对于从没玩过ACG玩游戏的人人要怎么玩

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从游戏理解日本人的“ACG表达文化”
  Anime、Comic and Game(ACG)一直以来都是日本少年文化的主流,这套ACG文化不但结合了日本人的美感观,还有故事、哲学甚至善恶论等等,绝非一般人以为只是给少年玩的看的那么简单,这次笔者试著从游戏常见的东西之中谈一谈这些日式ACG文化-一种经过数十年,不断演变出来的、只有日本才有的独特文化。
人设论:六头身加超大眼美少女
  说到日风角色,大眼美少女可说是日式ACG角色的代表性角色,因为除了日本之外其他国家是不会画这种类型的角色的,像欧美就是八头身Playboy系的美人,角色高大五官比例接近现实,胸部大而腰长,臀部较大而腿极长。至于日本即使是角色身材已经相当欧美化的《Xenosaga》,但五官仍是保留了传统日式美少女的大眼特色。至于那些纯日式的设计风如藤岛康介(《樱大战》)、(《痛哭》等)眼睛之大更是连乒乓球也放得下,甚至更夸张的可以放进一?可乐如,其实现实世界如果见到一个女孩子有这么大的眼睛说不吓死人是骗人的,至于另一个特色是女角的眼睛会随著年纪而缩水,像《樱大战》眼睛小的全是年纪大的一批如大神、玛莉亚,即使枫或者元兰的眼睛也不算太离谱,但看看艾莲丝和雷尼那对大眼就会想,难道眼睛这种东西会随著年纪而缩小的吗?
  身型方面基本上是以六头身为主,像FF7打后的各集、VF或者铁拳等的正常体型其实并不算是主流,尤其是针对日本市场的美少女游戏更由最初的六头身转为五头身,胸部不是大如篮球就是飞机场(日语的说法是『贫乳』),而腰一般很短,屁股则不大著重,较少会有『大屁屁星人』(by野原新之助),脚也是一般,虽然不至于萝卜脚(又名大根足),但四十二?的美腿生辉并不多,强调角色的一条秀长美腿的更少,好像日本男人是不会看腿只看胸部似的。而这类类的代表性人设肯定是横田守,他将大眼、巨胸、腰短的“日系美少女”发挥到淋漓尽致,而且保留著相当的个人风格,使玩家一看即知是他的角色。
  至于Tecmo则走美式的巨乳风格,即使不怎样细心也会发现游戏中的女角有很重的“Playboy风”,尤其是她们的胸部简直像后天加工般大得离谱,腰长得多,腿虽然不短但也不算是美腿类-其实这是一种人体比例问题,假如胸部大的话那腿就会显得不够长,反而因为贫乳而使眼显得更加修长的例子多的是,而这也是为何《美少女战士》的女角为何个个都有一对美腿的原因了:胸前不特别伟大,加上迷你裙,腿自然显得特别美。
  至于男角嘛,大部份日系男角都瘦得很,而且还要是斜肩,其实和现实的日本男生还是满像的,即使是什么高手战士都是这么一副样子。而像大神一郎那种阔肩、明显看得出经过锻?的结实体格,偏向欧美类型的男角却不多,而《龙珠》那种肌肉兄贵类的更少,而且大多数是配角或反派,实在有点儿单调。
  总括而言,日式角色的设计源于七、八十年代的动画形式,以绝不写实的、配上日本人的娇小体型,还有各种虽不符合正统人体比例但却有其独特风格的做型为主,像美国那种偏向写生式,由体型以至动作都符合人体结构的作法,虽然在日本的游戏也有(如《VF》、《铁拳》等3D格斗游戏),但从来不是主流,我们常看的仍是那眼大如拳头、现实遇到保证会吓破胆的日式美少女。
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评论内容:
近期热门文章有没有那种安卓上的ACG歌曲比较多的音乐游戏?
全部***(共1个回答)
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答: 总是太无聊了,每天都拿着手机在玩,这样好吗?每次总忍不住。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 金装的附加属性是有波动的,如果是极品的金装的话,数值会高一些,礼包中的金装都是极品的,而如果是碎片合成的话就不一定是极品的了哦
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