波斯王子游戏继承人 这游戏怎么样啊?

波斯王子好玩吗《波斯王子三部曲》历代评价
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波斯王子好玩吗《波斯王子三部曲》历代评价
发表: 16:50:13来源:99游戏编辑:
 日凌晨3点,终于把POP3通关了。
  因为POP系列都是在最近通关,印象深刻,所以可以放在一起总结一下。一家之言,欢迎指正。
  一、首先说画面和音效。虽然1代的画面在当时已经是很牛了,但感觉相对续作来说还是稍弱。2、3代相差不大,2代偏阴暗,3代场景宏大时处理更好。在硬件需求上,1代需要完全支持DX8的显卡,2、3代兼容了MX440等卡,算是体贴玩家了,但3代提供了更高的分辨率,虽然一般的卡也能玩,但要想特效全开且开高分辨率,还是挺考硬件的。
  从游戏中的人物形象上看,1代相对简单些,是年轻的卡通版的王子。2和3用了更多的多边形,人物更细致一些,表现出更多细节。3的美工最精致,人物外形、着装等很有质感,尤其是Farra的造型是三代中最美的,但不知为什么王子和凯琳娜的面部做得较粗糙。
  在CG动画中,1代的CG动画不多,且做得卡通化,比较简单。2中的人物是做得最好看的,凯琳娜及大屁屁黑衣女的身材真惹火,呵呵。3中的场面最宏大,估计投入很大,尤其是波斯平民和沙怪的群殴,很有大片的感觉,只是人物面部做得一般,凯琳娜造型看起来和2差别很大,显得老且凶,估计不是2代的原班人马做的。
  至于音乐部分,我认为基本相差不大。音效都做得不错,而背景音乐各有千秋,有人喜欢2中紧张的战斗音乐,我只能说各自风格不同,都是为渲染的气氛服务的,适合当时情景的就是最好的。
  二、再说游戏性。从1到3能明显感觉到制作组想方设法的创新,一代比一代痛快。比如说1代每次杀完敌人有个酷酷的收刀,但看多了就觉得挺烦的,于是续作中就去掉了。再比如1中每次杀人是靠匕首吸收,也挺繁琐的,续作中也去掉了。这些改进使得波斯王子玩起来如行云流水一般,非常顺畅。2中加入了一个让大家紧张的手发抖的黑牛,以及可和巨型怪物过招,3代加入了暗杀和马车战,以及丰富的boss战,这些创新都使得游戏性大大增强。
  战斗是重头戏。1代的打斗已经很出彩,繁多,视角丰富,没想到2代的打斗场面进化到了极致,各种招式让人眼花缭乱,3代中的打斗出了个暗杀模式,是挺帅的,能减少很多麻烦,但可惜没有把2中的格斗优点完整保留下来,尤其是我喜欢的血腥的分尸镜头减少很多,应该说2和3的动作风格不完全一样,各有特点。
  至于机关,当时1代的飞檐走壁已经让我们叹为观止,没想到2代出现了更有创意的机关,3代更是结合1、2精华,加上能“吊钢丝”的黑暗王子的出现,使我们能通过更遥不可及的机关,完成不可能的任务。机关和格斗是波斯王子的精华所在,考验操作的同时也激发我们战胜困难的勇气,也使通关的同志有了更多成就感。
  谈到格斗和机关就不能不提游戏操作,我基本上都是用手柄玩的,感觉还是非常流畅,尤其是波斯3中加入了震动功能,手感更好很过瘾。游戏默认的键位设置也比较合理,符合大多数人的习惯。手柄唯一不如键盘的地方是视角问题,虽然用模拟方式的右摇杆能旋转画面,但用起来还是远不如鼠标方便。
  再说游戏流程。我认为一款好的冒险动作类游戏对于一个有经验的玩家是基本不需要攻略指引的(其实看攻略打也没意思了),到哪个地该怎么走,游戏中应有提示,自己上看下看左看右看加上认真思考就能明白,一般也不会让玩家走错路。至于下一步是去做什么,到那个地方是什么目的,游戏中也应该让玩家知道,而不是见路就走,迷迷糊糊的走完了才知道此行目的。波斯系列还算是做得不错的,下一步该怎么走一目了然。其实通过切换远视角就能看到游戏提示的路线。当然3的视角不像1、2那么自由,只有某些地方才能切换远视角,感觉有点退步,但提示的意味就更明显了。流程上1和3做得更好一些,基本是直线,比较好把握。2代因为又是时空转换又是绕来绕去,重复路线太多,所以这方面我感觉做得复杂了,大部分玩家如果没有攻略指引第一次玩可能都比较困惑。
  三、最后说精华部分----情节。因为波斯基本没有汉化版,里面又是全英文且少有字幕,所以很多玩家对情节可能没注意。其实波斯王子的故事确实很感人,通过情节来玩游戏,你会发现多了很多乐趣。有大量的对话,使得每个人物形象非常丰满,我们也能体会各个角色思想感情的变化。比如说2中王子的内心自白能帮助了解故事情节,而3代中王子和黑暗王子在谈论Farra时的对话,非常有趣,堪称经典。再比如单纯率真的Farra对王子已有好感,没话找话的突然问他喜欢什么颜色,而王子也憨厚幼稚的问她喜欢什么水果,而两人的回答及斗嘴也非常可爱。我这里就不一一列举了,大家细细体会吧。所以如果只是单纯的走机关去完成游戏那实在太可惜了。这里特别感谢那些整理出剧情翻译和对话翻译的同志,我谨代表那些从中受益的同志们向你们的无私奉献表示最崇高的敬意!!
  从情节上看,波斯系列非常巧妙的联系在一起,并且主题逐渐升华。1中波斯王子的愧疚感和责任心促使他挽回错误,而与Farra的感情成了重头戏。有两处很经典,一是王子和Farra落入深受不见五指的地洞,两人在黑暗中的温馨的对话和呼吸声让我也跟着心跳,二是结尾处因时间倒流Farra已不认识王子,王子深情吻她一下然后再让时间倒流转身就走,而Farra看着他的背影并迷惑他为什么也知道自己小时候学到的那几个字。我似乎能理解当时王子的伤感,他应该还记得Farra是怕他手被匕首割伤才松手摔死的吧。
  2代中感情戏稍弱,整个氛围残酷而压抑,重心都放在王子想阻止时之沙的产生,以及怎么解释、铺垫、承上启下了。虽然最后他与时之女王***了,但我不认为他们有特别深的爱情。所以3中Farra的回归和凯琳娜的消逝都是必然的。
  于是3代那个骄傲、任性、坚强、勇敢、敢爱敢恨的公主回来了,并且造型也漂亮了许多。Farra遇到王子后,再次从怀有敌意,到取消戒心,到对这个神秘的男人充满好奇,继而在并肩作战中产生好感,最后爱上他,就像在1中一样。所以结尾时王子又平静的给她讲述那个美丽的story了。而王子也时刻流露出对对Farra那种带着宽容的怜爱和珍惜,因为他不想再失去她。对于王子本身来说,2代中黑暗而残酷的四处奔波的经历把他磨砺得非常坚强,但这重负也造就了他身上的暴谑之气,并且在3中物质化出了黑暗王子,最后在自己的意志和Farra的帮助下,王子的心灵也得到净化,摒弃了自己的邪恶一面,最终成为一个伟大的王。同时很好的渲染了时之女王的伟大,她的牺牲是有价值的。
  四、尾巴。好像总看到有人在争论这波斯王子系列哪部最好,我认为其实这几部都非常值得去玩,并且要弄懂情节,认真的玩。错过了任何一部都是非常大的遗憾。并且最好能玩两遍以上,因为个人感觉第一次玩都想的是怎么快速解迷通关,第二次玩才能用心的揣摩游戏的精华和细节,包括欣赏沿途的风景,增添不少乐趣。
  我曾经非常迷恋古墓系列,因为我喜欢里面的冒险,希望跟着萝拉看到远古时代的神秘奇迹,以及那些宏伟壮观的古代建筑。但现在,波斯王子给了我另一种更好的选择,我跟随王子经历了一次次的大冒险,我看到富丽堂皇的宫殿、曾经辉煌的断壁残垣、精美壮阔的遗迹、甚至还再现了传说中的通天塔。游戏中我也紧张得屏住呼吸手心出汗,也体会到完成任务时的成就感。同时,我也见证了王子的成长成熟以及他与心爱女孩深刻而又细腻的感情经历。
  理论上波斯王子的故事应该结束了,我也希望别再狗尾续貂,即使有,也不要和时之沙有关。因为逻辑上时之沙不存在了。更重要的是,时之沙的故事已经有了一个完美的句号。
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作者:SC(scholl_lee) 来源:巴士速攻欢迎转载,转载请写明以上信息
游戏名称:波斯王子:继承人游戏原名:Prince of Persia对应平台:XBOX360游戏类型:A***G游戏版本:美版发售日期:08.12.02游戏人数:1 人发行厂商:Ubisoft
一. 基本操作
LT和LB:与艾莉卡交谈RB和RT:挡格,丢弃左摇杆:移动右摇杆:转换视角X:攻击A:跳B:向上攻击使敌人浮空Y:艾莉卡专属键Back:地图Start:菜单
二. 关于艾莉卡的魔法能力
  在地图上可以取得艾莉卡的4种特殊能力,分别是Wings of Ormazd,Breath of Ormazd, Hand of Ormazd, 和Step of Ormazd,而每一个区域都分别需要2种特殊能力才可以通关,City of Light 需要Breath 和H Royal Palace需要Wings和H Vale需要Wings和S Ruined Citadel需要Breath和Step,这些能力需要用光明之种来换取,但价格不是固定的,第一个能力60个种子,之后依次是第2个170个种子,第3个340个种子,第4个540个种子。在每个区域的初始5关,每关有45个种子,而在该区域的最终关,有25个种子,所以游戏的每个区域分别有250个种子,全部4个区域一共1000个,加上生命之树的一个光之种,一共1001个。
蓝色:Hand of Ormazd,接触传送点,之后点Y键飞跃到达目的地.绿色:Breath of Ormazd,接触传送点,之后连点Y键可以在墙壁上奔跑,注意躲开障碍物.金***:Wings of Ormazd ,接触传送点,连点Y键后可作飞行,可左摇杆控制方向,类似于飞行的小游戏红色:Step of Ormazd ,接触传送点,连点Y键后被艾莉卡甩出,到达目的地
三. 游戏提示
  1 战斗当中会发生一些杂兵战,如果行动迅速的话,可以趁其还未进化为完全状态的情况下一击解决战斗。
  2 要充分利用游戏的环境,尤其是有一些关的boss,可以直接推落悬崖,方法是以自己为诱饵将敌人引到崖边,点A键即可与敌人转换位置,之后以高连击数将其击落崖下即可,当然,这之前还有一次QTE按键在等待玩家。(此方法不适用于Royal Palace的boss,当她移动到崖边后会立即顺移,不会给你将其打落崖下的机会。
  3 注意活用挡格,以及之后的进阶攻击,当然,这其中艾莉卡的魔法攻击也是必不可少的。
四. 游戏流程
  游戏的序章也就是是教学关卡。在开场的动画以后,跟随跑在前方艾莉卡跳过三个缺口,沿左面的墙壁横掠过去。之后如法炮制横掠过2道墙壁,继续跟随艾莉卡,并随后迎来游戏当中的第一敌人。
  能力非常普通的敌人。王子使用剑术(X键)的连续攻击即可轻易解决,而按B键的手套攻击其主要目的主要是将对方敌人打成浮空状态,可以和剑术搭配使用,RT键则可用来挡格敌人的攻击,并适时反击。
  此战后继续向前,沿2侧的墙壁左右交互跳上到顶端继续追寻艾莉卡,移动到桥上,这时可以听到艾莉卡的示警声,从高空砸下的巨石会将桥彻底砸断。不过在王子下落的过程中艾莉卡挽救了你的生命,让你在下落的过程中重新回到实地上,从此以后王子也再也不需要担心生命问题了。
  回到控制王子,连续干掉两个敌人后,之后会有战士出现指出艾莉卡的真实身份----公主。与这个战士的战斗中玩家将要重点体验RT的防守反击技,以期让王子的攻击方式更为多样化。沿绝壁降下后(按住RB,以铁抓的摩擦力摩擦墙壁缓缓降下,避免摔下)。之后跨越沙漠来到生命之树的塔前。
  跟随艾莉卡从大门左侧的墙壁,借助管道爬上去。在顶端按B键转动杠杆打开底下的大门。沿墙壁壁划下后,进入大门,这时艾莉卡会告诉你这座塔就是黑暗之神阿里曼的幽禁之地,之后在下一道大门前和艾莉卡合力拉下门前的铁环,进入殿中。
  这里王子将要面对的局势艾莉卡的父亲,也就是这里的国王,他的主要攻击方式就是一种直线的5连击。非常简单,多将其打成浮空状态,之后斩剑连击即可。反复几次即可战胜国王。
  战斗过后,国王斩断生命之树,将会把黑暗之王阿里曼从塔中解救出来。与此同时,塔将遭到破坏,于是两人紧急脱出,这时路途中会有2只黑色的怪兽出现攻击两人,不过与此同时两人将会有新的攻击方式:艾莉卡的魔法攻击。玩家可以在自身攻击的间隙,按Y键使用艾莉卡的魔法,除了有效的攻击以外,还能够使得敌人产生地点的移位,所以这里可以选择将两个敌人直接逼落平台,即可快速结束战斗。
  两人配合拉下圆环打开门后,王子要在飞石降落的环境中急速脱出,地上也会不断的产生断层。到最后一个断层前,由于距离较大,王子无法直接跳过。这时在王子跳到半空的时候,呼唤出艾莉卡,这样可以借助艾莉卡的魔法力量,轻松跳过(相当于2断跳)。最终脱出城堡。
  这时世界将进入黑暗之神阿里曼的掌握,你将需要去到不同的区域,解救那里的土地脱出黑暗的掌握。这时将会有4个区域,City of Light, Royal Palace, Vale,以及Ruined Citadel供玩家选择。没有固定的顺序,玩家可以选择任意自己想要去的区域。按Back键进入地图选择一个区域以后,可按Y键用艾莉卡的魔法指定王子该去的方向,正式开始王子的冒险之旅。由于进入每个关卡前的路途中的解密要素比较单一且具有提示,所以这里只介绍进入每个区域后的流程。(也就是当艾莉卡正式开始介绍一个区域状况的时候,此时即可证明进入下一个boss控制的区域,多数都是此关卡王子第一次面对魔法传送点的时候)。
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参考资料

 

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