现在九阴真经还好玩吗到底可不以玩了啊?我下了一...

九阴真经ol 你们玩了以后感觉怎么?我不花钱 不组队,有玩头吗 ?-九阴真经我这样可以不花钱玩吗? _星空游戏网
九阴真经ol 你们玩了以后感觉怎么?我不花钱 不组队,有玩头吗 ?
九阴真经ol 你们玩了以后感觉怎么?我不花钱 不组队,有玩头吗 ?
相关说明:
九阴真经ol 你们玩了以后感觉怎么样?我不花钱 不组队,有玩头吗 ?
找个公会一起玩感觉还是不错的.?如果坚决不花钱:江湖才俊(VIP),还是别染指这个游戏的好换个网游不组队你怎么下副本呢,但是不花钱你就得保持至少8+小时在线,才不至于脱离这个世界一般固定要花的钱有俩?如果只玩刺探、绑架、杀人,不组队也是可以玩的,但是副本你就没办法染指了不花钱也是可以的,好马(坐骑);60块钱1个月,就看你能不能接受这游戏感觉还行,轻功系统跟绑架系统挺过瘾如果能接受一个月花上五六十块,类似【寻仙】这种,只有到了游戏的后期才需要花钱
坚持了半个月受不了了,就2字:垃圾
那就做任务啦,还有生活技能,如果你不厌烦这些话,还不错的啦,国产游戏也没几个好玩的啊
我就是一个人玩的,生活职业完全可以让你自给自足,这游戏太好玩了,我们区现在下午都要排队进入.......不是广告狗,我叫唐三爷,清风亭的,玩了进来找我
有玩头呢!你可以做你任何想做的事情!
不花钱能玩但是不组队就玩不了《九阴真经》自正式公布以来,多少武侠爱好者为之翘首以盼。邀约测试的圆满结束、夏令营活动的火热筹备、激活码礼包的疯狂抢购。这个流火的7月,《九阴真经》注定将成为引爆玩家网游激情的源头。与此同时,备受万千玩家期待的《九阴真经》纪录片,于7月27日起在网络媒体和电视媒体上正式播放。纪录片将分8集播出,本纪录片由游戏蜗牛经过数年的资料录制并精心剪辑而成,详细讲述了《九阴真经》诞生历程及中国武侠文化传扬等主题,同时参与进众多玩家和合作伙伴共同阐述武侠网游,从侧面向广大武侠爱好者及全球人士还原了一个关于东方的***童话----武侠。
《九阴真经》是由国内领先的,也是最早的3D网游研发商----游戏蜗牛倾力推出的里程碑意义的真武侠网游作品。游 戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列划武侠网游时代先河的元素,以浓烈的中国武侠符号,还原了一个真 实恢弘的武侠江湖世界。
纪录片第一集
动作捕捉演绎真实细节
纪录片中,为了最大限度地为玩家提供最真实,最原汁原味的武侠世界,在打斗"招式"上面,制造者们下了很大的功夫,从选拔演员、场地校准、到演员的每一个动作的表演、和动作的精修等方面,纪录片都进行了描述。
发扬武侠文化促成立项背景
与此同时,纪录片中记录了玩家和公会对于《九阴真经》表达的支持和期许。在玩家看来:所谓武侠,武是一种精神,侠是一种物体,要体现出真正的武侠就要把二者很好的融合起来,只有将文化和武侠都在游戏中体现出来,才更显内涵精髓,也才能称为精品。
武侠文化全球传播
纪录片中,玩家还会对《九阴真经》海外传播有一定的了解,虽未在中国进行封测,但已签订韩国,欧洲(英国、法国、德国、波兰、意大利等),越南,新马泰,港台等国家和地区的独家代理协议,同时也让所有武侠迷充分感受到一点。
纪录片第二集
《九阴真经》的PK系统一直都是玩家争议的话题,在《九阴真经》的打斗系统中,引入了猜拳系统。讲究的不仅仅是操作速度有多快。手快手慢,左右不了结局,而更多的是考虑到思维的能力。融入中国武侠故事里以柔克刚,见招拆招的理念。相信看完整个视频,你对九阴真经的PK方式有了一定的了解。
公会和游戏人对《九阴真经》情有独钟
"航海世纪"给一些老玩家留下了很深的印象,通过"航海世纪"认识到了蜗牛,也认识到了《九阴真经》。通过对《九阴真经》各个方面创新的了解,而深深的被吸引住。《九阴真经》是不可复制的一款全新产品。不同于其他网游、都是基于同一个模板,套用老的游戏模式。《九阴真经》会带你进入不一样的游戏世界。体验不一样的武侠路。同时,在海外市场,《九阴真经》也根据当地的文化,成功实现了游戏的本地化。
纪录片第三集
《九阴真经》的多彩世界
《九阴真经》拥有三条主线的游戏人物,分别是:剧本叙述的主线,战斗实力的主线、门派身份的主线。登陆游戏即可进入主线的选择,按照章节进行每一个主线任务。在游戏物品、经脉、五行等等抽象概念的UI设计上,都采用了形象的图文表达出来。让玩家对抽象概念有更深的理解。
国内外游戏公司的好评
《九阴真经》赢得好评的不仅仅是游戏画面本身,更多的是制作团队对追求网游的热忱和梦想所付出的努力。从游戏的机制和平衡性上面,也得到了很好的表现。《九阴真经》最有特色的地方就是它的离线系统。当离开游戏后,玩家可以继续在游戏世界里面活动。技能系统也是一大亮点,它摆脱了传统的升级系统。奇遇系统可以让玩家的武功更上一层楼。运用轻功时,在高空掉落,会有损伤值。修炼武功有年龄的限制等等一些游戏细节的特有设定,会让玩家更具有真实性和可玩性。
纪录片第四集
《九阴真经》的世界观、场景、动作
《九阴真经》的世界观、场景、动作、音乐等等游戏的硬件设计的都非常的好。创造了一个迷人的游戏世界,让人流连忘返。
《九阴真经》走出国门
在《九阴真经》走出国门的路上,也遇到了很多很多问题。比如:文化的融合,文字的融合。最主要的还是翻译方面的难题,不过官方也采用很多特有的翻译方式来解决这些问题。
充分考虑用户的需求和体验
在一些细节方面,比如:美术风格、导航的设计、分类的设计、交互模型的设计等等,全角度的来改善用户的体验。避免用户在操作游戏过程中产生疲劳。轻轻松松,顺畅的完成游戏操作。通过对文化,现代、中国风、水墨等等概念的融合。来体现特有的游戏画面。让玩家的视觉,达到最佳的一个体验感受。
纪录片第五集
游戏本地化
所谓的本地化,其实就是让游戏国际化。类似于武侠、中国功夫、针灸、内功、套路、暗器等等极具内涵的中国名词。在国际化的过程中会遇到很多翻译的难题。《九阴真经》采用汉语拼音的方式来表达,玩家可以通过游戏体验来让玩家充分理解词语的内涵。
游戏细节和游戏背景
对游戏细节的把握。水,在游戏中出现的频率会很高,所以《九阴真经》对水的倒影、折射、深浅度的把握进行了深度调整,用以来充分还原水的景色,让玩家来体验真实场景。对游戏背景的文化包装,《九阴真经》采用了武学发展的典范时期,明朝的社会背景,它表达的内容是从一个懵懂的、未进入江湖的人,逐渐成长为江湖的主体,甚至于去掌控江湖的人的成长过程。游戏里面的主线剧情,完全是依托原创世界观进行的原创设定。这样有利于玩家更能够体会到纯正的武侠世界风带给他的成长乐趣。
纪录片第六集
《九阴真经》的角色成长方式,相对来说是比较多、也相对来说比较零散。与传统游戏里面的一条主线任务,直线性的让玩家去推送所有的成长内容不同。《九阴真经》是将任务零散化,分散的来推送给玩家。让玩家面临各种不同的成长选择。通过生活技能的成长也能获取到一些武学的知识。还可以选择自己去历险和探索,还可以拉帮结派。这样就造就很多不同的人物成长经历。更符合武学游戏的特色。
特色系统和玩法
《九阴真经》里面有很多符合"江湖"的特殊游戏玩法。对门派的选择也有一定的要求。平民并不能进入所有门派,只有符合门派要求的人物角色才可以进入相应门派中。不同的门派之间没有与生俱来的恩怨,或者只是在剧情里面有点小摩擦,敌对关系需要玩家自己交互推动。内功心法和武功套路很有关联,在配套使用时,威力会有较大的提升空间。关于奇遇系统、禁地系统、互动系统、帮会系统、武功阵法。本段视频都有较为详细的描述。
纪录片第七集
游戏媒体人、公会对游戏的一些看法及建议
希望中国自己制作的游戏可以被汉化成各种语言,然后输出到全世界各地,对《九阴真经》期待很大,值得大家去体验,相信蜗牛会给我们带来更多惊喜。公会与散人没有本质区别,都是有玩家组成,公会之间应该在公平的环境下竞争,不希望因为传言某些公会玩家参与策划而导致游戏不平衡。
江湖应该有玩家建立
武侠网游应该由玩家建立江湖规则,由玩家制定江湖规则,官方起引导作用,引导去建立这个制度,而不是强制性地建立,强制性加给你都只是游戏玩人,不是人玩游戏。
网游应该是引导,武侠类要有中国“武侠”味道
能够让人简单获得快乐就是成功的网游,而现在的很多网游是去迎合大家的口味,而不是引导大家去玩这个游戏,武侠网游做出来一定要有中国“武侠”这两个东西,希望九阴能达到大家的期许。
纪录片第八集
玩家谈网游作品与商品的区别
制作者并不是强调这个游戏有什么,而是强调这个游戏可以有什么,有什么可能,正是中国人追求的武侠江湖,一款网游作品跟商品的区别在于融入制作都自己的灵魂和思想在里面,影响玩家改变看法形成一种游戏氛围,而不是按市场需求想要什么我就给我什么,一个服务器就是一个社会,真实才是游戏核心,人构建的江湖,人才是核心。 游戏应该给人新鲜感,对九阴的几大创新很期待。
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参考资料

 

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