怎样才能玩好格斗游戏 成就格斗高手
作者:墨纤宸
来源:TGBUS整理
发布时间: 10:15
内容简介:你想成为格斗游戏高手吗? 成为众多玩家里的大神吗? 成为街机道场里众人羡慕的对象吗? 论怎样才能打好两维格斗游戏 还记得第一次进街机厅的时候,一个叫street fighter的游戏深深
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你想成为格斗游戏高手吗?
成为众多玩家里的大神吗?
成为街机道场里众人羡慕的对象吗?
&&论怎样才能打好两维格斗游戏
还记得第一次进街机厅的时候,一个叫street fighter的游戏深深地吸引了我那种激烈的对抗气氛是其他家用游戏无法比拟的,于是很自然的,我成为了一名格斗游戏的爱好者。经过若干年中各种类型的格斗游戏对我的洗礼,我已经由一个菜鸟蜕变为一名有丰富格斗类游戏经验的老手,现在便将我的一些心得与大家分享,也许您看了以后会在这成为高手的道路上少走些弯路。
格斗游戏作为一个特殊的游戏种类,与那些棋类对战游戏一样,强调的是与人对战的乐趣。但不同于棋类游戏的是,格斗游戏更强调的是对即时事件的迅速处理和丰富的操作环节。当然,要打好格斗游戏,面临的问题还不止以上两个环节。
作为玩好格斗游戏的基础,基本功是很重要的一个环节。它包括格斗意识和经验两个方面,这两个方面也恰恰最能体现老手和新手的区别。格斗意识指的是对格斗游戏节奏和全局的掌控,也就是对最佳的攻守时机和攻守双方的游戏节奏的把握。格斗经验包括对对手心态的猜测和对即将发生事件的预测以及对事件处理的最合理方法的运用。总的来说,意识和经验是互相渗透的,他们都随着你的游戏经历而增长。然而,这两个方面是很抽象的,很难从某个单一的角度将其说清楚。我认为,要打好基础,最重要的是积累。
在完成了基本功的原始积累以后,就可以针对某一个种类或具体的某一个游戏来进行提高了。首先,我要提出条件反射这个概念。由于格斗游戏强调的是对即时事件做出的迅速反映,然而如果单靠人脑对这些事件迅速做出判断,然后进行思维以作出对策,在很多场合是行不通的。对手的破绽往往只存在短暂的零点几秒,而人脑有一定的反映极限,再加上判断和作出对策消耗的时间,早已超过对手的破绽持续时间,这样你就会错过反击的最佳时机。于是乎,要利用好这短暂的零点几秒,就必须对破绽出现后用何种对策来应付形成机械的条件反射。一个全面的格斗游戏高手,必然具备对这个游戏里所有人物的招式破绽和相应对策形成条件反射的能力。其次,就是对普通技和必杀技的灵活运用。要熟悉每个人的所有普通技和比杀技,将它们灵活运用于攻防和牵制中,还有就是能够将这些普通技和必杀技结合起来形成一些破绽小的进攻套路,这点在快节奏的格斗游戏中是相当重要的。最后,就是掌握一些实用的连续技。我觉得在实战中运用较为朴实的连技是比较稳妥的。当然,你可以在保证一定的成功率的情况下追求一些华丽的,高难度的连技。一般来说,能熟练掌握一个角色的两三套连技就已经足够了。这三点相对前面所说的基
就基本功来说,还是比较容易在短时间内提高的。
良好的心态,也是成为一个格斗游戏高手的必备条件。格斗游戏最忌的就是急躁,无论是在有优势的情况还是在落后的情况下都应该保持一个良好的心态,千万不能急于求胜而贸然出击,也不能由于落后而过早的放弃,你要有这样一种心理,就是对手赢,也要让他赢得不轻松,这样才能为自己下一局的胜利打下心理上的基础。一般来说,水平相当的玩家在最后一局的时候很容易紧张,尤其是在双方血槽都很短的时候,这个时候的打法一般会和前几局有些不同,双方往往都很拘谨,由于大脑处于过度紧张的状态,很容易影响你的竞技状态,在这种情况下,我们应该采取比前几局更稳健的打法来确保胜利。
具备了上面几点条件以后,只要您有一定的专研精神,肯努力,爱钻研,我认为,即使没有过人的天赋,也会成为街机道场里重人羡慕的对象啦!
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孟德尔,不玩游戏的游戏迷
格斗游戏当然大火过,火到奥尼尔出演游戏都不是篮球,是格斗。其实格斗游戏在家用机上影响并不大,影响最大的还是街机业,90 年代初街机在家用机冲击下基本要死球了,但是街霸 2 一出马上迎来第二春,一直到 96 年才有二次衰败的迹象。国内玩家应该也见过街机厅里什么都没有只有 KOF97 的盛况,日本除了不是 KOF 外也基本差不多了。
火的首要原因是画面太酷炫了,RPG 用 24M 容量都能做出旷世神作 FF6 来,格斗游戏 24M 才刚入门。其次是能够同乐,之前的游戏只有少数 STG 和 ACT 可以双打,SLG 和 PUZ 有对战但节奏慢,只有格斗游戏,两人一起玩,3 分钟一局,场面火爆异常。
但是格斗游戏的门槛真心太高了,我认为在所有游戏类型中门槛是最高的,甚至比 RTS 还高一点。
门槛高的原因就是这类游戏的内容其实很少,就是围绕那么几个人几个场地,RTS 好歹还有地图设计,格斗地图几乎都是平板,所以就算画面再好,游戏性不高就没的玩。你想象一下,如果一个沙盘游戏,场景只有几个屏幕,你得在其中转几个小时,那么对系统和手感的要求会有多高。
这东西还不像 PUZ,系统没法完全创新,只能微创新,而基础系统大家都是共通的,这就意味着基础要求越来越高。类似 RTS 业后来的局面,不管新公司出了什么作品,大家都直接上去和星际比平衡性,那简直就&&
仅仅是制作门槛高也就算了,玩家门槛也很高,你觉得玩星际的有多少人能说清一半单位大致的攻防参数?那你又怎么可能指望大家记住格斗游戏招数的特性呢?输入是第一个门槛,这东西是一次投资终身受益,但也意味着投入会很大,普通人要想有最基本的输入水平,恐怕要断断续续玩半年。连续技是第二个门槛,恐怕历代玩家中只有 10%的玩家能够使用最基础的连续技,至于融汇贯通那就完全是做梦了。3D 格斗每个人有 80 招不算多,一个游戏最少十几号人,别说熟悉,就是稍微了解一下也是非常耗时间的。
一个普通玩家,花 20 个小时可以对一个 RPG 的系统有全面的了解,花 20 个小时玩 CS 起码是个不错的猪队友,玩格斗,20 小时你 P 都不是,连招都未必能发出来。50 个小时以下连游戏最基本的乐趣恐怕都体会不到。这么说吧,你能想象一个玩家苦练了一年星际,连编队都学不会吗?可是在格斗游戏里就很正常。崩击云身双虎掌这招我断断续续练了将近 20 年了,至今发不出。(当然是说手柄,我朋友用手柄有一半概率能出,知乎能随便发的人的简直多如狗)
90 年代格斗游戏最火热的时候,大部分人连必杀技都发不溜,所以大家其实不是在玩游戏,就是赶个时髦而已。当时玩格斗是因为画面超级棒。现在游戏画面普遍好了,格斗的画面也不显眼了。所以你也别怪现状格斗游戏都***了,不***新手根本没动力扔 50 小时练基本功。