玩游戏看显卡还是cpu帧率低什么情况?显卡CPU还可以...

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开直播,游戏内帧数降低是因为显卡还是CPU?
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开直播,游戏内帧数降低是因为显卡还是CPU?
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都有关系&&不卡不影响直播就无所谓了
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主要是CPU,,你看任务管理器就知道了,,直播的时候要把视频编码压缩上传,要占用CPU的,
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cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
如题,求科普
guihua7923
本帖最后由 guihua7923 于
09:59 编辑
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。
感谢解答: )
RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
fuluoduo2008
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
又见核潜艇
moxian1412
fuluoduo2008 发表于
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...
2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
XinYan1981 发表于
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥
而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)
LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距
各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
里奥 发表于
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
XinYan1981 发表于
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...
硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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Powered by Discuz! X3.1( 苏ICP备号 ) GMT+8,游戏卡顿是什么原因 游戏卡顿怎么办
时间: 15:53:54来源:作者:lhy(0)
很多玩家玩游戏时经常会出现卡顿的现象,那么游戏卡顿怎么办呢?游戏卡顿的原因有很多,今天就为大家粗略说一下游戏卡顿是什么原因造成的,以及该如何广泛地解决游戏卡顿问题。小伙伴们千万不要错过了哦,一起来仔细看看吧导读:近年大作不断,《合金装备5:幻痛》的评分出炉后,2015年度最佳游戏的归属似乎又有了悬念,《巫师3:狂猎》《合金装备5:幻痛》《辐射4》《古墓丽影:崛起》似乎都对问鼎年度最佳跃跃越试。对于怎样解决卡机的问题也是大家讨论的一个热点,不同的人有不同的观点,当然大众所认为的“买买买”即把硬件升级到主流以上就可以轻松的玩转游戏这种观点无疑是最快捷的方法。不过泰坦虽好,但也不是每个玩家都能随便轻轻松松入手的,因此买了电脑再想花另外的钱升级电脑的人还只是小数一部分。那么如何解决卡机的问题呢,以下几个参数也许可以帮助你。一、FPS值怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX&9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。一般来说帧数与流畅度的关系如下:FPS&30有限的流畅度30&FPS&40基本流畅的画质40&FPS&60十分流畅的画质FPS&60十分流畅的画质注:图为用游戏加加测试的结果,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。二、驱动程序& & & &驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。三、分辨率& & & 也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。& & & & 分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:&处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。在全特效:全特效下:从上图我们可以明显看到,在的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。四、画质效果1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:光线品质设置为低时:光线品质为高时:从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?4*MASS情况下:2*MASS:关闭抗锯齿:由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。

参考资料

 

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