本人DNF河北1区,61死灵法师带什么雇佣兵,求人带我...

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DNF死灵手搓5分27竞速卢克1-6重回法系第一
一、首先是死灵525改版的一些总结:
1.一觉加快演出不占大巴,基本可以理解为变成了一个常规的脱手爆发,但输出在不计算怪物加强和防具精通改版的前提削弱了一点点。
2.王子黄爆BUG沾着三大召唤系的光终于得到了修复,常规输出装下王子分身加强几乎翻倍,实战屯王子收益更加明显。
3.王子相关BUG基本全部修复,僵尸可以引爆,大小戏伤害修复并且全部达到主力级别。
4.其余主力技能提升算上防具精通但不算上怪物加强的前提下皆有50%-60%的加强幅度,达到了平均水平。
5.最大优化当属一觉被动光环化,再也不需要先XXX触发,大大简化了输出流程的前戏部分,伤害更稳定。
6.SP、TP问题依旧紧缺且容易引发争论,并不能和大部分职业一样基本固定一套最优方案,主力技能CD问题依旧是硬伤,循环差,但好在有王子这个最恐怖的存在。
7.王子及王子所使用的技能皆吃王子本体等级压制提升,因此修炼场138级王子对105级怪物打出的伤害在高等级卢克安图实战中会有不小影响。
二、死灵本次卢克记录视频:
(再次达到法系第一,看到时候大热的暗地弹药能不能赶上来,貌似还忘了老幻神战法2333)
可以看出改版后伤害显著提高了不少,不需要很依赖换装囤积王子,而王子的大幅提升在以后的卢克R单刷应该会发挥很大作用(前提是王子生存能力OK)
然后赞一下静望,也就是视频中的操作者,不仅第一个完成死灵一拖十九,目前死灵也基本是他一个人在刷新(自我超越2333),最可怕的是技能手搓已经成精,不手搓根本不会刷图
引用死灵吧名言:死灵一线,王子超一线,倍攻望幻神。
三、不过死灵还是具有许多方面的毛病:
1.王子分身无法适用于服从,即无法在关键时候达到其他三大召唤系的&停火&效果,王子分身的位置、攻击目标无法被控制,因此进入输出节奏花费的时间要比其他三大召唤系长。
2.死灵的魔导书设定上非常坑,积攒灵魂的方式无法和一觉被动、暗帝的汲魂那样非常效率,也无法做到男气功风雷啸那样可瞬间满也可随时开关。
3.死灵的TP、SP非常紧张,技能在设定上应该归为大巴类、魔导书类和王子类,可惜双45所带来的高额的SP消耗使得死灵被迫走上了几年前全职业所走的&单流派&套路,TP则缺乏剑魔、等的整合优化。
4.死灵的输出模式具有明显的滞后性,即技能并不是在刚放就能把伤害打全,总是会有一个时间不短的动作或者是前段输出配终结输出的形式,导致当前版本组队模式下DPS能力基本处于落后位置,技能打不全也是常有的事。
5.死灵的主力技能伤害非常高,45及以上的主力技能在咖啡屋认同度较高的毕业配置下(全身12增幅,6神和一线SS防具),全部能达到10E甚至20E,但随之而来的就是非常长的CD,权杖+10%CD后,45级以上技能全部在45S以上,容错低,不利于竞速。
四、写在后面
总的来说,死灵在团队能力上和很像(减防、减抗、脱手控、压制应有尽有),而输出模式则又和女机械非常像(高代价的换装,主力技能不干脆但总伤害高,能猴戏猴成另一个职业,变态输出的召唤物),算是法系职业强势的代表之一,希望大家能在选择队友的时候能对死灵这个职业认同度高一点,毕竟稀有职业老玩家的能力普遍很高,最后期待大佬卢克R的精彩表现
175 斗神无猴戏主力技能弗曼
王子群弗曼
525改版后万世和幽魂完全体死灵各主力技能打桩能力地址:
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