《极品飞车16》IGN点评:总体表现一般_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《极品飞车16》IGN点评:总体表现一般
EA旗下开发过《极品飞车》游戏的工作室有好多个,《极品飞车:亡命天涯》重新由Black Box担纲。而这个工作室也至少没有令人失望,《亡命天涯》给人的感觉像是一款传统的《极品飞车》游戏,为已经重新定义自身的《极品飞车》系列画上锦上添花的一笔。
与前几款《极品飞车》的衍生系列作品相比,《亡命天涯》更像是一款正统经典的《极品飞车》游戏。开发工作室Black Box制作《极品飞车》系列游戏也超过十年,他们为本作带回了丰富的街机式、以竞速为主的动作风格。在白雪皑皑、冰封滑溜的赛道上飞驰、利用飘移惊险过弯、避免坠落千米高的悬崖,相当的紧张刺激。在车水马龙、人来人往的拥护街道上狂飙也让人感觉手心直冒冷汗。
在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飙到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时攻关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。同一类型的赛车连续出现2次是很少的。车辆的操控有时很虚浮,但不同车辆级别表现不同,有时合理的选择车辆可以获得很大乐趣。不过在普通难度下,电脑对手的AI有点笨。它们会时不时地跟其他车辆相撞,但***只会针对你,而且即使你在它们面前进入一条捷径,它们也不会跟着来。
场景方面绝对是本作的最佳部分。事实上,《亡命天涯》中有着竞速游戏中最漂亮的场景。洛基山脉、约塞米蒂国家公园(美国加利福尼亚州中部)、旧金山,甚至是新泽西的收费公路都与真实无异,可惜正是因为这一点,本作中的大部分赛道都相当无聊。公平地讲,它们基本上符合现实中的美国中西部场景,地域空旷、一马平川,路程漫长而无趣(要知道本作主角是要从西海岸横穿美国,逃到东海岸)。即使有些本来应该很精彩的赛道,就像在纽约的最后一战中,也没给人留下什么深刻印象。
除此之外,玩家最大的问题还在于缺乏选择。不仅在定制和升级车辆方面非常有限(要知道定制和升级车辆可是众多赛车游戏的重头戏),而且还不能改善自己的竞速体验。在剧情模式之后有一个挑战系列赛,提供了额外的游戏性,与《极品飞车:变速》的挑战相类似。但是,在这个模式中根本没有可以调整的选项。不管是单人游戏,还是联机对战,玩家都必须在预先设置好的挑战赛(车辆类型和规则)当中选择。无聊的剧情、有限的车辆定制、笨笨的AI,还有这个缺乏调整的挑战功能,玩家通关了剧情、完成了挑战,然后就没什么动力玩下去了。
其中一部分问题来源于剧情的设定。当你的所有对手被路障截下之后,***就开始追你。生存模式竞赛中,你只要不撞车就行。而最终的比赛分成多段,不管你做什么都无所谓,因为这是剧情设定好的。玩家可以甩掉对手几条街,突然它又神奇地出现在主角车旁,就为了发展一段过场动画,把主角撞出道路。如果真的有什么精彩的故事要讲述,也许这还说得过去,但总令人感觉游戏让玩家绑手绑脚。
在比赛中,不管什么样的动作都可以获得额外的XP,这对于玩家来说是个激励性因素。AutoLog的回归也是众望所归,玩家可以随时拿自己的成绩与好友对比。
对了,剧情本身也是相当令人困惑的。《亡命天涯》的故事存在于一个地铁时速达到140里、每个身材火辣的MM都有可能是蕾丝边的世界中。玩家扮演的主角杰克是一个陷入黑帮纠纷的人,于是他参加一项横跨美国的竞赛,以获得一大笔奖金,基本上就是这样。编剧没有交待杰克为何陷入这场纠纷,也没有交待其他竞争对手是谁(除了在载入屏幕中出现的那些画蛇添足的角色介绍)。整个故事是交待不完整的,让人一头雾水。
喂,EA,你不想解释一下杰克做了什么事情,会让芝加哥黑帮一路追杀他到加利福尼亚,试图杀了他、横跨整个美国追逐他,想要在车来车往的高速公路上***杀他,大张旗鼓地用直升机来做掉他(在此过程中还杀了无辜路人和***),甚至摧毁了一座炼油厂,最后还派老大的儿子出场来了结这件事情?那好吧,那你还这么费劲地给这款游戏加上剧情干什么?
总结评论:
《极品飞车:亡命天涯》的竞速部分做得不错,令人血脉喷张,也有很多令人拍案叫绝的时刻。但这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、傻B式/设定好的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影。充其量,本作只是一款快餐式的赛车游戏。
IGN对于本作的评分(PS3版):
4.0 剧情
本作的故事看上去不错,但它根本不成一个故事。勉强拼凑的剧情,缺乏必要的剪辑。
8.0 图像
精美程度比不上《热力追踪》,但寒霜2引擎利用得很好。
7.5 音效
本作采用了一大堆的音轨,运用得比较有效率。但配音表现极其有限(每个***的说话声音完全一个样)。
6.5 游戏性
这是一款有趣、带有瑕疵的街机风格竞速游戏。不管是范围还是赛道都是线性式的。
6.5 耐玩度
在线模式很有意思,但慢慢会由于缺乏选择而失去动力。
总体评分:6.5——OK吧,一般般。
《极品飞车16》新截图
《极品飞车16》新截图
《极品飞车16》新截图
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《极品飞车16》新截图
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逃出旧金山是一款魔兽生存地图,玩家需要团结队友和怪物作战,逃出旧金山1.17版本更新了新内容,增加cd时间,下面带来的是逃出旧金山v1.17版本,欢迎下载。逃出旧金山v1.17地图介绍地图名称:逃出旧金山 v1.17地图类型:生存魔兽版本:1.24e地图作者:火箭客支持人数:1-6逃出旧金山攻略在《逃出旧金山》中,玩家将扮演一位在旧金山黄金的吸引下,来到了这里的淘金者。而一切惊悚的情节都将从这里展开,在这个危机重重的金矿边你要做的就是苟延性命,一旦不小心,你就会被那些守卫黄金的远古生物杀死。你不是要跟这些怪物作战,而是要团结队友,建造庇护所最后逃出生天。生命只有一次,只有和队友尽力合作才能更好的活下去。逃出旧金山1.17更新介绍1、修复最后的进攻怪无限重生的bug2、金矿储量12500改为300003、所有玩家初始为100金100木4、菜鸟难度加额外加100金5、增加了箭塔和炮塔的升级次数6、增加了高级兵营7、主角白天和晚上视野各加1008、实验室增加农民采集研究9、当【Lv5僵尸】被攻击,就创造【血浴之母】,如果不想过早的面对boss,记得不要打他10、修复触发,当熊猫酒仙生命低开启无敌11、增加CD时间130秒12、修复触发,娜迦女海巫生命低,开启无敌13、增加CD时间250秒14、增加杀死了熊猫酒仙,奖励100金和100木15、增加【熊猫酒仙】已经复活文本提示16、增加电之塔--虫之塔--影之塔--- 被动技能17、增加玩家11 12 和 中立生物结盟,修复了进攻怪打中立怪的问题18、终极箭塔增加多重射19、炮塔溅射范围+5020、地狱犬的技能CD改为18秒,伤害降低,对建筑伤害为8%21、修改了地狱犬的烈焰技能对建筑伤害大幅度降低22、多重射升级费用由【400/400】改为【100/80】23、删除了12个金矿周围的野怪,取消了一开始猪会来打人。前期可以自由选择基地位置24、保留了两个【商店】上了守护怪25、修复【血浴之母】不攻击玩家,造成后期几个boss累积下来的问题
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逃出旧金山v1.20(含攻略)正式推出。这款魔兽地图包含rpg生存元素。新版本加强蜘蛛的攻击,降低菜鸟级别难度,优化随机出生系统,现在的科技树系统更加完善。
本款地图已经更新至逃出旧金山v1.22,欢迎下载体验
地图名称:&& &逃出旧金山v1.20
支持人数:&& &1-6
地图类型:&& &生存
魔兽版本:&& &1.24E
地图作者:&& &空月雪礁
在旧金山黄金的吸引下,许多淘金者来到了这里寻找黄金,激怒了守卫黄金的远古生物,等待他们的只无尽的恐怖。谁能生存下来并满载而归呢。
1、增加CD时间130秒&
2、修复触发,娜迦女海巫生命低,开启无敌&
3、增加CD时间250秒&
4、增加杀死了熊猫酒仙,奖励100金和100木&
5、更新终极箭塔增加多重射&
6、炮塔溅射范围+50&
7、修改了地狱犬的烈焰技能对建筑伤害大幅度降低&
8、多重射升级费用由【400/400】改为【100/80】&
9、地狱犬的技能CD改为18秒,伤害降低,对建筑伤害为8%&
10、金矿储量12500改为30000&
11、所有玩家初始为100金100木&
12、菜鸟难度加额外加100金&
13、增加了箭塔和炮塔的升级次数&
14、修复触发,当熊猫酒仙生命低开启无敌&
15、增加【熊猫酒仙】已经复活文本提示&
16、增加电之塔--虫之塔--影之塔--- 被动技能&
17、增加玩家11 12 和 中立生物结盟,修复了进攻怪打中立怪的问题
前期更加平稳
实验室增加农民采集研究
修改了几个野怪的生命,防御
修正地形上的卡位地区,不会有bug
增加金矿剩余判断
增加树木和装饰物
应广大玩家要求,削弱最后一波
小鬼复活间隔100秒
加快中期的游戏节奏
减少【菜鸟难度】难度
优化随机出生系统
【铁墙】升级速度加快20秒
【木墙】增加HP 60
增加木头采集效率
【市场】增加防御6,增加建造金币160
优化随机出生系
增加【骷髅弓箭手】暴击35%
增加【野生蜘蛛】毒液攻击
增加【市场】四种物品
增加一些怪物暴击
增加后期boss的能力
最终boss非常强,请升级到最高
增加电之塔--虫之塔--影之塔--- 被动技能
所有 建筑的名字按等级命名
完善科技树
这是一款很需要配合的地图
一开始会有猪来打人。只有和队友全心合作才能有活下去的可能。
前期不要招惹强力怪物
切记避免单独行动
金钱的积累很重要,请保证经济上的快速发展
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