暴雪是不是脑子有问题?5.0还加强法爷的悠闲生活

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法爷饶命 暴雪十年第一次砍了亲儿子
发布时间:14-10-10 10:40
来源:17173
作者:夜幕下的王者
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  十年,我们或许不会晓得法师能有多强,但却断定其永远没有弱过,这也难怪无数玩家将其称为亲儿子!
  法师有爱,,任何版本,任何副本,任何战场,任何竞技场&&亲儿子的身影照旧随处可见。细细总结,法师的优势确实独具一帜。数据足以反映一切,法师的职业数量一直稳居前三。
  但,这一次,或许暴雪终于也会忍痛割爱了!
  为何法师的身影一直铺天盖地?我们不妨首先说说法师的优点吧!
  操作简单,上手容易,这无论对于新手或者老手都是不错的选择,想必从来没玩过法师的玩家压根不会存在。再者,法师的DPS一直都是位列前茅,无论大大小小任何副本。奥法的爆发力,冰法的稳定性,火法的压迫感,这年头三系天赋都足以打出十分耀眼的伤害数字。当然,不仅是PVE,法师的PVP同样何等风骚。当年法神V大我们无需多谈,国服亦有三季稻等知名玩家,控制技能实在太多,而且机动性强,又不缺伤害,任何职业都愿与法师一同打架。
  这些还不足以,法师能开传送门,几大主城来回传送,可以省去不少麻烦;亦能轻松代刷副本,赚钱容易,向来都受玩家喜欢。每个大版本开启,法师都会增添更有实际意义的天赋技能,叫其他职业望尘莫及!70级的隐身,80级的镜像,85级的嗜血,90级的华丽天赋,试问哪个玩家不会为之动心?
  不仅如此,真要继续说起恐怕玩家还会盘点出更多法师的优势。但这都会成为过去,德拉诺的天空或许不再是冰与火的主宰。
  从测试服可以看出,暴雪大幅度砍了法师的伤害,此举无疑会导致职业数量的锐减;再者,法师这个职业向来都很无脑,时间一长难免都会感到厌倦,不少玩家或许也该换一换口味了。
  回望法爷曾经的锋芒,虎视何雄哉,但这一次暴雪终于也会厌倦,铺天盖地的法爷终究所有人都会感到厌倦。
  但,不少玩家眼中或许此举仍旧不能否认法师固有的锋芒,冰与火之歌,奥法的神秘,照旧会有人坚持自己永恒的法爷之路。一切有待时间的验证,大前提面前玩家又会作何选择?
  玩与不玩都是每个玩家的自由,只要法师还在,团队中照旧是不可或缺的部分,只是面对而后法师数量锐减,不知玩家们到底习惯与否?多少人第一个职业都是法师,多少人都曾无数次的追逐崇拜&&
  亲儿子的天空也该变一变了,但暴雪的职业平衡论向来饱受质疑,毕竟现在魔兽十一大职业玩家眼中过于和谐,倘若法师也被和谐,玩家所选择的下一个职业又是哪个?DK?盗贼?至少版本还在不停的演绎,鬼知道下一个版本法爷是否又会卷土重来?
  一切都是未知,亘古不变的却是玩家深爱魔兽的那颗心!黑暗之门尸横遍野,诅咒之地天翻地覆,又一次的穿越,艾泽拉斯or德拉诺何去何从?
  十年,暴雪第一次砍了亲儿子!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号法师是战士宿敌 暴雪的关照让亲儿子无比强悍
摘要:战士被法师压制,这几乎毫无疑问了,但是暴雪对战士的不作为和对亲儿子的关照,更让法师如虎添翼。我们来看看玩家的评论吧。
  最近好像又是个烽烟再起的时候了。
  有玩家在上有一股申冤热,引来无数高端玩家讨论。战士是否天生被压制?法师永远是战士的宿敌?让我们来看看这些玩家们的讨论吧。
  楼主:
  很多时候不是对方操作多娴熟牛X,而是法师这个职业控制能力太强,当双方都PK中交技能,交章,后期没技能可交得时候,or冰环 or霜环 or深结or变羊 or唤醒!!!
  不断的克制自己,不然键盘都不知道要换多少个。
  这尼玛暴雪脑残不是一两天!!!冲锋BUG那么多年,尼玛就不能修复么????要是冲锋能修复!尼玛 法师有那么嚣张???
  挂不上断筋啊 挂不上啊!现在9大职业都会风筝!!!知道为什么那么多人喜欢杀PK的时候跳来跳去么?卡冲锋BUG啊!这尼玛感觉都是必修课一样!
  PS 不服我也练了一个!80的小法师,一个冰***爆一万多,我 艹。。。我服了。
  很多人一脸不屑的说&宿敌?你也配做法师的宿敌?呵呵&!无所谓,有多少人真正玩过pvp武器战士?懂战士的?
  作为一名战士,最强大的敌人莫过于法师,我敢说每一位战士都在心中都把法师当作自己的宿敌!因为对战法师是最能体验一个战士综合实力!
  因为此刻必须集中注意力,使用出的所有技能去应战!一个小小的失误胜利的天枰就将倾斜!
  关于所说的战士冲锋BUG,这里有个小解释:首先,战士是一个近战职业必须贴着对方才有DPS,那么对方坑定会向办法摆脱战士,问题来了战士冲锋过去继续贴得时候只要你看准时机!或者干脆全程有事没事都小跳!!!尼玛断筋是绝对挂不上的!!!这个BUG,暴雪说过是个BUG,但技术上无法修复!!!
  有玩家表示,法师天生就是亲儿子,克制几乎一切职业,因为:
  法师在设计上本来就偏向于克制战士
  法师在设计上本来就偏向于克制骑士
  法师在设计上本来就偏向于克制
  法师在设计上本来就偏向于克制
  法师在设计上本来就偏向于克制
  法师在设计上本来就偏向于克制
  法师在设计上本来就偏向于克制
  法师在设计上本来就偏向于克制
  当然,作为同战士的kill2death2表示赞同,并分析了为什么战士永远打不过法师的原因:
  唯有某绿色职业没有中***,哈哈哈&&
  法师作为战士的天敌,从60级就是如此,别跟我扯奥金斧,看到奥金斧就腿软的法师那是too simple too naive,控制做的好,反应快点不可能被秒谢谢,明知道这下要被爆掉大半血还不开冰箱是什么精神?
  长此以往,可以说任何一个玩的战士都绞尽脑汁的研究过如何杀死法师,甚至很多战士都练了法师小号来研究法师的弱点,很多战士可能对法师各种技能的CD卡的比法师本身还要准。
  而法师呢,在法师眼里,战士基本就是移动荣誉,所以很少会有法师认真去研究要怎么打战士,简单的技能交换就解决问题了,为什么还要去研究细枝末节。
  单从技术层面上来说,战士对法师的打法比法师对战士的打法成熟而深入得多,所以很多一般般的法师突然碰到一个高端的战士,可能会被意料之外的变招和加快了很多的节奏打的找不到北,但是如果连续打几十盘互相熟悉了打法,这个法师仍然可以用职业的优势拿到更多的胜利。
  这个情况在4.0的版本里让法爷栽了跟头,随便就能搞死的武器战不仅有了冲锋拦截大跳3次连续的位移技能,更有了可控的强化断筋和推倒,爆发也比时期高了两个档次。
  当杀死战士变得不再简单,绝大多数的法师,尤其是水平一般般但是人数众多的中档法师接受不了这种压力,他们也不研究应该要怎么应对这种变化,而是集体抱怨warrior imba。
  BLZ一看所有人都这么喊,认为群众的眼睛是雪亮的,很快就把拦截给和谐掉了。
  其实呢?根本就没有用心去考虑过如何打战士的法师们,有什么资格来评论4.0的战士是否imba?
  有几个法师知道冲锋/大跳/大风车/推倒的CD是多少?距离限制是多少?某些技能插了雕文之后又是多少?连这些对手基本的有威胁的技能的CD都不了解,完全是在瞎打,还有脸评论是否平衡?
  打不过了就是不平衡,随便虐了就是平衡,真是可笑之极。
  4.0武器战的情况如果持续几个版本,法师能够正视战士提高的机动性,然后考虑如何应对,如何利用细节消解这个拦截带来的压力,多个拦截的战士未必就能压制住法师,只不过是简单的技能交换之外的变数更大了而已,可惜BLZ早就在的无数彩笔的口水面前屈服了。
  而作为战士,第四只笨狮子同学也表示赞同此观点:
  我们一直在研究怎么对战法师
  卡几秒的CD 起手出什么技能 出技能有的情况有几种 分别对应几种情况应该怎么用技能解决
  而对于法师 只需要做好本职的事 反应正常点 可以说能很轻松的干翻 战贼
  这是个不争的事实,个例是有的 但主流是如此。
  那么你呢?你认为法师在PVP方面过于强悍了吗?
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