马里奥大叔已经成为一种文化的代言词,几乎装载着所有70、80以及90后童年的梦。
马里奥单机游戏分为马里奥格斗、超级马里奥、马里奥大陆等各种类型。跑跑车为大家整理了马里奥游戏大全,包含了所有马里奥为主角的单机游戏。
马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。
任天堂的新主机Switch公布后,虽有《塞尔达传说·荒野之息》这个神作保障销量,但几乎所有的任粉仍然期待能尽快在NS上玩到像《超级马里奥》、《精灵宝可梦》这类更有代表性的任天堂游戏。
今年,除了《宝可梦铁拳》确定移植NS外,马里奥系列新作《超级马里奥:奥德赛》以及和育碧合作的《马里奥疯狂兔子:王者之战》也将在年内发售。相信这名著名水管工在NS上的持续活跃还能进一步带动这个神奇主机的销量。
水管大叔新作《奥德赛》确认支持中文
截至2015年,也就是《马里奥》系列游戏诞生30周年期间,《马里奥》系列游戏的总销量已经超过3亿分,到今天仍是全球卖得最好的游戏系列。在日本和美国,马里奥几乎无人不晓,而在国内,许多人只要一听到“当当~当~当当~当~当”的音乐,也能立即哼出全曲。
作为全球最吸金的电子游戏形象,《超级马里奥》系列在诞生和发展过程中也有着许多鲜为人知的趣事,有一些事情甚至可被称为“黑历史”。本期《游戏回忆录》,将为大家扒3个关于《超级马里奥》的3个鲜为人知的事实。
提到马里奥,稍微懂点行的人都会联想到宫本茂这个人。1952年出生的他正是《超级马里奥》的主要制作人,被业界成为“马里奥之父”。不过,在开发《超级马里奥》之前,在1981年,宫本茂还负责过《大金刚》这个项目。
1977年,任天堂掌门人山内溥宣布公司正式进军电子游戏事业,在开发了几个游戏和电视游戏平台COLOR TV GAME 15后,任天堂在游戏界有了些名气,这一系列成功坚定了任天堂战略性放弃扑克牌、玩具和房屋出租产业的决心,从而一心一意搞游戏。这个决定也给了当时不到30岁的宫本茂出人头地的机会。
任天堂制作的《大力水手》扑克牌
1956年,著名的美国动画片《大力水手》开始在日本播放,这个动画片正好贯穿了宫本茂的童年。在任天堂对下一个游戏项目进行选题策划时,宫本茂灵机一动——为自己童年的英雄做一款游戏。于是很快地,任天堂确定下一款在1981年发行的作品名为《大力水手》,策划的曝光吊了不少街机房不良骚年的胃口,为了让游戏尽早上市,任天堂派了两拨人负责项目:一拨人开发游戏,另一拨人奔赴美帝要版权。
大力水手不知让多少男生爱上了吃菠菜,即便巨难吃......
游戏的开发很顺利,但在美国谈版权的猪队友却一直带不回好消息。等到游戏快开发完了,宫本茂还是没收到版权谈拢的喜讯。
这TM就尴尬了,版权谈不下来,游戏就没法上市,宫本茂看美国那边实在太难搞,就干脆想了个能让游戏第一时间发售的办法——换皮。
怎么换呢?原来的主角——大力水手波派变成了个满脸胡子的小矮人,在屏幕顶端扔酒桶的反派布鲁托变成了一只类似电影《金刚》里的大猩猩。游戏的玩法没有任何改变,只是角色设定几乎成了完全的原创。游戏名《大力水手》也变成了《大金刚》,在预定的发售日期里仓促上市。
《大金刚》FC版本的画面,主人公即是马里奥的原型,但当时他并没有名字
1981年,《大金刚》首登街机平台。让宫本茂和任天堂都没想到的是,这款换皮游戏在街机房竟非常受欢迎,为任天堂带来了在游戏界真正意义上的第一桶金。1983年,《大金刚》也成为了在这一年诞生的FC平台的首发作品之一,同样引起了巨大轰动。
此后,任天堂在FC平台相继推出了续作《大金刚Jr》和《大金刚3》等,直到今天,《大金刚》系列也一直在推出续作和复刻,算是任天堂的又一大经典IP了。
本来,《大金刚》中的那个大猩猩才是这款游戏的主角,但是扮演了英雄救美的胡子矮大叔也深受玩家欢迎。宫本茂很敏锐地捕捉到了这一点,随后又将这位大叔单独提出来制作了游戏《马里奥兄弟》,不仅如此,胡子大叔还相继在《麦克泰森拳击》、《网球》、《高尔夫球》等任系游戏中客串球员、裁判等角色。
1985年,由宫本茂监督、近藤浩治谱曲的《超级马里奥》横空出世,这才有了马里奥横扫游戏界的传奇故事。1988年出品的《超级马里奥3》因其欢快的游戏节奏和丰富的可玩性,被IGN评为“游戏界第一神作”。
马里奥像素形象的演变史
真是难以想象,如果当时《大力水手》的版权谈判顺利的话,这个经典角色或许就不会存在了。那么,关于版权谈判,美国那边就真没有下文了吗?当然有!
正当《大金刚》在街机房发售并刷榜的时候,美国那边传来消息:茂哥!《大力水手》的版权批下来啦!
这TM玩毛啊!但版权这玩意儿总不能拿去退货吧?于是,任天堂决定重新做一款《大力水手》,由宫本茂和后来主持开发了N64、NGC、Wii的竹田玄洋负责。1982年,千呼万唤的《大力水手》终于走进了街机房。
日版《大力水手》卡带封面
但是,宫本茂心累啊,自然也没什么精力做游戏了。《大力水手》处处都有赶工之嫌,玩法在当时看来也非常奇怪。最终,《大力水手》仅仅作为一款“将就”的游戏进入了玩家的视野。
《大力水手》画面,非常平庸的游戏
马利奥系列发展到今天,无论是《超级马里奥》、《超级马里奥世界》这些主线游戏,还是《马里奥医生》、《路易吉的鬼屋》这些衍生作品,都倾注了任天堂的巨大人力和精力,每一款都是游戏性上乘的佳品。因此,直到今天,马利奥系列游戏仍然是精品游戏的代名词。
《马里奥医生》,当年广受长辈喜爱的消除游戏
不过,每一款马利奥系列游戏都必是精品吗?***是:并不!在上世纪九十年代,市面上出现了许多马里奥系列的外传作品,但这些作品却很难让人感觉出自任天堂,其中有不少的渣作。比如在1992年发行在PC、FC、SFC等平台的《马里奥失踪记》。
在《马里奥失踪记》中,长期作为配角的路易吉好不容易混成了主角,但他要救的人不是碧琪公主,而是被库巴用一捆麻袋就抓走的马里奥(蛤?能连续干死8次库巴的马大叔用一捆麻袋就能抓走了?)路易吉骑着耀西前往库巴的城堡,通过一次次的冒险拯救自己的老哥。
上天入地无所不能的马里奥阴沟翻船就不说了,更让人不可思议的是,当你控制路易吉走进城堡的一个门时,本来满心期待着一场场惊险刺激的大冒险,结果你要做的事情居然是......捡卡片,猜国家,回答历史文化问题......Are you Fxxking kidding me?
路易吉在游戏中进入的每一个水管都通向现实世界中的一个国家(最后一个水管通向中国),路易吉可以同街头的人对话,判断自己身在哪个国家,然后按选择键调出世界地图,让耀西走向对应的国家,路易吉就能骑上耀西了。
路易吉的主角首秀,就是要到处抓人问“我TM在哪?”“这TM是啥?”一类的哲学问题
每一个国家也会出现乌龟这个经典敌人。但是在《马里奥失踪记》里,乌龟不会伤害路易吉。踩死乌龟后,路易吉会获得一张钱袋。然而钱袋里并不是钱,而是被盗的文物,每个城市总共三个。
文物搜集完毕后,路易吉还要在零售店大妈处回答3个对应国家的两个涉及当地历史和文化的问题(幸好这玩意儿没出日版,让我的童年得以圆满),当这些步骤都完成后,路易吉就可以通过出现的水管回到城堡,这一关也算就过了。
在美国搜集到的三个“文物”分别是帝国大厦、自由女神像和华尔街雕塑......
当路易吉通过了所有考验后,就会遇上游戏史上最简单的最终BOSS战——库巴会在城堡里来回走动,路易吉碰到它也不会损血,只要跳起来反复踩他直到库巴消失,就能获得钥匙,救下马里奥了。(在PC版中,库巴被击败后,它的壳会掉落,然后露出红白相间的小内内~)
游戏流程极其复杂,而且也完全没有正作一般的趣味性,玩家要做的就是全程跟着路易吉学习历史文化知识......其游戏素质确实让人难以想象是个正统作品。
《马里奥失踪记》的可玩性虽然操蛋,但如果你看过它的正品说明书就会立马释然:原来,这款游戏是个教育游戏,只是披着马里奥系列的皮而已。虽然操作复杂了些,但说明书把游戏过程写得清清楚楚,确实是专门给小学生制作的玩意儿。
喷神James对这款游戏的吐槽
而且,《马里奥失踪记》也确实不是由任天堂制作的,而是一个叫Radical Entertainment的公司负责开发的作品,算是任天堂外包出去的项目(不过这款游戏的FC版发行商却是任天堂)。除此之外,任天堂还将马里奥的版权授给过好几家公司,让他们为马利奥系列开发了一些旁支的教育游戏。除了《马里奥失踪记》,Radical Entertainment还开发过《马里奥的时光机》等教育题材游戏,风评都不是很好。美国知名业界杂志《电子游戏月刊》只为《马里奥失踪记》打了5.75分。
《马里奥的时光机》就是一款马里奥逛博物馆的游戏,极其无聊
不过,到今天,任天堂已经不会轻易将马里奥这个IP外包给他人了。即便是手游《马里奥跑酷》也是任天堂自己一手负责开发的。
一直在官中,从未被重视
2015年开始,随着上海自贸区对电子游戏市场的解禁,索尼的PS4和微软的XBOX-ONE相继推出国行主机,世界三大游戏巨头的两大都开始抱中国大陆市场的大腿之时,唯独任天堂按兵不动,于是,谈到任天堂,玩家群中便会有“中文?中NMB中!”等调侃。于是,八国语言无中文、忽视中国玩家等成了任天堂在玩家心中的刻板印象。
而实际上,单就马里奥系列游戏而言,其官方中文作品比我们想象的多。2002年,神游公司在苏州成立后,随着任系游戏机平台在我国的落地,任天堂从未停止发行官方中文的游戏,其中包括《超级马力欧64》、《塞尔达传说-时空之笛》等。随着神游GBA(小神游SP,依稀记得当年的少儿杂志上还有过广告)、神游DS在国内的上市,诸如《超级马力欧世界》等任天堂第一方游戏均推出过官方中文。
液!你没看错!《塞尔达时之笛》有官方中文!
小神游SP版《超级马力欧世界》
任天堂实际是进入大陆市场最长的游戏企业,但由于我国在2003年出台了“游戏机禁令”,神游的经营总是举步维艰。要知道,当年为了让神游SP上市,岩田聪、竹田玄洋和石原恒和三位大佬齐聚苏州,通过重重阻碍才得以成行。
其中最可怜的游戏当属《马力欧和索尼克的北京奥运会》,作为一款在Wii首发的游戏,《马力欧和索尼克的北京奥运会》早早被汉化完成,Wii当时也成功通过3C认证。然而在2008年,Wii因为文化政策的收紧被禁止在大陆销售,这款本能在北京奥运会期间蹭一波热度的国行游戏胎死腹中。
被北京奥运官方授权的游戏,竟没有官方中文版!
如今的神游虽然已是日薄西山,但仍然在2012年将3DS引进中国。如果你购买了神游3DS,就可以玩到内置的官方中文版的《超级马力欧3D乐园》和《马力欧赛车7》,连游戏卡都不用买(要知道,要买齐这两款游戏,你至少要花掉五百多大洋),业界良心啊。
但由于种种原因,3DS的国行游戏少之又少,玩家宁愿通过某宝海购日版、美版3DS也不愿选择国行。神游3DS销量惨淡,最终不得不宣布在去年12月31日起停止所有的国行3DS软件服务。
官方繁体版《马力欧赛车》请了SHE代言
可以说,索尼和微软迎来了中国大陆游戏市场最好的时代,任天堂却走过了最坏的时代。在2016年9月,当宫本茂和库克联手发布手游《超级马里奥跑酷》的时候,期盼已久的玩家也未见中文的身影,这让许多人感到遗憾。2017年3月,任天堂推出的新主机NS也没有内置简体中文系统,让更多的玩家感到伤心甚至愤怒。
不过,《超级马里奥:奥德赛》支持简繁中文的消息足以让任粉充满信心,这说明在经历了多次打击后,任天堂仍然没有放弃华语圈市场。这条消息的爆出也足以让我们期待老任经过蓄力后突然搞大新闻发布国行NS的那一刻。
光是姨夫和比尔盖茨在大陆游戏市场单挑有毛的意思?让任地狱这个唯一一个专门做游戏的巨头进入大陆市场才因垂斯听嘛!
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