4.3 85级7.0暗牧pve输出手法法

& 6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
来源:NGA 作者:Greedtea 时间: 12:16:08
魔兽6.0德拉诺之王来啦~暗牧新版本改动让你迷茫?NGA玩家分享了6.0暗牧新手指引----输出手法天赋装备心得,快来看看吧~
  本文来源于NGACN,作者&Greedtea&&原文地址:&转载请注明出处!
  直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。
一、暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流
  1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
  2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。
二、天赋及点评
  1.传统流:
  a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)
  b.天堂之羽(不解释)
  c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)
  d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)
  e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)
  f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)
  g.吉兆(保证球的来源广泛)
  2.傻瓜流
  a.幽灵伪装
  b.天堂之羽
  c.疯狂/黑暗涌动
  d.虚空触须
  e.暗影洞察
  f.瀑流
  g.透彻之力
  1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)
  2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)
  3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
四.流派评价(这里是整篇文章的精髓部分!!!看这里!!!!)
  1.传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
  2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
  (a).先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测PVP心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
  (b).说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是--,X,X,--,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “--”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
  (c)填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
  (d)实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发!过程中有灭按灭。
  (e)爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
  (f)小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆~~~如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
  (g)优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
  (h)劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
  (i)战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
五.装备取向
  1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
  2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速&精通约等于溅射&&暴击
  感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。
  顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。
七.本文浓缩主旨
  1.放弃传统流采用傻瓜流
  2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.......
  5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。
  6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。
  7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽6.1暗牧入门:装备和输出循环细节的分析-新浪魔兽世界专区
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作者:雨天打伞翻译|时间: 09:01
魔兽6.1暗牧入门:装备和输出循环细节的分析
摘要:魔兽6.1暗牧入门贴,来源ej上的技术贴,旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析。
  原作者:Speak
  谨以此译文献给一个总让我开心的暗影牧师——菊花微微紧,同时感谢原作者Speak让我有这个借花献佛的机会。
  由于本人的英语水平和游戏水平相较平均水平相去甚远,遗漏谬误在所难免,恳请各位大大能够指正我的错误,让这篇译文能帮助到更多的暗牧玩家。
  这篇指南旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析,原作者会继续更新这个指南。
  暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
  德拉诺之王改动简述
  6.1补丁带来了一些令人兴奋的变化:
  [吉兆](暗影)不再使[暗影幻灵]没有伤害,而且除了提供1个[暗影宝珠]之外,还使[暗影幻灵]的伤害提高100%。
  [疯狂](暗影)现在也影响[精神灼烧]。
  [神圣之星](暗影)的伤害提高了20%。
  [黑暗涌动]现在有12%的几率触发(从10%上调)。
  [摧心魔]现在持续20秒(从15秒上调)。
  [虚空熵能](暗影)的伤害提高了80%。
  [瀑流]现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,[瀑流]的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
  [心灵尖啸]现在是30秒冷却(从45秒下调)。
  [虚空触须]的生命值提高了30%。
  技能移除
  一些在游戏中被移除的技能:
  心灵之火/心灵意志
  希望圣歌
  虚空转移
  一些暗牧不能使用的技能:
  [恢复]
  [联结治疗]
  你在[暗影形态]下不再能够施放[愈合祷言]或[快速治疗]。
  [吸血鬼的拥抱]使你的单体暗影法术造成伤害后,将对你和你的盟友进行治疗,数值相当于伤害值的10%。
  [暗言术:痛]的初始伤害现在被视为直接伤害。这实际上意味着[暗影幻灵]和[暗影洞察]不再能被初始伤害触发。
  暗牧的90级天赋技能([光晕],[瀑流],[神圣之星])不再能用于治疗。
  [噬灵疫病]现在总是消耗3个[暗影宝珠]。
  [心灵震爆]的基础冷却时间为9秒(从8秒上调),但冷却时间受急速的影响。
  如今DoT动态变化
  周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
  急速断点被移除
  暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
  DoT刷新的改进
  在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。
  [吸血鬼之触](基本跳数为5)
  最初持续时间-15秒
  最大持续时间-19.5秒
  最优刷新时间-小于4.5秒
  [暗言术:痛](基本跳数为6)
  最初持续时间-18秒
  最大持续时间-23.4秒
  最优刷新时间-小于5.4秒
  现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
  [噬灵疫病](固定跳数为6)
  [噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
  [精神鞭笞](基本跳数为4)
  剩余1跳时刷新获得3+5跳
  剩余2跳时刷新获得2+6跳
  剩余3跳时刷新获得1+7跳
  剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳
  剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳
  最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
  [精神灼烧](基本跳数为5)
  剩余1跳时刷新获得5+6跳
  剩余2跳时刷新获得4+7跳
  剩余3跳时刷新获得3+7跳
  剩余4跳时刷新获得2+7跳
  最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
  第一层天赋
  [绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。
  [幽灵伪装](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
  [天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
  [幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。
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魔兽世界5.0暗牧输出手法DPS最大化教学
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 13:35:25
关键词>>暗牧,5.0
摘要:魔兽世界5.0暗牧天赋选择,5.0暗牧输出手法。MOP时代的暗牧相较以前版本输出手法有很大的变化。作为MOP时代暗牧,我们应该如何输出?由于天赋选择的差异,MOP的暗牧输出循环也是迥异的,根据不同BOSS暗牧可以采用多样化的天赋配合,“双瞬发天赋”,“摧心魔+命运多舛”等,小编将为玩家带来5.0暗牧输出手法教学,希望对广大玩家有所帮助。
[NextPage 魔兽世界5.0暗牧输出手法]
  魔兽世界5.0暗牧天赋选择,5.0暗牧输出手法。MOP时代的暗牧相较以前版本输出手法有很大的变化。作为MOP时代暗牧,我们应该如何输出?由于天赋选择的差异,MOP的暗牧输出循环也是迥异的,根据不同BOSS暗牧可以采用多样化的天赋配合,“双瞬发天赋”,“摧心魔+命运多舛”等,小编将为玩家带来5.0暗牧输出手法教学,希望对广大玩家有所帮助。
  魔兽世界5.0暗牧输出手法
  5.05版本对摧心魔的Buff,“摧心魔”+“命运多舛”、“摧心魔”+“神圣洞察”的组合也很黄很暴力,下面我们给大家介绍一下主流的双触发输出为主的循环(即同时点出“光影相生”与“神圣洞察”)。
  基础循环:
  优先级:痛&触&暗言术:死*2(不够三球时)=心灵震爆(不够三球时)&噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆CD前)&恶魔&精神鞭笞
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)。
  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
  多目标输出:
  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停得biubiubiubiubiubiubiu…………
  切换目标一定要快、准……
  需要移动的战斗:
  暗牧并不擅长移动,但是有非常多的途径把移动战转化为木桩战!!!
  途径一:利用消散合理规避伤害,可以硬吃伤害达到不移动的目的。
  途径二:利用精神鞭笞雕文附带的移动加速效果来达到减少移动时间从而提高DPS。
  途径三:利用加速盾、天堂之羽天赋提供的加速效果来减少移动时间从而提高DPS。(天堂之羽长时间持续高加速,效果不错,但是对操作要求较高)
  途径四:利用触发尖刺、触发心爆、双尖刺瞬发心爆、暗言术:痛等技能biubiubiu的形式来弥补移动造成的dps损失。
  其他天赋输出循环
  对于木桩,用狂的DPS与黑暗曙光是相近的。每次痛剩余[6/(加速%+1)]秒的时候可以使用,用完之后记得立刻补上被吃掉的痛。使用狂,会较多的出现狂后痛消失,触快消失,震爆又准备CD完毕的情况。
  这种情况建议,狂&痛&触&震爆,一步一步来,不要慌乱就可。又或者会出现丢完震爆后三球,能丢瘟疫了又能丢狂的时候,同样别慌。因为,噬灵瘟疫能等待到下一个震爆出现前丢出去,所以这个时候大可以狂&痛&瘟疫。
  屈心魔对于二段鞭不熟悉或网络较差的玩家来说,是一个很好的选择,大大的减少了操作的复杂性,从而减轻了玩家的负担,一定程度上提高了DPS。使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的恶魔改成一分钟一次即可。
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