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Entertainment今日公布了《泰坦陨落》(Titanfall)新DLC“IMC崛起”中的一张地图“18区”的游戏截图和情报。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&根据游戏中的派系划分,18区是IMS坐落在Dakota星系荒野的一座旧极地,Hammond
Robotics坐落在边境的总部被摧毁后(游戏的最后一个任务),IMC Robotics在此地继续着他们的研究。在游戏的官方网站上,Respawn的Geoff
Smith表示这是一张快节奏的地图,两座主建筑被一条中央补给线分割开来。驾驶员可以在建筑物的掩护下沿内部道路航行,也可以在外部的建筑物顶上抢占广阔视野。“从主题上将,我想做一张少说废话让玩家能尽快看到对方的地图。”Smith表示,“在18区的地下,Hammond
Robotics正在研制全新的‘幽灵’机甲,而在地上则是一片荒芜杂草丛生,用这种伪装来避开敌人的侦查和卫星识别。”Respawn之前还公布了最新DLC的另一张地图“死水”,坐落在隐蔽的非法殖民地之中。Respawn尚未公布“IMC崛起”第三张地图“黄沙陷阱”的详情,不过应该将会在秋季DLC上市之前得知相关内容。Respawn近期通过第六款大补丁对游戏进行了很多改进、添加和修复。游戏加入了色盲支持,还可以从游戏中的黑市购买燃烧卡片。《泰坦陨落》DLC“IMC崛起”地图“18区”截图:
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扫描二维码浅谈中国游戏现状
作为一名沉迷游戏的人,写下此文并不是我有一肚子苦水要说出来。而是作为一名中国的游戏玩家,想给中国游戏说一说我所看到的问题,当然如果有失客观性的话,希望各位指正,我将不胜感激。
第一点中国的游戏厂商不愿意在游戏中投入过多时间以及成本,具体情况表现在有些游戏根本从开始到最后给玩家玩。期间只用了短短数月。游戏中的人物设置,以及玩法套路甚至照搬照抄。
&第二点中国的游戏厂商收入来源单一。这是造成游戏坑钱的重要原因。中国现在是有一部分人先富起来了。但远还没到大部分都富起来的程度。因为游戏厂商收入来源单一只能够靠游戏道具来收回成本,所以导致了如果不充钱在游戏中就会被充钱玩家掉打的情况发生。
第三点在中国有能力做游戏的人大多数都是商人出身,做游戏是短期行为。商人做游戏的目地就是迅速圈钱,一旦钱到手后,目地达成,就会丢下游戏不再进行游戏本身的玩法创新以及社群维护。且做游戏是为了圈钱。游戏内容的粗制滥造也就合情合理了。
这里列举三类游戏作为比较
1.点卡类游戏。该类游戏中玩家需要花钱购买时长,进行游戏。此类游戏中的所有道具是需要玩家自己去打,或者在游戏中兑换的。游戏的公平性相对较好。
2.道具类游戏。该类游戏是打着所谓的免费游戏进行宣传的。其中的游戏道具是需要进行大量的时间去兑换或者是金钱进行直接购买的。此类游戏的公平性极差。
&& 3.买断类游戏。该类游戏是一次性收费,终身免费的。游戏道具全部靠玩家自己去刷。游戏公平性与点卡类类似。
&& 以上是最初的游戏模式。近几年随着网民的增加。游戏市场竞争激烈,大部分国内游戏厂商都经营的是第二种模式。加上中国网民不愿意在游戏上花钱,更喜欢在游戏中找面子的消费习惯。使得国内的游戏成长极为不正常。
举个例子,魔兽世界一款游戏在全球范围内影响巨大,且这款游戏已经运行超过十年。依然有许多忠实玩家从心里喜爱这款游戏。游戏中许多小细节,让玩家置身其中感觉是在另一个世界中一样。游戏娱乐休闲感十足。相较于国内的一些游戏厂商所发行的游戏。在最初,会有一部分玩家进行尝试。通常在一年后,这款游戏的玩家就会损失殆尽,成为僵尸游戏。而游戏中毫无休闲娱乐的感觉,更多是简明扼要的告诉玩家,不充钱你连个小Boss都打不死,到处是提示着玩家充钱,充钱就会很牛逼,满足玩家虚荣心。
总结起来一句话。中国游戏要想出一个动视暴雪这样的游戏公司很难。这是由国内的游戏市场以及消费习惯决定的。并不是笔者这样的?丝写几个字吐槽一下就可以解决的。各位看看也就心中揣个明白装个糊涂吧。看清自己玩游戏的初衷,选择对应的游戏。
最后祝大家游戏愉快!
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