魔兽世界职业潜行者(盗贼)解析
魔兽世界职业潜行者(盗贼)解析
(林泽城哥哥:QQ)
&玩了这么久的网游,觉得最经典的还是魔兽世界。接下来就让哥哥我来解析下魔兽世界的职业之一的潜行者。(温馨提示:哥哥最喜欢的职业,对于潜行者,哥哥更喜欢叫做”盗贼“这解析纯粹个人见解,讲的不好,请见谅!)
TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。与阴影为伴,精于逃离的的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
掌握潜行的用法:控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害;学习使用有效的组合技能。
可以选择的种族:
联盟:人族,,矮人,侏儒,狼人。
部落:(哥哥的是亡灵哦),,,,。
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:、皮甲
可以使用的武器: ,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的。
潜行就是保持不被敌人发现的。这不同于隐
身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。在目标之后比在目标之前要好得多。你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 /
消失。你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术怪物的身后,然后再使用,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的30秒时间,而在PVP中则是不稳定的10秒钟
连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示:在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
----进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
扰乱----扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
致盲----使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
“ 邪恶攻击”TBC后更名为“”----这是用于产生连击点数的主要技能。
凿击----造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用。
脚踢----快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
切割(终结技)----增加攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个。
偷袭(连击技)(需要潜行)----目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。
肾击(终结技)----击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。
(连击技)----背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,会自动瞄准最近的敌人。
刺骨(终结技)----随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。潜行者
绞喉(持续伤害)(需要潜行)----绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着受到更多伤害。
割裂(终结技)(持续伤害)----随着造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。
(需要潜行)----击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过
15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。
伏击(连击技)(需要)(需要主手装备匕首)----伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。
疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“
处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。
使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在下使用。
安全降落():减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。
偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)
扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
(击晕)(需要潜行)
盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用,伏击,,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你
要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行之前醒过来。使用邪恶来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在时使用偷袭怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数。盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和***。然而,弓和***会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。只有盗贼可以练习开锁。
盗贼可以发现并解除陷阱。使用。
专业技能选择
盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
----所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。
附魔----所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ----所有玩家都可以创造或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪----盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的可以提高盗贼的开锁技巧。
术和皮革制作----盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
控制与反控制技能
盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多。控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过完成可视化的转变。
控制的种类
StunLock-晕锁
标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭
在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候
StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化
沉默控制-需要战斗天赋“强化脚踢”需要血精灵种族。
标准起手套路:绞喉(沉默2秒)洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)
在对付法系职业的时候血精灵有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法
距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药;
便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷;
致残毒药可以另目标移动速度降低75%
致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。
盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药控制被治疗量的毒药等等,合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。
是哥哥的刺杀PVE盗贼(潜行者)介绍
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
建议选择暗影集中,起手免费伏击,之后配合消失伏击
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
一般选择致命投掷或者备战就绪
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。一般在装死和飘忽不定中选择。
一般来说飘忽不定+佯攻可以提供65%的AOE减免以及其他伤害30%减免,而装死在某些特定场合可能有用
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于dps没有帮助,欺凌在某些需要快速击杀ADD场合可能有用,而瘫痪毒药对于清理小怪会有一些帮助(如果你不需要其他非伤害性毒药的话)
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
预感是单体最佳天赋,如果需要频繁转火选择多面手
*.主要雕文
伏击雕文:伏击+5码距离。*.佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。(增加生存能力,推荐)
偷袭雕文:偷袭持续时间延长1秒。
衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。(可能有用)
仇杀雕文:仇杀伤害加成减少5%,但是持续时间延长10秒。(推荐,一般情况下使用它将会提高DPS,但是如果BOSS不能使你持续输出38秒以上的话请不要使用)
闷棍雕文:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。(可能有用)
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。(可能有用)
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
毒刃雕文:毒刃冷却时间缩短2秒。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。(可能有用)
疾跑雕文:疾跑提供的速度额外提高30%(可能有用)
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。(关于自己打能否提高DPS还需计算,如果团队需要破甲DEBUFF而你是唯一人选时使用)
绞喉雕文:绞喉的沉默时间提高1.5秒
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。(可能有用)
致残毒药雕文:致残毒药发动几率额外提高20%
致盲雕文:致盲同时会移除目标身上所有DOT(可能有用)
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。(可能有用)
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。(可能有用)
恢复雕文:提高恢复的效果,每次恢复额外提高最大生命值的0.5%
嫁祸诀窍雕文:移除能量消耗,同时取消伤害加成。(如果没有2个贼互换嫁祸的话建议使用)
药膏雕文:上毒时间减半。
安全降落:延长安全降落的距离
总的来说,唯一增加DPS的雕文是仇杀雕文,其余雕文则需要根据场合需要而切换。
秋日微凉,冷月凝霜。
战斗和技能循环
伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害
*.单体输出
起手由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉 切割 暗影之刃 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤 仇杀 (斩击)
绞喉结束补割裂进入循环
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击 切割 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) 毁伤 毒伤 仇杀 (斩击)
进入循环从SimulationCraft来看他选用的是第二种起手方式。注意伏击起手有OT的可能,请事先使用嫁祸或者等T拉稳再进行攻击
(使用伏击而不是锁喉的原因是锁喉3秒一跳而割裂2秒一跳,如果计算得出第一种起手好于第二种请指出)
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:切割&割裂&毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
*.多目标输出双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口)。在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
*.冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
-仇杀一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
-消失配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。
3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合在消失绞喉之后使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。
对于93级目标,满技能命中需要7.5%的命中,白字命中需要26.5%因此需要7.5%的精准以及7.5%的命中来堆满精准和黄字命中由于仅需7.5%便能达到黄字命中,相对的白字命中变得异常低,需要注意随着装备提升而导致的爆击上限(当然以CTM来看这基本不会发生)现在毒药爆击可以造成200%伤害,爆击的价值也提高了根据本人木桩实测,致命毒药的直接伤害部分和DOT部分以及剧毒创伤的爆击率和肉搏暴击率相当。这意味着毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击
敏捷敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
命中当你装备提供的命中等级提高,就降低了黄字和白字攻击未命中的机率,直到达到7.5%你的黄字伤害将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到。之后命中等级将会降低白字攻击未命中的机率,直到26.5%(在人物属性“物理”栏下)。刺杀盗贼很大程度上依靠的是黄字伤害,所以基本上都会堆到黄字命中上限。从那之后,命中等级的收益十分低,绿字属性里最弱的。
面对团队boss需要7.5%精准(侏儒/地精则需6.5%),无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼必须装备匕首。
在达到了黄字命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(致命毒药(直接伤害和DOT、毒化和剧毒创伤)。强烈毒药会增加你(350%精通值)%的毒药伤害,包括致命毒药和剧毒创伤。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
现在毒药的爆击伤害变成200%。毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。这使得爆击属性成为刺杀贼非常强大的属性,仅次于精通。
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。然而由于低白字命中以及爆击收益的BUFF,急速现在是较弱的绿字属性,仅比白字命中要好。
按照SimulationCraft的结论,属性权重应为:敏捷是第一属性,满足7.5%精准和7.5%命中,之后精通》爆击》急速》白字命中
英雄级别T14
敏捷>黄字命中7.5%>精通>精准>急速>暴击
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[千锻利刃外套]举例,在它附带的爆击和精通之中,如果你还没到达命中/精准上限,则应将价值相对较低的爆击重铸为较高的命中/精通。而一旦你达到了命中/精准上限,则应该不重铸它因为这两项属性是满足命中精准之后最好的属性。命中和精准应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性是精通。一般来说你应该先选择带急速(也就是收益最低的属性)并且不带命中/精准的装备并将上面的急速重铸为命中/精准。
[精致源红石]/[完美精致潘达利亚榴石] (160敏捷)
[精锐缠丝玛瑙] (100敏捷,200精通等级)
[精锐朱砂玛瑙]/[完美精锐虎纹石] (80敏捷,160急速等级)
[反光紫晶石] (100敏捷,200命中等级)
[反光皇紫晶]/[完美反光劣生石] (80敏捷,160命中等级)
[精确紫晶石](200精准,200命中)
强效虎爪铭文铭文
精确附魔 当命中超标使用附魔披风
超强爆击附魔
辉煌属性附魔
强效敏捷附魔
精通 附魔手套
超强精准附魔,精准超标使用附魔手套
超强精通附魔
活化钢腰带锻造,在其中插入一个精致源红石完美精致潘达利亚榴石
敏捷,暴击
影皮腿甲片制皮
敏捷,移动速度
水上漂附魔
*由于舞钢初期会比较贵,另一个合理的选择是[附魔武器 -
风歌](1500点暴击/急速/精通,持续12秒),[附魔武器 -
元素之力](命中可能造成3000点伤害)远不如另外两种附魔
(先这么多吧)
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