QML与Python通信
对于Python3和QML通信,实际上就是PyQt5+QML+Python3混合编程,这是必须的,因为QML做图形界面比较容易,但是做功能实现就用Python比较好,虽然QML也能嵌入JavaScript代码进行实现,但是这样话还不如用Python来实现,代码简洁、易懂。
对于以下的例子,参考了如下的连接:
Connecting QML signals in PySide:
PyQt 5.1.1 Reference Guide -& Support for Signals and Slots:
(1)QML显式的调用Python函数
定义一个类,并继承QtCore.QObject对象,并使用@修饰符修饰pyqtSlot
class MyClass(QObject):
@pyqtSlot(str)
# 传递参数类型字符串
def outputString(self, string):
功能: 创建一个槽
参数: 输出的数据string
返回值: 无
print(string)
创建rootContext对象,并使用setContextProperty(string, object)注册对象,这样在QML中就可以调用这个函数了。
context = view.rootContext()
context.setContextProperty("con", con)
如下是一个完整的例子:
这个例子运行后,如果点击鼠标的话,会在控制台打印字符串。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*-
from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQuick import QQuickView
class MyClass(QObject):
@pyqtSlot(str)
# 输入参数为str类型
def outputString(self, string):
功能: 创建一个槽
参数: 输出的数据string
返回值: 无
print(string)
if __name__ == '__main__':
path = 'test.qml'
# 加载的QML文件
app = QGuiApplication([])
view = QQuickView()
con = MyClass()
context = view.rootContext()
context.setContextProperty("con", con)
view.engine().quit.connect(app.quit)
view.setSource(QUrl(path))
view.show()
app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320; height: 240
color: "lightgray"
text: "Clicked me"
font.pixelSize: 20
anchors.centerIn: parent
MouseArea {
id: mouse_area
anchors.fill: parent
// 有效区域
onClicked: {
con.outputString("Hello, Python3")
运行结果如下:
(2)QML调用Python函数,并返回
这个例子跟上一个相类似,只是这次调用Python的函数具有返回值功能。
以下是一个完整的例子:
运行程序后,点击鼠标,左上角会显示数字30。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*-
from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQuick import QQuickView
class MyClass(QObject):
@pyqtSlot(int, result=str)
# 声明为槽,输入参数为int类型,返回值为str类型
def returnValue(self, value):
功能: 创建一个槽
参数: 整数value
返回值: 字符串
return str(value+10)
if __name__ == '__main__':
path = 'test.qml'
# 加载的QML文件
app = QGuiApplication([])
view = QQuickView()
con = MyClass()
context = view.rootContext()
context.setContextProperty("con", con)
view.engine().quit.connect(app.quit)
view.setSource(QUrl(path))
view.show()
app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320; height: 240
color: "lightgray"
text: "Clicked me"
font.pixelSize: 20
anchors.centerIn: parent
text: "..."
font.pixelSize: 20
MouseArea {
id: mouse_area
anchors.fill: parent
// 有效区域
onClicked: {
console.log("test...")
// 控制台打印信息
txt1.text = con.returnValue(20)
运行效果如下:
未点击鼠标时:
点击鼠标之后:
(3)QML连接信号到Python
当QML触发事件的时候,发射一个信号给Python,此时Python调用一个函数。
先在QML中定义一个信号,
signal sendClicked(string str) // 定义信号
然后在捕获事件的时候,发射信号,
MouseArea {
id: mouse_area
anchors.fill: parent
// 有效区域
onClicked: {
root.sendClicked("Hello, Python3")
# 发射信号到Python
最后Python中创建一个rootObject对象,然后连接这个对象,
def outputString(string):
功能: 输出字符串
参数: 输出的数据string
返回值: 无
print(string)
context = view.rootObject()
context.sendClicked.connect(outputString)
# 连接QML信号sendCLicked
以下是一个完整的例子:
这个例子中,当点击鼠标的时候,控制台会打印信息。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*-
from PyQt5.QtCore import QUrl, pyqtSlot
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQuick import QQuickView
def outputString(string):
功能: 输出字符串
参数: 输出的数据string
返回值: 无
print(string)
if __name__ == '__main__':
path = 'test.qml'
# 加载的QML文件
app = QGuiApplication([])
view = QQuickView()
view.engine().quit.connect(app.quit)
view.setSource(QUrl(path))
view.show()
context = view.rootObject()
context.sendClicked.connect(outputString)
# 连接QML信号sendCLicked
app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320; height: 240
color: "lightgray"
signal sendClicked(string str) // 定义信号
text: "Clicked me"
font.pixelSize: 20
anchors.centerIn: parent
MouseArea {
id: mouse_area
anchors.fill: parent
// 有效区域
onClicked: {
root.sendClicked("Hello, Python3")
# 发射信号到Python
运行结果如下:
(4)Python调用QML函数
QML中创建一个函数,
function updateRotater() {
rotater.angle += 45
Python中创建一个rootObject对象,并连接这个函数,
root = view.rootObject()
timer.timeout.connect(root.updateRotater)
以下是一个完整的例子:
例子中,每隔1s,指针会旋转45&。
Python3代码:
# -*- coding: GBK -*-
from PyQt5.QtCore import QUrl, QTimer
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQuick import QQuickView
if __name__ == '__main__':
path = 'test.qml'
# 加载的QML文件
app = QGuiApplication([])
view = QQuickView()
view.engine().quit.connect(app.quit)
view.setSource(QUrl(path))
view.show()
timer = QTimer()
timer.start(2000)
root = view.rootObject()
timer.timeout.connect(root.updateRotater)
app.exec_()
QML代码(文件名保存为test.qml):
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 500; height: 200
color: "lightgray"
function updateRotater() {
rotater.angle += 45
Rectangle {
id: rotater
property real angle : 0
x: 240; y: 95
width: 100; height: 5
color: "black"
transform: Rotation {
origin.x: 10; origin.y: 5
angle: rotater.angle
运行结果如下:
本人水平有限,如果有疏漏之处,欢迎指点。
原文链接:http://my.oschina.net/u/1275030/blog/186341
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QML之自定义Button
Button.qml
-----------------------------
import QtQuick 1.0
width: 600
height: 300
normalImage: "images/pause.png"
pressedImage: "images/pause2.png"
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
onClicked: retryClicked();
function retryClicked() {
console.log("DDDDDDDDDDDDD");
-------------------------------------
import QtQuick 1.0
width: 600
height: 300
normalImage: "images/pause.png"
pressedImage: "images/pause2.png"
onClicked: retryClicked();
function retryClicked() {
console.log("DDDDDDDDDDDDD");
定义的Button有两种状态:按下和普通.
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