价值观来说,我觉得EVE很成功。EVE的价值观,就是活下去。这种冰冷又热血沸腾的价值观,让我着迷。而价值观不同的,上面的***也说了很多。要是有一天EVE死去,再来谈不成功吧。不然按我的看法,每年消失的无数游戏,不管国内国外、规模大小、质量高低,都已经败给了2003年发行的EVE。有时候与其说EVE是一款游戏,倒不如说是一模拟器,各种意义上的模拟。对经济上模拟:如果我指着市场的界面跟一个从没玩过这游戏的人说这其实是冰岛该国实时交易平台,相信大部分人都不会怀疑,至于各种大战对此应该其他人比我更懂,就不班门弄斧了;战争的模拟:且不说超大型的联盟会战,这是我玩过的第一款拟真类战争游戏,如果切开飞船战斗这层壳,你会发现这和真实的战争毫无二致,一般的大型会战中,你如果做为小兵可以体会到近代的排队***毙的那种临场感。真的,我第一次会战上战场就临阵逃跑,突然间密密麻麻的红减刷在总览里还是很震憾的,而压力更大的是看着队友就在旁边被爆,而你却无法知道自己是不是下个,一旦被锁定就等于宣告自己的死期,死过几次后才体会到如果没有纪律,即使已方的船比对方多两倍还是必败无疑,而临时拉壮丁组建的队伍的纪律有多糟只要参加过几次会战的人都会很有体会。对兵站的活用:有多少场会战最终是因为已方的战力被完全耗尽而最终整个战线崩溃。小队战真实还原(这一块我觉得CCP做的最好,值得一书):游戏里会告诉你行动侦察的重要性,为什么现实中地面部队最精锐的会是类似USMC强侦连这样的侦察部队,以及行军进击过程中的各种注意事项,其中印象最深刻的不是已方的胜利,而是溃败,只因撤退过程中的不听指挥,结果原本应该是有序的转进变成了无序的溃散,导致大败。如果没当过兵又想体验当兵生活的话我建议不妨拿这个游戏当测试,如果能在这个游戏里加入一个公司连续半年每周出队收割2到3次,参加过3次大型会战,仍不觉得痛苦,那真的当兵的苦也许也能忍受的下来(我是无法忍受了,我就是那个在收割过程中时常开小差,还会秒睡的驾驶员,是的,这个游戏中连行军的苦闷也如现实般还原了Orz)这个游戏玩到后面我几乎都有把自己一年多的收割会战经历精华浓缩写成类似孙子兵法之类教科书般的冲动,心想即使最后自己不玩了,可以这个流传给后辈,让他们少损失些。题主的题目是这游戏在国内不成功的原因,如果往大了说无非是运营奇葩,服务器不如OF给力,没有氪金要素不能吸引氪金战士,游戏设计理念怪异,许多地方一点也不好玩,缺乏足够的刺激,游戏时间过长,成年玩家无法长期持续,RMT昌盛导致物价飞涨,但在我看来这个问题应该反过来问,这游戏能成功的地方有哪些,在我看来一款游戏能做的如此不好玩却还能吸引如此多的玩家乐在其中,经过这多年下来,我想唯有拟真这一点了,不追求形式上的真,而更在于神上的真,我觉得这款游戏光有这一点就算是成功了补充一张进入低安/0.0星系时的提示框。完美诠释不做不死。我曾经玩过1个月,作为这个游戏的早期玩家,当时还有免费体验的时候,怀着对这款曾被某位大神推为神作的强大好奇心玩了这个游戏,以下就是我的游戏体验,不黑不赞,单纯的我的观点:⒈游戏场景很大,很壮观,这是我见过的最宏大的太空游戏(虽然我玩过的太空游戏不多,但是我依然会称赞这个游戏)⒉新手指导完全不知道有什么用,我在很长一段时间都不知道一些简单操作的方法(这个需要你进游戏体验后就会知道)⒊战舰种类繁多,操作界面与战舰性能数值不能说简单,这就导致不同战舰你需要关注的数值不同,降低了游戏的娱乐性,你往往不知道在什么情况下选择什么战舰⒋坑爹的移动模式,跃迁功能是不错,但是当我们需要近距离移动时,你会发现导航经常点不到目标⒌交易系统,每个地区的物价不同,因为某些原因(会在第六条说明)你会在新手阶段很缺钱,所以你会为了省这些钱去物价低的地方买东西,这就迂回到第四条上,走的越远,你需要的移动就越多⒍每个游戏的升级系统都是坑人的,这个游戏也不例外,所以你需要大量的钱,同时,如果你不习惯用eve的的射击系统,你会导致经常没有战舰,因为它已经成为残骸,你依然需要很多钱⒎枯燥的副职业,在空旷的宇宙一个人挂机挖矿,卖,挣钱,升级,爆战舰,再挖矿,挣钱…有时候你会忘记你是来玩游戏的⒏这的确是的小众游戏,喜欢的从来不会在乎以上这些,不喜欢的在开始就会放弃
说了这么多,其实我是想表达,一个游戏的伟大与好不好玩之间没有什么太大的联系,即使我这是玩了一个月,但是我依然会对别人说这是个伟大的游戏,值得你去体验,当一个人在太空时,你会不由自主的想让探索那些未知的地方,去一些没有去过的空间站,见识一下战舰群对战,这是你的本能,eve给你你自由,虽然这个自由不是很方便,有机会就去体验一下吧,手打,个人见解我知道我偏题了,但是题目本来就正确吗,不问是不是,先问为什么作为一个资深游戏迷,eve让我走向歧途因为eve,我删除了魔兽世界,删除了英雄联盟,删除了刀剑2,删除了笑傲江湖,删除了坚持多年的跑跑卡丁车(这辈子玩的第一个网游,就是不玩QQ飞车)等等。。。。。。如今我的里只剩下两款游戏,EVE和SC2在我的意识中真正所谓公平,所谓高端的,除了星战前夜和星际争霸再无其它还有一点,请允许我开下地图炮,EVE和SC2是两款严重反*逼的游戏如果你有足够的智商,那你玩它们花不了什么时间如果你智商不够,那就笨鸟先飞、勤能补拙-----但是啊,大家玩个游戏不就图个乐吗,玩游戏还费脑子那不是造吗。。。。费钱也不能费脑子啊,是不是( ̄? ̄)"君不见LOLer进Dota被虐成*、打Dota的进魔兽争霸被虐成*、打魔兽的进星际被虐成*,为毛啊-----因为他们的意识要求和微操复杂度不是一个数量级的那EVE呢???卧槽(ˉ?ˉ;)...这游戏能玩EVE的战斗系统很奇特,是两艘船相隔几十公里对撸,一发导弹发射需要8秒,一个任务要清几十个小怪,很枯燥。你所看到的敌人只是一个个红点点,你要做的是锁定开火(锁定要5~10秒不等),然后慢~慢~等这个红点消失(这里我不想普及常识-----以上就是EVE硬科幻的最大亮点)所以我再次地图炮,所有认为两艘船应该相隔几米对撸,导弹什么的应该秒射,打的时候应该可以看见对方巨大的船体的脑残玩家,看好了啊,我说了“脑残”二字,这**素养之低,就不该来玩EVEEVE的任务系统很简陋(真的很简陋,这是真的,几乎没有剧情)如果不是因为任务对于训练指导玩家操作熟悉游戏、作为游戏货币及其它游戏内必须产物的重要来源,EVE就应该取消任务系统。作为一个强调玩家互动的游戏,就应该弱化NPC的存在,弱化PVE系统、强化PVP系统,EVE不是个刷怪游戏,EVE的刷怪近乎没有难度,EVE的NPC任务也是,只要你不作死,就永远不会被EVE的怪杀死EVE是有很多玩法每种玩法的目的都是为了赚钱(360行,行行出状元,想想你考大学,找工作是为了什么●'?'●)必须提一下,几乎每个在EVE里用RMB买ISK的玩家都是*逼,EVE的所有东西都是可以战损的,这在其它游戏里不可想象,想象一下玩魔兽世界被别人给杀了,然后杀了你的玩家可以拿走你身上携带的一切装备,如果你名气比较大,他可能还会把你的尸体抱走拿到黑市上买,相信某些有特殊癖好的玩家会的(不管你是否土豪,只要你拿RMB买了ISK,然后买了装备,上战场,然后被别的玩家打爆了,那你就是败家子,给别人送钱,妥妥的*逼)必须提一下EVE没有商城,更没有什么必须充值只能在商城才能买到的VIP装备---这就是公平,也就意味着开发商少了一个大财源,这就是开发者的一种理念,EVE不怎么赚钱,但是公平合理EVE号称宇宙里的一砖一石都是玩家挖矿挖出来的(这一点也不值得骄傲)因为挖矿实在无聊死了。没错,给大家看一下,我也用脚本这个游戏在新手阶段的限制和引导做的不够,一上来就是广袤的宇宙,随你怎么做。尽管有教程在教你怎么做,但对新人而言依旧过于开放。不像其他网游,都有一个新手村,有各种各样的保护,能一步步引导玩家成长。但这个自由度是个见仁见智的东西,有人就很喜欢,比如我想建一个小号做前导眼睛,有了限制就不行了。游戏的初期对新手而言很困难也很迷茫,加上各种强暴和骗子横行,让新手的成长充满了风险和不确定性。游戏的内容需要玩家花很多时间去学习和鉴别,寻找适合自己的发展方向,如果能加入一个好的新手团,就简单多了。这个游戏一旦玩进去了,忠诚度很高,轻易不会AFK。里面的势力倾向和/军事斗争很现实也很激烈,军团的凝聚力比其他网游要强的多,玩家加入一个00地区的军团,不仅仅是人和人之间的交流,还参与了各种军团的建设,生产,贸易和战斗。实际上,这个游戏既适合有大量时间的游戏宅男,也适合时间碎片化的上班族。因为游戏的核心是技能而不是你的船和装备。如果你的智商足够,赚ISK是很容易的事。玩EVE需要有足够的耐心,因为技能的增长是和现实时间挂钩的。你想开一艘牛逼闪闪的舰船,你要花足够长的时间来满足它的要求(包括武器装备)。我都已经玩了快两年了,有些船还不会开呢。。。记住:在有些技能没有达到一定程度的时候,开一艘船出去就是被人干的节奏。。。其实有各方面原因,但我觉得最重要的是中国玩家用户,这一整个群体有很多很明显的性格偏好,很好定位,却与EVE的定位用户群几乎完全相反。举个例子,就高度自由度这一点,对于绝大多数中国游戏玩家来说,是个很实际的缺点。目前市场上利润最好的一波游戏里,多得是“手把手的页游”“点对点的手游”,特点就是充盈,满,压缩你的空间,远离思考,快速回馈。而中国游戏用户群,最习惯的就是手把手,别人设定好步骤和轨迹,你跟着走就行,不管是游戏还是人生态度,自由,对于大多数人说,不是一个他们适应的东西。而改变自己去适应,更是有多方面原因导致他们不愿改变。所以个人认为,只要中国人对于自由的整体态度不变,这款游戏就到不了“成功的挣很多钱”这种成功。游戏属于硬科幻游戏,这就决定了它受众面比较小,再由于引入了一个高度复杂的系统,已经拟真的社会系统,对于国内,受到其他网游 任务 升级 打怪 装备 的路线影响的玩家,高度开放的环境会让他们有一种不知所措感????再次由于游戏过度残酷,似的对于很大一部分人来说,这并不是一款用来娱乐放松的游戏我很想玩EVE,但是时间成本太高,没办法。一个连续运营了八年盈利了八年的游戏在你这里变成了不成功?要知道EVE在很长一段时间里是CDC唯一的利润来源,而且EVE也是其开发商CCP唯一的利润点。CCP就靠着这游戏养活了另外两个游戏的开发。结果你和我说这叫不成功。。。。还是这句活,不问是不是就问为什么的都是耍流氓
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