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死亡骑士宏大全
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wow6.0血dk天赋属性与输出手法
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血dk经过5.4一个强悍的版本后,6.0将会有很大的变化,依然喜欢这个职业天赋的玩家,不妨认真了解一番。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&&德拉诺之王改动许多职业/专精在德拉诺之王中受到了大量的改动。所有的二级属性都赋予坦克攻击和防御加成。精通:鲜血护盾,以此为例,现在给鲜血死亡骑士更多攻击强度。还击,鲜血死亡骑士的新被动技能,使爆击能够转变成招架几率。一些属性有着根本性的改动。命中和精准已经完全从游戏中移除,而躲闪和招架也不会出现在德拉诺之王的装备上。溅射和全能是所有专精可以使用的新二级属性。此外,坦克们有了一个新的坦克专属属性:额外护甲,它只会出现在披风,项链和戒指上。主属性如力量和敏捷不再能通过宝石获得,同时100级装备也不再有耐力宝石。除了武器,只有披风,项链和戒指可以附魔。因为死亡骑士可以通过符文熔铸给武器附魔,这让我们可以免费自定义我们的武器附魔。装备上的宝石插槽更稀有了,但在出现的时候也更强力。重铸已经移除。所有坦克的复仇现在被一个新的机制:坚毅所替换。坚毅提高你对自己造成的所有治疗和吸收,数值基于承受的伤害。鲜血死亡骑士改了什么?鲜血死亡骑士的一些非常重要的改动已经列在了下方:符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在用凋零缠绕代替它。心脏打击已被移除。鲜血死亡骑士现在使用血液沸腾代替它。鲜血死亡骑士不再能使用血虫和亡者复生。血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经整合到了一个技能:血液沸腾中。此外,不再对感染疾病的目标提高血液沸腾的伤害。动荡之血天赋已被替换为一个新天赋:疫病使者。所有形式的符文能量消耗都可以触发死亡骑士的符文回复天赋。最后,鲜血死亡骑士主动免伤系统有了一些改动。灵界打击的治疗量现在受坚毅影响(而不是之前5秒受到的伤害),并且符文分流现在是我们的主动免伤技能了。灵气和自身增益你在大多数情况下都应该使用鲜血灵气。在德拉诺之王中,寒冬号角现在是个持续1小时的增益(从5分钟上调),不再产生符文能量。因此,你会想要全程保持寒冬号角,但不会在将其作为你循环的一部分。此外,鲜血死亡骑士在德拉诺之王中有了个新的被动增益:幽冥之力。该技能提高死亡骑士和周围盟友的精通等级。德拉诺特技德拉诺特技是游戏中对所有专精非常强力的奖励,通常强化现有的技能。从92级开始,这些特技会在你升级时按随机顺序获得。对于鲜血死亡骑士,德拉诺特技包括:强化白骨之盾:白骨之盾有额外2层。强化凋零缠绕:你的凋零缠绕也会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,剩余的部分会加到新的效果中。强化死亡之握:死亡之握的冷却时间降低5秒。强化符文分流:符文分流的充能时间降低10秒。技能灵界打击:你的核心免伤技能。一次近战攻击,消耗1冰霜和1邪恶符文,并且基于攻击强度和坚毅对你进行治疗。如果你处在鲜血灵气下(并且你也应该处于),它会给予你治疗量产生一个物理吸收盾(鲜血护盾)。符文分流:次级免伤技能,消耗1鲜血符文。之前是个治疗技能,符文分流现在是个预覆盖技能,意味着你需要在大量伤害来临前开启。它有2层,依次刷新,并且它的基础充能时间是40秒(在有德拉诺特技后是30秒)。血液沸腾:远程AoE技能,消耗1鲜血符文。血液沸腾对你周围的目标造成暗影伤害,将现存的疾病传染到附近所有敌人身上,并且会刷新受感染敌人身上疾病的持续时间。这将是你主力鲜血符文伤害技能。由于血之气息,施放血液沸腾也会使你下一个灵界打击的治疗量提高20%。触发赤色天灾会给你免费的血液沸腾。凋零缠绕:远程法术,消耗30符文能量,并会触发你的60级(符文回复)天赋。死亡之影会使每次凋零缠绕也能提高你最大生命值3%。爆发:对你的目标施放血之疫病和冰霜疫病。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能,在爆发冷却尚未结束时使用。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。非常重要的聚怪和AoE伤害技能。触发赤色天灾会给你免费的枯萎凋零。黑暗命令/死亡之握:我们两个嘲讽技能。都可以远程使用;黑暗命令有8秒的冷却时间,而死亡之握有20秒的冷却时间(没有德拉诺特技则是25)。死亡之握在需要拉动小怪位移时非常强力,不过它不能拖动首领怪物。灵魂收割:一个强力的斩杀技能,有6秒冷却,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。它也可以在目标生命值高于35%时当作一个纯单体伤害技能,但是不会造成额外伤害,你会想要这么用的唯一情形是你不想用血液沸腾顺劈到其他怪。鲜血死亡骑士消耗1鲜血符文。第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡骑士的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。第2层:生存。炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。第3层:控制。窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。第4层:符文回复。德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的玩家应当选此天赋,因为它提供了其竞争者远不能比的掌控能力。符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋第5层:自疗。德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你单刷想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。第6层:实用技能。血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。第7层:伤害亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。德拉诺之王中对死亡骑士雕文的修改相对较少。我不再列出所有可用的雕文,而是在下面列出冰霜死亡骑士的推荐雕文:大型雕文:魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。血液沸腾雕文(之前的传染雕文)在德拉诺之王中价值有所提升。因为血液沸腾的改动,这个雕文不光是提高血液沸腾的传染效果半径,实际上也会提高血液沸腾的伤害半径。因此它是所有带移动或AoE的战斗的必备雕文。除了魔法再生雕文和血液沸腾雕文,下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。爆发雕文相对于熊猫人之谜变得更好了,现在它能触发符文回复。它和吸血瘟疫天赋配合很好,因为产生的符文可以立即用于提供符文能量,这让你能够继续施放疾病。它也能和死疽联用,因为死亡骑士不再需要潜在牺牲灵界打击来维持单目标上的死疽。不过请记住,它不能触发死亡之影。复活盟友雕文在任何死亡骑士需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来放技能的好选择。吸收魔法雕文移除了反魔法护罩产生符文能量的功能,但使其吸收量翻倍。这个雕文与魔法再生雕文互斥,也就意味着死亡骑士只能同时使用一个雕文。尽管如此,它依然在可预见高额爆发魔法伤害时有用,虽然这种情况很罕见。符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。小型雕文:冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路消失。其他所有雕文都没什么用,你想用什么就用什么。大招鲜血死亡骑士有许多大招。学习在你的灵界打击间穿插他们,是成为一个好的鲜血死亡骑士的必经之路。反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直至吸收到死亡骑士生命值的40%,持续5秒,并且基于吸收的伤害回复符文能量。45秒冷却。无消耗。冰封之韧:使你受到的所有类型的伤害降低20%,持续8秒。3分钟冷却。无消耗。符文刃舞:使你的招架几率提高20%,持续8秒,并召唤一把符文武器对你的敌人造成额外伤害。符文武器会在消失前持续攻击敌人,并且可以复制你的技能和特定天赋。1.5分钟冷却。无消耗。白骨之盾:使你受到的所有伤害降低20%,持续5分钟。起始有6层(有德拉诺特技的话是8层),每次你受到伤害会消耗1。1分钟冷却。无消耗。吸血鬼之血:使你的最大生命值提高15%,受到的所有治疗提高15%。如果插了雕文,它会使你受到的所有治疗提高25%,但不再提高最大生命值。1分钟冷却。无消耗。符文武器增效:立即刷新你所有符文并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。天灾契约(如果选了这个天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在15秒内为你施加一个25%最大生命值的治疗吸收盾。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如吸血鬼之血或全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。鲜血死亡骑士的团队技能死亡之握:死亡之握不光能嘲讽怪物,也能根据团队需要调整怪物位置。血魔之握:群体版的死亡之握,1分钟冷却。在如雷神,加尔鲁什·地狱咆哮,攻城匠师黑索这些战斗中有着巨大的作用。冷酷严冬:强力的击晕,需要长时间的前戏,1分钟冷却。请记住,除了免疫击晕的怪物外,免疫减速的怪物也不会受到冷酷严冬影响。反魔法领域:强力的大招,可以用在任何团队会受到大量魔法伤害的情况下。如果你不需要炼狱,选这个。亡者大军:在德拉诺之王中,亡者大军不再是引导性技能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是死亡骑士可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,并将他们拉离你一小会儿。请注意亡者大军不再在施放时降低死亡骑士受到的伤害。心灵冰冻/绞袭:心灵冰冻是法术打断,有15秒冷却,无消耗;因此可以与其他职业的打断相比拟。在德拉诺之王中,绞袭不再有打断功能,只能用来沉默敌人。它可以远程施放,1分钟冷却,消耗1鲜血符文。复活盟友:所有死亡骑士可用的战复法术。消耗30符文能量,但可以插雕文变为免费。技能优先级保持疾病激活。用爆发施放他们,然后用血液沸腾刷新/传染他们。如果爆发还没冷却好,用冰冷触摸和暗影打击施放疾病。你通常不需要重新施放疾病,因为你可以直接刷新他们,除非你选了死疽,鲜血死亡骑士无法延长它。消耗冰霜/邪恶符文使用灵界打击。这会基于坚毅治疗你,也产生鲜血护盾,一个物理伤害吸收盾。好好规划你的灵界打击,这样他们就可以正好在你受到大量伤害后治疗你最多。至少保持一套冰霜/邪恶符文在恢复中。消耗鲜血符文在符文分流或血液沸腾上。符文分流是个需要提前开启的免伤技能,它使你受到的伤害降低40%,持续3秒。这在你即将受到大量伤害时很强力,并且它有2层意味着你可以在应急时连续使用2层。血液沸腾会使你下个灵界打击的治疗量提高20%(最多额外提高100%),会是你除符文分流之外的鲜血符文消耗技能。使用凋零缠绕来消耗符文能量和触发60级天赋。符文强化和符文腐蚀都是被动,但是活力分流需要一个单独的按键来使用。凋零缠绕也会触发死亡之影,提高你的最大生命值,持续30秒。在你达到一定等级的溅射后你的符文能量会以一个相当快的速度回复,所以请注意不要让符文能量溢出。在任何形式的AoE时使用枯萎凋零和血液沸腾。如果你不危险的话,你可以用灵界打击产生的死亡符文来施放血液沸腾。当枯萎凋零冷却完毕或需要拉新刷出来的小怪时,在枯萎凋零上使用触发的赤色天灾。当枯萎凋零仍在冷却时,在血液沸腾上使用赤色天灾。对生命值低于35%的目标使用灵魂收割。这会消耗一枚鲜血符文,所以基本上在这个时候要在单体目标上用灵魂收割替换血液沸腾(如血液沸腾一样,每次灵魂收割都会提高你下次灵界打击的治疗量)。你可以把灵魂收割挂在低血量的小怪身上,这样在他们死之前你就能获得几秒的强大急速buff。大招优先级白骨之盾应当尽可能多的使用。如果你注意到你没有这个buff了,一冷却完毕就立刻使用。在任何种类的有害性魔法伤害会用到你身上前开启反魔法护罩。反魔法护罩吸收的伤害越多,符文能量产生的越多。记住德拉诺之王中反魔法护罩产生符文能量已经大大降低了。在你会受到大量伤害时开启冰封之韧;这是你最强的防御技能。符文刃舞对DPS和生存来说都很好。通常最好用在单个目标上,但它提供的招架在面对多个怪物时也很好。它会复制攻击和法术,包括施放疾病的技能,如爆发,还有灵魂收割。它也可以对远处的一群敌人使用,也会把你对当前目标造成的伤害复制到他们身上,给你一个很强的聚怪工具。吸血鬼之血在你需要提高受到的治疗时是一个很好的技能。虽然它不再影响天灾契约和符文分流,它还是会提高其他治疗者提供的治疗已经灵界打击和死亡虹吸的治疗量。记住天灾契约依然是个强力的治疗,并且不再需要召唤物的存在。不过它会在你身上套一个治疗吸收盾,这在你受到大量伤害时不能很快奶满的话会很危险。小心的使用它,并且保证你的治疗者知道你已经用了它。在德拉诺之王中,亡者大军保留了大部分的防御价值——它依然能嘲讽小怪。除非出现了特殊情况,否则你最好再拉怪前使用它,在开战的时候提供少量的DPS。装备请注意:本章节的内容会根据未来属性/机制的改变而作改变。作为新资料片上线的惯例,德拉诺之王上线一周之内会通过在线修正和补丁来做出改变。装备和宝石对鲜血死亡骑士的影响很复杂。溅射应当是鲜血死亡骑士最强的属性,因为有符文打击的存在,这是鲜血专精的属性调谐。在实际上,这是我们最强的攻击属性,也具备我们最缺的防御价值。因此,鲜血死亡骑士需要一定等级的溅射,因为没有溅射,这个专精就很鶸。此外,额外护甲是鲜血死亡骑士目前最强的二级属性。没有其他二级属性能够像它一样既提供攻击价值,又提供防御价值,所有的披风,戒指或项链在新装备装等差距不是过大的情况下都应该选择带此属性。同常来说,鲜血死亡骑士在德拉诺之王中属性优先级为:额外护甲&溅射(直到你感觉够)&精通&急速&全能=暴击因为我们希望能够把溅射堆到特定的数值,你的附魔应当是:戒指:附魔戒指-溅射之赐披风:附魔披风-溅射之赐项链:附魔项链-溅射之赐武器:堕落十字军符文如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)有个便宜版的“溅射之息”。你的食物应该是鱿鱼薄饼,能提高溅射;你也可以用双头飞龙薄饼或炸鱿鱼,更便宜,但效果弱些。你的合剂应当是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,但是效果弱些。你的药水应当是德拉诺力量药水。不过在你需要更多的护甲来应对特定的情况时德拉诺护甲药水也会有用。为什么我们优先力量食物/合剂/符文熔铸?因为他们现在提供的防御加成已经超过了提供主属性耐力的替代品。溅射是现在血DK的被动加成属性,溅射提供的符能能提高你的血量上限而精通仍是提高你的护盾,在现阶段来说堆精通或者溅射都是可以的,可以按照自己的洗好取舍。按照之前版本堆精通走血盾流还是堆溅射通过凋零缠绕提高血量上限都是可以的!宝石请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。你会在你的宝石插槽中使用强效塔拉迪特溅射水晶。塔拉迪特溅射水晶更便宜,但效果弱些。如果你希望堆精通,你会在你的宝石插槽中使用强效塔拉迪特精通水晶。塔拉迪特精通水晶更便宜,但效果弱些。专业专业的战斗福利奖励(如特殊宝石和锻造专属插槽)已在德拉诺之王中移除。不过,专业和要塞联系的更加紧密。因此,推荐玩家体验要塞/专业的特殊效果之后再决定自己最需要什么。挑战模式和试练场的改动在德拉诺之王中,试练场最大的改动是敌人现在会配合你的装等。也就是说你在试练场中的体验更加符合你在副本中本专精的体验,而不是压缩版,感觉慢吞吞的。挑战模式地下城还是会和熊猫人之谜中一样压缩你的装等。德拉诺之王中和熊猫人之谜最大的不同是不会再计算宝石了。这就意味着最大化你装备上宝石插槽的数量不再像过去一样是最好的选择。
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写的好详细…顶个…我是新手…很有感触!我刚六十一级…我不知道说的符文能量怎么看…从哪看?
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参考资料

 

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