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1号位的英雄无需赘述,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG/小黑/大那加等。
2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。
3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
本回答由娱乐休闲分类达人 秦福花推荐
三号位是劣势路单啊哥哥们...此所谓风行者“三姐”之由来。cm模式中劣单主要有风行,谜团,DS,剧毒,蚂蚁,蝙蝠,发条等。
***位是副S,控制能力强,本身具有保人、团战、光环等辅助性质的技能。主要是在主S经济困难的时候帮忙分担眼睛。如跟冰女同一队的VS、神牛、潮汐之类的
1号位:主Carry,大哥级人物,带领小弟们走向胜利,这无需多讲。
2号位:副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位:劣势路单,主要是抗压力,分为保命技能劣单和补刀技能劣单。劣势路单主要是靠对方推塔之后兵线前压这段时期发展,前期兵线控制住,能拖多久便拖多久,给自己队友赢得推塔后支援的时间。例如LGD的香蕉。
4号位:偏向于团战的Gank型辅助,作用是以命换命,能换到对方后期最好,换不到也要拉一个垫背的,典型的炮灰。比如常见的双游走,就是4号位和5号位牺牲自己的经济发展在局部形成多打少的战术。例如经典EH的357(他位置较为全面,打比赛的时候常作为8老板的副S)
5号位:这是真正的辅助位,蹲点保人、包鸡买眼、团战炮灰...Dota中5号位是最难打的,对大局观和对对方心理的猜测能力有很高的要求。辅助4天王:巫医,巫妖(Lion打核去了囧),VS,CM。
1号位:carry (猴子炼金等后期);2号位:副carry副gank(蓝猫影魔等走中路solo位的)
4号位:副support/副gank(阵容决定,好比前面的例子)
一般3号位和4号位是法师等蓝领职业,不太需要装备,只要个别核心装备就有不错的战斗力。一般都是让线给1.2位的核心打钱,自己游走抓人,当然也是可以站线刷会钱的。这类英雄一般都是带控制技能有优秀抓人能力的。比如蓝胖子,复仇之魂,宙斯,老牛,抄袭,火女、折磨灵魂什么的都可以算。
4号位是辅助GANK,不同于5号位的全辅助,还是有一定地位的,比如牛头,但也有点辅助
3号位则是主力GANK,比如中单的Lion,SVEN,渔人等
反正1-5号位,越后面越前期,越辅助
3号位的话,一般是团队当中占资源第3多的,一般是中单法师(Lion,AA)来带节奏,或者像Sven,电魂这样的伪核。4号位的话,一般是辅助+Gank,像VS或者小牛(不是刷钱,是辅助的那种)。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
作为一款团队游戏,Dota2中Gank与保护一号位大哥是永恒不变的话题,但是有一些英雄却不用队友费心保护,因为他们本身就有极其强大的逃生本领。更有甚者,在逃生之余反杀地方酱油也不是不可能。今天带大家盘点一下Dota2中的那些逃生大师,看看有几个是你拿手的?
虚空假面的逃脱本领是毋庸置疑的,自己的W技能可以锁定敌方的冷却技能。这比直接沉默还要恐怖,因为英雄被沉默时技能的CD也在计算中,但直接锁定地方的冷却技能却会让蓝猫这类的英雄直接失去追杀的能力。而虚空假面的Q技能不仅位移距离极长,还会恢复自己的生命。面对狙击手的追杀时,被锁定之后的一次时间漫游往往能救了自己的命!
相信经常玩快速模式的朋友对这个英雄印象极深,不必出什么隐刀之类的装备,斯拉克自己的技能就等于隐刀,而且大招的被动效果让斯拉克在隐身之后的生命恢复堪比龙心。相信有不少朋友在五人抱团抓斯拉克时都遇到过斯拉克开大直接跑路的情况,想要抓这个英雄,实在太难!
如果说前两个英雄都把猥琐逃生发挥到极致,伐木机这个英雄就是那种站着让你打也没有什么生命危险的英雄。四秒CD的钩爪加上叠了十几层的被动,真是肉到让人没有抓的欲望,只有在前期Gank伐木机才有可能成功。中后期伐木机的被动叠高时能肉到让你绝望!
虽然在Dota2中五人抱团抓人是不太常见的行为,但针对顺风大哥时这种情况也经常发生。小编就曾在Gank虚空假面时被罩大反杀,不知道你会如何处理对方的抱团追杀呢?喜欢请点击关注,更多精彩等你来看。
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