nba2k11和nba2k11和2k12哪个好玩比较...

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让我们一起穿越到辉煌岁月----3DM《NBA2K12》评测!
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本帖最后由 qjd1214 于
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作者 半神巫妖&&搬运主页
游戏介绍首先说说封面,《NBA 2K12》有3份不同的封面,分别邀请了不同的球员,其中著名的就是迈克尔乔丹了。但MJ并不是新作的主角,去年,“乔丹挑战”模式是游戏的最大亮点,而在新作中,不仅MJ留了下来,约翰逊、博得、奥拉朱旺、皮蓬等10位伟大的球员都参与了进来。不仅如此,玩家还可以亲自控制他们,和93年的黄蜂,和穆托姆博、大鲨鱼时代的奥兰多魔术队对抗。你所控制和对抗的每一支球队都是不可解锁的,这样玩家就可以控制当年的巨星们,和现在的这些“小屁孩”一较高下。
在表现方面,每一场比赛都像是在看直播一样。游戏会根据不同年代的比赛设置不同的画面风格,比如60年代的比赛就是用黑白画面呈现的。
去年,玩家最诟病的2点就是蹩脚的防守AI和外星人一般的球员。在新作中,尽管得到了改善,但还不能算是我完美。非玩家控制的防守球员还是会时不时地发疯,但出现的频率更少了。相对于防守AI,玩家这次将会把更多的精力放在运球和过人上。不管是新手还是老手,玩家将花点时间来适应这次全新的控制方式。
在球员方面,这一次他们更帅了,尤其是科比布莱恩特。虽然如此,但还是有一些球员长得像外星人一样,每一次给他们特写的时候,我都会忍不住笑出来。除此之外,游戏的大部分细节都看上去很不错。不管是边上的观众,还是评论员,都会对我的表现做出回应。
在我看来,最吸引我的是My Player模式。去年的这一模式是游戏中最受玩家欢迎的模式。而在新作中,这一模式的进度加快了,玩家直接进入一场设有完整评论、球场布置等的单人游戏。除此以外,该模式的大部分设定都与老游戏类似。但这一次,开发商让玩家所选球员的初始能力大大提高,这样就让玩家能更快、更容易地融入到比赛中。当然了,随着游戏的不断进展,到后期会变得越来越困难。总的来说,游戏节奏更紧凑、表现更出色。
配置要求  系统:Windows XP/2000/Vista/7
  CPU:2.4 GHz Intel Pentium 4
  内存:512 MB
  硬盘:10.5 GB可用空间
  显卡:支持DirectX 9.0c 128 MB显存
  光驱:8x DVD-ROM Drive
  声卡:支持DirectX 9.0c声卡驱动
  手柄:Dual Analog GamePad(Recommended)
游戏画面:8/10
& & 本作的游戏画面在整体性上依旧保持了2K系列的高水准:尤其是球场的整体细节仍然会让玩家觉得置身于赛场。但是同样明显的是游戏在人物比例等细节上的小小瑕疵。也许会让一些老玩家抱怨游戏看起来和当年惊艳亮相的《NBA2K9》相比画面是退步了。这其实是游戏开发商为了权衡画面和性能上做出的调整,总体来说本作的画面依旧处于一个相当高的高度。虽然和《NBA2K11》相比没有太过明显的画面进步,但是《NBA2K12》依旧带给了我们一些惊喜。在和元老球队对战时画面的色彩变化绝对是一个点睛之笔,让我们清晰地感觉到制作商在游戏氛围上的塑造着实下了很大功夫。这其实也是2K系列在画面上未来发展的大趋势:注重整体感觉和氛围,减少不必要的细节塑造,以便在最大性能下体现游戏的整体
游戏操作:9/10
对于一款体育竞技游戏来说,最重要的游戏操作评测首先要看是否能够真实模拟现实中的比赛,让玩家通过手中的手柄或键盘实现在现实中球员能做到的全部动作。在这一点上《NBA2K12》做的还是不错的,一款XBOX360手柄可以让玩家在练习一段时间后熟练掌握游戏中球员的大部分动作,但是动作设置的复杂化也让那些用键盘的玩家一开始会陷入手忙脚乱中,因此尽快适应操作成为了所有玩家的第一任务。
& & 其次,游戏操作还体现在对比赛的模拟上。这一点上不得不说本作发生了一些很明显的变化:游戏整体削弱了突破得分的成功率,顺畅的突破到篮下都成了不是很简单的事情,因此一来外线射手成为了近乎主要的得分手段。而无球跑动也变得困难起来,对手站住位置后很难让无球队员按照玩家设想的去跑动。而中锋在这一代也会变得重要起来,篮下背打操作上的难度加大,但是熟练掌握后成功率却很高。由此可见,本作开始逐渐向现实篮球比赛的真实情况靠拢:中锋结合外线,由内至外的打法成为大方向,其实这也和现今NBA联赛中像科比、麦蒂这样单打、突破能力极强的球星越来越少见有很大关系。
游戏性:9/10
本作的游戏性提升了很多,除了前代的各种游戏模式外,还加入了全新的辉煌模式,从而让玩家完整体验NBA历史上15位超级巨星的辉煌之路。这个新模式肯定会让球迷,尤其是NBA老球迷激动不已,通过解锁玩家可以操作从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,玩家可以安排一场“魔术师”约翰逊领衔的湖人队和“小飞侠”科比的湖人队一决高下,看看谁才是湖人历史上最伟大的球星。这种近乎“穿越”的模式其实是一种游戏性上的突破,玩家通过不断挑战强队去解锁新的经典球星和球队,从而让整个NBA的历史逐渐在游戏里展开,不能不说为本作增添了带有金光灿灿奖杯色泽的经典元素。
除了这个新模式外,原有的MP模式也放生了一些变化。首先就是球员能力有了一种新的升级方式,球员的升级将主要体现在他的各种“能力”上,这些“能力”包括了投篮、上篮/扣篮、运球等基本技术上,而这些基本技术动作中的特殊动作也有了可以升级的选项,胯下运球、虚晃等动作有了4个等级可以升级,这种近似RPG的 技能升级方式一目了然,让玩家对自己的人物有了更明确的掌控。新增的活力目标设计也让整个游戏更贴近真实比赛,尤其是在心理层面,更真实的体现了比赛中的你争我夺的拉锯战,将球员之间那种暗自斗气的场景表现了出来。而MP模式的难度较之前作也加大了,《NBA2K11》那种总评60就可以在联盟里打出一片小天地的情况没有,玩家需要更加细心的安排自己人物的职业生涯。而记者招待会等元素继续做到了丰富,玩家可以按照自己的意愿回答问题,而每两周给玩家的支票则可以让玩家升级自己的人物:技能点、特殊动作甚至开篮球派对增加你的粉丝数。
& & 总体看,本作在丰富了传统MP模式外还增加了辉煌模式,游戏性只增不减,玩家可以好好用几个月甚至更长的时间来享受这一篮球大餐,现实中的NBA取消了季前赛,又总是陷入劳资纠纷,现在我们可以说“好在我们还有《NBA2K12》”了![quote]
音乐音效 10/10
在保持了本系列游戏一贯的音效水准之外,《NBA2K12》制作了几乎全新的背景音乐,而这些背景音乐和以往的制作手段不同,是采取了民间收集的方式。一共28首配乐的作者包括了Eminem & Royce Da 5’9” 这样的hip-hop界最具影响力的歌手之一,曾经为电影《惊声尖笑》录制主题曲的他们这次在《NBA2K12》中同样表现不俗。
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前排留名+支持~
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前排!楼主点评不错
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支持 这代很不错~~~
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楼主截的最左边那图才是亮点
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加油!Fighting!
Powered by& 其实可以做得更好----------------2k15玩后感 ...
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最为NBA游戏的老玩家,这次2k15到手后也花了时间体验了几把,可以说2k对于PC市场还是很有心的。
这代的2k首先在画面上是值得肯定的,在贴图质量和渲染上明显是下了功夫。
改良过的物理引擎比上时代的14真实了许多,另外增加的动作衔接也很自然,无论是扣篮上篮时被犯规后的倒地动作还是卡位时的肌肉碰撞都真实再现了现实中的激烈感。
MC的rpg模式是个惊喜,虽然MC已经出了好几代,可是这次的代入感和剧情化不得不给赞。
PC的篮球游戏终于也跨入了次时代,画面的质量也越来越高,但是实际体验了游戏后,缺点也是很明显:
1,画面虽然看着很拟真了,但是这次的优化真心渣,爆显存,卡顿现象的叫声此起彼伏。另外在PC上的次时代貌似建模的模型数量上比主机板少了很多,大部分还是在靠贴图补。
2,比赛场地的细节相比主机板14来说少了很多
3,人物重心系统有点过头,这在防守电脑时尤为明显,很多情况下并不是被电脑运球晃开的,而是在对方无球走位盯防时一不小心就被拉开几个身位,有时候其实并没有按加速但也还是跑过头。但是反过来电脑防守时确个个都是狗皮膏药很难甩开,甚至在快攻时也很难出现14那种一骑绝尘的快感了。
4,说到防守,这代的盖帽难度增加不少,明显感觉就是按键上的延迟,这个问题其实从前几代就有了,
在对方准备投篮时可能你已经预判到了,也按了盖帽键,可是游戏中人物还在滑步的过度动画中,于是就有了这么一个画面:对方已经跳投,你起跳的同时篮球已经在飞向篮筐下落的轨迹上了。
5,隔扣没上代那么凶残了,对起跳位置的判定要求很高,在玩MC的模式中就出现过多次想隔扣最后球脱手的情况,现实中确实有这样子,但是频率太高了。
6,MC模式中对犯规的判定也存在问题,我方上篮被侵犯后的哨子很少,又是为了平衡玩家与电脑的一种干预措施。前几代中队友的猪命中模式仍然继承下来,先发内线各种篮下打铁,和对方后卫漂移3分,各种扭曲上篮命中形成了鲜明的对比。
其余的像读取跳出,其他模式无法载入自建名单等BUG也不多说了,后续肯定会有补丁来解决。基本上对于PC玩家来说今年的2k的确是一个飞跃,就像当初的k9一样。
其实还是希望EA能在LIVE上用点心,这样才能加快2k的进化步伐。
总评分:&金钱 + 20&
UID885344主题阅读权限40帖子精华0积分585金钱4299 荣誉1 人气9 在线时间1061 小时评议0
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最大的问题是:经常连不上2K服务器,这是致命的
UID2966216主题阅读权限50帖子精华0积分1204金钱5655 荣誉2 人气27 在线时间1357 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
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希望多出这样的好帖子 ,最好多配电图片&&帮助大家了解NBA2K15
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力&&让人难以回去了。& &虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切&&。[em: ...
UID1093057主题阅读权限20帖子精华0积分160金钱3485 荣誉0 人气1 在线时间1066 小时评议0
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玩了几天15 还是决定玩回14和11&&
虽然次时代 但是我第一次觉得怎么虐心&&抛开画面不谈
&&最恶心的 篮下碰撞后强攻命中率几乎为零&&奥尼尔火花也一样 体现不出力量的优势& &&&这在之前没碰到过
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gasan88 发表于
玩了几天15 还是决定玩回14和11&&
虽然次时代 但是我第一次觉得怎么虐心&&抛开画面不谈
&&最恶心的 篮下碰 ...
对的,尽管已经调整了GS里的对抗投篮命中率,还是惨不忍睹,虚晃后哪怕晃开了对方面对空蓝也会不进,真的是周边花絮做得再好也难掩其脑残的AI设定
UID771481主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱221 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
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为毛我觉得我C身体接触后经常2+1& &我还是数值67替补呢
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盖帽太坑了.. 按了不是延迟就是根本不跳.眼睁睁看着对方上篮. 我知道会有一些&大神&说这才真实. 哈哈.有些人被游戏玩了还那么有成就感..
UID1093057主题阅读权限20帖子精华0积分160金钱3485 荣誉0 人气1 在线时间1066 小时评议0
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2K15&&谁能做出奥胖的这个动作 发个GIF来我看看& &
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盖帽太坑了.. 按了不是延迟就是根本不跳.眼睁睁看着对方上篮. 我知道会有一些&大神&说这才真实. 哈哈.有些 ...
是啊&&以前那个2.31的波尔 4连帽 估计在游戏中不可能实现 能做到两连帽我就已经兴奋的跳起来啦&&
首发组织后卫 太阳
UID320369主题阅读权限60帖子精华3积分2598金钱9098 荣誉27 人气5 在线时间4929 小时评议0
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盖帽确实不容易,14我的C成型之后场均5.5帽,现在慢慢练的蓝领C场均不到1。至于强打,命中率那是肯定的吧,我现在打postplay基本只要不是吃晃了的都不打,否则基本是不进的。既然我能把霍华德防得2/17,那我也能接受我强打基本不进。
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细
UID6731451主题阅读权限20帖子精华0积分74金钱2019 荣誉0 人气0 在线时间587 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
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好贴要顶一顶,防守玩的我死去活来,电脑跑位不是我跟不上惯性太严重了。不过良心点在于我防不住哈登,哈登也防不住我哈哈哈
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