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嗯哼~这里依然是啃包菜的猫,对~前面喵说过不跳票的...嗯,我这么说话算数的人怎么会跳票呢(我从未见过如此厚颜无耻之人...)今天虽然不是清明节,虽然是星期一,但是依然是清明假期...大家还可以爽一天...嗯,虽然不是什么好消息,但是还是希望大家带着愉快的心情继续清明假期的最后一天...(有种想打死你的冲动...)。
官服的无限火力模式还在继续,大家依然可以去激爽的战斗。而我们今天所要介绍的英雄也是在无限火力中无比强悍的存在,同时她的人气一直居高不下,在我们平时的匹配排位中出场率也很高,她就是来自于诺克萨斯的不祥之刃&&卡特琳娜。
菜猫背景故事
卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受匕首的训练。因为诺克萨斯是以军事化管理而闻名于世的,无论男女只要出生在诺克萨斯就必然要接受军事化管理,而现在那位性格火爆的大家闺秀也长大***,成为了一个拥有红色头发的美丽女郎(赏金:你是在说我嘛?)而对家族的责任和忠诚相对缓和了她火爆的性格。事实早已证明,在自我与责任之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的激情就会变成一把双刃剑,伤人伤己。
作为诺克萨斯将军(杜卡奥)的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。而在不断的训练和成长中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来(话说女孩子家家玩刀真的好嘛?),后来卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练,让整个家族都为之骄傲。很快,导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼,前去刺杀一名德玛西亚的将军。(这个试炼还真的是喜闻乐见...)
卡特琳娜潜伏到了德玛西亚的营地,而卡特琳娜又急于证明自己。当一名德玛西亚将军在没有保镖陪同下经过时,冲动的卡特琳娜毫无声息的割断了他的喉咙。(完成单杀!)随后卡特琳娜消失在黑夜中,对自己的杰作心满意足。不过第二天她的喜悦很快就消散了。因为真正该暗杀的目标带领部队伏击了毫无准备的诺克萨斯军队。卡特琳娜则立即冲入战场,她想通过战斗来试图弥补自己犯下的错误,激烈的搏斗在她左眼留下了永恒的伤疤(原来这个刀疤是这么的啊)。虽然最后卡特琳娜最终完成了任务杀掉了那个目标,但是脸上的伤已然造成,而家族的声誉也因此受损。从那一天开始,卡特琳娜发誓绝不会冲动行事,她将为诺克萨斯和家族带来荣誉。平衡责任和杀戮欲望成了卡特琳娜一生的挑战(有种嗜血杀人狂的赶脚,一天不杀浑身难受...)对这个世界而言,卡特琳娜就是诺克萨斯爱国精神的象征。
&永远不要质疑我的忠诚,你不会了解我为之忍受的一切。&&&卡特琳娜
卡特是大家非常熟悉的一个英雄,她的人气在国服一直居高不下,经过官方一直没有放弃对她的&调整&。卡特官方给的定位是刺客和法师,个人感觉还是定位较为准确的,卡特的主要伤害是依靠技能,而她技能是AP伤害加成的,所以定位是个法师完全没问题,而卡特具有很强的机动性,和强大的收割能力,同时还是一个近战英雄...也使得她更像一个刺客。
卡特的技能CD较短,而且虽然是个法师但是释放技能不消耗任何魔法(没有魔法条),卡特最恐怖的在于她的收割能力,被动击杀或者助攻则可以快速刷新技能的CD时间,让她具有强大的收割能力。
由于卡特的特性和特点,我们绝大多情况下适应的位置一般都是中单,因为卡特没有控制技能,且皮脆,没有装备话伤害并不能看,因此排除掉了打野和辅助这俩个路线,除了中单唯一剩下的还有个上单,但是上路一般是凶狠无比不是我们适合的位置,因此卡特从目前的版本来看还是中单是最为适合她的位置。
其他位置如果你真的想玩,可以考虑匹配试一下,排位真心不推荐乱玩,会被喷的。
释放技能无消耗。
爆发高收割能力强。
灵活机动具有位移技能。
技能释放多指向性技能,相对容易。
近战攻击的法师英雄。
身板比较薄弱,容易被对方秒掉。
关键性的大招容易被对方打断。
对玩家意识要求较高。
贪婪 被动技能
如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。
点评:强大的被动技能,同时也是卡特强大收割能力来源的重要因素之一。这个技能在近期的时候被修改过,对敌人受到卡特伤害后死亡的时间加上了硬性规定,必须在3秒内完成击杀才能刷新我们的被动效果,某种意义上算是消弱了下卡特的被动,也是对玩家操作和反应能力的一次高要求。15秒的冷却时间减少足以让所有的小技能立即刷新,大招的话则根据等级的不同产生的影响。
弹射之刃 快捷键:Q
卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15)点额外魔法伤害。
伤害:60/85/110/135/160
标记伤害:15/30/45/60/75
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8
点评:卡特的一个伤害技能,远距离的投掷出匕首,最多对4个敌人造成伤害,算是卡特的一个较为主要的技能,同时被击中的目标会被标记,普攻则会打掉这个标记造成额外的魔法伤害,根据这个特点我们大招可以认为Q可以作为我们的起手技能。
不祥之刃 快捷键:W
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6)(+0.25)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
伤害:40/75/110/145/180
移动速度:15/20/25/30/35%
点评:W技能的名字直接是英雄称号...好吧,卡特的一个很主要的伤害技能,对周围的敌人造成AOE伤害,伤害的判断范围不是很大,所以只有在近身的时候才能产生效果,同时还有命中敌英雄增加移动速度的效果。此技能的冷却时间比较短,可以频繁的使用,清兵打伤害都是非常不错的选择。
瞬步 快捷键:E
传送到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15%,持续1.5秒。
伤害:60/85/110/135/160
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6
点评:卡特重要的位移技能,可以瞬间传送到目标旁边,这个技能可以对友军释放,对敌人释放则可以造成伤害,并有1.5秒的伤害减免15%的效果。这个技能也是可以对眼释放的,所以跳眼之类的操作是成立的,也是一个玩的好些的卡特应该掌握的技术,有些类似于瞎子的插眼W。是我们快速接近敌人的重要手段,大量的打伤害以及逃生等我们都非常需要这个技能,此技能在前期的冷却时间相对较长,所以释放的时机要把握恰当。
死亡莲华 快捷键:R
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成共350/550/750(+3.75)(+2.5)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
伤害:350/550/750
冷却时间:90/60/45
点评:高额伤害的群攻大招,此大招并不能对小兵和野怪释放,而只有在敌方英雄在R技能的伤害判断范围内时此技能才会处于可释放状态,卡特的一个重要的伤害来源,最多可以对三个敌人造成伤害,虽然R技能的持续时间有2.5秒,但是并不意味着我们每一次的大招都要释放完才进行下次攻击,这里有个度...后面我们会谈到这个问题。有些感觉不好的是此技能会被对方各种技能打断,导致我们的R只打出一点伤害甚至没打出伤害。
卡特的技能加点方式在对线英雄不同的时候我们可以考虑不同的加点方式,主学的技能不同在前期的打法也相对有所不同。
主Q副W,E一级,有大点大。这种加点方式是较为常见的,也是大多数玩家会选择的加点思路,这种加点思路的特点就是方便消耗,因为Q是远程释放的技能,我们也能利用Q技能的弹射效果补刀的同时消耗对方的血量。一般对抗一些常见的AP类中单的时候选择这种加点方式更有利于消耗,属于较为稳定的一种加点方式。
主W副Q,E一级,有大点大。这种加点方式就显得更加暴力些,因为W的技能冷却时间段且伤害高,但是需要近身才能对对方造成伤害,主W清兵效果可以更好些,不过打法上可能要激进些,我们需要近身对方打出W的伤害,一般在对抗近战英雄的时候可以考虑主W,这样我们在近战对拼的过程中伤害更高,Q技能则作为伤害补充副学。
这俩种加点方式都是比较常见的加点方式,当然还有人提出主E或者副E的加点方式,目的是提高卡特的机动性,当然也是可以的,加点方式没有唯一和绝对好(某些英雄除外)选择自己喜爱的方式有针对性的加点就可以了。
召唤师技能
卡特由于技能的特点以及适应位置的局限性,我们的召唤师技能选择也局限在一个搭配方式上,一般考虑的召唤师技能就是闪现和引燃。
在很久很久以前的版本有着卡特带净化的玩法,不过很快召唤师技能净化就被河蟹了,而人们也渐渐淡忘了净化,思来想去还是引燃比较好用,简单暴力。闪现加引燃,增强线上对拼能力,但是个人感觉对卡特来说引燃的意义更重要,很多时候我们需要敌人的死亡来换来我们技能冷却,所以引燃的效果就不言而喻,它可以在很多时候保证我们的击杀,从而刷新我们的小技能CD。
其他的召唤师技能搭配并不多见,大部分情况下还是推荐大家使用闪现加引燃。
0的AP法术伤害天赋。卡特一般走的是中路,既然是中路的话那么我们的天赋加点就必然要向着输出类靠拢,这个加点方式&从古至今&一直延续到现在,在S5的今天依然适合我们的中单卡特,无论是对抗AD英雄还是AP英雄我们都这么选择,因为不用考虑耗蓝的问题所以通用天赋就被我们舍弃掉了,转而选择了9点的防御天赋。
绝大数情况下都是这么点,21 9 0的大思路不变,攻击天赋中的一些点是可以有相应的调整的,比如你不喜欢双刃剑可以点到屠夫上面等都是可以的。
红色法术穿透符文,***固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度。一般卡特在对抗中单AP的时候选择的符文搭配,较为通用的AP天赋,***生命值和蓝色的固定魔抗在对抗AP英雄的时候比较有利。
红色法术穿透符文,***固定护甲符文,蓝色成长法术强度符文,大精华固定法术强度。一般在对抗AD英雄的时候选择这套符文搭配会比较好,***护甲大家都懂的,蓝色带成长法强的话能够让我们在中后的伤害更高,更有利于打出伤害和收割残局,目的就是增强些卡特的中后能力。
首先当然是鞋子啦,推荐的鞋子是法穿鞋,且附魔我们可以选择欢欣,进一步的增加我们的移动能力。其他的鞋子是不推荐的,对于卡特这种刺客英雄来说,攻击和杀戮才是王道,对于刺客英雄来说攻击更是高于防御的。
帽子是一定要出的,强大的输出的重要保障,大幅度的提升卡特的伤害以及收割能力,有了小红帽我们可以在瞬间输出大量的伤害打死或者打残对方,所以说帽子是要出的~
深渊权杖是一个不错的装备,它比较适合卡特。因为卡特大多数情况下的输出都需要近身来完成,而深渊权杖的减魔抗光环作用范围是可以在我们输出的时候完全覆盖敌人的,同时还提供不错的魔抗。相对于一些手长的AP英雄来说,卡特更适合这件装备。一般在对方或者我方AP输出较多的时候我会考虑出这件装备。
法穿棒,老生常谈的问题,一般作为后期的伤害补充或者对面魔抗装备起来后我们首要考虑的装备。越后期这件装备的性价比体现的越为明显,一般考虑在游戏的中后期出这件装备。
冰杖,一件不错的装备,提供了大量的生命值,喵在玩卡特的时候比较喜欢出,因为可以保证我们不会瞬间被对方秒掉,尤其是对卡特把握不是太好的玩家和新手玩家比较适合出冰杖,有效的提升生命值。同时还具有技能减速对方的效果。
每次说到冰杖就必然要联系到大面具,基本上面具总是和冰杖搭配使用和出现的,如果选择了冰杖那么我们一般会再来上一个面具,如果不打算出冰杖的话,面具一般我也不考虑,毕竟装备格子有限。
中亚,一般不出冰杖和面具的时候我会选择中亚,它的主动释放效果是我们非常需要的,可以在很多情况下保证我们的安全,不过就和团战切入时机一样,这个主动效果的释放时机也是需要我们把握和选择好的。放的好躲掉对方关键技能,保证我们的安全,放的不好错过最佳输出时间,给队友带来大量压力,因此比较考验技术。
新装备要登下场了!这件装备个人感觉对于卡特还是非常不错的,主要看重的当然是它的移动速度加成,移动速度的加成对于卡特这种刺客英雄还是比较重要的,尤其是在某些情况下的逃跑和追杀,就能较好的体现到移动速度的重要性。
卡特大多数情况下是中单的路线,而且这个英雄在中低分段简直是BG般的人物,几乎大部分情况下的中低分段排位都会BAN掉卡特,忌惮她强大的爆发能力以及收割能力。所以说一切开始都是你得能拿到卡特才能成立的,不过有时候对方放出卡特让你选我们也得考虑下,很多情况下有人秒选卡特,然后被对方各种针对...对面选择一堆有控制技能的英雄...而卡特则是最为惧怕控制技能的,无形的增加了我们玩卡特的难度。
进入游戏出门装,一般情况下都会选择鞋子加红药出门,这样线上我们有着不错的移动速度,同时还有回复能力,比较有利于赖线和发育,我们也可以利用移动速度的优势选择去消耗对方一波。
前期线上的消耗技巧,首先我们要正视小兵这个&东西&小兵在前期的伤害对于我们来说是非常恐怖的,因此我们可以选择最好的消耗对方的时机在我们清除掉对方大部分兵而对方还没来及杀死我放小兵的时候,说白了就是我方小兵比对方多的时候,这时候我们选择QEW上去一套的连招是完全可以的,如果对方打我们,我方的小兵也会攻击对方的英雄,前期的小兵伤害是非常可观的哦~同时由于W有加速效果,E还有减伤效果,我们出门还带的是鞋子,所以完全可以打完技能一套后A对方一下转身就跑,对方还是比较难追上我们的。还有的就是尽量挑对方技能真空期的时候打,这个我想大家都比较清楚,尤其是在对面交了某些控制技能后,就是我们最好的攻击时机。
说说出装的顺序问题,一般的套路大家都是鞋子,然后回家小面具或者是吸血***,然后根据局势选择接下来究竟是帽子还是中亚。一般在优势不是太大的时候不推荐大家先帽子,因为先帽子后风险是比较大的,会有你操作失误被秒的风险,所以说均势的时候一般我会先出中亚确保一个安全再去考虑帽子。现今版本S5个人感觉深渊这件装备性价比是不错的,因此建议大家可以试试放弃面具直接先深渊,然后走中亚帽子等,效果是非常不错的。再来说说关于杀人书的这个问题,杀人书改版后死亡掉落层数是一半,风险提高不少,一般不推荐大家使用,虐菜局例外,杀人书可以无情的碾压对方...当然你的技术要很到位才行。
再来说说团战,团战是卡特玩法的一个核心,团战打的好不好就能看出来你这个卡特玩的如何。大家都知道卡特的收割能力强,且很讲究团战的切入时机,一但时机选得对,我们就可以各种刷新技能无情的杀戮对方了。一般什么时候是切入时机呢?团战即将打响,这时候我们要处在队伍的后方,不要轻易的上前,而后团战开大,这时候我们也不要盲目上,等一个信号,那个信号就是对方出现残血。对方一但出现残血,OK我们的出场时机上了,直接冲着对方的残血上去保证击杀他就可以,闪现加瞬步这个距离足够追上了吧?切入后我们还将面临一个问题,就是对方英雄的反应,大招R我是不推荐大家在第一时间放的,因为对方很有可能留着各种控制技能给你,所以我们可以进人堆后先W不先大招,W和R的攻击动画有点像,可以利用W来骗对方技能,等对方控制技能交了,我们再用大招输出和打伤害。
还有就是大招不一定要完完全全的释放2.5秒,当你释放大招后,对方被打残血而你自己的小技能冷却已经好的话我们完全可以自行打断大招果断瞬步上去收割人头,所以说不要傻傻的站在原地等着大招放完再去下一步行动,打残对方就可以上去收割了。
跳眼其实还是蛮重要的,高手卡特可以在切入杀人后快速的跳眼全身而退,跳眼需要一定的手速,大家没事的时候可以去自定义练习下跳眼。
老牌的刺客法师英雄,人气一直是居高不下的,操作虽然简单,但是想要玩好难度还是挺高的,需要玩家拥有清晰的思路和不俗的意识,以及一些些手速,总之卡特不是拿到手就能去排位的英雄,需要大家多多练习。
本期就是这样,我们下期见。
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LOL不祥之刃 卡特琳娜大改 技能全面削弱!
LOL设计师Ricklessabandon最近在推特上表示他们正在对不祥之刃卡特做修改,还详细的介绍了一下卡特的最新技能。
以下是详细内容:
卡特的调整即将登陆测试服(现在正在等待一些视觉效果的改动完成)。为了满足大家的好奇心,我将对调整内容进行预告:基本来说,她会变得更快、机动性更强,但爆发伤害会变得更低。以下是正在进行的调整改动。
不祥之刃 卡特琳娜
基础攻击速度从 0.658 降低至 0.625
每等级攻击速度成长从 2.74% 降低至 2%
攻击延迟:卡特的普通攻击速度生效会比之前快46%
小编解读:
这个修改对与卡特来说感觉像是在加强,表面上降低了攻速实则增加了QA的处罚速度,卡特本来也不是一个靠平A的英雄一个普通攻击最大的作用就是来触发Q的二段伤害,个人感觉还是增强了一些。
弹射之刃[ Q ]
第一击伤害(扔匕首)从 60/85/110/135/160 (+45% AP) 降低至 60/70/80/90/100 (+30% AP)
第二击伤害(对标记的敌人进行攻击)从 15/30/45/60/75 (+15% AP) 提高至 20/55/90/125/160 (+40%
小编解读:
这是设计师明显要增加卡特技能连贯性,游戏后期光用一个Q去消耗敌人的卡特一去不复返。
伤害从 40/75/110/145/180 (+60% 额外 AD)(+25% AP) 调整为 60/75/90/105/120% *总
AD(+25%AP)
说明:从[基础伤害 + 额外AD + AP]的方式调整为[总AD + AP],升级所获得的加成收益来源从基础伤害值转变为总AD值。
小编解读:
降低的基础伤害,增加了前期的AD收益,对比来说后期的伤害能力比之前减少了一些,后期的W会比之前弱上不少,不过前几级的时候由有所增加。简单来说还是削弱了。
移除 造成60/85/110/135/160 (+40% AP)伤害
伤害减免效果从 全等级15% 提高至
10/15/20/25/30%(同时还修复Bug,有时E技能伤害减免持续时间会变为1秒,而不是原来设定的1.5秒。)
冷却时间从 12/10.5/9/7.5/6秒 提高至 全等级15秒
现在把E技能用到英雄身上,并且该英雄在之前的9秒时间内都没有被E技能击中过,那么会返还80%的冷却时间。(冷却时间回复效果,可以在敌方英雄与友方英雄身上触发;如果看他的被动触发,那么9秒锁定效果也会被移除)。
新增 现在会重置卡特的普通攻击
小编解读:
这可以算是大大的削弱了,E技能没有伤害了,这让卡特的爆发少了很多,在加上全等级的15秒更是大大减少了卡特的切入能力。就算是跳英雄CD时间变成3秒但是这明显和她的被动冲突,真正的团战当中已久要靠被动刷新卡特的技能。
最终总结:
早就想到了卡特会被削弱,但是没想到会削成这样啊,不过还好卡特赖以生存的被动和大招没有改变,加入足够肥的卡特在后期应该还是有不错的收割能力的,毕竟被动太逆天了!
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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