说到门派选择,就不能不先说种族了,至于种族tx不是用来凑剧情的,他们的成长不一样,一些职业可以享受种族加成。我先详细介绍一下种族的成长(引用数据): 10力=12物攻,6法攻6法防,1速 10耐=21物防,3法攻3法防,1速 10体=88血,4法攻4法防,1速 10力=10物攻,6法攻6法防,1速 10耐=23物防,3法攻3法防,1速 10体=90血,5法攻5法防,1速 10力=11物攻,6法攻6法防,1速 10耐=22物防,3法攻3法防,1速 10体=82血,4法攻4法防,1速 10力=9物攻,6法攻6法防,1速 10耐=24物防,3法攻3法防,1速 由上述数据大家可以清晰的看到各自种族的属性成长差异,相信对选择职业(qq仙灵职业)会有更大的帮助。(忘了说为何没发10敏的属性图,因为比较后发现4种族敏成长无差异,均为10敏7速)。 下面是我对全门派的基本分类: 人族:丹青阁(控制系)、天道盟(物理输出系)、清风堂(恢复系)。 仙族:九重天(法术输出系)、星华宫(恢复、治疗系)、云翎庄(辅助系)。 妖族:百莲舫(恢复系)、听风谷(辅助系)、月影楼(法术输出系)。 魔族:万兽岭(物理输出系)、九幽殿(辅助系)、玄影教(控制系)。 抛开个人兴趣和技能能而言(技能是另一方面了,下面再简单介绍),角色自身的属 性非常重要,依靠以上的数据,可以得出门派在种族成长优势的排名: 物理攻击依次是:万兽岭,天道盟 法术攻击依次是:月影楼,九重天 控制命中依次是:玄影教,丹青阁 辅助能力依次是:百莲坊,清风阁 有些不写不是不想写,这只是种族优势… qq仙灵同系中没有最强的职业,大都是相辅相成。 至于不同系别的,我总结出一点东西: 职业无强弱之分,但在选择上我可以说一些东西: 喜欢pk选封系,喜欢活动选复制,喜欢赚钱来装备自己的选输出系。 同系职业之间是有差别的,时间原因(明天去公园烧烤=w=我要准备东西)我只是简单分析,简单分析全职业。 1.困城卷:为丹青阁的基础心法,修习之后可以提升弟子的法力上限。 2.梦笔生花:一定几率使单个敌人处于“昏睡”状态。昏睡对象不可从事(道具)之外的任何操作(被攻击之后立马按下达的指令行动) 3.红尘如梦:一定几率使多个敌人处于“昏睡”状态。昏睡对象不可从事(道具)之外的任何操作(被攻击之后立马按下达的指令行动) 4.龙蛇卷:修习之后可以提升弟子的生命上限。 5.画龙点睛:对多个敌人施展法术攻击。可攻击的敌人数随心法等级增加。 6.鸟伏兽穷:克制生死门弟子的必杀技,造成一定比例生命伤害,使用后可调息一定回合。 7.心魔卷:修习之后可以提升弟子的物理攻击。 8.红粉骷髅:一定几率使单个敌人处于“混乱”状态。混乱对象不可从事任何操作,随机普通攻击任意对象。 9.画魂心魔:一定几率使多个敌人处于“混乱”。混乱对象不可从事任何操作,随机普通攻击任意对象。 10.魅影卷:修习之后可以提升弟子的法术防御。 11.画影图形:一定回合内,一定几率使自身能吸收敌的攻击。 12.凝魂卷:修习之后可以提升弟子的物理防御。 13.笔底春风:在一定回合内,提升自身控制能力,使控制性技能命中提高10% 14.玄冥卷:修习之后可以提升弟子的法术攻击。 15..画水镂冰:一定几率使单个敌人处于“冰封”状态。冰封对象不可从事任何操作,也不会受到攻击。 16.冰封三尺:一定几率使多个敌人“冰封”状态。冰封对象不可从事任何操作,也不会受到攻击。 17.缩地卷:修习之后可以提升弟子的速度。 18.万里咫尺:平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里。 19.铁画银钩:对单个敌人施展法术攻击。 定位:因为输出职业肯定多,所以可以定为pk职业。可以在某些人物中发出奇效 加点:全敏。纯pk型。这职业最适合纯pk 这是个dps职业,群秒多的职业,和月影相比,更偏重群秒,在公测后很长一段时间必会大放异彩,带新人,练bb的主力之一。 加点':5灵,4灵1敏,偏重带人的职业,喜欢pk还是算了吧,哈哈,最克制的辅助不多… 这是个半dps半输出职业,缺点是耗蓝大,一般只够一场战斗…这个职业也省钱,不用点3修…可以任务,可以活动,比较全面 加点:2耐2灵1敏,从种族成长选择,这是我认为最合适的加点了。 单体法术输出最强的职业,自身也可以上加法伤的buff,不过,群体方面比九重稍弱势,应该没九重那么火 加点:4灵1体,5灵,按种族成长配置! 强大的群体恢复能力单体恢复能力,还可以加各种buff,单纯的辅助能力,有好bb就能在任何队伍中受欢迎 加点:1.5体,2耐,1.5敏,均衡型,适合各种任务,pk组队战斗,不过缺蓝,不易太多回合战斗。 2体,1.5敏1.5灵,更偏活动。 同丹清阁,不过输出比丹青高,虽然还是较低伤害。 加点:全敏,pk型。2体三敏,比较合适玄影的加点 我归为辅助类,强大的debuff,无比的生存能力。 和星华宫类似,不同的是星华增益buff,九幽是debuff 加点:4体1敏,5体,都可以,根据种族成长配置!还有一种偏门dps加点:4力1敏,这个完全是冲着隐身技能去的,因为隐身后只能物理攻击别人打不到你,但缺点大,一是浪费别的技能了,二是洞悉的存在 这个应该非常受欢迎!他出色的攻击面板,最强大的爆发能力…不过很脆,适合各种活动,不过练bb难,只能去买,或者让九重带…… 加点:4力1敏。不解释 这个需要不容易死,强调均衡发展,有回血,虽然不是很常用,有复活,还有一点输出…可玩性大,一个受欢迎的职业,不过估计组队有点难 加点:2体1.5耐1.5敏偏向辅助,不太推荐,可以这样,但是比别的职业弱多了,没能发挥所有的能力。1体2耐2灵云翎应该注重生存,辅助职业都适合消耗战 和天道一样,dps职业,生存能力比天道强,但是肯定没天道受欢迎(不信?等公测了我就不卖萌10天)其实这职业要等级高才厉害,那时比天道还厉害,或许要等出109级……………… 一流的辅助职业,和百莲类似,但,一个会增益buff一个会减益buff,各有所长…清风合适有固定队伍的人玩,比如全物理dps队,你一个debuff就是最大的贡献者了。没有固定队你也会发现,一般做任务的都是组dps…对了,清风应该多和队友交流,告诉他们,你要减益哪个目标。百莲能适应所有队伍。 加点:1.5敏,1.5灵,2耐,清风速度重要无比,甚至是要2敏2耐1灵。但一般前面的是最合适的。 七狼嗜日 变身为嗜血饿狼,获得10%的抗封效果,并使技能攻击时附带嗜血效果 万兽决心法达到20级 10法力 虎咆山河 变身为连击猛虎,获得10%的暴击效果,并使单体技能攻击时一定几率出现连击 万兽决心法达到25级 20法力 雄狮博兔 变身为咆哮雄狮,获得10%的速度,并使技能攻击时有一定几率击晕敌人 万兽决心法达到30级 30法力 猛虎下山 对单个敌人施展物理攻击 狮虎势心法达到15级 10法力 虎啸风生 对单个敌人施展物理攻击,并驱散敌人身上的良性增益状态 怒蛟势心法达到25级 10法力 灵犀望月 对单个敌人施展强烈猛击,一定几率击晕敌人,狮兽状态下,100%击晕敌人,但使用后取消狮兽状态 灵猿势心法达到35级 10法力 龙吟九霄 对多个敌人施展物理攻击,使用后需调息一回合,可攻击的敌人数随心法等级增加 天狼势心法达到30级 30法力/目标 天狼行空 平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里 玄龟势心法达到1级 5生命3法力 虎入羊群 对单个敌人施展物理攻击,若击毙敌人则会追击下一目标,可追击的目标数随心法等级增加 玄龟势心法达到40级 30法力 逆天武狂 大幅提升自身格挡能力,并在受到普通攻击后反击敌人 朱雀势心法达到20级 20法力 杀破狼 克制星华宫弟子的必杀技,造成一定比例生命伤害,使用后需调息一定回合 朱雀势心法达到30级 135怒气 御风神行 平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里 金针篇心法达到1级 5生命,3法力 漫天花雨 对多个敌人施展物理攻击,可作用的敌人数岁心法等级增加,该技能只能用于怪物作战 金针篇心法达到25级 30法力/目标 爱过情化泪 技能图标 技能名称 效果 使用条件 技能消耗 烽火连天 连续攻击单个敌人三次。使用后需修习一回合,休息时不受封类法术影响。需生命大于上限的50%方可使 掠如火心法达到15级 10%生命 万里纵横 平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里 疾如风心法达到1级 26生命,15法力 霸王卸甲 牺牲自身1/3的物理防御以提高物理攻击,死亡后效果消失 疾如风心法达到35级 43法力 凝风斩 对单个敌人施展物理攻击,并使其在一定回合内受到的法术伤害变大 纵横决心法达到25级 30法力 斩魑魅 克制九幽殿弟子的必杀技,使用后需调戏一定回合 纵横决心法达到30级 135怒气 李代桃僵 将自身的不良状态转移到单个敌人身上 徐如林心法达到25级 28法力 弈剑回风 准备一回合后临时提高物理攻击和速度,强行攻击所选目标 稳如山心法达到20级 10%生命 金蝉脱壳 死亡时有一定几率生命不减为0而保留一定生命 冰心决心法达到20级 被动技能 剑荡四方 对三个敌人施展物理攻击,使用后需休息一回合,休息时不受封类法术影响,需生命在上限的10%~50%方可使用 冰心决心法达到40级 10%生命 怒发冲冠 战斗中提升自身的物理伤害效果,持续一定回合 战魂诀心法达到30级 44法力 @ |
优势:拥有强力的群体法术攻击能力。群法秒怪数量所需技能点数要求少 |
优势:拥有杰出的单体疗伤能力。斗转星移可攻击敌人转化伤害为多个队友恢复生命(回血群加数量随技能增加),可点灯每回合持续加血。 |
优势:拥有速度和精准的箭法。召唤各种能力式神的多面手,可以给自己加BUFF。能治疗,也能救人。 |
使用门派技能每击中一个目标可提高1层技能伤害效果,最高可叠加60层,死亡效果消失。 | 在自身生命值低于20%时,会附加护盾状态,吸收最大法力值的伤害,持续3回合。该天赋15回合内触发一次。 |
乘风决: 云翎庄弟子在平常状态下选定“元神-怒松”在进入战斗时立马出战助阵,并且自身及元神每次使用技能将增加一定怒气,若击杀敌人将增加更多的怒气。 翻云决: 云翎庄弟子在平常状态下选定“元神-彤云”在进入战斗时立马出战助阵,并且自身及元神每次使用技能将增加一定怒气,若击杀敌人将增加更多的怒气。 松涛决: 云翎庄弟子在平常状态下选定“元神-罡风”在进入战斗时立马出战助阵,并且自身及元神每次使用技能将增加一定怒气,若击杀敌人将增加更多的怒气。 |
人族可选职业:盟、堂、阁
优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀之王,平时活动的利器
劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。
烽火连天(俗称三扫)
剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)
凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)
金蝉脱壳(死亡时有一定几率生命不为0而活下来)
怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后你会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)
团战定位:单体输出,点杀,清BB
攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆