客户端和微端有什么分别 - 黑暗之光 -
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精华0&积分1&威望0 &金钱2 &
客户端和微端有什么分别
下载了客户端&&跟微端一样进了游戏还要加载一堆东西& &一点不流畅
精华196&积分61482&威望1208 &金钱26980 &来自外太空&
亲爱的玩家:
& && &您好,微端就是一边玩游戏一边下载游戏里的数据!可能会比较卡一点!微端是在游戏过程中下载其他数据.类似你先下些核心数据,比如技能,其他的暂时用不到的地图,剧情等在你玩游戏过程中下载..对带宽有一定要求。完整客户端过图是不需要进行加载的~微端登陆时候进入第一次去的场景就会需要加载~完整客户端退出提示退出微端的窗口是不影响您游戏的~问道微端和客户端的区别_百度知道查看: 221|回复: 2
微端和客户端版本号一样但是说不一样不给进游戏
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今天无聊想玩武魂下了一个微端更新完毕居然说微端和客户端的不一样!
YY图片39.jpg (19.85 KB, 下载次数: 0)
14:36 上传
日了🐶,几天了没人管
微端的重新下裁就是这样的 你下裁完整版的就好了 我是完整版的点了找不到网页最后用分段下裁的
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&>&&>&正文
客户端上做文章 12年端游背后微端的忤逆
16:02:20 来源:ZOL 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
经历了数年磨剑,网游终于迎来了发展的春天,在新的娱乐行式上开始大放异彩。对于投资者来说,网络游戏行业是最近几年蕴含机遇与奇迹最多的领域,从行业角度看,短、平、快的高利润,在吸引各方面的资本涌入。随着技术的进步,微端与页游的出现,打破了端游独霸天下的局面,微端与页游无客户端的便捷,看似会给玩家带来节省下载客户端的游戏体验,但是是否能在互动性与娱乐性上与端游平分秋色,至少在现在还是一个未知之数。
端游的末路还是微端的春天?
页游的广告
页游和微端的兴起,虽然对客户端网游市场有所影响,但从市场成绩来看,占据龙头的依然是端游。目前来看页游和微端几乎对端游形成了一个‘满城尽戴黄金甲’土匪色彩主义的围局,但就页游成绩来看,除了几部承前启后的酱油作品,其它的除了打开一个网页跳出一个叫喊着‘官人上我吧’的三级妞子,能让精虫上脑的男性玩家勃起,并没有为页游打下什么深厚的发展基础,相反的是客户端游戏一直是还是无数游戏开发者首先考虑的。
从技术说起
既然我们说到技术了,那就很有必要说说这看起来没有讨论价值的技术。在端游技术上来说,国内的网游不能说相当的成熟,但至少相比页游算是成熟了。在整个网络游戏产业链中,为求速成的游戏从技术上到内容都是一片狼藉,所以,很多时候,游戏制作者的态度是梦想,眼球是经济,在这种比较上,端游与页游相比,就占据了很大的优势。
在目前的游戏市场上,微端的出现让页游和端游的界限越来越模糊。单纯从图片上看,微端版、网页版、客户端版在画面表现上几乎没有任何肉眼可见的区别。但是就玩家的体验来讲,一个游戏能否保持长盛不衰,画面虽然占有一定的因素,但是相比游戏的娱乐性,画面变的无关紧要了。从最近的一些微端游戏测试来看,微端在画面表现力上敢与客户端平分秋色,当然,玩家玩游戏不是为了看画面的,而是为了更好的游戏娱乐体验,而不是一堆人站在一起排对排,行对行的看风景。
善其事先利其器
微端是否能够进入高速发展时期,站在玩家的立场上,就那些测试来看,官方想把游戏里妙笔生花的江湖、气势恢弘的战争场面,纷繁错乱奇谋丛出的策略运用,用微端完美结合,然后体现给玩家。但是,玩家是否能够在微端之下体验到王道与霸道结合的魅力,感受到游戏娱乐性的滚滚活力,这是个未知之数。&
成功了,微端会逐渐兴起,也算是游戏领域的一次技术革命,失败了,这将是页游和微端不得不面对的一个技术瓶颈。
涅磐的勇气, 呼吁端游重视精品思维
在游戏业突飞猛进的今天,游戏业内集中了一大批‘淘宝’者,会不会做游戏的都混了进来,这也算是一个独具魅力的历史阶段了,在这里,有梦想的精英人才要与一群乌合之众上演群雄逐鹿惊心动魄竞争。技术是比较出来的,从当前来看,客户端游戏战尽了天时、地利、人和,大方向大环境都支持着端游的发展,如果这样的优势之下还失掉端游江山,那只能说是做游戏的人品问题。至于微端,在现在来看它是新兴的宠儿,能否分得端游一杯羹,看的不是宣传和创意,而是技术,技术跟不上,说的再好听都是扯蛋。
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网页VS客户端游戏合体&微端游或成行业风向标
近些年,网页游戏异军突起让传统端游遭到了一定程度的冲击,但经过一段时间的过渡期,页游在发展过程中也遭遇瓶颈面临重重困境,粗糙的游戏品质成为其继续发展的致命死穴。如何在竞争激烈的市场杀出一片蓝海,是很多厂商们都需要花心思去考虑的问题,2012年,微端游戏开始逐渐崭露头角,这类游戏既沿袭了传统客户端游戏优良的品质同时,又将页游体验门槛低的优势加以融合,受到了市场及广大玩家的热捧,玩家们极有可能会引来一个全新的微端网游时代!
熟悉网络游戏的玩家都知道,网游产品在最高以前是以客户端游戏为主。客户端游戏一般都制作精良,拥有精美的画面,丰富的玩法,诸多的系统以及庞大的世界观,玩家可从游戏中获得良好的体验感,客户端游戏的研发周期和生存周期都比较长,用户忠诚度高,这也佐证了客户端游戏精良的游戏品质,然而随着近年来生活节奏的加快,玩家的游戏时间与日剧减,而客户端游戏的游戏端过大,玩家体验游戏前所经历的下载时间显得越来越越长,这样给玩家体验游戏带来了很大的门槛。不得不说这也是近几年来网页游戏在市场上立足的一个重要原因。面对着玩家游戏时间的缺失,传统客户端游戏面临着前所未有的挑战。
网页游戏是近几年来出现并兴起网游产品。与传统客户端游戏相比,网页游戏有着鲜明的优势,打开网页就可以体验游戏,抛了原来庞大客户端,最大化降低了玩家进入的门槛。与优势相对应的是其缺点同样突出,由于缺乏客户端的支持,网页游戏的品质粗糙,可玩性差。玩家对于网页游戏的忠诚度极低,往往是体验一下就马上流失,有没有一种游戏可以在既保留客户端游戏优良品质的同时,让玩家可以更便捷的进行游戏体验呢?2012年微端游戏开始登上历史舞台,可以说微端游戏是网页游戏和客户端游戏的合体,既保留了传统客户端游戏的精良制作,又压缩了客户端大小使玩家可以便捷的开始游戏体验。
在传统客户端游戏与网页游戏遭受重重困境的时候,集两家之长的微端游戏开始出现并抢占市场,一场游戏史上的革命或将悄然拉开序幕。以坤博长红推出的《魔之精灵》为例,与其他同类型的3D游戏相比,《魔之精灵》的客户端小巧更有下载优势。同网页游戏相比,《魔之精灵》的品质更是毋庸置疑,唯美的3D魔幻风格,多重特色系统,庞大的世界观构成等。微端游戏在传承了传统客户端游戏精良品质的同时大大降低了用户体验游戏的门槛。微端游戏的出现与崛起正是厂商们适应市场的一种积极做法,它或将成网游史上的一场革命!
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