qq炫舞音乐教学部分的音乐,就是教学的那个...

浅谈音乐教学方法
浅谈音乐教学方法
音乐教学法就是音乐教学方法,是各种各样的、系统的、整套或零散的方法,是在不同的目的和理念指导下所采用的手段。教学方法是教师在教与学的双边活动中为了有效地完成一定的教学任务,而采用的方式与手段的总称。它包括教师的教法,也包括学生在教师指导下的学法。是教授方法和学习方法的有效结合。
小学音乐的教学方法,应以科学的教学法施诸于不同程度的教育对象,既有循序渐进的规律性,又有随机应变的灵活性,随时注意考虑怎样才能使学生能够接受的更多些、更快些、精神上更愉快些。小学生的求知欲旺盛,活动性大,模仿力强,但持久性和耐力差。所以,在教学中应注意采用灵活多样、生动活泼、通俗易懂的方法进行教学,这样才能收到预期的效果。
一、合理地选择教学方法
教学方法很多,在某一课题或一节课的教学中究竟选择哪些教学方法最恰当、最合理呢?一般情况下,选择教学方法应考虑以下几点:
1.从具体的教学目标出发
这是选择教学方法的主要依据。教学过程阶段不同、教学的任务不同,所采用的教学方法当然就不同。
2.从教材内容的特点出发
方法是为内容服务的,在选择具体的方法时,必须考虑到具体的教学内容。(就是根据内容来选择教学方法,而不是由方法决定内容)
3.从学生年龄的特征出发
各阶段学生年龄特征不同,选择教法时要充分考虑。如低年级的学生,思维形象具体,根据他们的这些特点,应让他们多活动、多表演;中高年级的学生思维敏锐,应让她们多体会、多感受、多思考、多创造。
4.从教师自身的素质水平出发(不要好高骛远,弄巧成拙)
5.从学校实际情况出发(根据学校现有的教学条件合理使用现代化教学手段)
二、掌握常用的教学方法
1.&常用的基本教学方法:教唱法、听唱法、视唱法、示范法、欣赏法、游戏法、讲授法、谈话法、讨论法、表演法、练习法等等。
2.&常用的综合教学方法:审美教学法;趣味教学法;互动教学法;愉快教学法;引导发现法;情境教学法;启发联想法;体态律动法;故事、谜语导入法等等。
三、了解课堂教学程序
1&.&要了解常用的教学模式
教学模式是在一定教学思想或理论指导下设计建立起来的各种类型的教学活动结构。目前具有代表性的教学模式有以下几类:
①&传授模式(教师为主)
基本程序是:导入--&传授&--&分析&--&运用。
②参与模式(学生为主)
基本程序是:提出问题&--&群体参与&--&探索&--&理解。
③创新模式(以新促学)
基本程序是:激发情趣&--&探索&--&增强能力&--&表现。
④探索模式(教师主导、引导)
基本程序是:提出问题&--&探索&--&讨论&--&结论。
⑤体验模式(实践摸索)
基本程序是:感知&--&体验&--&探索&--&再体验。
⑥合作模式(互帮互学)
基本程序是:提出问题&--&集体讨论&--&合作实践&--&得出结果--评价。
⑦情景模式(以景促情)
基本程序是:创设情景&--&情感体验&--&深入学习&--&反馈成果。
⑧成功模式
基本程序是:提出问题&--&实践活动&--&鼓励引导--&成功体验。
⑨兴趣模式
基本程序是:激发兴趣&--&参与学习&--提高兴趣--&主动学习。
⑩新课程模式
基本程序是:创设情境&--&感悟体验&--&探索发现&--&创新表现&--&拓展延伸&--&概括整合
2&.&要掌握课堂教学结构
课堂教学结构是指课堂教学的基本组成部分以及各部分进行的顺序。
下面我们来了解两种综合课的结构(传统结构、新的结构):
传统结构:组织教学、检查复习、讲授新课、巩固新课、布置作业。
新的结构:组织教学、导入新课、新课训练、巩固拓展、评价总结。
例:《校园里的小白杨》根据音乐教学以听为基础,以唱为中心,以表现为手段,结合在教学中必须遵循的由浅入深,循序渐进的原则,这节课可以安排以下几个环节:
1.创设情境,谈话导入。&&&&2.听赏歌曲,产生共鸣。
3.新授歌曲,解决难点。&&&&4.表现歌曲,实践创造。
5.拓展延伸,课堂小结。
科学的课堂教学结构,有利于学生主体发展;
科学的课堂教学结构,有利于发挥教师的主导作用;
科学的课堂教学结构,有利于保证课堂教学密度合理。
四、如何设计音乐课堂教学中的三环节
在音乐课堂教学中,运用多种方法和手段,激发起学生的学习兴趣和欲望,是完成音乐教学大纲所赋予的教学任务的关键。而学生的兴趣和欲望来自于教师严谨而周密的教学构思。尤其是精心设计好“开头”、“衔接”和“结尾”这三个环节,让学生像欣赏一首旋律优美的乐曲,观看一部引人入胜的影视片那样津津有味地参与课堂教学的全过程,这样才能使课堂教学具有“磁性效应”。&
1.开头要新颖&
对音乐感兴趣是少年儿童的共性,学生往往把每周两节的音乐课视为“一周最美好的时刻”。但如果我们教法呆板,一成不变,索然无味,学生就会失去学习的兴趣(变成了喜欢音乐,但怕上音乐课),教师应当根据本课的教学内容和目的任务,将难点、重点、主导思想、作品风格、音乐知识等,形象而生动&地导入课的主体中去,让每堂课都有“新鲜”感,学生的兴趣、欲望才能“长盛不衰”。
我们可以选择性地采用以下几种方法:
⑤,、
:是通过大家都很熟悉的某个有关联的作品为纽带,使对另外一个陌生的作品主题也产生一定的学习兴趣。比如在五年级的《京腔京韵》这一单元的教学中,开始通过欣赏、听唱带有点“京腔”韵味的歌曲《前门情思大碗茶》,逐步培养学生对京剧的兴趣再到热爱京剧艺术,热爱祖国的灿烂文化。《前门情思大碗茶》一段时间在我国歌坛上独领风骚,赢得人们的喜爱,是因为它代表了一个时代的音乐风格(京歌)。在播放歌曲的同时,和学生介绍有关这首歌曲的特点以及背景。(80年代末,当港台流行歌曲、迪斯科、摇滚音乐冲击我国音乐舞台时,我们的国粹好像一下消失了似的。此时,人们已开始恍然大悟,只有民族的才是最好的,作曲家们便开始采用民歌、戏剧、说唱、曲艺中的音调为素材,创作出一大批脍炙人口的流行歌曲,另外一首歌曲《故乡是北京》也是其中的一首)。播放的这首“京歌”就是其中的一种产物。
通过情景诱趣法,使学生们从熟悉的《前门情思大碗茶》这首“京歌”过度到“京剧样板戏”最后过度到“传统京剧的身段表演”,这一过程充分调动了学生学习和欣赏京剧的兴趣。
:律动是人类以身体的动作为介体的一种充满节奏韵律的动作,律动作为一种人类心理、生理特点的综合反映,从根本上说使听觉、运动觉参与其间的一种审美活动。通过律动来体验音乐情感,用身体对音乐的节奏、旋律、力度等作出即兴反映,锻炼人的音乐感知能力、表现能力、创造能力,最终使审美的能力得到提高。
&&&&那么,所谓律动参与法,即给学生创造一种参与音乐律动的环境,让学生置身于某种音乐情景下,通过运用自己的肢体语言,能够迅速缩短与作品之间的时间距离和与作者的心理距离,使学生在气氛的渲染下和教师产生共鸣,引发兴趣,体验情感,然后进入新课教学。在这需要提到的是,教师创设的这种情趣要自然适度,律动动作要切实可行,难度不能过大,如果过分渲染造作,会让学生产生“假”的感觉,这样不仅不能调动学生的欣赏情趣,反而会影响新课的教学。下面以三年级第五单元中的《阿细跳月》这首彝族风格的管旋乐曲为例。
&&&&上课开始,教师准备一些打击乐器作为教学的道具,然后让学生围成圈,教师教学生跳彝族舞蹈的基本步伐(左腿开始,左、右、左走三步,右腿踢两下,然后换方向)最初可以引导学生将速度放慢学,几分钟后待动作熟练后,可以加快速度跳,并让一部分同学在一旁用打击乐器敲出这首乐曲五拍子的节奏型(XX&X&X&X&XX&X&)其他同学则继续围着圈跳舞。这样使学生感受到了5/4拍的节拍韵律。与此同时,教师注意引导学生展开想象,当在电视里看到彝族人经常在喜庆的节日时,男男女女围着篝火拉成一个圈,尽情地舞蹈时,他们的心情是怎样的?脸上又是露出何种表情?并让学生随之模仿一下。立刻,学生们肯定会热情高涨,笑逐颜开,教室里一定会充满了欢天喜地的气氛,极大地调动了学生积极参与音乐活动的兴趣。通过学生的踊跃发言,最后得出结论:“跳月”步伐是彝族舞蹈的基本步伐,五拍子的节奏很鲜明,热闹欢快的舞蹈常表现出一种节日气氛。接着,一边播放《阿细跳月》的音响,一边讲彝族的地理位置和民族风情。
&&&&通过律动参与法调动了课堂的气氛,让学生直接感受、体验音乐的情绪,从而导入新课《阿细跳月》的教学。
:例如在欣赏五年级第一单元歌曲《嘎子嘎》时,我先请学生把《小兵张嘎》的故事作一个生动的描述,然后再请几个同学演一演,更增加了学生对故事的了解,从而加深了对作品的理解,欣赏兴趣也随之倍增。
:如教材中有许多民歌和民族歌曲,在教唱或欣赏时如果单一的去唱、去听,极容易形成固定模式而单调乏味,我们要收集一些不同地区有代表性的画面及音乐作为辅助教材,开展“唱着民歌去旅行”、“欢乐大家园”、“作客民族村”等一些趣味性的教学活动,学生一定会感到新鲜而积极参与。
2.衔接要巧妙&
教学环节之间,新旧知识之间,衔接巧妙,课堂教学就会流利顺畅。教师仔细分析教材,找出新旧知识之间的内在联系,选择恰当的教学方法,使各环节自如地过渡,课堂教学便能保持整体性。
例如在学习六年级第三单元的《土拨鼠》一课时,我们可以先复习有关6/8拍子的歌曲,如五年级时学过的《春游》,复习八六拍子的强弱规律,然后再让学生自学本课歌谱。
又例:学习三年级的第七单元的《开心里个来》一课时,教师先通过多媒体向学生展示家乡的变化,由此激发学生的情绪,然后由学生说说自己的心情,接着,教师很自然地将歌曲的数板部分巧妙地引出(家乡变化真是大,人人心里乐开花,‘想过去,马路窄,房子矮,买本好书要跑二里外。看今朝,高速公路连北京,高楼大厦竖起来。竖!起!来!’),这样的衔接,既自然又简洁,也不显得单调,学生接受也不难,无形中就降低了学习的难度。
3.结尾要精彩&
一出戏,一部电影,必定有高潮。同样,一堂音乐课也应该有“高潮”之处。这个“高潮”一般宜在一堂课的结尾。“高潮”往往是课堂教学的“精采乐段”,此时是学生注意力最集中,兴趣最浓厚,积极性最易发挥的时刻,因此我们要充分利用这一有利时机,推敲再三,精心设计,有时在生动的故事中结尾,有时在听教师范唱或听录音中结尾,有时也在请演唱水平高的学生演唱或全班学生不拘形式的演唱,甚至可以在师生对唱,学生边歌边舞中结尾。&
把一堂课的结尾搞得生动活跃,热热闹闹,使学生像听小说连播,观看连续剧那样在撩人心绪的悬念中盼望下周音乐课的到来。&
强调了音乐课堂教学的三个环节,并不意味着其他环节可以忽略。音乐课堂教学的每个环节都很重要,它们是构成课堂教学的不可缺少的“部件”,只有每个“部件”运转正常,才能圆满地完成教学任务。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏特色/《QQ炫舞》
优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。
炫舞的人物、宠物、服装
全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。
轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。
丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。
更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。
丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。
完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。&&
配置需求/《QQ炫舞》
最低配置基本配置推荐配置奔腾IV 1.6GHz奔腾IV 2.0GHz奔腾IV 2.4GHz内存256MB512MB512MBGeforce MX440Geforce FX5200
Ati 9200Geforce FX5600
Ati 9550显存32MB64MB128MB操作系统Windows 2000
Windows XP
Windows VistaWindows 2000
Windows XP
Windows VistaWindows 2000
Windows XP
Windows Vista硬盘空间1.5GB1.5GB1.5GBDirectX版本DirectX 9.0CDirectX 9.0CDirectX 9.0C
操作指南/《QQ炫舞》
1、键盘操作说明普通音符输入方向键、小键盘数字键关键音符输入SPACE,Ctrl,小键盘0键(VOS模式按S,D,SPACE,K,L)镜头切换F1,F2道具使用Z,X快捷聊天数字键0-9准备/开始F5截图按钮Print,Screen,F9游戏窗口/全屏Ctrl+f屏蔽/开启对话内容F5暂停F10屏蔽/开启旁观者名单F11屏蔽/开启背景F12退出房间ESC/取消准备,点击离开舞台QQ炫舞
2、传统操作方式:
玩家在音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。
3、节奏操作方式:
音符从一侧向另一侧移动,玩家需要在音符移动到时间线上的时候按下对应的按键。
4、操作判定:
传统操作方式下的关键音符输入,以及节奏操作方式下每个音符的输入,根据输入时间与音乐节拍的相符程度,有Miss/Bad/Good/Great/Perfect五种不同的判定。判定越高,所获得的分数也越高。
在传统操作方式下连续取得Perfect判定,可以获得额外的得分加成,连续Perfect的次数越多,所获得的得分加乘也越多。
在节奏操作方式下连续取得非Miss判定,可以获得额外的得分加成。新手指南
●Step1:登录游戏
在登录界面上输入QQ号码及密码就可以登录进入游戏。
●Step2:选择游戏大区
在大区列表中选择要进入的大区。每个游戏大区都有连接速度的显示,选择网络速度最好的大区进入将使您更流畅的进行游戏。
●Step3:创建角色
第一次进入游戏的时候需要创建游戏角色,选择人物性别并输入游戏中的昵称,并设置人物形象。设置完毕后请点击“创建角色”确定。游戏中,昵称需要买更名卡(19.8Q币)才可以更改。
●Step4:新手教学
创建角色后,自动进入一个新手教学关卡,可以跟随语音提示在关卡中进行游戏操作。在教学关卡中,可以随时按ESC键退出关卡。
●Step5:进入世界地图
完成教学关卡后,进入世界地图界面,在这里可以进入游戏的各种功能区域。
●Step6:进入游戏大厅
在世界地图上选择进入游戏大厅后会进入这个界面,在这里您可以看到当前频道所有正在游戏的房间。
●Step7:创建或加入房间
点击界面上的“创建房间”可以创建一个新的游戏房间,或者选中一个房间后点击“加入房间”来进入一个已经存在的游戏房间。点击界面上的“快速加入”按钮,可以快速进入一个游戏房间。
●Step8:房间等待界面
创建或加入一个房间后,进入房间等待界面。如果是房主,在其他玩家准备完毕后点击“开始”按钮。如果不是房主,进入房间后请点击“准备”按钮,然后等待房主开始游戏。
●Step9:开始游戏
游戏开始后,使用方向键输入对应的音符,并使用空格或Ctrl键来进行关键音符的输入。使用Z和X按键可以使用您预先装备好的道具。购买道具
《QQ炫舞》游戏道具在商城可以买到,进入商城后,点击要买的道具,然后按保存形象,或者按购买,然后就购买成功了。
人物的头上有“生成QQ秀”几字,点击后需花5Q币/50Q点进行购买,如果有游戏券可以用游戏券进行购买,购买后会生成QQ秀。&
游戏模式/《QQ炫舞》
团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个
。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。舞会模式
舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。练习模式
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(
小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。动感模式
动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple&Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。道具模式
道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的
栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。疯狂模式
疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。
气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。游戏模式
当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。
和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。&  
当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。&  
然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。
缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。婚礼模式
这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。
这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。
现在有了“”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好***选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪。对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。
蛋糕大战模式QQ炫舞
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用
。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。&  
在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!&  
进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。&  
本模式攻守回合共分为4个阶段 &  准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。&  操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。&  
判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。&  结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。&  
对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。&  
注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。&  在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑  1&完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。&  
2&完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。&  
3&完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。&  
4&以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。&  
每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:&在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分
明星挑战模式QQ炫舞
1&明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。&  
2&本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为。&  
3&副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。&  
4&游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。&  5&玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度&  6&玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。&  7&玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。&  
8&所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。&  
9&支持1~5人对局。&  10&没有4键8键选择,一律为4键。&  11&不允许对局中反键。&  12&竞技场不允许此模式。&  13&明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。&  14&随机任务不会使用本模式。&  小关对局奖励
在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。&  
副本奖励 规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。&  
奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!&  
当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!&  
小关胜负判定 玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分&  玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分&  副本胜负判定 & 副本胜利:所有小关获得胜利&  副本失败:任意一小关失败或平局 乐谱模式乐谱模式是一种新的局内操作模式。&  
支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;&  
竞技场允许使用此模式进行游戏。&  操作方法  使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;&  
操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;&  
必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。&  得分与胜负判定 & 每个小节结尾处的空格键即为关键音符。&  每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。&  对局结束后,根据分数进行排名。&  道具使用 & 以下道具不可以在乐谱模式中使用:&  宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。 浪漫模式浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。&  不支持8键,不支持游戏内反键;&  竞技场不允许此模式;&  此模式内无法获得舞团荣耀值;&  对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;&  此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;&  此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。&  段落构成 & 浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。&  操作方法 &  
1.单人PK回合操作方式如下:男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。&  
2.双人舞回合操作方式如下:传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。&  
3.Final回合操作方式如下:传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。
本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。&  
基本玩法 & 
音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。&  
关卡结构 &  
太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。&  
音符和操作 &  音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。&  音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。&  单键音符:&鼓面:按键为F或J&  鼓边:按键为D或K&  组合音符:重鼓面:同时按下F和J& 重鼓边:同时按下D和K&  连击音符:&鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符&  
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数&  
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符&  
道具试用规则 & QQ炫舞
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:&  1.经验、得分、金钱加成类道具&  2.人气相关道具&  3.鲜花、烟花&  4.局内特效道具&  5.心动值增加道具&  6.模仿其他玩家类道具&  7.变身类道具 欢乐斗模式
本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。小小大乱斗
玩家们可以在等待大厅的右侧,点击【跳舞】下方的【游乐场】选择创建“小小大乱斗”模式或加入其他玩家所创建的房间成功创建房间后,需要至少2人才能进行游戏对局。在左上角的“对局时间-更改”位置中,房主可以选择游戏地图,与对局时间。对局时间分为3分钟、4分钟、5分钟。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束对局开始后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready&go”正式开始游戏基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害。对局中,玩家们可以获得各类游戏道具。每种道具拥有不同的效果,例如“香蕉弹射器”可以快速射击子弹。“能量五星”可以提升武器等级。当时间结束时,游戏立即停止。画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值: 3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同& 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)&
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:&
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M&=&K&-&D&
如果&0&&&=&M&&&5&则&奖励1&R点&
如果&5&&&=&M&&&10&奖励2&R点&
如果&M&&&10&奖励3&R点&
游戏系统/《QQ炫舞》
游戏对局模式游戏内测版本提供7种对局模式,部分模式支持4键和8键两种操作难度。如下表: 游戏模式 操作方式 同步异步 组队形式 4键8键 练习模式传统操作异步个人4键AU模式传统操作同步个人4键/8键 纯节奏模式节奏操作同步个人4键个人同步模式混合同步个人4键/8键 团队对抗模式混合同步团队4键道具模式传统操作同步个人4键/8键 定制舞步模式传统操作异步个人4键个人同步模式: 两种操作方式在一局游戏内动态切换,在音乐的部分切换到操作状态,提供更强烈的对局刺激。
团队对抗模式: 强调One On One单挑的团体对抗模式,双方队伍中的玩家需要轮流进行单挑的比拼,并最后进行团体的对抗,以获胜回合作为最终判定胜负的条件。
道具模式: 游戏内会不断出现可以获得的,玩家依靠输入音符序列获得和释放道具,用来干扰其它玩家,是一个集休闲趣味性和对抗性为一体的模式。
成长系统&名人堂 经验值与等级:
玩家通过游戏即可获得一定的
,经验值积累到一定程度即可升级。等级提高到一些特定的等级时,玩家会获得一些系统赋予的徽章奖励。 人气系统:玩家可以购买一些道具(等),对自己所接触的任何玩家进行好评或差评,这些评价综合起来会决定玩家的人气值。系统对所有玩家的人气进行排名并建立。
荣誉系统:在游戏的竞技场中可以进行荣誉对抗。
玩家需要购买门票进入竞技场,每局对局胜利的玩家将会获得荣誉值。荣誉值可以用来换取一些特殊的服装、道具等物品。
系统将会对所有玩家的进行排名。
舞团系统在游戏中玩家可以创建自己的舞团。
每个都拥有自己独立的聊天频道,该聊天频道是跨越大区内所有服务器的,也就是说,舞团的团员无论是否在一台服务器上,都可以通过该频道进行交流。
舞团中有完备的供玩家更好的管理自己的团体,团长可以赋予团员不同的官职和权限,让他们分担舞团的各种管理工作。
个人VIP房间
创建角色后,系统自动带您进入一个新手教学,您可以跟随在这个关卡中对游戏的操作进行最初步的体会。
在教学关卡中,您随时可以键退出关卡。
任务系统《QQ炫舞》
玩家在游戏中的任务工会可以接受任务。
任务分为系统指定任务和随机任务两类。系统指定任务是由系统发放的固定任务,随机任务会根据玩家在线的时间不定时生成。
玩家可以通过完成任务获得额外的、和物品奖励。
所有任务都不限制玩家必须完成。徽章系统在游戏中玩家可以通过装备徽章来拥有一定的能力。每个玩家身上有三个徽章装备位置,玩家将徽章装备在身上的时候,就可以获得徽章对应的能力。通过装备徽章,玩家可以获得游戏中独特的外观表现、更多的游戏收益等。徽章可以通过从商店购买、完成任务等方式获得。
道具与徽章/《QQ炫舞》
道具类别 名称 说明 对局辅助类 高分药水 对局中使用后,每次操作得分增加5%强效高分药水 对局中使用后,每次操作得分增加10%极效高分药水 对局中使用后,每次操作得分增加20%音符雷达 对局中使用后,在本局内出现下小节音符提示 音符输入器 对局中使用后,电脑自动完成音符输入 音符消除器 对局中使用后,本局普通操作下所有音符序列将减少一个音符(对应的得分也会降低)。对节奏操作不起作用。 社群类 小喇叭 发送覆盖本舞场的喊话 大喇叭 发送覆盖全大区的喊话 舞团创建许可证 创建舞团必须道具 娱乐类 变身药水A型 对局中使用后,随机将对局参与者中的一人(包括自己)变成一只小猪,持续5回合 Cosplay药水 对局中使用后,随机将自己变成对局中另外一个参与者的样子,持续到本局结束 人气类 小型花束 观战中使用后,为你支持的玩家提高人气值 中型花束 观战中使用后,为你支持的玩家提高人气值 大型花束 观战中使用后,为你支持的玩家提高人气值 徽章类别 名称 说明 对局辅助类 徽记:新手上路 一个表示玩家是新手的徽章 徽记:见习舞者 一个表示玩家当前等级的徽章 徽记:职业舞者 一个表示玩家当前等级的徽章 徽记:皇家舞师 一个表示玩家当前等级的徽章 徽记:舞蹈之王 一个表示玩家当前等级的徽章 奖章:舞林新星 一个表示玩家当前人气的徽章 奖章:超级明星 一个表示玩家当前人气的徽章 奖章:天王巨星 一个表示玩家当前人气的徽章 奖章:任务大师 一个表示玩家任务完成数量的徽章 收益辅助类 饰物:奇才宝石 装备后对局的经验增加5%饰物:天才宝石 装备后对局的经验增加10%饰物:鬼才宝石 装备后对局的经验增加20%饰物:石 装备后对局的金钱增加5%饰物:敛金宝石 装备后对局的金钱增加10%饰物:点金宝石 装备后对局的金钱增加20%聊天社群类 饰物:装备后聊天文字颜色改变为*** 饰物:海之槛歌 装备后聊天文字颜色改变为蓝色 饰物:森林之灵 装备后聊天文字颜色改变为绿色 饰物:熔岩之怒 装备后聊天文字颜色改变为红色 饰物:彩虹光华 装备后聊天文字颜色随机改变 道具对抗模式专用道具名称 说明 烟雾弹 目标玩家的音符序列被烟雾遮挡而无法清晰识别 停拍器 目标玩家的节拍器停止运动 反键咒 目标玩家的音符序列中随机出现反键 道具锁 目标玩家的道具序列被缩住,无法滚动和释放道具 升级咒 目标玩家的音符序列中包含的音符数量增加 按键锁 目标玩家的音符序列被锁定,无法进行输入操作 降级咒 目标玩家的音符序列中包含的音符数量减少 加速器 目标玩家的道具序列自动滚动,直到获得一个道具 赞美咒 目标玩家的所有非Miss操作均判定为Perfect自动输入 目标玩家的音符序列进入电脑自动输入状态,并且判定为Perfec宝箱 目标玩家的得分增加一个指定值 清洁剂 清除目标玩家身上所有的不利状态 无敌盾 可免疫一次其他玩家对自己施放的有害道具
FAQ/《QQ炫舞》
《QQ炫舞》
Q1:如何获得?
A1:您将收到QQ炫舞邀请您进行内测体验的tips即可获得资格。&&
Q2:如何确定已经获得内测资格?
A2:您点击激活后再点击下载看是否可以顺利下载到,即可判断是否拥有内测资格
Q3:内测结束后,帐号是否会删除,角色是否会删档? A3:本次内测为体验性测试,内测结束之后,所有角色及游戏信息将删除。&Q4:获取资格后,在哪里下载QQ炫舞?
A4:请登录官方网站下载游戏客户端&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Q6:为什么我无法登陆游戏?
A6:请先确认是否是本次内测的受邀用户;如果是受邀用户,请登录[Link]进行帐号激活,激活成功后方可登录游戏。
Q7:《QQ炫舞》是什么样的游戏? A7:《QQ炫舞》是一款以舞蹈为主题的休闲游戏,在游戏中您可以充分的展示您的个性魅力。 Q8:在《QQ炫舞》如何进行游戏呢? A8:在《QQ炫舞》中,您可以通过方向键和空格键来操作您的角色进行游戏&&Q9:第一次登录游戏,如何快速开始游戏呢?
A9:如果您是第一次进入QQ炫舞,您需要先完成新手教学,完成后您将来到游戏的世界地图中,点击中间的游戏大厅进入后,直接点击右边的“快速加入”按钮,就可以加入游戏对局了。&&
Q10:如何创建一个游戏房间?
A10:当您进入游戏大厅后,点击右侧的“创建房间”按钮,弹出创建房间窗口,填写信息并选择游戏模式后,点击确定,您就可以创建一个游戏房间了。&&
Q11:如何加入一个游戏房间?
A11:当您进入游戏大厅后,您会在“加入房间”中发现很多的游戏房间,双击任何一个房间就可以加入了,如果房间中的座位已满,您会收到提示。
Q12:什么是“vip房间”? A12:“vip房间”是提供给您的独特的等待房间,展现您独有的个性。&&Q13:如何获得属于自己的“vip房间”? A13:在世界地图中,有一座叫做“房官所”的建筑,点击进入后,您可以在这里购买“vip房间”。 Q14:如何获得个性的游戏服装、道具、徽章?
A14:您可以世界地图中,点击“商店”进入游戏商城;在商城的商品分页中您可以购买喜欢的服装、道具、徽章。
Q15:如何将服装穿在身上?
A15:您可以在“我的房间”中,点击“物品装备”按钮打开您的储物箱,找到喜欢的服装,单击鼠标左肩后就可以把服装穿在身上了。
Q16:如何将道具、徽章戴在身上?
A16:您可以在“我的房间”中,点击“物品装备”按钮打开您的储物箱,找到喜欢的道具、徽章,双击鼠标左键后就可以把道具、徽章戴在身上了。&
Q17:如何将道具、徽章从身上摘下来?
A17:您可以在“我的房间”中,点击“物品装备”按钮打开您的储物箱,鼠标左键双击装备栏中的道具、徽章,就可以把戴在身上道具、徽章戴在摘下来了。
Q18:如何在游戏中使用商城购买的道具?
A18:首先您需要将道具装备在身上,参见Q14;在游戏对局的过程中,您可以使用“Z”、“X”键来使用道具。&
Q19:为什么我购买的服装消失了?
A19:服装是有使用期限的,当一件服装过期时,这件服装会从你的中清除。
奖励一览/《QQ炫舞》
类别要求名称奖励成长类要求等级达到5级新手上路经验60,G币500要求等级达到15级见习舞者经验500,G币1000要求等级达到30级职业舞者经验1800,G币1200要求等级达到50级皇家舞师经验5000,G币2000要求等级达到75级舞蹈之王经验8000,G币3000要求等级达到100级舞术宗师经验20000,G币4000要求等级达到150级舞动超人经验40000,G币5000要求等级达到200级炫舞星将要求等级达到300级舞神徽章随机任务累计完成50个任务大师经验300G币300随机任务累计完成150个高级任务大师经验800G币500随机任务累计完成300个超级任务大师经验2000G币1200随机任务累计完成1000个任务宗师经验4000G币6000随机任务累计完成2000个任务天师经验8000G币15000随机任务累计完成5000个极限舞者随机任务累计完成10000个传奇舞者花痴要求花园等级达到5级花匠要求花园等级达到10级花神要求花园等级达到20级总在线时间达到24小时总在线时间达到5天总在线时间达到30天总在线时间达到100天总在线时间达到200天总在线时间达到365天永久寂静黑夜(女)
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