拳皇97大门连招键盘的的招怎么就是是不好啊。求高人。

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拳皇97高清版怎么放大招 拳皇97高清版人物技能详解
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作者:追风& & &时间: 17:43:58 访问量:14502
语言:中文
拳皇97经典街机游戏,移植到手机端,原先摇杆+按键的操作,变成了触屏操作,可能玩家们还不是很习惯这种操作,不过变成触屏操作后,各种大招技能有一定简化,现在就来详细了解下吧!
& &&必杀技:指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。
超杀技:指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果。
※ 指令内核----内核也就是最精简的指令 ※
一切指令,只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令,除了→↓?和↓?→这一类指令,都有指令内核,如下:
←?↓?→=?→,典型例子,简屑?→C
→?↓?←=?←,典型例子,神乐千鹤的二百十二活?神速祝词,?←A/B/C/D
→?↓?←→=?←→=→?→=??→,典型例子,大门五郎的天地返,陈国汉的大破坏投。
↓?→?↓?←=↓?←,典型例子,八神庵的禁千二百十一式?八稚女。
↓?←?↓?→=↓?→,典型例子,莉安娜?哈迪兰的旋转火花,草?京的秘奥义里百八式?大蛇?,八神庵的八酒杯。
↓?→↓?→=↓→↓?→(注意,不是↓→↓→)典型例子,二阶堂红丸的雷光拳。
←?↓?→←?↓?→=?→?→=←??→=???→,典型例子,大门五郎的岚之山根拔。
→?↓?←→?↓?←=?←?←,典型例子,克拉克?史迪尔的终结阿根廷攻击。
※ 泛简易指令 ※
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令。
典型如有些玩家在莉安娜?哈迪兰近D击中对手后喜欢←?↓?→←?↓?→B/D来接超杀效果是一样的,因为包含了↓?→这个内核。又典型如有些人在“硬搓”八神庵C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇:→?↓?←→?↓?←,也是一样包含了↓?←这个内核所以一样达成连技,正所谓不管最对的只管最合适的。再如大门五郎的←?↓?→←?↓?→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用,正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落,对手跳就是出云投(同理)又如大门五郎起身面临对手的压制,分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时?←?←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的。
其实要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化----把对手的择减少,化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单。
※ 指令合并 ※
指令合并的具体表现一是分期付款,二是一招多用,三想到再说,其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化。我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款,还是以大门五郎为例,不管你是←?↓?→→←?↓?→B/D还是?→→?→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化,率先在手速要求上降低了这个技术的门槛。仍以我们熟悉的克拉克?史迪尔的→?↓?←C→?↓?←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛,而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外二阶堂红丸投可以合并优化成。
→←?↓?→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓?B的效果。另一个合并指令→←?↓?→C类似一定程度上比前者更优视情况而定,但两者都有缺陷即距离没算好的话,破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)。当然你也可以优化合并成→←?↓?→A那么对空的效果就不够好,但地面破绽基本免除你还可以直接简化成内核→?→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令。
上面这些长篇大论,来自其他小伙伴分享,小编战斗水平有限,也无法研究得这些出,有什么不明白之处,还是边玩边研究吧!
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97给我们带来了太多的欢乐&&太多的故事&&这是个让人着迷的游戏&&&在这里让我们记录下自己97的各种故事吧&术语解释:出招用的1~9的数字对应小键盘里面的方向,1是斜后下,2是下,3是斜前下,4是后,5是站立,6是前,7是斜后上,8是上,9是斜前上。&A:轻拳B:轻脚C:重拳D:重脚&J:跳&&&切防:蹲防站防快速切换,防止对方指令投。&喜欢本小站请点击关注~~你的鼠标一点就是对我们最大的肯定&如果能推荐一下&&那就更是万分感谢了~
发个八神百合折的小技巧
八神百合折的时候拉着前不松开& 等跳过对方头顶的时候再出小脚& 越晚出越好&&& 对手崩豆都不好使&&&& 这样出百合折的好处就是避免打不到逆向& 避免出招失误&& 避免被破招。
八神无赖简易肖风的用法
简易屑风有两种情况。
第一种就是直接在地面出16C。这个大家都会。就不多介绍。
现在主要说第二种情况。第二种就是在空中出完招,落地简易屑风
方法是:先在空中出1D,然后落地出6CC。
大家注意,这里面有两个技巧性在里面。
第一,有人说16C跟本屑风不了对手。很多时候出的是波,甚至是八酒杯。
分析:你可能是在空中先出D,但落地的时候却一 口气出16C是吧?这样是肯定不行的。1要在空中出。
也就是说,你在空中可以先1后D,或者先D后1,甚至1和D同时出。都行。只要1是在空中出的。
然后在落地的时候,直接6CC。
第二,如果说前面的空中1D你们可以理 解,但后面的6CC是怎么回事呢?
分析:因为1个C不保险。有时对方也会同时指令 投你。这样会导致双方都原地不动。甚至是互换位置。而后面加的这个C,就是防止这个情况的。)
出两个C,虽然还是当一个C用,却远远比一个C有效。
玩久了大家都知道预防自己出招失误或者无效的方法的 。
拳皇97-DD2012年最新超华丽连技表演
看着有种喊“我操”的冲动有木有,话说02太费键盘了,那么多连击都没怎么掉血。
黄毅是肿么了
&& 是大家现在的技术都非常了得了 还是怎么回事&& 以前风光无比&& 粉丝无数的黄毅现在竟然频频挨虐&&&& 昨天又被离开以后虐的不***形&& 10:1啊亲& 是不是在坑爹&& 那局还是让得&&&& 5877的水伯如兰昨天在开打之前说离开以后发挥的别太次应该是10:0&& 刚开始我以为他在开玩笑& 怎么着黄毅以前也是拿过冠军的人物啊& 知名度相当的高啊& 没道理输这么惨啊 但是& 一局局的看下去&& 越看越纠结 && 我好像看到黄毅落寞的背影了 & 小猴还是那么爱动& 但是飞不起来了 & 怎么动怎么挨打 & 这还是传说中的第一猴吗 & 东丈的鬼步不出则已& 一出就挨揍 & 这还是那个& 满局比利金的东丈吗&& ....&& 我一直以为黄毅就算因为爱华丽进不了一线s级圈里面最起码也是圈外的强者了&& 但是& 看他昨天的表现也就是2线顶级人物罢了&& 一线估计是够呛了 哎&& 真是想不到啊&& 让人难受
KOF97 小孩非主流大战黄毅主力
拿非主流把黄毅给虐成这样
小孩不是一般的变态啊
ARC平台KOF97黄毅猴子视频剪辑集
黄毅的猴子大家都懂得
拳皇97非主流终极排位(下集)
拳皇97非主流终极排位(上集)
偶尔玩玩非主流感觉会很哈皮啊有木有
拳皇97arclive杯决赛(精编点评版)南通包王VS河池VR
很精彩的比赛
大门必杀的极限简化
&&&&& 看到很多人发关于大门JC5D3C624624C必杀如何简易,不外乎是JC5D3C434C这样简化,还有1A3C426B的简化。我要发的简化相对如此要在简化点,经过本人实验第一个必杀的简化已经成立,第二个成功率还不是很高,第二个涉及到手感和节奏的把握&&&&& 大门第一个必杀JC5D3C624624C的极限简化为跳C,跳C还没落地的时候就要输入34D然后3C4C。你容易失误的话34D发好以后你可以按着D压建,3C以后在放掉也可以,因为一般人34D发好以后出3C会形成6246C那招,所以对自己手感不好的人可以压建。 第二个极限简化还在实验中,1A3C426B,极限为,1A3C6B,3C和6B的节奏要快,第2个本人不是很有把握成不成立我试出过几次,第一个完全成 立,用这个方法练感觉很简单。顺便来说下大门原地近身面对2P&&5D3C624624C出键的方法,如果你是跑着过去的话34D(D压建等3C出完放 D)3C4C就行,如近身不动要34D,34出完以后在按D不然34D一起按容易出近身投机,下面一样,你容易失误就压建D
拳皇97山崎龙二教程与实战集锦
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拳皇97十强摇杆操作教程
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拳皇97八神庵白光(梦弹+八稚女)教程,中文字幕。
车神关于八神白光的视频
★The king of fighters'97 出招表★
九七拳皇出招表
YGYL---JUST COOLEMU
情节:一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那 次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴 趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定 举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。
系统说明:
共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队&友&旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(&)A+B时,角色便会向前滚;若输入&A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用&方向+任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入&A+B或&A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开, 超必杀变为最大版。(在我这里人们把&必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力&称为&功/大功/超杀&。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。草雉京 (实际上&雉&应为&剃&,读&ti&,而不是&zhi&)
外式&轰斧阳:&+B 外式&奈落落:(跳跃中)&+C 八十八式:?+D 百式&鬼燃烧:&&?+A或C 七百七式&独乐屠:&&?+B或D 二百十二式&琴月阳:&?&?&+B或D 七十五式改:&?&B+B或D+D 百十四式&荒咬:&?&+A 百二十八式&九伤:荒咬动作中&?&+A或C 百二十七式&八锖:荒咬动作中&?&?&+A或C荒咬&九伤动作中A或C 百二十五式&七濑:荒咬&九伤动作中B或D 外式&砌穿:荒咬&八锖动作中A或C 百十五式&毒咬:&?&+C 四百一式&罪咏:毒咬动作中&?&?&+A或C 四百二式&罚咏:罪咏动作中&A或C 九百十式&鹤摘(外式+虎伏/龙射):&?&+A或C *里百八式&大蛇雉:&?&?&?&+A或C *最终决战奥义&无式:&?&&?&+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)&以外+C或D 杰克小刀踢:&+B 飞之技巧:(跳跃中)&+D 雷韧拳:&?&+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)&?&+A或C 真空片手驹:&?&+A或C 超级闪电踢:&&?+B或D 居合蹴:&?&+B或D 反动三段蹴:&?&?&+B或D 红丸投:(近身)&?&?&&+A或C *雷光拳:&?&&?&+A或C *大发电者:(近身)&?&?&&?&?&+A或C
玉溃:&+A 头上拂:?+C 地雷震:&&?+A或C 超受身:&?&+B或D 出云投:&?&?&+A 切株返:&?&?&+C 天地返:(近身)&?&?&&+A或C 超大外割:(近身)&&?+B或D 根返:&?&+B或D 里投:&?&?&&+B或D *地狱极乐落:(近身)&?&?&&?&?&+A或C *岚之山:(近身)&?&?&&?&?&+B或D 》续&切株返:岚之山中&?&?&+B或D 》根拔里投:续&切株返中&&?+B或D **》续&天地返:续&切株返中&&?+B或D ----------------- 特瑞
后打:&+A 步步高:?+C 火焰冲拳:&?&+A或C 能量波:&?&+A或C 碎石踢:&?&+B或D 倒跃踢:&&?+A或C 灌篮强击:&&?+B或D 能量补充:&?&?&+B或D *能量喷泉:&?&?&?&+A或C *高轨喷泉:&?&&?&+B或D
上鳄:&+B上面?+A 斩影拳:?&+A或C 我弹幸:斩影拳击中后&?&+A或C 飞翔拳:&?&+A或C 升龙拳:&&?+A或C 空破弹:&?&?&+B或D 击臂背水掌:(近身)&?&?&+A或C 幻影不知火:(跳跃中)&?&+B或D 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中&+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中&+B或D *超裂破弹:&?&?&?&+B或D *飞翔流星拳:&?&&?&+A或C
低踢:&+B 滑步:?+B 旋风拳:&?&?&+A或C 爆烈拳:A或C连按 爆烈拳终结:爆烈拳中&?&+A或C 虎破脚:&&?+B或D 电光踢:&?&?&+B或D 黄金之踵落:&?&+B或D *死亡龙卷风:&?&&?&+A或C *爆烈飓风猛虎踢:&?&?&?&+A或C坂崎良
冰柱割:&+A 虎煌拳:&?&+A或C 虎炮:&&?+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:&&?+A或C 飞燕疾风脚:&?&?&+B或D 极限流连舞拳:(近身)&?&?&+A或C 猛虎雷神刚:&?&+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:&?&+B或D *龙虎乱舞:&?&?&?&+A或C *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C *天地霸王拳:&?&&?&+A或C
龙翻蹴:&+B 龙击拳:&?&+A或C 龙牙:&&?+A或C 飞燕旋风脚:&?&?&+B或D 极限流连舞脚:&?&?&+B或D 龙斩翔:&&?+B或D 飞燕龙神脚:(跳跃中)&?&+B或D *龙虎乱舞:&?&?&?&+A或C *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C *无影疾风重段脚:&?&&?&+B或D
燕落:(空投)&以外+C或D 燕翼:&+B 虎煌拳:&?&+A或C 空牙:&&?+A或C 里空牙:重空牙着地时&&?+C 雷煌拳:&?&+B或D 百烈掌击:&?&?&+A或C 飞燕疾风拳:&?&+B或D 飞燕旋风脚:&?&+A或C *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C *飞燕凤凰脚:&?&?&?&+B或D *飞燕烈孔:&?&&?&+A或C -------------- 莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入&&&&&&+B+D)
黑登摔:(空投)&以外+C或D 月光锯:&(蓄)&+A或C 威武军刀:&(蓄)&+B或D 粉碎者:重威武军刀中&+D X口径炮:&(蓄)&+B或D 涡旋发射器:&(蓄)&+A或C 眼之斩:&?&+A或C *V字金锯:(跳跃中)&?&?&?&+A或C *旋转的火花:&?&?&?&+B或D *重力风暴:&?&&?&+A或C
机炮拳:A或C连打 格林机关炮:&(蓄)&+A或C 急降下爆弹:&(蓄)&+A或C 急降下爆弹:(跳跃中)&?&+A或C 超级阿根廷攻击:(近身)&?&?&+B或D 拉尔夫踢:&(蓄)&+B或D *超级机炮拳:&?&?&?&+A或C *乘马机炮拳:&?&?&?&+B或D *宇宙幻影:&?&&?&+A或C
跳入死亡湖:(空投)&以外+C或D 断踢:&+B 机炮拳:A或C连打 凝固汽油弹:&&?+A或C 旋转摇篮:&?&?&+A或C 弗兰肯必杀投:&&?+B或D 超级阿根廷阻挠者:(近身)&?&?&+B或D 烈火闪光肘:(指令投中)&?&+A或C *终结阿根廷攻击:(近身)&?&?&&?&?&+A或C *奔袭投掷:&?&?&&?&?&+B或D麻宫雅典娜 精神射击:(空投)&以外+C或D 连环腿:&+B 凤凰弹:(跳跃中)&+B 精神力球:&?&+A或C 凤凰箭:(跳跃中)&?&+A或C 精神力反射波:&?&?&+B或D 划空光剑:&&?+A或C 空中光剑:(跳跃中)&&?+A或C 心灵传送术:&?&+B或D 超级精神穿透:(近身)&?&?&+C *闪光水晶波:(跳跃可)&&?&?&+A或C 》水晶超射:闪光水晶波中&?&+A或C *凤凰FANG箭:(跳跃中)&?&&?&+B或D
虎扑手:&+A 后旋腿:&+B 超球弹:&?&+A或C 龙颚碎:&&?+B或D 龙连牙&地龙:&?&?&+A 龙连牙&天龙:&?&?&+C 龙爪袭:(跳跃中)&?&+A或C 龙连打:(近身)&&?+A或C连按 *神龙凄煌裂脚:&?&?&?&+B *神龙天舞脚:&?&?&?&+D *仙气发动:(近身)&?&&?&+A或C *食肉馒:&?&&?&+A或C
醉步飘箪袭:&+A 瓢箪袭:&?&+A或C 柳磷蓬莱:&&?+A或C 回转的空突拳:&?&?&+B或D(醉管卷翁中&+B或D) 或 望月醉中&+B或D 醉管卷翁:&?&+A或C 蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中&+A或C 望月醉:&?&+B或D 龙蛇反蹦:望月醉中&B 鲤鱼反蹦:望月醉中&D 鬼醉酒:&?&+A或C *轰栏炎炮:&?&&?&+A或C *轰栏招来:&?&?&?&+A或C ---------------- 神乐千鹤
百活&天神之理:&&?+A或C 二百式二活&神速之祝词:&?&?&+任一键 二百式二活&神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中&?&+任一键 百八活&玉响之瑟音:&?&?&+A或C 二百十二活&乙式顶门之一针:&?&+任一键 *里面八十伍活&零技之础:&?&?&?&+A或C *里而一活&三籁之布阵:&?&&?&+B或D
梦樱:(空投)&以外+C或D 红鹤之舞:?+B 花蝶扇:&?&+A或C 龙炎舞:&?&+A或C 飞翔龙炎舞:&&?+B或D 必杀忍蜂:&?&?&+B或D 飞鼠之舞:&(蓄)&+A或C(按住不放) 飞鼠之舞:(跳跃中)&?&+A或C 白鹭之舞:&&?+A或C *超必杀忍蜂:&?&?&?&+B或D *凤凰之舞:&?&&?&+A或C *水鸟之舞:&?&&?&+A或C
滑步踢:?+D 毒蛇击:&?&+B或D 双毒蛇击:&?&&?&+B或D 落地击:&&?+B或D 龙卷踢:&?&?&+B或D 惊异玫瑰:&&?+A或C 妄想踢:&?&?&+A或C *幻想之舞:&?&?&?&+B或D *沉默闪光:&?&&?&+B或D金家藩
多拉打击:&+A 定位打击:&+B 飞燕斩:&(蓄)&+B或D(接&B或D) 半月斩:&?&+B或D 飞翔脚:(跳跃中)&?&+B或D 流星落:&(蓄)&+B或D 空砂尘:&(蓄)&+A或C *凤凰脚:&?&?&+B或D(跳跃中可) *凤凰天舞脚:(跳跃中)&?&?&?&+B或D
陈可汉 轮逃:?+A 铁球粉碎击:&(蓄)&+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:&(蓄)&+B或D 大破坏投掷:(近身)&?&?&&+A或C *铁球大暴走:&?&?&?&+A或C *铁球大压杀:&?&&?&+A或C
二段斩&+A 通魔蹴:&+B 龙卷疾风斩:&(蓄)&+A或C 飞翔空裂斩:&(蓄)&+B或D(按住不放) 旋风飞燕刺突:&(蓄)&+B或D 方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚:(跳跃中)&?&+B或D 疾走飞翔斩:&(蓄)&+A或C *真!超绝龙卷疾风斩:&?&?&&?&?&+A或C *凤凰斩:&?&?&?&+B或D -------------- 七枷社
滑步踢:&+B 飞弹强力锤:&?&?&+A或C 升龙决斗:&&?+A或C 敲大锤:&?&+B或D 喷气反击:&?&?&+A或C *百万大锤蒸汽:&?&?&?&+A或C *最终冲击:&?&&?&+A或C &&乖乖地安睡吧!
夏尔米站立:&+B 夏尔米螺旋打:(近身)&?&?&+A或C 夏尔米重炮:&?&?&+B或D 夏尔米旋转踢:&?&+B或D 夏尔米叠加:&&?+B或D *夏尔米大闪耀:(近身)&?&?&&?&?&+A或C *夏尔米狂欢:(近身)&?&?&&?&?&+A或C
针刺:&+A 滑触:&?&+A或C 猎杀的空气:&&?+B或D 射杀舞者之突刺:&?&?&+A或C 射杀舞者之舞步:&?&?&+B或D 舞者之章:(跳跃中)&?&+B或D *滑行者的踩踏:&?&&?&+B或D *连续滑触:&?&&?&+A或C玛丽
大锤击:&+A 上升之箭:?+B 旋转下落:&?&+B或D 玛丽蜘蛛固:&?&+A或C 指天回旋脚:&(蓄)&+B或D 俱乐部飞标:指天回旋脚击中后&?&+B或D 垂直之箭:&&?+B或D 玛丽攫夺:垂直之箭击中后&&?+B或D 玛丽翻脸:&?&+B 头部飞弹:&?&+D 回身真落:(近身)&?&?&+A或C *玛丽台风:(近身)&?&?&&?&?&+B或D *玛丽野玫瑰:&?&?&?&+A或C *动感闪光:&?&&?&+B或D
打刺:&+A 蛇使&上段:&?&+A(可蓄) 蛇使&中段:&?&+B(可蓄) 蛇使&下段:&?&+C(可蓄) 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D 施虐:&?&?&+B或D 倍返:&?&+A或C 制裁之首:&&?+A或C 爆弹:(近身)&?&?&+A或C 踢砂:&&?+B或D *断头台:&?&&?&+A或C *射杀:(近身)&?&?&&?&?&+A或C(A+C连打蓄力) &&(完结时)你死定了!
大回转蹴:&+A 棒高跳蹴:&+B 三节棍中段打:&?&?&+A或C 火炎三节棍中段打:三节棍中段打中&?&+A或C 旋风棍:A键连打 集点连破棍:C键连打 强袭飞翔棍:&&?+B或D 火龙追击棍:&?&+B 水龙追击棍:&?&+D 旋元杀棍:&&?+A或C *超火炎旋风棍:&?&?&?&+A或C *大旋风:&?&&?&+A或C八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入&&&&&&+A+C} &&马上就把你解决! 外式&影舞&梦弹:&+A+A 外式&轰斧阴&死神:&+B 外式&百合折:(跳跃中)&+B 百式&鬼燃烧:&&?+A或C 二百十二式&琴月阴:&?&?&+B或D 百二十七式&葵花:&?&+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)&?&?&+A或C 百八式&暗勾手:&?&+A或C *禁千二百十一式&八稚女:&?&?&?&+A或C &&哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式&八酒杯:&?&?&?&+A或C &&每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾 外式&轰斧造型:&+B 百式&鬼燃烧未完成:&&?+A或C 百十四式&荒咬未完成:&?&A 百十五式&毒咬未完成:&?&C 百一式&胧车未完成:&?&+B或D 真吾踢:&?&?&+B或D *外式&凤鳞:&?&&?&+A或C *燃烧真吾:&?&?&?&+A或C
草雉京KOF94版(按住&开始键&不放选草雉京)
外式&轰斧阳:&+B 外式&奈落落:(跳跃中)&+C 八十八式:?+D 百八式&暗勾手:&?&+A或C 外式&胧车:&&?+B或D 百式&鬼燃烧:&&?+A或C 秘奥义里百八式&大蛇雉:&?&?&?&+A或C ------------------- 在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:&&&&&&+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
针刺:&+A 射太阳之炎:&?&+A或C 摘月之炎:&&?+A或C 屠镜之炎:&?&+A或C 咬四肢之炎:(近身)&?&?&+A或C *暗黑大蛇雉:&?&?&?&+A或C *拂大地之禁果:&?&&?&+A或C
大蛇夏尔米
夏尔米站立:&+B 无云之雷电&?&?&+A或C或B或D 雷神之鞭&?&+A或C 雷神之杖(跳跃中)&?&+B或D (不明)&?&+B或D *暗黑雷光拳&?&&?&+A或C *(不明)&?&?&?&+B或D &&这就是你的命运&请安息吧&& 大蛇七枷社
滑步踢:&+B (不明):&?&?&+B或D (不明):(近身)&?&?&&+A或C (不明):(近身)&?&?&+A或C 挫大地:&?&+A或C 吼大地:&?&&?&+A或C(可蓄力) *荒大地:(近身)&?&?&&?&?&+A或C &&乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了! *暗黑地狱极乐落:(近身)&?&?&&?&?&+A或C &&(MAX完结时)你认命吧! ------------------ 大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可&&有些街机经过修改也能直接选&大蛇&等人!) 注:PS版的有大改动 &黑粒子&:&?&A &神指&:&?&B或C &反弹盾&:&?&D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消} &灵气柱&:&?&?&任一键 *&掏魂&:&&?A或C *&阳光普照&:&?&A或C &&一切都归于『无』吧! (一击必杀:远距&?&A》冲跳B》(&)B》&?&A简单的一招)
狂欢夏尔米
大猪的零点转球~
就是指令复合 比如2DAAAA ABCD取消 这是典型的一次转球取消 第二次转球取消如何发呢?关键就在这里 在第二次转球之前,已经有一个ABCD了,这个ABCD中的A或C都算是一次A的指令 那么下一次你只要连续发3个A或者C就可以成功发出第二次转球
所以全部指令就是 2D AAAA ABCD AAA ABCD AAA ABCD AAA ABCD....
其中的关键点就是零点转球,其实也很简单的,就是AAA后稍等一下,等的那段时间约等于八神2B2A 等的那段时间差不多~~
玛丽目压的方法
1. vs terry B*7+A*9+B (17hits)
2. vs chris B*6+A*9+B (16hits)
3. vs kyo 下B+A*10+B (12hits)
4. vs terry B*7+A*3+下A+624624B (11hits)
5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits)
为了在这里都能让大家都看的懂,我就不用术语了,直接&白话&文了~~
1.玛丽这招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽身后时,玛丽再出B*6,从而形成7hits!
2.其实你练多了就知道 玛丽的B的节奏点4下 点5下 和点6下还是有轻微的节奏变化的.我所要说的是轻微的变化!而且目押一般错位比较好接 ,当然正面B也可点4下 5下 比如vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 如果是点6个B的话一定要在版边或者特殊错位(当然这个需要配合!)
3.说到这招很多人不相信玛丽的A居然能点10下!其实这招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.现在网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节奏一样,玛丽A的目押节奏也存在轻微的变化 特别是用A目押8下以上 就明显了
4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的!
5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B直发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上
在前面的目押上
二其他目押:
B+下B+A*4+下A+624624B (7hits)
B+下B+A*2+下A+624624B (5hits)
B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits)
B+下B+B+下A+624624B (4hits)
B+下B+下A+624624B (3hits)
B*2+A*4+下A+624624B (7hits)
B*2+A*2+下A+624624B (5hits)
B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits)
B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits)
B*2+下B*2+下A+624624B (5hits)
B*2+下B+下A+624624B (4hits)
B*2+下A+624624B (3hits)
B*3+A*4+下A+624624B (8hits)
B*3+A*2+下A+624624B (6hits)
B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)
B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)
B*3+下B+下A+624624B (5hits)
B*3+下A+624624B (4hits)
B*4+A*4+下A+624624B (9hits)
B*4+A*2+下A+624624B (7hits)
B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits)
B*4+下B+下A+624624B (6hits)
B*4+下A+624624B (5hits)
B*5+A*2+下A+624624B (8hits)
B*5+下B+下A+624624B (7hits)
B*5+下A+624624B (6hits)
B*6+下B+下A+624624B (8hits)
B*6+下A+624624B (7hits)
下B+B+A*4+下A+624624B (7hits)
下B+B+A*2+下A+624624B (5hits)
下B+B+下B+下A+624624B (4hits)
下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits)
下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits)
下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits)
下B*2+B+下A+624624B (4hits)
下B*2+下A+624624B (3hits)
下B+下A+624624B (2hits)
下A*3+624624B (3hits)
如果你第一部分的&经典目押&都接出来了,那么第二部分的&其他目押&只是个花絮!但是第二部分的有些连技更适合实战!
三,玛丽的取消
玛丽的A要形成4hits以上的连技不是硬磋的,要靠取消!取消的方式有多种:可以用D C 或CD来取消.其实千篇一律,万变同宗!哪种适合自己的就用哪个,每个人只要找到适合自己的一套取消方式就行!
四,练习玛丽目押的要点:
①以上所说的 节奏的轻微的变化不是指目押的过程中,目押节奏的过程是一致的!我指的的变化是 :比如用B目押,5下一个节奏 6下一个节奏.这个节奏的快慢的变化是不同的 很微妙 大家自己体会吧!
②上面的连技中并不是限定人物的 我用来举例的 但也不是其他人都能接的 一般vs terry chris athena kensou cheng king 比较目押到10hits以上.
③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个经典的连技!也是很多人梦寐以求的连技!很多人都说我没有节奏感或者说我的节奏感还可以或者说我没有手法,其实 玛丽的目押说到底就是节奏!节奏!再节奏!难者不会,会者不难!只要你把握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了!
五,目押在实战中的运用:
上面讲过说第二部分的小目押更适合实战,我建议使用像&B+下B+下A+624624B&
&下B+B+下B+下A+624624B& &下B*2+下A+624624B& &下B+下A+624624B &。这些招就算在实战的时候不接比杀,用来进攻和牵制都是很好的.当然现在的高手越来越多了,而且有很多人打玛丽都很有一套,基本上是不会让你逮到机会的!如果你实战逮到机会的话也不要慌,按部就班,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次成功!这样你就可以给人生理上的打击!和心理上的绝对优势!毕竟实战能接出这种招的人不多.
六,浅析玛丽的蓄力连技:
从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分支,其中最经典的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB
此招就是网上所说的BT连技,确实这招比较难,而且成功率不高,适合表演,实战是打不出此招的,或者几率很小!这一招首先包含的几个要点:①是反跳,如果 你反挑都不会的话,那下面的你就不用打了 ②是双重目押!即:&B*3+C*2&和&46A+46B&③是出招时间,最关键的是&46A+46B&的时指令要提前输入!也就是说你刚出完 &C*2+46A&的时候摇杆就要立马后蓄!
以上是我对玛丽蓄力连技的理解,大家还有不同意见的可以共同探讨和交流!
七,玛丽接624624B的技巧:
有很多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了这里面有技巧.那么关键的问题在什么地方呢? 我下面要说的方法可能大多数都知道,但这是97中典型的简化技.
不管你前面目押多少下 ,最后一定要是下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是实际操作时 你就不会这样认为了,这种方法最关键的地方就是出招的时间!这个只能意会不能言传,就要看你们了
但是上面的这种方法并不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要非常好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候如果你624624B出了败招 变成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~
玛丽的目押是培养你节奏感的最佳途径,是菜鸟变成花招高手的比经之路!当然这不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节奏感是你往后冲刺高难度连技的基础!所以不会的朋友赶快行动吧!Best Wishes For You!
二阶三下小脚加雷光拳
这种方法就是2B2B236BC,注意BC不是一起按,B按的快一点,但时间几乎差的很少,而且236B的时候你要蹲着!(要按着2)不然容易出站立那个 腿了。当236B,B刚松掉的时候你就要松掉2,B以后马上C,B和C的时间差几乎忽略不计,重点是你236B的时候也就是第3下2B的时候不能站立。 BC按的时候几乎也是同时按但B快一点。系统会自动第3下下B以后接超杀,此言不虚,你多试 就会出,你第3下换BA也可以。在举个其他例子。。如莉安娜,近身跳起重腿接V字。。28D624AC就可以,主要是节奏。还是来说第3下的节奏吧。。 236BC,236B(2不松)B刚出完也就是2松掉的时候,BC之间的连接要好,已经说了,时间差几乎忽略不计,再补充下,236BC你可以看成 23B6C,23B以后6C也可以这样发BC的衔接要快。如果你236BC(2按着一直不松的话必杀就不会出,就算BC之间的连接很好)
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参考资料

 

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