关于SC2开二矿的公开选择矿业权评估和一些问题

【SC2集中讨论帖】2013年星际2 精彩top5
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楼主我看到游戏区有关星际争霸2的帖子太少,所以在此开一贴,并且打算持续更新,有兴趣的可以一起来聊天,本人菜鸟一只,但是喜欢看比赛,看战术,也是乐在其中,这个帖即使没有人回复,楼主也会单机下去,在游戏区为星际争霸竖起一块坚挺的牌子。
感谢各位的支持,我将帖子整合了一下,之后会给大家提供更多的有关星际争霸2的资料,请持续关注: 《星际争霸II》(WCS)美洲区锦标赛A级 战况发布:
今天先转个帖,链接,说说神族的入门战术:
LolitaLife罗莉人生神族流程教学第一篇(青铜~黄金适用)一、PVP-3BG1VR防守反击地图:贝尔石遗迹9BE10加速农民13BG 加速农民盖BG的农民去侦察,在对方追猎出来前离开对方家藏起来1.(注意是单瓦或双瓦,以及BY是否有被加速,有无狂战单瓦,BY有加速,有狂战即为4BG,则此开局只要在家防守即可守住)2.(若是双瓦,无狂战,加速放在BG上,甚至有第二个BG正在盖,则为3追猎开局)(则此开局只需单BG升一狂一妈一追在家防守即可撑到不朽出来)15BA(一完成就拉2农采瓦) 加速农民16BA(一完成就拉2农采瓦)17BE(第二根水晶可以选择矿后或者主矿的角落方便点亮视野)17BY18加速农民20狂战21加速农民22BE23空门26追猎 加速BG3.(当晶矿已有16农民采集时,拉两农去两瓦,变成双瓦3农满采)28母舰核心28BE(可放野外或家里)4.(1狂1追可去占监视塔等母舰核心集合作前压,或者在斜坡防守视侦察对方是否4BG一波或三追开而定)28VR 加速BY同时产一追BY空门研发条过半时,一有300晶矿马上放2BG(前压时不可送掉母舰核心及追猎,用狂战去牺牲坦伤害即可)VR一好产不朽并加速34BE6:30左右开门,不朽产完产观察者传一哨一狂一追守住一波后再补1BG,并持续产2~3不朽并在前线传狂战进行反击(若对手是VS开则传追猎)贝尔石遗迹容易野光炮、BG、VS的位置:主矿下方 三矿上方二矿上方 三矿大石头外的右边角落主矿下方(即四矿)位置 监视塔的边角也是VS常野位置二、PVP-2BG开转4BG1VS地图:延寿9BE10加速农民13BG 加速农民盖BG的农民去侦察,在对方追猎出来前离开对方家藏起来15BA(一完成就拉2农采瓦) 加速农民16BA(一完成就拉2农采瓦)17BE(第二根水晶可以选择矿后或者主矿的角落方便点亮视野)17BY18加速农民(这边产狂战又取消是因为侦察到对方2BG开而决定变招)20BE21第二个BG 加速农民23加速母舰核心23空门26追猎(这只追猎驱赶对方侦察的工兵并去外头绕一圈抓野水晶并记得回主矿斜坡)(当晶矿已有16农民采集时,拉两农去两瓦,变成双瓦3农满采)27加速BY27VS两个BG同时产1狂1追一有300晶矿再补2BG6:00会有1妈1狂2追,留在主矿斜坡上守三追前压,妈妈球不要送VS一好,马上产凤凰并加速,去对方家里绕一圈看对方的科技建筑,同时产先知预备反隐,等确定对方科技再选择是否要取消建造中的先知(如果对方是放VC,甚至是让你看到VD,则马上放下VR出观察者再出不朽,并让先知产出来来反隐)(如果是放VR,则产虚空并累积到3只再打一波)(如果是放VS,则加速产凤凰,确保自己的凤凰数量领先对手,并用凤凰去抓掉对方来家里的先知)空门完成后,4BG先在家传一轮兵,再出门去掩护工兵盖水晶,配合VS的部队打一波(若对方是不朽为主,则传狂战配3虚空;若对方是虚空为主,则传狂战配凤凰;若是隐刀狂战,则传狂战配观察者不朽;若对方是凤凰为主,则比拼凤凰数量并传狂战为主)这一招主要是PVP的全防流打法,可以配少量哨卫开盾或运用力场让狂战围殴对方重要单位延寿容易野光炮、BG、VS的位置:四矿旁边的草丛区常会野VR、VS 主矿下方角落及二矿矿区后野BG及光炮三矿斜坡上的角落野BG 主矿上方的角落野光炮或BG四矿大斜坡方的角落,容易有野VS
三、PVP-3BG闪追补到4BG一波地图:亚齐隆荒漠9BE10加速农民13BG 加速农民盖BG的农民去侦察,在对方追猎出来前离开对方家藏起来15BA(一完成就拉3农采瓦) 加速农民16BE17BY17BA(一完成就拉3农采)20空门22追猎并加速,驱赶对方侦察的工兵并去外头绕一圈抓野水晶并记得回主矿斜坡23BE24VC27追猎,加速空门27BE30母舰核心VC一好马上升级瞬移(之后有加速都丢在VC上)一有300晶矿放下2BG2追配合一妈守斜坡,等空门好一有三个追猎+1妈球后出门掩护工兵盖水晶约7:00闪现完成,并补1个BG空门全部传追猎,累积到8~10追配合妈妈球开视野打一波若对方有不朽,追猎优先跳过去点杀,绝不能让不朽数量续到3台追猎操作时将没护盾的一一往后跳,并趁隙持续传追猎补上来追猎只要数量优势不断扩大就能获胜,并请善用地形上上下下亚齐隆荒漠容易野光炮、BG、VS的位置:主矿右手边角落野2BG 主矿左手边小角落野BF及光炮三矿矿区野VS速虚空或先知 四矿与监视塔之间的斜坡角落易有野VS主矿斜坡旁的角落上下易有野光炮四、PVT-10BG双矿冲狂白球一波地图:亚齐隆荒漠9BE10加速农民13BG 加速农民(盖BG的农民去侦察,若是四人图也可以选择不去侦察)15BA(一完成就拉2农采瓦) 加速农民16BA(一完成就拉2农采瓦)17BE(第二根水晶可以选择矿后或者主矿的角落方便点亮视野)17BY18加速农民21BE21BF(这里应为20人口下二矿主堡,但对方用BE挡住,因而变招)之后有100瓦就先产并加速母舰核心有50瓦产追猎再有50瓦再升空门25BE 放在二矿矿后,之后方便在矿区内放光炮25在主矿矿区放BC27产一狂并加速29在二矿矿区放BC一狂一追打掉BE后去对方二矿处前压,若碉堡已完成就退,否则能赚就赚狂战当坦,追猎不能送,前压完就回二矿防守30 升级一防同时放下VC,并产一哨卫到主矿斜坡待命母舰核心请独立编队,以便能实时放出大光炮并切记让母舰核心留在主、二矿之间,才可以快速在两个主堡放到大光炮30在二矿下BN空门一完成,再传一哨在二矿32BE放在二矿主堡前,方便放2BC防守前压37在二矿口放2BC,并传1狂,升级冲锋并补2BG一有100晶矿,升一攻二矿采晶矿农民有10只左右时放下三、四瓦,瓦斯一好马上满采对方来前压时至少要有3哨3狂防守一攻完成近三分之二时放下第二个BF,并下VT这期间加速尽量放在补农民上之后一有300晶矿再补2BG,此时共有5BG约9:30~10:30注意空投及二矿前压可以在这段时间放幻象凤凰去主矿及二矿外头设为巡逻,以做好对空投的预警一攻完成后,双BF同时升二攻二防VT完成后,有瓦斯就合白球,有晶矿就传狂战有两白球之后补5个BG,共10BG,并注意多补一点水晶塔部队到三矿处驱赶对方陆战队,制造开三矿的假象10BG都开门后,大部队掩护工兵去前线放水晶塔有加速就放在二攻二防上,补到人口120~130左右的部队量即可推一波白球尽量点集中在一起的满魔医疗艇,没医疗艇的生化部队无法跟狂战抗衡记得要不断续兵上来助阵,有晶矿就刷狂战,有瓦斯就刷高阶圣堂合白球五、PVT-10人口BG开一狂一追一妈前压(另附转营运及转一波RP共三个)地图:延寿&贝尔石遗迹9BE10停补农民等有150晶矿放BG10BA11开始补农民并加速主堡12人口出来的农民集结点设到瓦斯厂继续补农并加速14BY16人口停补农民并产1狂,集结点设对方主矿斜坡18BE水晶塔一好,主堡产母舰核心,BG同时加速一追,集结点都设在对方斜坡狂战出来后到自己二矿看有无被下BE,若无则直接去对方家一追一妈出来后,BG再产一追并加速,主堡不断产农民25BE,接下来一有75晶矿就下二瓦斯,一有50瓦斯就升空门二瓦一好马上拉3农去满采狂战先到时尽量砍盖碉堡的SCV,千万不能让碉堡盖起来母舰核心开斜坡视野,让追猎利用射程优势打掉封门补给站若对方兵力太少,则优先选择打掉反应炉挂件,并利用追猎点杀维修或盖碉堡的SCV若对方拉大量SCV防守,则在斜坡放缓速,追猎尽量不要被包到操作对手家里在30人口左右时再补一水晶塔,追猎持续生产主矿不断补工兵直到满营运,满营运后家里可以补到3BG+1VR并拉工兵到前线放水晶打一波,也可以转开矿扩大优势
六、PVZ-BG开转双矿7BG地图:亚齐隆荒野9BE(黏着主堡放,以利大光炮保护并方便作建筑学保护主堡不被狗硬咬)10加速农民13BG 盖BG的农民去侦察,主要注意对方孵化池好了没有,以及二矿跟三矿是否有盖起来,5:30前没有发现三矿就要防对手一波或速科技(飞螳或百生或雷兽)14BA(一完成就拉3农采瓦) 加速农民15人口出来的工兵到二矿放BE17BY(BG、BY务必黏着主堡盖,以保护主堡及方便挡溜狗)20人口产一狂,持续加速农民,若22人口时没有小狗过来则取消狂战,并下二矿(预产狂战的作法可以有效防止6~10D RUSH)BY一好,一有100瓦就加速生产妈妈球,有50瓦升空门有100晶矿就产狂战,之后就利用3BG+1BE堵二矿口,只留一格空间给狂战堵门,并记得对狂战按”H”(原地不动)以防让狗溜进家里一有100瓦产一哨,存能量约到7:00时飞幻象凤凰去对方家看科技进度若侦察到对方5:30前有三矿,则野水晶传3狂1哨前压三矿,家里的部队也可以带去一同前压,若对方兵量过多,则在哨卫有危险前立即用群体召唤回二矿若外头的工兵被抓掉,或者对方没有在5:30前下三矿,则在7:00时补3BG,二矿要有12~16农采矿,带着4哨两狂1妈掩护工兵去对方家附近下水晶塔家里记得要多补水晶塔,以防卡人口若对方有蟑螂则多刷追猎,若只有小狗则多刷狂战哨卫力场操作是本战术的关键,也不要忘记有空就把加速丢在空门若打不下来,群体召唤回二矿,下三、四瓦,双矿补到满营运并下VC、BF跟3BG,改走10BG一攻一防闪追,约人口150时推出去亡命一波七、PVZ-BF(裸双)开双矿8BG二攻闪追地图:延寿8人口工兵产出后到二矿口下BE,下完就去对方主矿侦察家里农民不断加速直到17人口下BN(若对方裸双开自己也可以裸双,若是15D或14D下孵化池则请15BF)去侦察的工兵可以在侦察到对方没有下孵化池的时候到他的二矿绕圈圈干扰开矿,只要让自己比对方早开矿就是成功,但千万不要送掉工兵17BF放二矿口堵门17or18BE放二矿口堵门18BG放二矿口堵门BF一好马上在二矿放光炮18同时放2BA在主矿(瓦斯厂一好拉六农满采)若担心对方溜狗自己不及反应,可以放1BG或BE把门暂时先堵死(视地图二矿口大小而定)BG一完成产一狂战,并放BY在二矿堵口,只留一格空间给狂战堵门一有一百瓦马上升一攻,BY一好马上提空门36~38人口产母舰核心与一追,加速分别用在BF两次、BY两次6:35左右补3BG+VC,7分下三、四瓦(瓦斯完成时满采)追猎记得抓来侦察的王虫,尽量不要让对手看到VCVC一好研发瞬移,BF提二攻,加速各两~三次约8:00开门,若有成功在外野水晶,就传4狂前压三矿约8:35左右再补4BG,大部队出门,二矿口用水晶塔完全堵死之后全传追猎,大部队掩护工兵往前线盖水晶塔,利用闪现操作避免被狗包住并将没护盾的追猎一一往后闪,同时趁隙传兵并加速空门只要追猎数量能够累积起来,并毁掉对方三矿,基本上已经接近胜利八、PVZ-***秘传双矿12BG莽夫流(冲狂白球不朽一波)地图:旋风9BE(黏着主堡放,以利大光炮保护并方便作建筑学保护主堡不被狗硬咬)10加速农民13BG14BA(一完成就拉3农采瓦) 加速农民15人口出来的工兵到二矿放BE17BY(BG、BY务必黏着主堡盖,以保护主堡及方便挡溜狗)20人口产一狂,持续加速农民,若22人口时没有小狗过来则取消狂战,并下二矿(预产狂战的作法可以有效防止6~10D RUSH)21人口的农民去寻对手点位,并尽量保存到能确认对方有无开三矿,若5:30前没有发现三矿就要防对手一波或速科技(飞螳或百生或雷兽)BY一好,一有100瓦就加速生产妈妈球,有50瓦升空门有100晶矿就产狂战,之后就利用1BF+2BG+1BE堵二矿口,只留一格空间给狂战堵门,并记得对狂战按”H”(原地不动)以防让狗溜进家里一有100瓦产一哨,存能量约到7:00时飞幻象凤凰去对方家看科技进度保险起见可以在BF完成后立刻下BC在二矿防守第二个一百瓦拿来升一攻空门完成后传两哨一狂,带工兵出门前压对方三矿(若有野好水晶,则直接传两轮狂战,共六狂直接前压对方三矿),这场由于对手没有速三开,因此只需要传哨卫在家防守即可约7:00下三、四瓦7:30~8:00同时下VR、VC及第二个BF(若对手打得很保守可放,打得很偷则不必,以便提早出门时间)一攻提好马上提一防,VR一好就产不朽,共需4不朽、1观察者、1棱镜,加速一有就丢在VR上,有多余能量则丢在BF上这段时间持续补农民,直到双矿晶矿各22农,瓦斯满采为止VC一好升冲锋,并放下VT9:00左右放下5BG,9:20左右再飞幻象凤凰去对方家看科技进度,必须要在对方提完三本之前进攻,若看到螺旋塔则记得将水晶塔密集放在兵营群旁,以免被飞螳攻击时断电无法传兵11:00左右再放下4BG,水晶塔补到人口上限150以上有瓦斯就用高阶圣堂合白球,有晶矿就传狂战,等到有2攻2防4不朽5白球1观察者,人口150以上再带着棱镜出门,出门时记得用水晶塔将二矿口完全堵死,完美的出门时间约13:30 若对方是走速飞螳,则可以调整成2不朽1观察者1棱镜+4白球出门,人口约120~130时间可提早到12:20左右,能有效以优势正面打赢对手,切记白球不可让狗包住或让飞螳点杀落单的白球作战时哨卫负责开远程护盾,冲狂白球顶正面,不要让不朽落单,尽量选择在宽阔地形交战,并利用棱镜传大量狂战包夹对手部队,若兵力交换后拥有优势,则可以让棱镜打多线进攻,配合正面推进这战术专打双喷部队,阵形拉得好也不怕飞螳打正面,最大克星是百生兽,必须用棱镜传兵在百生兽身上跟补产观察者来硬破百生阵,但仍须看双方操作
今日转贴完毕,这样起码对于P玩家来说,记住这几套战术,那么我想至少能到白金吧~~~
10月29日更新:
今天,给大家进行一个科普,资料取自台湾某网站,具体哪个我给忘了,很久以前的东西,下面,请欣赏。。。。 星海争霸2 概论 RTS基础概念的养成与实行 第一章 RTS的概念 RTS是Real Time Strategy的简称,翻成中文就是「实时战略」 顾名思义,游戏的过程是实时进行而不是采回合制。通常,标准的实时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,实时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 RTS的根本-「营运」 所有的战术基础、所有的策略、所有所谓的Timing都建立在营运的基础上。 何谓营运? 营运就是「量入为出」 最简单的例子:4BG Why 4 gate? 收入 每只工兵满负荷前的采矿效率=41晶矿/min 每只工兵采瓦斯效率=37.5瓦斯/min 4BG,19工兵,16采矿 3采瓦收入= (16*41矿 3*37.5瓦)/min=(656矿 112.5瓦)/min(收入) 支出 追猎花费资源=125晶矿 50瓦斯 追猎生产速度(开门、无加速)=32秒=0.533分钟 出追猎消耗资源=125/0.533 50/0.533=(234.5矿 93.8瓦)/min 同理,狂战消耗的资源是=214.3矿/min 不断出2狂1追所花费资源=(2*214.3+234.5矿_93.8瓦)/min= (663.1矿_93.8瓦)/min(三门的支出) 而4BG开门时会有存款约5xx晶矿2xx瓦斯,刚好可以支持一个空门4次传追猎。 也就是4BG为何是All-in,他是一种超负荷支出的战术 也就是为何4BG前四轮打不下基本上就GG,因为之后产能只能负荷3个兵营。 何谓营运? 营运就是「投资报酬与发展」 投资的两个方向:发展,消费 发展:不断地将资源投资在发展上,以获得更多投资的资本,或是提升消费商品的质量。 国外称这种行为为Powering up,如滚雪球般地取得利益。 虫族现行的三开打法就是一个极端的例子。 消费:就是购买,也就是生产兵力。而不同的兵种就是不同的商品。 兵力是硬实力,是获得胜利的关键以及唯一方法。 兵力是不会实质增加收入,但是在大局上是发展的本钱,是抑制敌人发展提高「相对收入」的本钱。 何谓营运? 营运就是RTS之本。 综合以上两点,基本上就可以含括RTS的所有战术、TIMING等等这些「结果」 或「现象」背后的基础了。 如何平衡自己的收入、支出,如何平衡投资方向(发展、兵力),如何抉择资源投注的方向,以获得最大利益、最后的胜利。就是营运的最终目的。 战术的合理与否,往往就取决在双方营运的基础上。营运最简单、最基础的实行方法。 不余钱。 放在存款里的钱是死钱,不会增值的。 只有投资,或是藉由消费、战术操作等等增加商品的价值才会让资本不断增值。 除非是战术考虑,要大量地power up然后比拼最后超负荷消费(或是说爆兵)的结果。 对虫族来说,资本除了晶矿、瓦斯,另外就是虫卵,因此虫卵的使用、分配(孵化的选择)。 因此虫族的营运的选择和抉择比较复杂。 同时也是为什么注卵是虫族最重要的基本功之一。 RTS的另外一个要素-战术跟战略 战术、战略是建立在双方营运的基础上所做出来的抉择 关乎大局、侦察、判断 战略,就是根据自己的理解所做出的选择 战术,则是战略目标的实行方法。 往往战略就决定了自己的营运方针 像是要打营运?要打压制?该战术的资源需求量如何?这些都会影响自己的营运步调、节奏,以及营运方式。 而营运也决定了自己的战术是否合理 是一个可以互相检视的东西,因为战术本身肯定是跟营运环环相扣的。成功的战术建立在合理的营运之上,而营运的合理与否则取决于自己战术的选择。 例如瓦斯开挖的时间点、开矿的时间点就是一个最好的例子。 战术、战略思想的概要以及建构 这边先说「概要」,我们先说一些原理,只要原理通了就可以应用在更高的层级。 战略游戏的最大重点就是战略、战术,因此可以讨论到非常细,这边先讲概念。 只要有扎实的营运,战术开发就会变得有意义。 因为许多战术在不扎实的营运下,看似有效,但是打到高阶之后就会发现其实原本开发的战术其实还不够合理。 因此要开发战术首要条件就是营运要有一定的基本能力 而营运也往往就是检视自己战术的最佳方式 特别是在Timing的掌握上。因为往往Timing的准确与否、Timing是否还有往前推的空间,都跟营运息息相关。 只要能将资源利用最大化,Timing就会提前甚至到达极限。 又要举例4BG,另外就是Parting的9分钟3不朽。 在这一点神族必须特别敏感,因为星空加速这个神族特有的东西,就是Timing调配的最佳利器。神族不是一波的种族,是Timing的种族,因为只有神族才能比其他两族更为自由地调整Timing。 战术、战略思想的概要以及建构 战术的建构流程: 根据自己的「理解」去订定一个战略 然后根据这个战略去调整自己的营运方针 做好资源的调配跟估算 战略跟营运方针定好,就开始去尝试并把战术执行出来。 根据执行的结果去调整战术内容以及营运步调跟节奏 通常看RP、记TIMING会是最简单有效的方法 不断重复3跟4直到把所有细节、流程都精炼、精致化。 最后再评估是否可行。 你成功了:那这个战术就是你开发出来的独有招式,最与众不同的绝招。 你失败了: 可能是因为有了新理解推翻了自己原本当初设计这个战术时的理解。 也可能是不论怎么微调,就是达不到当初设计时的目的。 这时就可以拿失败时的经验、获得的新理解,去开发下一个战术。 战术、战略思想的概要以及建构 举例:神族战术-虚空控图转巨像一波 想法、初衷:利用虚空清王虫、控图,以及骗对手出刺蛇或是感染,然后利用虚空控图优势快速推进一波击杀虫族。 实行结果:可以在13分钟左右打一个两巨像Timing 遇到的问题: 瓦斯消耗量大,无法实时出追猎对付速飞螳 进攻Timing太慢,无法抑制虫族扩张,让Z顺利进入爆兵期 在12分钟容易遇到刺蛇一波的压制 调整营运,让巨像出来的Timing往前压到12分钟左右 结果:解决刺蛇Timing但仍然无法解决另外两点 最后只好放弃这个战术。但是获得理解: 必需要在虫族完成扩张进入爆兵节奏前进行压制。 不能盲目进入自己的巨像科技,不然对空力量会不足,必须确认虫族是否有飞螳的意图。 最后促成了另外一个战术的研发:18一攻狂战打多线(十八铜人阵) 战术、战略思想的概要以及建构 战术开发名人: F91:谐会会长,忍辱偷生、乾坤大挪移、毒爆守三不朽 Comm:巴神流、对T裸三开局(独孤九剑) OZ:对T裸双光炮开局(OZ流) Sase:PvZ双水晶裸双(后来经过韩国人研发改进,已经变成单水晶裸双) Choya:神族大法师,太多奇奇怪怪的战术不胜枚举。 HongUn:神族舰长,双矿航母可以说是他的代表作 FruitDealer:空投毒爆的开发者、用感染防空的先驱 eScAlpha:十八铜人阵,无情三绝斩 战术、战略思想的概要以及建构 小叮咛: 虽然营运是RTS之本,但是战术跟战略才是战略游戏最好玩得地方。 营运固然非常重要,但是对游戏的「理解」也是同等重要的元素之一,而增加理解最好的方法,就是不断地自己尝试各种战术,了解为何这战术可行、为何这战术不可行,并顺便记住里面你遇到的现象、时间点,来增加自己对游戏的理解。 虽然光靠营运大概就可以上黄金了,但是我个人建议,从青铜开始就要不断尝试奇怪的战术,尝试自己在脑中天马行空的不同想法,除了对增进自己理解会是一种进步之外,当你异想天开的战术成功的时候,那种成功的快感跟喜悦才是玩RTS游戏最大的收获跟快乐。 战术的实做: 想法:不朽威力打重甲很强,而且一代有空降金甲 初步战术的想法:3棱镜6不朽硬爆主堡 营运上的计算: 不朽每分钟消耗的资源: (250_100)/55sec= (272.7矿_109.1瓦)/min,同时产三不朽=818.1/327.3 è超过单矿收入,因此必须要是一个双矿战术。 剩下就先实做一遍试试看,然后再调整。 后记:在我们不断尝试之后,让整个战术变成PVZ的专门战术并且从3VR转成2VR、从硬爆主基地变成打多线。Timing也从原本的14分钟进步到11分半。像这样不断地精益求精不断地去尝试、改进,就是战略游戏的精华。 10月31日上传资料:
第二章 营运 开矿的时机 开矿时机是战略游戏中非常重要的一环,也是累积自己的爆发力、钱滚钱的重要手段。 一般开矿方式可以分三种: 自然开矿 局势判断开矿 偷矿 下面来一一位大家做介绍。 开矿的时机 自然开矿 自然开矿是新手第一件要学的事情。也是最简单的开矿时机判断。 何谓自然开矿?简单一句话就是「工兵满了就开矿。」 这是最简单最容易学,同时也是自己基本功中的一环,虽然在实战中这不是最实用的东西,但是这也是最基本的东西。 建议青铜白银玩家神族搭配3BG来练习,人类搭配2BB(双倍+科技实验室)来练习,这是最稳健的练习方法。 开矿的时机 局势判断开矿 这是星海中最重要的一环,也是一个必备的技巧。只要是高手,一定对开矿的时机要有精准的判断。 高手一般还会搭配一点偷的技巧在里面,让整个开矿的时机更加极限,让所有的时间运用、资源运用以及兵力运用最大化和极致化。 局势判断开矿其重点在于「有没有开矿的资本」,以这一点作为判断准则,在介绍时会以这一点作为贯穿全文的中心思想。。 一般可以粗略分为: 防守开矿 Timing开矿 优势开矿 开矿的时机 局势判断开矿 防守开矿 防守开矿是实战中最基础的开矿方式,他的概念就是「兵力守得住矿区」所以开矿。 一般P、T多采取这样的开矿方式,Z则主要是ZvZ比较常见。 例如:PVT的正常营运的开矿打法,TVZ的坦克猥琐开矿的打法,PVZ的VR、VC双科技开矿。 这些都是有自信可以挡住对手的各种进攻方式的情况下才开矿的。一般都是比较被动、比较全防的打法。 因此他开矿的资本,就是能挡住对手任何进攻的兵力、应对方式。 开矿的时机 局势判断开矿 Timing开矿 这是虫族对其他种族最主要的营运打法。(因为机制的关系) 这种开矿方式的精华所在,就是判断对方的战术、进攻TIMING而抓准对方不会进攻的时候去开矿,并且让自己在对方进攻之前从多开的矿区获得效益,让自己在对面进攻的时候有更加强大的资源作为防守的资本。 同时这也是钱滚钱、Powering up的最佳典范。 这种开矿方式较为冒险,但是却是高手必会的开矿方式。有两个重点一定要掌握才能用这种方式开矿: 开矿的时机 局势判断开矿 Timing开矿 对Timing时间点的掌握一定要非常好,一个判断不准没有抓紧爆兵的时间就有可能一波被打穿。 资源转换为兵力的能力一定要非常强,就算是TIMING判断正确,经济有偷到了,但是假若无法经偷到的经济转换为兵力,那么一切都是徒劳无功。 因此这种开矿方式的爆兵能力、营运能力是有特别要求的。若没有这样的能力的话只能提早爆兵(假若还合算的话),或是放弃这种打法。 开矿的时机 局势判断开矿 Timing开矿 举例:ZVP三开的打法,就是最佳典范,藉由侦察细节判断对面的进攻TIMING之后,不断地在进攻TIMING前补经济,然后再对面进攻TIMING快到的时候全力爆兵做好防守。 开矿的时机 局势判断开矿 优势开矿: 优势开矿的中心思想就是「获得优势就不断扩大自己的优势,直到优势大到不可逆之时,就是获胜之日。」 优势开矿和自己的用兵选择很有关系,这点我们可以放到后面谈到用兵的章节的时候再做介绍。 而优势开矿的资本当然就是自己的优势了,在会战获得优势之后,对方当然无力对你的新矿区进行进攻。 开矿的时机 偷矿: 定义:偷矿的定义就是其实在没有兵力、实力去守住一片新矿区的情况下开矿。 偷矿和TIMING开矿其实很类似,但最大的不同在于Timing开矿是因为对方的选择而使你有开矿的Timing,而偷矿则是你自己利用各种不同的方式让对手不对你的新矿区出手。因此在准备的细节上是不同的。 一般偷矿的方式有三种: 藏矿区 压制开矿 封锁侦察开矿 开矿的时机 偷矿: 藏矿区 这是最简单的偷矿方式,但其实也是风险最大的,因为被发现的话几乎无法防守,而且等于是给对手一个多线你的空间,被发现之后对自己就是一个暴露在外的弱点。 压制开矿 这是一种迫使对手在你开矿的空窗期作防守的作法,但是假若对手分一些兵力去做进攻或是骚扰的话,家里很容易失火。 封锁侦察开矿 这是最需要技巧的开矿方式,一般都是高手才敢使用的方法。通常是用在三矿只有一条路出去的地图上,这样就可以利用少许的兵力来切断对手的侦察而让对手不知道你有开出这片矿区。 开矿的时机 偷矿: 偷矿的要点: 不论是哪一种偷矿方式,都有一个共通的要点,那就是要给予对方信息上的封锁,也就是反侦察。偷矿的成功与否以及偷矿的能力,除了要一点运气以外,就是考验自己的反侦察能力以及控图能力了。只要对手没有及时发现你偷矿的意图,让你偷出来的经济转换成实力的话,那对手就难打了,对手在整个局势的判断上也会出很大的问题。
11月2日漫画一副:
11月2号,给大家推荐一个重量级星际视频观赏网站:
请各位惠存,里面星际比赛更新最快最全![ 此帖被crazyfcr在 12:18修改 ]
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
希望这楼能火起来,不然只能去星际二吧,寂寞发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
引用1楼 @ 发表的:
希望这楼能火起来,不然只能去星际二吧,寂寞
我努力更新更新,每一天或几天添点东西,把资料充实起来。
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
看版主能不能把这个贴子弄成专楼吧,这样热闹些,毕竟星际玩家群体太少了发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
表示连续三天熬夜看S3。。现在精神迷茫中。。
楼主加油
引用3楼 @ 发表的:
看版主能不能把这个贴子弄成专楼吧,这样热闹些,毕竟星际玩家群体太少了
我会努力来搜集些相关信息放上来,不能让游戏区只有LOL啊!!!
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
引用4楼 @ 发表的:
表示连续三天熬夜看S3。。现在精神迷茫中。。
楼主加油
辛苦啊,白天得上班,没法子看,都是去比赛日网站看录像。
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
引用4楼 @ 发表的:表示连续三天熬夜看S3。。现在精神迷茫中。。
楼主加油
壮哉!!!wcg想去昆山看parting的,没时间,唉。以后可能没机会咯发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
引用4楼 @ 发表的:表示连续三天熬夜看S3。。现在精神迷茫中。。
楼主加油
公主不出门没关系吗。。。我只看过会长视频算不算sc群众之一啊发自手机虎扑
日々私たちが过ごしている日常は、?は奇迹の连?なのかもしれない。
我们度过的每个日常,都是连续发生的奇迹
引用1楼 @ 发表的:
希望这楼能火起来,不然只能去星际二吧,寂寞
友情顶一下。 很喜欢SC 但是,现在真心玩不动了,dota都打着累,只能玩些lol这样的了。 不过sc2的都买来通关过任务看剧情。 好希望自己是Jim啊。。。 可以XXOO都懂得。
额只打完剧情…对战什么的已经不适合高龄玩家了发自手机虎扑
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
引用10楼 @ 发表的:
额只打完剧情…对战什么的已经不适合高龄玩家了
我也是高龄玩家啊,看得多,打得少,娱乐嘛,自己高兴就好。
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
引用9楼 @ 发表的:
友情顶一下。 很喜欢SC 但是,现在真心玩不动了,dota都打着累,只能玩些lol这样的了。 不过sc2的都买来通关过任务看剧情。 好希望自己是Jim啊。。。 可以XXOO都懂得。
打不动就看,我也是经常看,很少玩,水平到黄金就再也走不动了。
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
引用11楼 @ 发表的:
我也是高龄玩家啊,看得多,打得少,娱乐嘛,自己高兴就好。
你多高啊我都三十多啦发自手机虎扑
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
引用13楼 @ 发表的:
你多高啊我都三十多啦
好吧,我比你小多了,我25,但是依然打不动啊!
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
哈哈naniwa以500美元悬赏击败revival的人
好谐
引用15楼 @ 发表的:
哈哈naniwa以500美元悬赏击败revival的人
好谐
恩,赶紧练吧,放个大招有可能以弱胜强啊!
我有两个目标:
一,说好英语!
二,身体恢复,能够再次打球!
引用14楼 @ 发表的:
好吧,我比你小多了,我25,但是依然打不动啊!
等你到了我这个岁数就知道什么叫精力不济啦发自手机虎扑
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
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星际2
可玩大于竞技
战术大于技术
引用18楼 @ 发表的:
星际2
可玩大于竞技
战术大于技术
突然发现你的评论很精髓啊
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用3楼 @ 发表的:
看版主能不能把这个贴子弄成专楼吧,这样热闹些,毕竟星际玩家群体太少了
引用5楼 @ 发表的:
我会努力来搜集些相关信息放上来,不能让游戏区只有LOL啊!!!
很好啊 我自己本来想做 sc的水楼 可惜自己精力有限
X黑为了黑 连小时代都跪添
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124人参加识货团购529.00元19人参加识货团购479.00元153人参加识货团购268.00元111人参加识货团购649.00元159人参加识货团购888.00元48人参加识货团购199.00元65人参加识货团购79.00元371人参加识货团购479.00元30人参加识货团购528.00元97人参加识货团购238.00元143人参加识货团购328.00元

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