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大量加强,刚背兽出场,新英雄地狱诗人出场,修复replay无法播放的问题,新系统“均衡守备”用来均衡整体游戏节奏。一些特效模型的精简带来游戏流畅度的提升。重新设计了吸血和雷锤系列物品1.3 更新日志:英雄:虚灵猎手: - 初始力量从19点提高为26点,力量成长从1.7下降为1.5 - 初始敏捷从15点提高为31点 - 初始智力从20点下降为19点 - 虚粒子炮 现在改为一个向目标方向释放的直线技能,取消了施法延迟,伤害提高为160/240/320/400点 - 虚灵剥离 被动效果重做,现在修改为当你处于敌方视野外时会获得额外10/20/30点护甲及60/90/120点攻击速度,持续3秒。幻象继承加速效果 - 虚灵剥离 主动效果对英雄的视野减少范围从1000码提高为1500码
食人魔魔法师: - 添加了 阿哈利姆神杖 效果:提高10%基础多重施法概率,当触发10X或以上多重施法时立刻刷新火焰爆轰的冷却时间
灵魂守卫: - 敏捷成长从4点提高为4.6 - 灵魂倒影 召唤的镜像攻击不再令目标减速,在持续时间内,受到影响的目标将会持续性的减少60%的攻击/移动速度 - 现在 恶魔形态 变身后会额外为你提供300点生命上限 - 灵魂激发 伤害从20/30/40/50提高为30/45/60/75点,额外的生命回复速度从2/4/6/8点/秒提高为4/8/12/16点/秒
兽王: - 基础力量从23提高为30,力量成长从2.2提高为3.0
沉默术士: - 现在 全领域静默 效果被计入助攻范围内
痛苦女王: - 修复了可以错误的随即到 超结晶 的问题
巨魔战将: - 狂战士之怒 切换为近战状态后,攻击触发重击的概率从10%调整为12%/15%/17%/20% - 炫目之斧 被一个新的技能 巨兽 代替 - 巨魔天赋 现在为近战形态额外提供1%的生命恢复速度
卡尔: - 为 阳炎冲击 添加了一个视觉效果
赏金猎人: - 修复了 投掷飞镖 与林肯互相作用不正确的问题 - 投掷飞镖 伤害从200/300/400/500提高为200/325/450/575点 - 疾风步 及 忍术 的图标位置互换 - 疾风步 破隐一击效果修改为提高100/120/140/160点攻击力 - 忍术 爆击倍数提高为1.5/2/2.5/3倍
骷髅射手: - 死亡契约 现在击杀来源变为施法者本身 - 死亡契约 持续时间下降为4,6,8秒 - 现在 净化类效果可以移除 死亡契约 效果(同时被视为增益状态和减益状态)
水晶室女: - 调整了 冰霜新星 的模型,使其帧数表现提高了90% - 冰霜新星 冷却时间从15秒下降为12秒 - 受到 冰封禁制 影响的单位不再会错误的阻挡其他单位的前进了 - 重新设计了 辉煌光环 的技能效果,现在改为每秒回复全地图范围内友军英雄1.5/2/2.5/3%的法力值,并且提高其最大法力值的3/4.5/6/7.5%数值的法术能量 - 重新设计了 极寒领域 的技能效果,现在是一个对点释放的技能,装备A杖后效果为在持续时间内获得魔法免疫效果
撼地神牛: - 现在 沟壑 的施法距离提高为和作用距离一样(4800码)
暗影牧师: - 重新编写了 薄葬 的机理代码,彻底修复了在持续时间内依然可能死亡的bug - 优化了 编织 的相关代码,现在 编织 对敌方英雄作用部分将会计入助攻
混沌骑士: - 修复了在魔免状态下开启 幻象 不正确的问题
深渊领主: - 略微改善了施法前摇 - 火焰风暴 冷却时间从11秒下降为8.5秒 - 修复了 怨念深渊 有时无法固定单位的问题 - 尸爆 现在是一个持续8秒的法术(无论范围内是否存在尸体) - 黑暗之门 的冷却时间从80/60/30秒平衡为60/45/30秒
流浪剑客: - 基础移动速度从295提高为310
鱼人守卫: - 冲刺 被一个新的技能 踏浪 替代
闪电幽魂: - 等离子场 冷却时间从16秒下降为10秒 - 静电连接 造成的伤害从固定20点调整为[施法者的攻击力],每次弹射偷取的攻击力从12/18/24/30点提高为20/30/40/50点 - 修复了 负离子体 在某些情况下会阻碍单位移动的问题 - 风暴之眼 现在优先以较弱的英雄单位作为攻击目标
狼人: - 召狼 召唤的精灵狼现在在1级时就拥有冲锋技能,根据技能等级的不同,对目标造成1/1.3/1.6/2秒晕眩效果 - 召狼 召唤的精灵狼基础护甲调整为2/3/4/5点 - 变狼 冷却时间从80/60/40下降为60/50/40秒,开启后奖励的生命值从100/200/300平衡为200/250/300点
宙斯: - 修复了 雷神之怒 有些时候会出现视觉效果残留的问题
牛头人酋长: - 修复了 先祖之魂 返回后附加攻击力不正确的问题(实际每个英雄10/20/30/40,而其应该为30/60/90/120;同时每个小兵也少了1/2/3/4点攻击)
敌法师: - 现在 闪烁 不再会使某些特殊的英雄模型变化为错误的颜色了
麦迪文: - 当 秘法共振 对2500码之外的敌方英雄造成伤害时,不会造成助攻效果
食尸鬼: - 修复了 无限饥渴 会导致模型颜色错误的问题
月之骑士: - 现在 月刃 能够触发 漩涡 /
的被动特效了(风剑依然不能触发)
蝙蝠骑士: - 修复了当你结束 火焰飞行 后处于不可通行的地形的状态下被击杀,复活后会导致丢失飞行视野及状态的问题
军团指挥官: - 攻防一体 改名为 破釜沉舟
末日使者: - 现在受到 吞噬 效果的单位在 吞噬 效果结束后若没有死亡,则会自动选中
冰凤凰: - 精简了 凝霜 的模型粒子效果,帧数下降情况减少75%
远古飞蛇: - 移除了 冰霜牢笼 召唤的冰柱的血条显示
刚背兽: - 重新设计了 刚背兽 的技能 - 现在你可以选择 刚背兽 进行游戏了
一个新的英雄: 地狱诗人 L'viath - 现在你可以选择 地狱诗人 进行游戏了 物品:
- 重新设计了吸血系物品,调整了其作用或新添加了新的物品,包括:死亡面具,恶念头盔,疯狂面具,撒旦之邪力,地狱面首
- 重新设计了 漩涡 / 雷神之锤 的效果及其配方
散失之刃 等级2: - 现在能够对魔法免疫单位生效了
雷霆之怒·逐风者的祝福之剑: - 更换了一个新的图标
暗月卡片:远征: - 卷走价格从650下降为475
飞行信使卷轴: - 现在不再会使摧毁泉水获得的小屠夫错误的升级为飞行信使了 军团生物:
- 军团生物的攻击现在无视防偷塔效果 中立生物:
- 萨特之欺诈者 初始法力值从400点下降为0点 多面板:
- 修正了 洪流 图标不正确的问题 - 修正了 暗月卡片:虚空 在多面板中图标不正确的问题 符文:
- 修复了 猎鹰 符文会不正确的提高25%相对暴击概率的问题 BOSS:
- 修正了 一刀两断 可以对 创世神 - 卡尔 生效的错误 - 多重施法 下的 火焰爆轰 对 创世神 - 卡尔 最多实际造成5次施法效果 - 在挑战 创世神 - 卡尔 的模式下多次击杀 Roshan 不会再开启神秘商店 - 现在当你连续攻击 创世神 - 卡尔 10次后会被动受到一次0.1秒的晕眩,无视魔法免疫 - 为 第二阶段 - 雷阶段 新添加了数个技能 - 修复了 雷元素球 被击杀后依然会继续造成伤害的bug 系统:
- 当建筑物周围存在军团生物尸体时,不会触发防偷塔机制 - 当你击杀一个超神英雄时,你的队友能够获得额外的金币,数值为125~200(取决于被击杀英雄等级) - 加入了无敌状态自动修正系统,当一个英雄进入无敌状态时间过长时(通常为bug),系统将会自动将其无敌状态移除 - 优化了 天灾骨钟 、 强袭装甲 光环有关函数 - 当开启-eb指令后,天灾骨钟的范围AOE回血视觉效果将不再显示 - 重写了复活系统 - 修复了在死亡随机模式下有可能无法获得随机技能的问题 - 修复了在死亡随机模式下获得新英雄后可能丢失物品的问题 - 现在在死亡随机模式下,原本无法获得AK的英雄将能够获得AK,而不再是额外的属性加成 - 调整了中立生物物品掉落的概率,现在综合概率为3.5%左右 - 当玩家英雄进入生命上限异常情况时(低于1),系统将会自动修复此情况,但需要玩家进行重新技能加点 - 修复了即使你没有开启防偷塔模式,建筑物依然受到防偷塔效果保护的问题 - 修复了replay无法正常观看的问题 - 新系统:均衡守备 系统:出兵前3分钟,所有军团建筑获得5点额外护甲,前8分钟,所有军团建筑获得2点额外护甲,前25分钟,所有军团建筑还原护甲,前35分钟,所有军团建筑减少2点额外护甲,35分钟后,所有军团建筑减少5点额外护甲
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力量(近卫) - 日出酒馆Sentinel Strength
力量(中立) - 黄昏酒馆Neutral Strength
力量(天灾) - 黑夜酒馆Scourge Strength
敏捷(近卫) - 清晨酒馆Sentinel Agility
敏捷(中立) - 黎明酒馆Neutral Agility
敏捷(近卫) - 日出酒馆sentinel strength
智力(近卫) - 曙光酒馆Sentinel Intelligence
智力(中立) - 暮色酒馆
Neutral Intelligence
智力(天灾) - 午夜酒馆
Scourge Intelligence
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参考资料

 

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